Archívum
Adatbányászat 2
Mikor kijön egy újabb frissítés, várható, hogy a korábbi posztban említett adatbányászok újból nekiesnek a .dat fájlnak, hogy újdonságok után kutassanak. Most sem történt ez másképp. Ezúttal egy új guild jumping puzzle térképet találtak (amelyről egyébként már ingame screenshot is van, mivel pár embernek sikerült magát bebugolnia), valamint egy új Fractal térképet (hogy honnan tudja, hogy Fractal térkép, azt nem tudom). A ‘tovább’ után találjátok a szóban forgó képeket, térképeket. Olvass tovább…
A World versus World rejtelmei írta Jack_x
Előszó:A WvW nagy húzó erő a high-end tartalmat nézve. Az ostromok szerelmesei és a casual réteg számára egyaránt jó móka főleg akkor, hogyha valamilyen szervezettség van. Wariance guildünk tapasztaltabbjai sokat tudnának mesélni a még kezdő játékosoknak arról, hogy milyen az ő szemszögükből a játék és ebből kaptok egy kis ízelítőt. Ez a cikk ki fog kerülni a játékmenet illetve a PvP menüpont alá is, nagyon szépen köszönjük Jack_x.Mindenkinek ajánlom az elolvasását. Popcorn-t elő, mert arra szükségetek lesz. Jó olvasgatást! -Tera
A World versus World rejtelmei
A tapasztaltabb WvW játékosok nyugodtan kihagyhatják az első fejezetet, viszont érdemes átolvasni az alapinformációkat, mert újdonságot is találhatnak benne. Mindenesetre a második fejezetben vannak a fontosabb ötletek, szerkezeti lépések, amelyek a fejlődésünk és szerverünk erősödése érdekében elengedhetetlenek. Ezt a harcmodort is meg kell tanulnunk, mert bizony a stratégián múlik a harcok és a háború kimenetele, és csak másodsorban a létszámon. Sokan úgy gondolják, csakis a mennyiség számit, ami csak részben igaz! Természetesen 5 ember nem tud sokat tenni egy 30-40 fős zerg csapat ellen, de azt kell megérteni, hogy egy összedolgozott csapat szinte bármekkora sereget képes megsemmisíteni. Ehhez hozzájárulnak a gépek megfelelő használata, területi képességek gyakori használata, egymás buffolása, és összehangolt mozgás.
Build-sarok: Spirit weapon dps guardian
Ezt a buildet a játék során magam építgettem fel, míg olyan nem lett, mint amilyen most. PvE-n WvW-n és dungeonokban tesztelve. Jól muzsikál mindben, egy gyenge pontja van, mégpedig WvW-n, amikor mi ostromolunk valamit. Ez a gyengeség abból fakad, hogy a falra nem nagyon tudunk fel támadni, tehát elsősorban a kapu sebzése maradna, de ezzel meg az a gond, hogy mivel ez dps build, „kevés” a hp és a védelem, védekező skillek pedig nincsenek, ezért ott gyorsan tud aratni a kaszás minket. Olvass tovább…
build-sarok: Ranger build és ismertetése
Sg fórumon egyszer 1 hétig ment a vita a ranger nerfről. Személy szerint nem ismerem a kasztot ezért nem is tudok hozzá szólni. Viszont küldtek nekünk egy kis irományt egy ranger buildről és annak kifejtéséről. Emailben várjuk használható buildeteket annak leirásával akár mellékelve képet vagy videót ezt rátok bízom. Egyetlen kérésünk az, hogy ne legyen összecsapva. Ezeket menüpontba szedve tervezzük majd kirakni. Buildet M. Dénes küldte be, köszönjük ! :)
Észak Igaz Szeme?
Egyre több helyen bukkan fel ez a szem, többek között itt, itt, és most megjelent a Guild Wars 2 hivatalos facebook oldalán is. Nyilvánvaló, hogy jelent valamit, kiszúrják vele a szemünket. (Kihagyhatatlan volt!) Abban mindannyian egyetérthetünk, hogy ez egy élőszereplős reklám lesz (én ebben nem vagyok olyan biztos, sok minden kisülhet még ebből – N.) a Guild Wars 2 számára, már csak kismillió másik kérdés van hátra. De csak a tovább mögött! Olvass tovább…
Heti sóder: Régi cikkek, képregények, elmaradt fejlesztések, mi köze van az EVE Online-nak a WvW-hez
Régi cikkek
Ezek voltak az első komolyabb infóhalmazok a játékról, 2010 tavaszától rakta ki az ArenaNet. A blog akkoriban egyedül fűbenalvóból állt, akinek nem nagyon volt energiája mindent lefordítani (a kasztokat fordította, és mindenről dobott egy összefoglaló cikket), inkább csak linkelt/átvett az akkor legnépszerűbb GW oldalról, a Tyria Kapuiról. Most a GYIK frissítése közben jöttem rá, hogy ezek a cikkek nagyon jól használhatók még most is, és átraktam onnan ide, a TK-t ugyanis már csak a spambotok rágcsálják jelenleg, viszont így nincsenek törött linkek, szép a formázás, satöbbi. Meg kicsit tartok is attól, hogy egyszercsak lejár a tárhely-bérlet, és eltűnik az összes ottani tartalom, mentem, amit menteni érdemes. A fordítók persze itt is megkapják az említésüket.
NCsoft – Blade and Soul júliusban, Guild Wars 2 az év második felében
Május 15-én az NCsoft közzétette 2012 első negyedévére vonatkozó pénzügyi adatait. A vállalat profitja továbbra is csökken, hiszen új játékot nem adtak ki, csupán a régebbiekből élnek. A Lineage továbbra is rengeteg profitot hoz, szám szerint 37.7 millió USD-t 2012 első negyedévében. Emellett az Aion 45.5 milliót, a Lineage 2 15.9 milliót, míg a Guild Wars 1.47 milliót hozott a konyhára az első negyedévben. A korábbi bevételekhez képest a Lineage és az Aion erősödött, a Lineage 2 visszaesett. A Guild Wars bevételek is növekedtek, azonban a City of Heroes-ból befolyó pénzek csökkentek. Az NCsoft reméli, hogy az idei évben megjelenő Blade and Soul és Guild Wars 2 véget vetnek a profit csökkenésének. Olvass tovább…
Mese a megspórolt 2000 forintról
A vásárlás-árképzés körüli felhajtás eszembe jutattott egy történetet, ami az egyik GW-ző barátommal esett meg. Tanulságos és releváns, ezért megosztom. Felütésnek egy régi vicc:
San Joséban egyszer egy cowboy anyaszült meztelenül berohant a kaktuszbokrok közé. Amikor jött kifelé, húzogatva magából a tüskéket, a haverjai megkérdezték tőle:
– Mondd Joe, mégis, ezt miért csináltad?
– Tudjátok fiúk, akkor olyan jó ötletnek látszott…
A kezdés (2007 tavasz)
A barátomnak hosszabb kihagyás után újra lett otthoni internetje. Nézelődni kezdett az online játékok között valami kellemes időtöltés után, és ekkor fedezte fel a Guild Warst. Korábban csak futólag hallott róla, de ahogy elkezdte böngészgetni a cikkeket, nagyon megtetszett neki: nincs kill steal, nincs loot ninja, nincs level grind, nincs gear grind, fair PvP, szép látványvilág. Mindennek tetejébe: nincs havidíj sem! Amikor a baráti körben megemlítette, hogy beruházni készül a Guild Warsba, valaki felajánlotta neki, hogy az egyik elfekvő GW accountját odaadja neki kipróbálásra. Az illető a fiával együtt kezdett GW-zni megjelenéskor, 2005-ben, de nem igazán tetszett nekik az instás világ, inkább Lineage 2-ztek aztán. A két fiók ott állt kihasználatlanul.
Néhány gondolat az RMT-ről (gold-árusok)
A Real Money Trade, avagy RMT egy régi keletű és eléggé fájdalmas probléma MMO-kban, amire a következő megoldási módszerek ismertek.
1. Tiltás, üldözés
Megpróbálják szoftveresen kideríteni, hogy ki botol, ki ad el, ki vesz, és elveszik az összes érintett fiókját. Eléggé alacsony hatásfokú szokott lenni, ahogy arról valószínűleg sok olvasónak van tapasztalata.
A GW csapat 2010-ben keményített be, első körben 3500+ fiókot tiltottak le, erről az ArenaNet blogra is írtak egy posztot (magyarul itt). Rászántak pártucat-párszáz programozói munkaórát hatékonyabb, szerteágazóbb felderítő eszközökre, és sokkal több figyelmet fordítottak erre. Én nem tudom, hogy mit-hogyan fejlesztettek, mivel nem árulnak el semmit az új módszereikből (érthető okokból), de TÉNY, hogy mára eltűntek az RMT spamek. Pedig a HoM-töltők közül sokan vennének, hogy hamarabb végezzenek vele, még távolról sem halott a GW1. Korábban Kamadan US-ben kb. minden második üzenet ilyen volt (selling gold/buying accounts), most órákon át nem látok egyet sem. És ez nagyon nagy eredmény!
Ugyanakkor a nyomozósdi minden automatizálás mellett is sok emberi erőforrást visz el, mert egyrészt lépést kell tartani a botírókkal, hekkerekkel (mindig a bűnelkövetők vannak előnyben a nyomozókhoz képest, mint a való életben is), másrészt terheli a supportot (nem ritkák a téves letiltások a fűnyíró-elv alkalmazása miatt: mindenkit letiltanak, aki érintkezésben volt egy RMT-be bonyolódott fiók karaktereivel, aztán az ártatlanok majd visszakérik a fiókjukat, és ott kiderül, hogy ártatlanok).
Az én játékstílusom: milyen karakterrel játsszak?
Tudom, már volt egy ilyen cikk itt (ajánlott olvasmány azoknak, akik nemrégóta olvassák a blogot!), a neten pedig van egy csomó ilyen teszt, de én is akartam írni egyet. Ha bejutok bétára valamikor, számíthattok rá, hogy mindent kasztot elviszek tesztelni (én már csak ilyen szisztematikus vagyok), és akkor frissíteni fogom ezt a cikket. Érdekes lesz látni, hogy a spekulációim mennyire jönnek be!














Legutóbbi hozzászólások