Archívum
Elementalist: Scepter/Dagger leveling build, by Newlynn
Kaptunk egy elementalist buildet, amelyet fejlődésre javasol a készítője, Newlynn. A részleteket megtaláljátok a ‘Tovább’ után. Olvass tovább…
Frissítések 2012. 12. 15. – 2. rész
Ahogy ígértem, itt a második rész, amelyben kizárólag a kasztokat érintő változásokat olvashatjátok, valamint szó esik úgy általában az egyensúlyozásról is. Olvass tovább…
Build-sarok: Spirit weapon dps guardian
Ezt a buildet a játék során magam építgettem fel, míg olyan nem lett, mint amilyen most. PvE-n WvW-n és dungeonokban tesztelve. Jól muzsikál mindben, egy gyenge pontja van, mégpedig WvW-n, amikor mi ostromolunk valamit. Ez a gyengeség abból fakad, hogy a falra nem nagyon tudunk fel támadni, tehát elsősorban a kapu sebzése maradna, de ezzel meg az a gond, hogy mivel ez dps build, „kevés” a hp és a védelem, védekező skillek pedig nincsenek, ezért ott gyorsan tud aratni a kaszás minket. Olvass tovább…
build-sarok: Ranger build és ismertetése
Sg fórumon egyszer 1 hétig ment a vita a ranger nerfről. Személy szerint nem ismerem a kasztot ezért nem is tudok hozzá szólni. Viszont küldtek nekünk egy kis irományt egy ranger buildről és annak kifejtéséről. Emailben várjuk használható buildeteket annak leirásával akár mellékelve képet vagy videót ezt rátok bízom. Egyetlen kérésünk az, hogy ne legyen összecsapva. Ezeket menüpontba szedve tervezzük majd kirakni. Buildet M. Dénes küldte be, köszönjük ! :)
Mai frissítés (2012.10.2)
Általános
- Különböző beragadó eventek és skill challangek fixálva.
- Több olyan terület is foltozásra került ahol kilehetett jutni a térképen kívülre.
- Fixáltak egy hibát a dungeon speed-clearing kódban. A játékosok többé nem tapasztalnak tapasztalati pont csökkenést a speed-clearing debuff aktiválódása előtt.
- Fixáltak egy bugot ami egyből megölte azokat akik beléptek Sharkmaw Caverns-be Lion’s Arch-ban.
- Javítottak egy exploitot amivel gyorsan meglehetett csinálni a Taskokat tárgyakkal való interakcióval amikor a játékos táskája tele volt.
- Javítva az a hiba, ami által a charr karakterek kisebb esés közben is ordítottak mintha a Taigetoszról dobták volna le őket.
- Idősebb karaktereknek nem nullázódik le a havi achievementjei amikor megcsinálják azt a hónap vége előtt.
- Azok a tárgyak amik még soulboundot írtak most már account boundosak.
- Javítottak egy bugot ami meg gátolta a klienst egyes zenék lejátszását.
- Undead grubok loot táblája fixálva.
- Kamera bug javítva, ami esetenként túl közel mutatta a karakter hátát.
- Barrel és Green Plant természeti fegyverek eltűnnek egy idő után. Ez egy pályabeli gondot küszöböl ki, nem lesz több száz belőlük a földön.
- Rune of the Adventurer és Sigil of Energy 25 % endurance-t ad aktiváláskor.
- Frissített térkép felfedezési jutalom Plains of Ashford-ért és a WvW térképek megfelelő szinthez és tartalomhoz igazodik.
- Hozzá adtak egy hiba üzenet a játékhoz ami akkor bukkan fel, hogyha több guild felkérést akarsz elfogadni.
- Páncél amit viselsz már nem lehet transmuteolni.
- Keg Brawl is kapott pár frissítést:
- Lob: ez a képesség most földre célzós.
- Throw: Ez a képesség megkapta a régi “Lob” hatótávját viszont kasztolási idővel.
- Master Weaponsmith-ek mostantól pénzért és nem karmáért árulják az árujaikat, ahogy eredetileg is akarták.
- Miss Mipp Almuten Mansion-nél mostantól Curry Buns.t árul a lejárt buffok helyett.
- Felszínre való úszás többé már nem tesz sérthetetlenné downed állapotban. Ez a változás azért lett beiktatva, hogy megakadályozzák a játékosokat, hogy a víz felszínét kihasználva permanens sérthetetlenséget kapjanak .
- Trading post most már rendesen frissít, hogyha a táskádból nyitod meg.
- Transmuteolt cultural páncélokat most már nem vehetik fel ellentétes fajok.
- Valkyrie armor boxes most már rendesen tartalmazza a felsőt és nem 2 sapkát ad.
Játék frissítés: 09.17
- Asura játékosok mostantól rendesen a célpontjukra céloznak puska használatakor.
- Fixáltak több eventet,skill challanget ami nem működött továbbá olyan részeket a pályákon amivel ki lehetett róluk menni vagy beragadni.
- Craftnál most már használja a bankot a recept felfedezés is.
- Fixáltak egy bugot az Exploration achievement résznél így már el lehet érni a 100% térkép felfedezést.
- Beraktak egy olyan rendszert a játékba, ami limitálja a kapott xp és gold mennyiséget a dungeonök gyors farmolásánál.
Sztori
- Bugokat javítottak a “A Different Dream,” “A Fragile Peace,” “Dredging Up the Past,” “Forging the Pact,” “Pastkeeper,” “Ships of the Line,” “Stealing Secrets,” “The Priory Assailed,” and “The Source of Orr.”
- “Dead of Winter.” nehézségén csökkentettek.
World-versus-World
- Retaliation: Ez a boon többé nem hárítja vissza az ostromgép sebzését .
- Experimental Rifle többé nem használható World-versus-World-ben.
Kasztok
Warrior
- Smoldering Arrow: Kasztolási ideje csökkentve lett.
Mesmer
- The Prestige: Mostantól teljes visszatöltődési ideje van amikor megszakítják.
Thief
- Descent of Shadows: Ennek a traitnek a hatása mostantól csak egyszer aktiválódhat 8 másodpercenként.
Engineer
- Rocket Boots: Többé nem használható víz alatt. Ez egy ideiglenes változás amíg ki nem találják miért tudja kilőni magát a játékos az égbe.
- Detonate Mine Field: Ez többé nem Blast Finisher.
Mai nap is volt kb 2 ezer file frissítés, amint kikerül annak tartalma azt is lefordítjuk.
Tegnapi update részletei.
Traitek.
Engineer
- Firearms trait – juggernaut új szövege kapott, röviden 200 toughness plusz 15 másodpercenként 3 mightot kapsz amíg azon a kiten vagy.
- Go For The Eyes-al kapcsolatos bug javítva, mostmár csak egyszer triggerelődik 10 másodpercenként.
Skillek
Mesmer
- Javították azt a bugot, miszerint a Signet of Illusions 300% életet adott a phantasmoknak az 50% helyett.
PvP
- 350 a maximum elérhető glory meccsenként. Egy achievement is jár ha eléred. Ezzel az intézkedéssel megállították azokat az exploitolókat, akik több száz gloryt farmoltak győzelem cserélgetésével.
Crafting
- Mostantól ahhoz, hogy legyárts valamit nem kell kivenned a bankból az alapanyagaid. Figyelem: Új recept felfedezéséhez, még mindig kell az inventorydba lennie az alapanyagnak, ezt is meg akarják változtatni, de nem akarták tovább váratni az embereket.
- Ginger Pear mostantól ténylegesen használni fogja a Dough alapanyagot.
- Növelték minden Bulk chef alapanyag karma költségét.
- Növelték a fák feldolgozásához kellő alapanyagok számát 2-ről 3-ra.
- Sárga festékhez most már onion kell Celery helyett.
- Igazítottak a festékek legyártásához való alapanyag számon.
- A következő alapanyagokat többé nem árulják karmáért, hanem dobják a mobok,gyűjtögetni lehet illetve a loot bagekből esik: Butter, Chocolate, Vanilla, Chili Peppers, Thyme, Black Peppercorns, Cinnamon, Bay Leaves, Walnuts, and Oranges.
Általános
- Javítottak azon a bugon, ami segíthet minden olyan skill challange megcsinálásán amit eddig nem lehetett.
- Mostantól a Ranger pet cserélése ugyan olyan hosszú comabon kívül mint azon belül, ezzel egy exploitot írtottak ki miszerint combaton kívül hosszú buffokat lehetett csinálni pet cserélgetéssel.
- Ranger petje mostantól rögtön elnyomja az F2es skilljét ahelyett, hogy előtte még auto attackolna.
- Találtak egy bugot, ami ahhoz vezetett, hogy egyes embereknél a havi achievementek készen lettek másoknál meg nem. A jövőben a havi achievementek a hónap első napján éjfélkor (GMT idő szerint vagyis jelenleg hajnali 2kor nálunk mivel GMT+2-ben vagyunk) valamint a napi achievementek is minden nap éjfélkor GMT-ben.
Conditionök vs. boonok útmutató @ GuildWars2Hub
[A fordítás SaulOsman munkája. Köszönjük!]
Áttekintés
Conditionöket és boonokat kétféle módon lehet leszedni: skillekkel vagy traitekkel, melyeket tovább bonthatunk kényszerű/közvetlen leszedésre, átvitelre, átalakításra és skill kombinációkra, kombómező [combo field] és befejező [finisher] révén. Megjegyzendő, hogy nincsenek boonok leszedésére alkalmas kombómezők, csak conditionök esetében működik ez a módszer.
Minden kasztnak van valamilyen hozzáférése a conditionök leszedéséhez, skilleken, traiteken, vagy mindkettőn keresztül. Ám nem minden kasztnak van hozzáférése a boonok leszedéséhez, mivel ez túlnyomórészt mesmerek és necromancerek feladata.
Ha komolyan részt akarsz venni a strukturált PvP-ben, akkor ajánlom, hogy legalább egy skillt vagy több traitet vigyél magaddal, melyek conditionöket szednek rólad, hisz ez nagy könnyebbséget jelent, ha netán összefutsz egy conditionökre fókuszáló ellenféllel. Ha boonokról van szó, hacsak nem vagy mesmer vagy necromancer, akkor nehéz dolgod lesz az olyan kasztokkal, amelyek erősen támaszkodnak azokra. Ám ez nem jelenti azt, hogy nem szállhatsz szembe velük.
Condition útmutató @ GuildWars2Hub
[A fordítás SaulOsman munkája. Köszönjük!]
Áttekintés
A Guild Wars 2-ben összesen 11 condition található, mind negatív hatást okoznak az ellenfeleken, skilleken és traiteken keresztül. Minden conditionnek megvan a saját hatása és időtartama. Amikor a conditionök újra felkerülnek arra az ellenségre, akin már megvan ugyanaz a hatás, akkor vagy erősségben (növelik hatásukat), vagy időtartamban halmozódnak, míg némelyiknél nincsen változás. A conditionök a Guild Wars 2-ben nem fognak nagy mértékű azonnali sebzést biztosítani számodra, ám ehelyett egy rugalmas, kifárasztásos játékstílust kínálnak, mely igen komoly szenvedést okozhat az ellenfeleidnek egy ideig.
A condition sebzésedet közvetlenül befolyásolja a Condition Damage nevű tulajdonságod, és nem kap semmiféle számbeli előnyt a Power és Precision tulajdonságoktól. Magyarul: minnél nagyobb a Condition Damage-ed, annál több sebzést fognak conditioneid leadni. Minden egyes condition mögött egy matematikai formula található, ami segít kiszámolni, hogy mennyit fog minden egyes conditionöd sebezni, ha X mennyiségű Condition Damage-ed van. Mindazonáltal úgy sejtem, hogy a többségnek ez egy macerás vállalkozás, így a legegyszerűbb dolog, amit ajánlhatok, az az, hogy összesen 1200-1300 Condition Damage-re gyúrj, ha egy condition alapú buildet raksz össze. Ez az érték garantálni fogja, hogy a lehető legnagyobbakat fogod sebezni, anélkül, hogy túlfeszítenéd magad (és ezzel több teret hagyva más tulajdonságoknak).
Természetesen túllépheted ezt, a karakterösszállításodtól vagy a játékstílusodtól függően, de én úgy találtam, hogy az 1200 fölötti értékek elhanyagolhatóan kicsi különbséget eredményeznek sebzésben. (1400 Condition Damage-nél a Bleeding 113-at sebez, míg 1300-nál 110-et).
Massively szavazások az első karakterről
Ami a címben van, katt ide. Fajban szokás szerint ember az első, sereghajtók a charrok. Kasztból a necromancer meglepően lemaradt az eddigi mérésekhez képest, 10% alatt, a BWE3-mas engineer újragyúrás pedig érezteti hatását, még a mesmert is megelőzte. Ez az első nagy volumenű felmérés, ahol egy másik kaszt lehagyta az elementalistet, warrior az élen! Én mondtam, hogy addiktív élmény… :)

















Legutóbbi hozzászólások