Odalent
Várható volt, hogy a környezet tekintetében is lesznek fejlesztések a GW2 motorjában. Jólesően nyugtáztam például, hogy lesznek nappal-éjszaka ciklusok (jelenleg 2 óra egy nap), és kellemes ráadás volt, hogy az időjárás is változhat egy térképen (egy külön kis AI gondoskodik róla, hogy a tájhoz illően változzon). Ami azonban meglepetés volt nekem és sok más játékostársamnak is, hogy a felszínnel egyenértékű világgá lépett elő a vizek birodalma.
Láttunk már egy-két olyan MMO-t, ahol lehetett víz alá menni, és ott harcolgatni (pl. Perfect World), de ezek csak minimalista megvalósítások voltak, ugyanazt csináltad lent is, mint fent is (és éppen emiatt eléggé hülyén néztek ki). A Guild Wars 2 azonban új, csak odalenn használható fegyvereket (vagyis új skilleket, hiszen itt fegyver = skill), a víz alatti úszkálás és harc kidolgozott animációit, és a célzás teljesebb 3D élményét is nyújtja a játékosoknak. No meg korlátlan időt a víz alatt a minden karakter számára automatikusan elérhető légzőkészülékkel (breathing apparatus), el lehet felejteni a fogyó levegőcsíkokat. Milyen is ez:
Ion cannon Ray of Judgement Pillar of Light célzásánál figyelembe kell venni, hogy egymás alatt levő ellenfelekből többet is elkaphatsz vele. Minden területre ható képességre is érvényes ez.
- Minden kasztnak jut egy-két felemelő (float) vagy lehúzó (sink) képesség, ezek egyedi hatások a víz alatti harcban.
- Az ellenfeleid nem csak körülötted, hanem alattad vagy feletted is lehetnek. És te is támadhatsz ilyen irányokból…
- Tematikus átdolgozás, a tüzes skillekből gőzös/magmás skillek lettek, és így tovább. Sokan vagyunk, akiknek a hangulat is számít, nem csak a számok, nekünk kellemes változatosság lesz a víz alatti skillek halmaza.

Mit sem érne ez az új csecsebecse, ha nem lenne olyan tartalom, ami ezt hasznosítja. Az eddigi interjúkban biztosították a jónépet róla, hogy a játék tartalmának legalább 20%-a víz alatti — az elsüllyedt, majd részben újra kiemelt Orr, ahol a főgenya Zhaitan lakik, príma terep a víz alatti kalandozásra. Víz alatt is laknak szövetségesek, a jobbára ártalmatlan quagganokat már bemutatták nekünk, víz az alatt is akadnak titkos zugok, szörnyfészkek, és így tovább. Vannak odalenn dinamikus események (-láncok), van ilyen dungeon (illetve egyes részek dungeonokban), WvWvW-ban is lesznek vizes pályarészek (pl. alsó bejárat a várhoz a várárokból, ezt nemrégiben említették egy interjúban), és várhatóan lesz ezt hasznosító PvP térkép is (eddig nem volt szó ilyenről, de borítékolom). Kalandra le!
Tovább…
Legutóbbi hozzászólások