Archívum

Posts Tagged ‘szinkron’

Tyria újraképzelése

2010. május 28. 1 hozzászólás

http://i349.photobucket.com/albums/q387/fubenalvo/tyria.jpg“[...] Miközben a ZAM csapata Seattle-ben járt a LOGIN 2010 konferencián, tettünk egy túrát az ArenaNet irodáiba, hogy megkukkoljuk, mi a pálya Tyria most következő felvonásával. Néhány apró újdonságot bizonyosan megtudtunk… sőt, olyan sokat, hogy az interjút két cikkbe kellett szétosztani! Szerencsések voltunk, hogy leülhettünk csevegni Bobby Steinnel és Ree Soesbeevel, két “háttérguruval” (lore guru), akiknek sok mesélni valója volt azokról a különböző módszerekről, amelyekkel építgetik a kibővült világot. Ezen felül még egy interjút fogunk nemsokára közreadni a harcról és a játékmenetről, szóval maradjatok velünk; egy GW2-es tornádó tart felétek!”

Fordította: Endrosz – Forrás: Tyria Kapui

ZAM: Néhány hónappal ezelőtt kibocsátottátok a “Tyria hangjai” előzetest, benne viszonylag neves színészek és színésznők válogatott csapatával, de azóta nem sokat lehetett hallani a szinkronmunkálatokról. Mit tudtok nekünk erről elmondani? Miért választottátok a szinkront a szöveggel szemben?

Bobby Stein: Amikor elkezdtünk töprengeni, hogy hogyan is fogjuk a Guild Warst a jövőbe röpíteni, volt egy-két dolog, amit hozzá akartunk adni a meglevő játékeszközökhöz, hogy a nagyobb lépték érzetét közvetítsük. Ezek között kiemelt szerepet játszik például a szinkronizálás, ezért leültünk és végigbeszéltük a tervező- és az írócsapat tagjaival a szinkronokkal kapcsolatos kívánságlistáinkat.

Az eredeti Guild Warsban nem volt túl sok szinkron, és nagyjából csak a mozikhoz (cinematics) készültek. Anélkül hogy túl sokat árulnék el, a Guild Wars 2-ben lényegesen több beszéd lesz, mert megtanultuk, hogy sokkal könnyebb egy történetet elmondani és abba embereket bevonni, ha hallhatják és nézhetik a cselekményt, mintha egy zsúfolt szövegdobozt olvasnának.

Olvass tovább…

Követés

Értesítést küldünk minden új bejegyzésről a megadott e-mail címre.

Csatlakozz a 476 követőhöz

%d bloggers like this: