Archívum

Archive for the ‘Interjúk a GW2-vel kapcsolatban’ Category

Colin Johanson interjú – Gamingbolt; 1. rész

2012. december 12. 96 hozzászólás

A Guild Wars 2 kezdeti fogadtatása csodálatos volt, az eladási adatok nagyszerűek voltak és az átlag Metacritic pont is elég magas volt. Hogyan éreztél ezek miatt? Elégedett vagy azzal, ahogyan a játék teljesít?

Rendkívül boldog vagyok. Hogy őszinte legyek, úgy gondolom, hogy mindig vártuk valamennyire, hogy egy-egy bejelentés mennyire lesz népszerű, de a várakozásainkat mindig túlszárnyalta a valóság. A vártnál több ember volt a bétáinkon, többen játszottak már az első nap és többen vették meg azóta is a játékot.  A legutóbbi nagy novemberi hétvégénken – a hétvége csúcspontján, a teljes szerver sávszélességünk 90%-át használtuk, mivel ekkora volt az igény a belépő játékosok részéről. Elképesztő volt ezt látni. Nem feltétlenül vártuk, hogy ekkora lesz és továbbra is növekszünk. Elképesztő látni, ahogy rövid idő alatt mennyire beleszeretnek a játékosok a játékba.

 

Bővebben…

Chris Whiteside AMA Reddit-en – válaszok

2012. november 27. 34 hozzászólás

A hétfői este folyamán Christ Whiteside egy AMA (Ask Me Anything) keretében válaszolt a rajongók kérdéseire Reddit-en. A továbbiakban olvashatjátok a válaszokat.  Bővebben…

Live Stream infók Colin Johansontól

2012. november 2. 86 hozzászólás

Ma éjféltől egy fél órás kérdezz-felek-et tartott az MMORPG.com, melyben Colin Johansont faggatta az oldal egyik szerkesztője Pokket.
Szerencsére nagyon sok új információval gazdagodhattunk, melyeket most azonnal szeretnék megosztani veletek.

Először is arról beszélt Colin, hogy az ünnepek alkalmával szeretnének mindegy egyes évben egyedi tartalmakat perzentálni a játékosok számára. Bizonyos részeket újra fel fognak használni (Mad king bizonyára jövőre is meg fog jelenni), de mindenképpen szeretnének új mini-játékokat, új sztorikat és új meglepetéseket nyújtani a rajongóik számára.
Ebből adódóan, a Winter’s Day (karácsony) is egyedi lesz és nem a megszokott GW1-es sztorit/témát fogja majd megörökölni. Külön kiemelte, hogy mivel az emberek istenei elhagyták Tyriát, ezért egy új csavart fognak belevinni az ünnepi eventbe.

A következő kérdés arra vonatkozott, hogy lesznek-e még ilyen, illetve ehhez hasonló események a játékban. Colin válasza az volt, hogy már rengeteg tartalom tervben van és lesznek kisebb (1-2 napos események), de lesznek olyanok is, melyek akár hónapon át is tarthatnak és megváltoztatják egész Tyriát. Szeretnének olyan élményt nyújtani, melyet eddig más MMOkban nem tapasztalhattunk. Ennek bizonyítékául a november 15-ére esedékes updatet hozta fel.

Bővebben…

Concept art interjú – Theo Prins

2012. október 6. 9 hozzászólás

Theo Prins, Concept Artist, már mindenhol dolgozott a világban, de most már letelepdett itt az ArenaNet-nél. A concept art csapat egyik legújabb tagjával ültem le beszélgetni, hogy megvitassuk egyedi megközelítését munkájához.

Q: Theo, új vagy az Anetnél és sok Guild Wars 2 rajongó sem ismer még. Mesélnél magadról egy kicsit?

Theo: Kaliforniában születtem, de Washington államban és Hollandiában nőttem fel. 2007-ben kezdtem el dolgozni a játékiparban mint concept artist a World of Darkness-en a CCP games-nél Izlandon. Aztán Dél-Koreában dolgoztam a Reloaded stúdiónak egy “The Day” nevű projekten. Az elmúlt években nomád életet éltem, utazás közben szabadúszóként dolgoztam. Átkeltem a Csendes-óceáon egy teherhajóval, éltem egy kis ideig Hong Kongban, aztán az utcai piacok, sikátorok és Nepáli hegyek, India, és vietnam felfedezésével töltöttem az időm. Most újra itt vagyok washingtonban. A környezetábrázolás mindig is fókuszban volt nálam. Gyerekkoromban mindig sok időt töltöttem azzal hogy kis környezeteket készítsek agyagból, kartonból, minivilágokat építettem homokozókban, átjárható alagútrendszereket építettem szederbokrokba és városok tervrajzait firkálgattam. Mindig is imádtam térben tárgyakat elhelyezni és megteremteni a tér és arányok érzését papíron vagy a valóságban. Nagyon izgatott vagyok, hogy a rajongásom beletölthessem a Guild Wars világába. Bővebben…

Techland: interjú Mike O’Briennel.

2012. október 3. 20 hozzászólás

Erre a cikkre ma este bukkantam a vázlatok köztt, gondoltam megosztom veletek, ne porosodjon itt! :) – zhorak
Cikket Mona nevű olvasónk fordította, köszönjük neki. -Tera

Ha neked is olyan volt a Guild Wars 2 élményed, mint nekem, akkor eddig alig akadtál a játékban hibákra, nem dobált ki random a szerver és nem várakoztál évezredeket a belogolásra sem. Azonban ha követetted az online fórumokat, valószínűleg találkoztál legalább egy-két emberrel, akik a szerver ledobásról, guild használatról, illetve az órák hosszat tartó World vs. World  sorokról és persze az első nap óta offline lévő „Trading Postról”, a játék belső csere-bere boltjáról panaszkodtak.

Hogy látja ezt a játék egyik Arenanetes fejlesztője? A cég elnökével és társalapítójával, Mike O’briennel beszélgettem el a játék keddi megjelenése után. Itt van, amit mondott:

Bővebben…

Concept art interjú Jamie Ro-val

2012. szeptember 26. 4 hozzászólás

Az eheti interjúsorozatban jobban megismerhetjük az új concept artistok munkáját, de ma a Concept Art csapat vezetőjével, Jamie Ro-val beszélgetünk, egy ArenaNet veteránnal, akinek a munkássága jelentős szerepet játszott a Guild Wars 2 esztétikumának megformálásában. Bővebben…

Digital Gaudium interjú mindenféléről

2012. augusztus 10. 7 hozzászólás

[A fordítás SaulOsman munkája, köszönjük!]

Ree Soesbee, Jeff Grubb, Jon Peters és Matt Wuerffel az ArenaNet-től voltak olyan kedvesek, hogymunkájukat  félretéve megválaszolták kérdéseinket. Köszönjük az idejüket és erőfeszítéseiket.

K: Nagyon tetszik az asurák megvalósítása, a karakter-animációktól az építészetig minden. Mik voltak az elsődleges inspirációk, amikor létrehoztátok a fajt az Eye of the North kiegészítőhöz, és milyen irányokban bővítettétek ki a faj jellegzetességeit a Guild Wars 2-höz?

V: Az asurák először egy fejlett mágikus fajként fogantak meg, majd a mágikus képesség természete hamar átfordult a teleportációs kapukkal, gólemekkel és lebegő citadellákkal rendelkező őrült mágusok ötletébe. Voltak ezelőtt is ügyes kezű, kis méretű fajok, ám ami miatt az asurák különlegesnek mondhatók, az az, hogy az alkotásaik működnek is.

Az Eye of the North-ban az asurákat az egyik Ősi Sárkány [Elder Dragon] bajnoka üldözte a felszínre. Az azóta eltelt 250 év alatt sikerült beilleszkedniük. A legnagyobb példa erre Rata Sum, a fővárosuk, ahol egy óriás kőkockát emeltek a levegőbe, és vájták bele a saját mágikus citadellájukat.

Bővebben…

Követés

Értesítést küldünk minden új bejegyzésről a megadott e-mail címre.

Csatlakozz a 850 követőhöz

%d honlapszerkesztő ezt szereti: