Archivál

Archive for the ‘Blog’ Category

Kérdezzetek és válaszolunk~

2012. február 23. 314 hozzászólás

A beta események beindultával már most láthatóan duplájára ugrott a blog olvasottsága is. Biztos vagyok benne, hogy rengetegen vannak olyanok akiknek nincs ereje végigolvasni az egész oldal tartalmát, mert töménytelen mennyiségű információról van szó. Korábban is volt egy hasonló jellegű poszt és igen nagy sikere volt, így gondoltam ismételjünk egyet.

Szóóval ha bárkinek bármilyen kérdése van a játék kapcsán, várjuk őket a hozzászólások között és igyekszünk válaszolni rájuk. Azokra a kérdésekre amikre mi se tudjuk a választ, egy új csatornán keresztül valószínűleg tudunk választ kapni az ArenaNet-től. (így most több mint valószínű, hogy nem mennek kárba a kérdések, mint az előző Q&A alkalmával….)

Akkor nincs más hátra… kérdésre fel! :)

Kategóriák:Blog

Kedvenc apróságok a PBT videókból

2012. február 22. 26 hozzászólás

A Curse-ös srácok precíz, alapos videókat készítettek mindenről, ami szerepel a “karakterlapon”, és így végigvették az összes meglevő Achievementet is. Ebből tök érdekes dolgok derültek ki, például, hogy hány PvE terület van az egyes régiókban. Összesen 220 területből áll a PvE rész, miközben az eredeti Guild Wars mindenestül, az összes kiegészítőjével együtt 126 területet tartalmazott, és már abban is sokszáz órát el lehetett tölteni kalandozásokkal. Igaz, a 126-ban a városok nincsenek benne, és azok is “megérnek” néhány területnyit, de a lényeg a lényeg: megjelenéskor egy hatalmas világ fog várni bennünket. A PvP zónák, avagy Mists, 32 területet vonultat fel.

Tovább…

Kategóriák:Blog, Fun posztok

Végre itt van a várva várt WvW cikk!

2012. február 16. 58 hozzászólás

Breaking news! Mike Ferguson, az ArenaNet egyik rendszertervezője mesél nekünk a WvW-ről! Álljon itt egy összefoglaló/fordítás keverék, jó szórakozást!

Hadviselés magasabb szinten

Már a fejlesztés legkorábbi szakaszában szerettek volna egy nagyszabású PvP-játéktípust. Már az alapkoncepcióban benne volt, hogy három csapat harcoljon egymás ellen egy nagy térképcsoporton a Mistsben [=túlvilág], és mindegyik csapat egy-egy szerver játékosaiból álljon össze. Ez a három résztvevős felállás kiváló egyensúlyozó tényező, megelőzi azt, hogy az egyik csapat túlságosan megerősödjön, és teljesen felborítsa a mérkőzés egyensúlyát. Két csapat összefoghat, hogy legyőzze a harmadik, domináns csapatot, ami egy 1v1 játékban nem opció. Tovább…

Hétvégén press béta, hétfőtől hírözön

2012. február 16. 34 hozzászólás

Közeledik a hétvége, amikor a sajtó meghívott képviselői részt vesznek egy press bétán, amiről hétfőtől beszélhetnek majd. Sok, nagy gamer oldalt meghívtak (IGN, Curse, MMORPG.com, stb.) valamint Totalbiscuit is meghívást kapott. A jó hír, hogy videókat is készíthetnek a résztvevők, tehát nem csak írott formában fogunk találkozni élménybeszámolókkal.

A Curse meghívottjai közzé tették, hogy milyen tartalom lesz számukra elérhető:

  • charr, norn és ember kezdőterület
  • Ascalon Catacombs dungeon
  • versenyszerű PvP
  • WvWvW

Tehát, mint említettem, hétfőtől várhatóak a hírek. Hogy pontosan mikortól, azt nem tudni, ezért vasárnap éjszaka ki fog kerülni egy poszt, ahova majd a cikkek és videók linkjeit gyűjtjük. Mivel mi sem tudunk egész nap a gép előtt ülni, ezért biztos lesz olyan cikk, amit ti fogtok először megtalálni. Ebben az esetben azt kérjük, hogy az említett posztban, kommentként linkeljétek ezeket, ezzel nekünk is megkönnyítitek a dolgunkat. Hogy a cikkek hogyan és milyen mennyiségben lesznek fordítva, nagyban függ azok minőségétől és tartalmától.

A Guild Wars skillrendszerének fejlődése, 5. rész: Van új a nap alatt

2012. február 12. 39 hozzászólás

Odalent

Várható volt, hogy a környezet tekintetében is lesznek fejlesztések a GW2 motorjában. Jólesően nyugtáztam például, hogy lesznek nappal-éjszaka ciklusok (jelenleg 2 óra egy nap), és kellemes ráadás volt, hogy az időjárás is változhat egy térképen (egy külön kis AI gondoskodik róla, hogy a tájhoz illően változzon). Ami azonban meglepetés volt nekem és sok más játékostársamnak is, hogy a felszínnel egyenértékű világgá lépett elő a vizek birodalma.

Láttunk már egy-két olyan MMO-t, ahol lehetett víz alá menni, és ott harcolgatni (pl. Perfect World), de ezek csak minimalista megvalósítások voltak, ugyanazt csináltad lent is, mint fent is (és éppen emiatt eléggé hülyén néztek ki). A Guild Wars 2 azonban új, csak odalenn használható fegyvereket (vagyis új skilleket, hiszen itt fegyver = skill), a víz alatti úszkálás és harc kidolgozott animációit, és a célzás teljesebb 3D élményét is nyújtja a játékosoknak. No meg korlátlan időt a víz alatt a minden karakter számára automatikusan elérhető légzőkészülékkel (breathing apparatus), el lehet felejteni a fogyó levegőcsíkokat. Milyen is ez:

  • Ion cannon Ray of Judgement Pillar of Light célzásánál figyelembe kell venni, hogy egymás alatt levő ellenfelekből többet is elkaphatsz vele. Minden területre ható képességre is érvényes ez.
  • Minden kasztnak jut egy-két felemelő (float) vagy lehúzó (sink) képesség, ezek egyedi hatások a víz alatti harcban.
  • Az ellenfeleid nem csak körülötted, hanem alattad vagy feletted is lehetnek. És te is támadhatsz ilyen irányokból…
  • Tematikus átdolgozás, a tüzes skillekből gőzös/magmás skillek lettek, és így tovább. Sokan vagyunk, akiknek a hangulat is számít, nem csak a számok, nekünk kellemes változatosság lesz a víz alatti skillek halmaza.

Mit sem érne ez az új csecsebecse, ha nem lenne olyan tartalom, ami ezt hasznosítja. Az eddigi interjúkban biztosították a jónépet róla, hogy a játék tartalmának legalább 20%-a víz alatti — az elsüllyedt, majd részben újra kiemelt Orr, ahol a főgenya Zhaitan lakik, príma terep a víz alatti kalandozásra. Víz alatt is laknak szövetségesek, a jobbára ártalmatlan quagganokat már bemutatták nekünk, víz az alatt is akadnak titkos zugok, szörnyfészkek, és így tovább. Vannak odalenn dinamikus események (-láncok), van ilyen dungeon (illetve egyes részek dungeonokban), WvWvW-ban is lesznek vizes pályarészek (pl. alsó bejárat a várhoz a várárokból, ezt nemrégiben említették egy interjúban), és várhatóan lesz ezt hasznosító PvP térkép is (eddig nem volt szó ilyenről, de borítékolom). Kalandra le!

Tovább…

Variance Guild Wars 2 karaktersztori pályázat — Eredményhirdetés

2012. február 10. 171 hozzászólás

23 versenyző vállalta a megmérettetést, ami az én várakozásaimat felülmúlta. Köszönöm mindenkinek, aki rászánta az idejét! Előre bocsátom: noha én írom ezt az értékelést, az én szavazatom is csak egy volt a 8-ból, tehát a többiek biztosan másképp látták, fogadták az írásaitokat.

Első körben le kell, hogy írjam, az általános színvonal eléggé siralmas volt.

  1. Cím? - Ember, ne mondd már, hogy nem bírsz egy címet adni az írásodnak. Teljesen megfelel az, hogy “Mitto Ménki története”, de legalább ennyit írj oda. Hogy vegyük komolyan enélkül?
  2. Helyesírás: A rengeteg hibából is kiemelkedik, hogy sok szerző láthatóan esküdt ellensége a vesszőknek és egyéb tagoló írásjeleknek, pedig azok nélkül egybefolyik a szöveg. Jelen korunkban semmibe nem telik használni az MS Word, OpenOffice Writer, vagy akár egy böngésző beépített helyesírás-ellenőrzőjét.
  3. Drizzt Do’Urden effektus: Önmagában nem gáz, ha valaki egy jó véres csatajelenetre vagy ilyesmire építi fel a sztoriját. De akkor tessék nívósan csinálni! Nem izgalmat, hanem ásítást eredményez, ha a főhős nyolcadjára is egy “bámulatos hárítás utáni duplaszaltóval a háta mögé szökkenve felhasította az ogre csuklóján az ütőeret, ahonnan sugárban ömlött az életleve.” Tessék tanulni a mestertől, aki hihető akcióhőst tudott faragni egy diliházban tartott, zaklatott életű anyából: http://www.youtube.com/watch?v=7QXDPzx71jQ A feszültség pont abból fakad, hogy Sarah Connor nem egy csudálatos tápállat, hanem egy nagyon is sebezhető ember, nő!
  4. Motiváció: “Hát, és akkor elment világgá, mer’ mér’ ne.” Több ilyen “befejezés” is volt, ami képtelen volt elhitetni velem, hogy a történet főhőse egy lélegző, értelmes lény, és nem csak egy robot, akit a szerző jelenetről jelenetre rángat. Tovább…
Kategóriák:Blog

Amikor a “fejesek” összeülnek – szerkesztőségi találkozó

2012. február 9. 33 hozzászólás

Tegnap elérkezett az idő, amikor a szerkesztőségi tagok több évi/hónapi (kinek mennyi) skype-konferenciás tanácskozás meg beszélgetés után végre személyesen is megismerhették egymást. A helyszín Budapest volt, a Szilvakék Paradicsom vendéglő. A hét aktív szerkesztő közül hatan voltunk ott (cover sajnos nem ért rá).

Hogy hogy is nézett ki a dolog? Én késtem egy öt percet, csak hogy Terát találjam a vendéglő előtt, aki fagyoskodott és nem látta bent a többieket. Pár perc beszélgetés után azt vettük észre, hogy közvetlenül mögöttünk veszettül integet négy ember felénk. Ez már félreérthetetlen jelzés volt, hogy kiket kell keresnünk.

Fűbenalvó, Nathriel és Endrosz

Tovább…

Kategóriák:Blog, Külvilág

És ti hogy (nem) tervezitek a bétát?

2012. február 6. 81 hozzászólás

http://www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2010/05/gw2_hands_blogheader.jpg

Az jutott eszembe a minap, mikor megláttam az új PvP-térképről a képeket, hogy így, a béta-hétvégék közeledtével már mindenkinek van egyfajta elképzelése, hogy kipróbálja-e, és ha igen, akkor mivel fogja elütni azt a kevéske időt, amihez jól megérdemelten hozzájut majd végre. Várjuk kommentekben, hogy TI mit csinálnátok, ám kezdésnek álljon itt a szerkesztőség tagjainak a kitűzött programja (kezdeném magammal, tudom nem illik, de így gyorsabban elkészül ez a dolog): Tovább…

Kategóriák:Blog

A Guild Wars skillrendszerének fejlődése, 4. rész: Vissza a jövőbe

2012. február 3. 29 hozzászólás

Miért Guild Wars 2?

A Guild Wars egy sikeres, egymillió fölötti (és egyre növekvő) aktív játékosbázissal rendelkező  játék volt, mikor 2007-ben a színfalak mögött megszületett a döntés, hogy új játék készítésébe kezdenek.

Ez sokakat meglepett, köztük engem is. Én még jópár kieget el bírtam volna viselni a GW1 motorjával. Ahogy az előző részben írtam, a játék nagyon dinamikusan fejlődött az első három évében (utána csoportosították át az embereket a GW2-re, csak egy 4 fős kis Live csapatot hagytak meg). Sosem csak “átszínezett” tartalmat adtak ki (oké, a Factions duplikált skilljei meg néhány armor skin azok voltak, de ennyi), hanem mindig jött valami, amivel érdemben jobb, kezelhetőbb, tartalmasabb, stb. lett a játék. Azonban ők, az örök nyughatatlanok, azt érezték, hogy egyrészt a további fejlesztési szándékaikhoz túl szűk a GW motorja, valamint egy-két fontos dolgot alapjában véve, kezdettől fogva elrontottak benne. Ilyeneket mint:

  • A kétkasztúság rengeteg fejfájást okozott, sok-sok skillt amiatt kellett nerfelni, mert egy másik kaszt jobban használta, mint amelyikhez tartozott
  • Hiába próbálták szabványosan kezelni a buff/debuff rendszert, mégis túl sok fajta lett a végén: hex, stance, enchant, weapon spell, condition, spirit effect, shout/chant, signet
  • Túl sokféle  PvP formátum volt, ez megosztotta a PvP-zni vágyó játékosbázist (két formátumot meg is szüntettek végül), és megnehezítette az egyensúlyozást (pl. egy csapatgyógyító skill nem sokat ér 4 fős PvP-ben, de rengeteget 8 fősben)
  • stb.

A tiszta lappal indulás pedig lehetőséget adott a hibák kiküszöbölésére, minden rendszer újragondolására és újak hozzáadására. Kölcsönvéve a játéktervezés elméletében gyakran emlegetett fogalompárt, a mostani cikkben az evolúciós skillrendszer újdonságokkal, vagyis ismert dolgok továbbfejlesztett változatával foglalkozom. A következő, befejező cikkben az igazán nagy port felkavaró revolúciós skillrendszer újdonságokat, vagyis gyökeresen mást hozó fejlesztéseket vesszük szemügyre.

Tovább…

Partner kapcsolat a Guild Wars 2 magyarországi forgalmazójával

2012. január 31. 41 hozzászólás

Korábban kaptunk egy levelet a PlayOn Magyarországtól, hogy szeretnének partneri kapcsolatot kiépíteni a blogunkkal. Ők voltak a Guild Wars első részének a magyarországi forgalmazója és most ez a Guild Wars 2-re is igaz.

Céljuk szerencsére :) megegyezik a miénkkel:

…szeretnénk újra összehozni egy komolyabb méretű rajongói közösséget, amit ugye ti már elkezdtetek és amit a jövőben segítenénk, támogatnánk (nyereményjátékok, infók, a megjelenéssel kapcsolatos eseményeken való részvétel stb stb ).

A kapcsolat egy ma történt telefonos egyeztetés után hivatalosnak tekinthető. Sooo say hurray~~ :)

Emlékeztető: Ma jár le a novella pályázatunk éjfélkor. Aki még nem tette, küldje be a munkáját!

Kategóriák:Blog
Follow

Get every new post delivered to your Inbox.

Join 409 other followers