Archívum

Szerzői archívum

Pursued Béta teszt

2013. Február 18. 19 hozzászólás

 

Üdv mindenkinek!

Tudom régen tettem tiszteletemet a Guild Wars 2-ben, de most szeretném a segítségeteket kérni!
Néhány hete dolgozom egy játékon amit egy versenyre fogunk nevezni és egyszerűen nem tudom eleget tesztelni egyedül… és itt jöttök ti a képbe :)

pursued

A dolog nem nehéz, csupán játszani kell vele és ha bármi olyat tapasztaltok ami fura, vagy nem egyértelmű azt leírnátok.

A játékot itt találhatjátok: http://pursued.nemesys.hu/

Előre is nagyon köszönöm a segítséget mindenkinek! ;)

Kategóriák:Egyéb

Mesmer vs. Elementalist (élőszereplős rövidfilm)

2012. október 12. 27 hozzászólás

Nem terveztem mostanában posztolni a blogra, de úgy éreztem ez megérdemli, hogy szélesebb közönség lássa.

Akit érdekelnek a részletek a videó hogyanjairól az a tovább alatt megtalálja. Időm sajnos nincs lefordítani… de majd talán valamelyik kolléga~ :) Olvass tovább…

Kategóriák:Videók a játékról

Gamepod: Késik a Guild Wars regény

2012. szeptember 27. 8 hozzászólás

Azon játékosok és könyvekért rajongók akik szeptember 23-ára várták a Guild Wars: A végzet pereme című regényt sajnos csalódniuk kellett. A regény még nem került a könyvesboltok polcaira. A PlayOn nemrégiben bejelentette, hogy a regény sajnos az eredeti tervekkel ellentétben nem szeptemberben érkezik, hanem október 10-én.

A Végzet Pereme egyébként a Guild Wars könyvsorozat második része, az első kötet az Ascalon kísértetei.

Forrás: gamepod

Aki még nem olvasta az Ascalon kísértetei c. regényt az megvásárolhatja itt a blogon.

Kategóriák:Általános cikkek

Szolgálati közlemény! (BUMP)

2012. szeptember 7. Hozzászólás

update#1: Jelezném az olvasóknak, hogy a postban vélelmezett technikai problémák elhárításra kerültek, a szükséges szerződések meghosszabbításra kerültek, emellett az unalmas, hideg és sötét téli hónapokban minden bizonnyal gondoskodni fogunk az oldal hosszútávú fenntarthatóságáról is, addig is mindenkinek jó szórakozást és játékot a VarianceNetwork nevében. (Menorel)

A blog működésében fennakadások várhatóak a következő 24-36 órában! Ami biztos, hogy a blog nem lesz elérhető ez idő alatt a megszokott gw2.variance.hu címen!

Olvass tovább…

Kategóriák:Blog

Variance Videó Verseny Végeredmény

2012. augusztus 30. 32 hozzászólás

Elérkezett a pillanat, hogy eredményt hirdessünk a Variance Videó Versenyében. A zsűri 1-10 pontok között értékelte a videókat és két vendég zsűritag is volt a szerkesztőkön túl: Csordás Gergely (PlayOn) és kirion (Tyria Kapui).

A nyerteseket kérjük a szokásos email címre küldjék el a pontos postázáshoz szükséges adatokat és egy telefonszámot a biztonság kedvéért.

A nyertesek mellett pedig természetesen minden nevezőnek köszönjük a részvételt!

1. Home Paradia

Olvass tovább…

Kategóriák:Blog

Élmények tapasztalatok az elmúlt napokról fű alól~

2012. augusztus 30. 78 hozzászólás

Ma reggel késztetést éreztem, hogy végre összeszedjem a gondolataimat a játékkal kapcsolatban indulás óta. Ez lett belőle:

Kezdem az erő sötét oldalának elemzésével:

Sajnos a Guild Wars 2 sem tudott elrajtolni bugmentesen. Kicsit megmondom őszintén én is csalódott vagyok. A legfurcsább számomra az, hogy a legelső press bétától az első béta hétvégéig sokkal stabilabbnak tűnt minden funkció.

Persze azóta sokszoros terhelést kap a játék, de apró jelek már akkor is mutatkozhattak volna a fejlesztők számára, hogy itt gáz lesz. A terheléses problémákba jobban nem is mennék bele, hiszen ezt már megtette endrosz korábban. Akit érdekelnek a részletek, olvassa el.

A legbosszantóbb, hogy átérzem a helyzetüket. Mivel a játék rengeteg ponton használta a login szervert (ha jól sejtem a Traiding Post és a Guild funkciók esetében is), így az extrán terhelődött akkor is, ha már húsz szint és tizenöt pvp meccs óta nem is láttad a login képernyőt.

Sajnos, ha ilyen összetett funkciókat akár csak egy-két helyen még az elején a loginra kötnek be, majd azt kiszedik, olyan dolgok borulhatnak ami miatt alapjaiban kell(het) újraírni bizonyos kódrészeket. Ezért is lehet az, hogy most malmozunk és hol működik a guild chat, invite, stb… hol nem.

Olvass tovább…

Két apróbb Guild Wars 2 rövid hír

2012. augusztus 29. 11 hozzászólás

http://tyriakapui.gw2.hu/dragon/themes/tyria/images/gw2_hu_logo.png

Domain változások:

A mai naptól a weboldal új domaineken is elérhetővé vállt! Seth a következő domaineket átirányította a blogunkra:

A régi Tyria Kapui weboldal továbbra is elérhető maradt, ha valaki nosztalgiázni szeretne. Ezt a http://tyriakapui.gw2.hu címen érhetitek el a továbbiakban. Továbbá a jobb oldalon hamarosan kapni fog egy bannert is, hogy ne vesszen el.

Ingame item kódok:

Az NCSoft-tól hamarosan a blog kapni fog néhány kódot amivel in-game itemekhez juthattok. Hivatalos információm még nincs róla, hogy mi lesz az “item”, de vélhetően valamilyen weapon skin, vagy kiegészítő. A kiosztás módja teljesen ránk van bízva,így előre lehet rettegni! :)

Így a poszt végén még zárójelben megjegyezném, hogy holnap Variance Videó Verseny erdeményhírdetés! ;)

Kategóriák:Blog

Aki pedig Guild Wars 2 Collector’s Editiont nyert nem más mint~

2012. augusztus 17. 51 hozzászólás

Kisorsoltuk a keresztrejtvény nyereményjáték nyerteseit:

  • Guild Wars 2 Collector’s Edition-t nyert: Fehér Péter (Törökbálint)
  • Guild Wars 2 Standard Edition-t nyert: Forczek Gábor (Budapest)
  • Guild Wars 2 Standard Edition-t nyert: Veréb Ferenc (Budapest)

Továbbá mind a 607 megfejtőnek köszönjük a részvételt!
A nyertesekkel már felvettük a kapcsolatot, hamarosan megbeszéljük a postázás részleteit.

Kategóriák:Blog

Keresztrejtvény Guild Wars 2 Gyűjtői kiadásért~

2012. augusztus 11. 288 hozzászólás

Update: Mivel még nem érkeztek meg a csomagok és még sokan küldtetek ma is megfejtést, este hat óráig még elfogadjuk a beküldött megfejtéseket!

Aidan Taylor az NCSoft West Community Managere keresett fel a héten azzal, hogy ha csinálunk egy nyereményjátékot, akkor nyereményként tudnának hozzá biztosítani egy darab Guild Wars 2 Gyűjtői kiadást és két darab normál verziót. Így született meg a második keresztrejtvénye a blognak amihez az egész szerkesztőség hozzátett valamennyit. Reméljük nem lett túl nehéz, de nem is lesz könnyű kitölteni. :)

Fontos tudnivalók:

  • Amennyiben a megfejtésben speciális karakter lenne akkor azt hagyjátok ki. Ez alatt értem a szóközt, bármilyen idézőjelet, stb…
  • A teljesen kitöltött keresztrejtvényeket fotózzátok le (printscreen) és küldjétek el a variancegw2@gmail.com email címre. A téma “keresztrejtvény megfejtés” legyen.
  • A helyes beküldők között random számgenerátorral választjuk ki a nyerteseket.
  • Beküldési határidő: Augusztus 15. Szerda
  • Fontos! A játékokat 14.-15.-én adják fel Németországból. Előfordulhat, hogy csak pénteken, vagy hétfőn érkezik meg. Én 20.-ától elutazom egy hétre így ebben az esetben leghamarabb 27.-én tudom feladni a csomagokat a nyerteseknek!

Nem maradt más hátra, mint nekikezdeni a keresztrejtvénynek. Sok szerencsét mindenkinek!

!!UPDATE:Ice field plusz blast finisher megfejtése Ice armor (eredetileg Frost Armor csak elnéztük). Kellemetlenségért sorry. :)

Kategóriák:Blog

Guild Wars 2 Interjúk: A Megjelenésről s arról ami azután következik

2012. augusztus 10. 20 hozzászólás

Garrett Fuller cikke, 2012 Augusztus 9

A Guild Wars 2 egyike azon játékoknak, melyek legendássá váltak már az előtt, hogy megjelentek volna, s egyre közelebb kerülünk ama várva várt naphoz. Az mmorpg.com-nak sikerült beszélgetnie Mike Zadorojny játéktervezővel (Game Designer) a megjelenésről és arról is, hogy mi következhet azután.

Lehetőséget kaptunk arra, hogy beszélgessünk Mike Zadorojny-val (Game Designer) az ArenaNet-től a Guild Wars 2 megjelenése előtti pár hét fejlesztéseiről. Mike mesélt néhány csodálatos dologról az ArenaNet megjelenéshez közeli játékfilozófiájával kapcsolatban, valamint néhány kedvenc játékmechanizmusáról is. Arról is tájékoztatott, hogy alakítja a Guild Wars 2 az MMO piacot, s azt, miként játszunk online. Ne tévesszen meg, a Guild Wars 2 leginkább egy MMORPG-játszótér (ahol a játékosok határozzák meg az eseményeket [a fordító megjegyzése]), egy fejlesztők által meghatározott fő eseményszál köré csavarva. Szóval vegyünk végig néhány elemet, amikről Mike „Z” beszélt, s legfőképpen arról miért is várjuk türelmetlenül a megjelenést, valamint pár információmorzsát arról, mi várható hamarosan a megjelenés után!

Mike elmesélte, milyen is egy átlagos nap az ArenaNet-nél ilyen közel a megjelenéshez. A stúdióban mindenki rengeteget játszik, újra átellenőrizve a tartalmakat. Trükkökön, hibajavításokon , és minden olyan területen, ahol még fejleszteni lehet valamit, dolgoznak mostanában. A fejlesztők újra végigmennek a a történetszál eseményein, a kazamatákon, és minden egyes nyílt területen is, hogy biztosak lehessenek benne, minden olajozottan fog működni. Mike-ot a csapat megjelenéssel és az esetlegesen felmerülő hibák elhárításával kapcsolatban kérdeztük. Mike elmondta, hogy most gőzerővel dolgoznak, hogy az indulás akadálytalanul működjön. Mindemellett felkészültek arra, hogy azonnal reagáljanak az esetlegesen felmerülő problémákra azáltal, hogy egy nagyon erős rendszert hoztak létre, hogy azonnal javíthassák a hibákat.  A dolog technikai oldalát nézve nagyon gyorsan tudnak módosításokat létrehozni a játékkörnyezetben. E terv azért lett létrehozva, hogy megvívjanak minden lehetségesen felmerülő problémával úgy, hogy közben a játékosok be tudjanak lépni, és megszakítások nélkül tudjanak játszani. Összefoglalva, Mike hangsúlyozta a problémamentes indulásba vetett reményét, és hiszi, hogy a csapat készen áll a problémák kezelésére.

Olvass tovább…

Követés

Értesítést küldünk minden új bejegyzésről a megadott e-mail címre.

Csatlakozz a 476 követőhöz

%d bloggers like this: