Archivál

Szerzői archívum

Kedvenc apróságok a PBT videókból

2012. február 22. 26 hozzászólás

A Curse-ös srácok precíz, alapos videókat készítettek mindenről, ami szerepel a “karakterlapon”, és így végigvették az összes meglevő Achievementet is. Ebből tök érdekes dolgok derültek ki, például, hogy hány PvE terület van az egyes régiókban. Összesen 220 területből áll a PvE rész, miközben az eredeti Guild Wars mindenestül, az összes kiegészítőjével együtt 126 területet tartalmazott, és már abban is sokszáz órát el lehetett tölteni kalandozásokkal. Igaz, a 126-ban a városok nincsenek benne, és azok is “megérnek” néhány területnyit, de a lényeg a lényeg: megjelenéskor egy hatalmas világ fog várni bennünket. A PvP zónák, avagy Mists, 32 területet vonultat fel.

Tovább…

Kategóriák:Blog, Fun posztok

Guildek a Guild Wars 2-ben @ GW2Guru + multi-guild reloaded

2012. február 21. 18 hozzászólás

Első teendőim egyike volt, miután csatlakoztam az ArenaNet által a sajtó számára létrehozott Heroes of Tyria [HOT] guildhez, hogy megnézzem, vajon a guildek funkciói működnek-e már. Örömmel jelenthetem, hogy igen, működnek. A mai naptól végre Guild is van a Guild Wars 2-ben.

Amikor megnyitod a Guild panelt, ha éppen nem képviselsz [represent] egy guildet sem, a csatlakozó képernyő fogad [Guild Join]. Ez röviden elmagyarázza, hogy mijazaguild, és kilistázza az összes meghívót, amit kaptál. Ezek a meghívók benne maradnak az Account Guilds listában, ahol az érvényes guildtagságok is szerepelnek, egészen addig, amíg ki nem törlöd onnan. [Más MMO-khoz szokott játékosok kedvéért: GW-ben a guild tagság kezdettől fogva account-alapú volt, minden karakteredre vonatkozik, tehát az "altolok másik klánban" című műsor, és az abból fakadó problémák ismeretlenek.]

Ha már képviselsz egy guildet, akkor játék közben folyamatosan befolyást [influence] fogsz gyűjteni. Minél többet akciózol a guildeddel együtt, bármilyen tevékenység során, annál több befolyást fog szerezni a guilded. Például a [HOT] az elmúlt időszakban 9 dinamikus eseményben vett részt 189 pont értékben, egy PvP meccset nyertek meg, amiért 110 pont jár, és 37 egyéni tevékenységért is bekaszáltak 82 pontot.

Tovább…

Szerelmes levelek Tyriából @ Valiant/GuildMag

2012. február 17. 9 hozzászólás

(Bálint-napi tréfarépa iromány.)

Huszonnégy órával ezelőtt a TranszTyria Postaszolgálatnál megtörtént a legjelentősebb galiba azóta, hogy minden “bookah”-ot tartalmazó levél véletlenül meggyulladt.  Ebben az időszakban a Postaszolgálat minden egyes levelet a GuildMag főhadiszállására továbbított Lion’s Archban. Természetesen alaposan meglepődtünk, amikor másnap küzdelmet kellett folytatnunk a bejárati ajtó eléréséért, ugyanis elzárták a levélhegyek; Konig Des Todes fejét használtuk faltörő kos helyett. Odabent is padlótól plafonig álltak a levelek, mindenféle méretűek és formájúak, majd újabb meglepetés ért bennünket, amikor megláttuk Dutch Sunshine fejét kibukkanni az egyik kupacból; túlórázott tegnap, és ezért egész éjszakára élve eltemetődött, miután elindult a levélroham.

S hogy mi okozta ezt a tébolyt? Bálint-nap, mi más! A Postaszolgálatot túlterhelték a szerelmesek egymásnak küldözgetett levelei. Afféle magánbosszú következik most azok ellen, akik képesek eldugítani a rendszert a mihaszna leveleikkel, bemutatunk egy párat a találomra kibontottak közül…

Tovább…

Kategóriák:Fun posztok

Videó retró: Kryta Bomber kreációi

2012. február 14. 8 hozzászólás

Először egy kis tisztázás, az itt bemutatott klipek készítője több néven is fut: Kryta Bomber, Jack McDaniel, Luke Yeoryios (az igazi neve) — mind ugyanaz a személy.

Az ő videóiban az a pláne, hogy saját 3D tartalmat készít hozzájuk! Ez nagy ritkaság, a rajongói videók max. egy ötletes gamecam felvétel megvágásával, effektezésével szoktak készülni. Visszatérő szereplő a videókban Fozzy, a grawl ulodyte, akiből az ArenaNet bosst csinált az Eye of the Northban.

A legelső videót csak tré minőségben találtam meg, pedig az is szórakoztató. A második egy koncertet imitál, a negyedik egy érzelmes történetet mesél el (erről a TeCső levetette az eredeti hangot, csak máshol van meg). Legjobb szerintem a harmadik, a Nightfall megjelenéséhez kapcsolódó Club Elona, ami csupa-csupa vicces ökörséget vonultat fel (lol@ugróiskola). Vigyázat, Noob on Board!

(Egy Aionos videót is készített a GW-s korszaka óta, íme: Flying High. A videó alatt kommentel arról, hogy várja a GW2-t, és addig tolja csak az Aiont… :-)
Tovább…

Kategóriák:Egyéb

A Guild Wars skillrendszerének fejlődése, 5. rész: Van új a nap alatt

2012. február 12. 39 hozzászólás

Odalent

Várható volt, hogy a környezet tekintetében is lesznek fejlesztések a GW2 motorjában. Jólesően nyugtáztam például, hogy lesznek nappal-éjszaka ciklusok (jelenleg 2 óra egy nap), és kellemes ráadás volt, hogy az időjárás is változhat egy térképen (egy külön kis AI gondoskodik róla, hogy a tájhoz illően változzon). Ami azonban meglepetés volt nekem és sok más játékostársamnak is, hogy a felszínnel egyenértékű világgá lépett elő a vizek birodalma.

Láttunk már egy-két olyan MMO-t, ahol lehetett víz alá menni, és ott harcolgatni (pl. Perfect World), de ezek csak minimalista megvalósítások voltak, ugyanazt csináltad lent is, mint fent is (és éppen emiatt eléggé hülyén néztek ki). A Guild Wars 2 azonban új, csak odalenn használható fegyvereket (vagyis új skilleket, hiszen itt fegyver = skill), a víz alatti úszkálás és harc kidolgozott animációit, és a célzás teljesebb 3D élményét is nyújtja a játékosoknak. No meg korlátlan időt a víz alatt a minden karakter számára automatikusan elérhető légzőkészülékkel (breathing apparatus), el lehet felejteni a fogyó levegőcsíkokat. Milyen is ez:

  • Ion cannon Ray of Judgement Pillar of Light célzásánál figyelembe kell venni, hogy egymás alatt levő ellenfelekből többet is elkaphatsz vele. Minden területre ható képességre is érvényes ez.
  • Minden kasztnak jut egy-két felemelő (float) vagy lehúzó (sink) képesség, ezek egyedi hatások a víz alatti harcban.
  • Az ellenfeleid nem csak körülötted, hanem alattad vagy feletted is lehetnek. És te is támadhatsz ilyen irányokból…
  • Tematikus átdolgozás, a tüzes skillekből gőzös/magmás skillek lettek, és így tovább. Sokan vagyunk, akiknek a hangulat is számít, nem csak a számok, nekünk kellemes változatosság lesz a víz alatti skillek halmaza.

Mit sem érne ez az új csecsebecse, ha nem lenne olyan tartalom, ami ezt hasznosítja. Az eddigi interjúkban biztosították a jónépet róla, hogy a játék tartalmának legalább 20%-a víz alatti — az elsüllyedt, majd részben újra kiemelt Orr, ahol a főgenya Zhaitan lakik, príma terep a víz alatti kalandozásra. Víz alatt is laknak szövetségesek, a jobbára ártalmatlan quagganokat már bemutatták nekünk, víz az alatt is akadnak titkos zugok, szörnyfészkek, és így tovább. Vannak odalenn dinamikus események (-láncok), van ilyen dungeon (illetve egyes részek dungeonokban), WvWvW-ban is lesznek vizes pályarészek (pl. alsó bejárat a várhoz a várárokból, ezt nemrégiben említették egy interjúban), és várhatóan lesz ezt hasznosító PvP térkép is (eddig nem volt szó ilyenről, de borítékolom). Kalandra le!

Tovább…

Variance Guild Wars 2 karaktersztori pályázat — Eredményhirdetés

2012. február 10. 171 hozzászólás

23 versenyző vállalta a megmérettetést, ami az én várakozásaimat felülmúlta. Köszönöm mindenkinek, aki rászánta az idejét! Előre bocsátom: noha én írom ezt az értékelést, az én szavazatom is csak egy volt a 8-ból, tehát a többiek biztosan másképp látták, fogadták az írásaitokat.

Első körben le kell, hogy írjam, az általános színvonal eléggé siralmas volt.

  1. Cím? - Ember, ne mondd már, hogy nem bírsz egy címet adni az írásodnak. Teljesen megfelel az, hogy “Mitto Ménki története”, de legalább ennyit írj oda. Hogy vegyük komolyan enélkül?
  2. Helyesírás: A rengeteg hibából is kiemelkedik, hogy sok szerző láthatóan esküdt ellensége a vesszőknek és egyéb tagoló írásjeleknek, pedig azok nélkül egybefolyik a szöveg. Jelen korunkban semmibe nem telik használni az MS Word, OpenOffice Writer, vagy akár egy böngésző beépített helyesírás-ellenőrzőjét.
  3. Drizzt Do’Urden effektus: Önmagában nem gáz, ha valaki egy jó véres csatajelenetre vagy ilyesmire építi fel a sztoriját. De akkor tessék nívósan csinálni! Nem izgalmat, hanem ásítást eredményez, ha a főhős nyolcadjára is egy “bámulatos hárítás utáni duplaszaltóval a háta mögé szökkenve felhasította az ogre csuklóján az ütőeret, ahonnan sugárban ömlött az életleve.” Tessék tanulni a mestertől, aki hihető akcióhőst tudott faragni egy diliházban tartott, zaklatott életű anyából: http://www.youtube.com/watch?v=7QXDPzx71jQ A feszültség pont abból fakad, hogy Sarah Connor nem egy csudálatos tápállat, hanem egy nagyon is sebezhető ember, nő!
  4. Motiváció: “Hát, és akkor elment világgá, mer’ mér’ ne.” Több ilyen “befejezés” is volt, ami képtelen volt elhitetni velem, hogy a történet főhőse egy lélegző, értelmes lény, és nem csak egy robot, akit a szerző jelenetről jelenetre rángat. Tovább…
Kategóriák:Blog

Videó retró: [INC] Frosty táncőrületei + extra

2012. február 9. 15 hozzászólás

Újabb sorozatot indítok, ezútal egy rövidet, amelyben szeretném a friss húsoknak is bemutatni a legjobb Guild Wars rajongói videókat. Mi köze ennek a GW2-höz? Semmi. Nagyon szórakoztatóak, és jól bemutatják, hogy milyen remek kis közössége volt/van az első résznek. Enjoy. :) Tovább…

Kategóriák:Egyéb

New Heroes of Tyria (rajongói videó)

2012. február 8. 13 hozzászólás

A rajongói videók jelen pillanatban csak újrahasznosítottak lehetnek, de jó zeneválasztással meg vágással is lehet nagyot alkotni. Az alábbi videó 2-3-szori megtekintés után kiérdemelte a “Variance Approved” kategória ezüst fokozatát. Köszönjük Oláh Dánielnek,  hogy bedobta cseten.

Kategóriák:Videók a játékról

Norn lore Jeff Grubbal @ Wartower.de/Guild Wars Insider

2012. február 7. 75 hozzászólás

Múlt héten a Wartower.de netrádió-interjút készített Jeff Grubbal, a GW2 csapat lore és folytonosság felelősével. A Guild Wars Insider két segítője, Cirdan és Thrainesd pedig begépelte, hála és köszönet nekik. Alább kivonatos fordítás következik.

Tovább…

A Guild Wars skillrendszerének fejlődése, 4. rész: Vissza a jövőbe

2012. február 3. 29 hozzászólás

Miért Guild Wars 2?

A Guild Wars egy sikeres, egymillió fölötti (és egyre növekvő) aktív játékosbázissal rendelkező  játék volt, mikor 2007-ben a színfalak mögött megszületett a döntés, hogy új játék készítésébe kezdenek.

Ez sokakat meglepett, köztük engem is. Én még jópár kieget el bírtam volna viselni a GW1 motorjával. Ahogy az előző részben írtam, a játék nagyon dinamikusan fejlődött az első három évében (utána csoportosították át az embereket a GW2-re, csak egy 4 fős kis Live csapatot hagytak meg). Sosem csak “átszínezett” tartalmat adtak ki (oké, a Factions duplikált skilljei meg néhány armor skin azok voltak, de ennyi), hanem mindig jött valami, amivel érdemben jobb, kezelhetőbb, tartalmasabb, stb. lett a játék. Azonban ők, az örök nyughatatlanok, azt érezték, hogy egyrészt a további fejlesztési szándékaikhoz túl szűk a GW motorja, valamint egy-két fontos dolgot alapjában véve, kezdettől fogva elrontottak benne. Ilyeneket mint:

  • A kétkasztúság rengeteg fejfájást okozott, sok-sok skillt amiatt kellett nerfelni, mert egy másik kaszt jobban használta, mint amelyikhez tartozott
  • Hiába próbálták szabványosan kezelni a buff/debuff rendszert, mégis túl sok fajta lett a végén: hex, stance, enchant, weapon spell, condition, spirit effect, shout/chant, signet
  • Túl sokféle  PvP formátum volt, ez megosztotta a PvP-zni vágyó játékosbázist (két formátumot meg is szüntettek végül), és megnehezítette az egyensúlyozást (pl. egy csapatgyógyító skill nem sokat ér 4 fős PvP-ben, de rengeteget 8 fősben)
  • stb.

A tiszta lappal indulás pedig lehetőséget adott a hibák kiküszöbölésére, minden rendszer újragondolására és újak hozzáadására. Kölcsönvéve a játéktervezés elméletében gyakran emlegetett fogalompárt, a mostani cikkben az evolúciós skillrendszer újdonságokkal, vagyis ismert dolgok továbbfejlesztett változatával foglalkozom. A következő, befejező cikkben az igazán nagy port felkavaró revolúciós skillrendszer újdonságokat, vagyis gyökeresen mást hozó fejlesztéseket vesszük szemügyre.

Tovább…

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.

Join 409 other followers