WvW tippmix
Ha már kikerült ma a blogra egy jó kis vérpezsdítő WvW beszámoló (még egyszer köszi a Noise of Mistnek), akkor itt az ideje, hogy ezt a régóta a fejemben őrizgetett tipphalmazt megosszam. Mindent, amit itt leírok, a Team Legacy PvP-orientált klán vezérének, Fr3elancernek az élő BWE2-es adásából tanultam. Nem vagyok WvW pr0, csak úgy csinálok, mintha. ;)
Pénzfelhalmozás
Sokba kerülnek a hadigépek tervrajzai, meg kell zsé páncéljavításra és erődfejlesztésre is. Noha nemrégiben bevezették a Badge of Honort, egy csak WvW-ben felhasználható “utalványpénzt” (ez játékosoktól származó ötlet volt!), még így is fogyni szokott a pénz. Amikor Fr3elancer adása elindult, és gyűltek az ébredező klántagok, az első dolga az volt, hogy irány a legközelebbi Trading Post, és egy-két alacsony forgalmat bonyolító termékbe beszállt cápázni, és ezt csinálta egy óráig, közben készülődtek. Kínos, ha amiatt nem sikerül befoglalni valamit, mert üres a malacpersely mindenkinél, és nem tudtok tervrajzokat venni.
Folyamatos swiftness mindenkin, amikor mész valahova
Nem szorul magyarázatra, hogy miért fontos, csak a másokra is ható skilleket szedem össze:
- Warrior: Charge (warhorn), I Will Avenge You! (utility), Inspire (minden banner 3. skillje)
- Guardian: Symbol of Swiftness (staff), Retreat! (utility), Smiter’s Boon (Tome of Wrath)
- Ranger: Call of the Wild (warhorn)
- Elementalist: Windborne Speed (staff/air)
- Mesmer: Temporal Curtain (focus)
- Engineer: Elixir F (Elixir Gun)
- Kombó: Lightning Field + Blast Finisher
Csapattámogató buildek
WvW-ben számíthatsz rá, hogy teljesen ki tudod használni a buffokat, a maximális 5 főre fognak hatni. A Team Legacynél állandó jelleggel szerepeltek az alábbiak:
- Fr3elancer maga portálnyitós mesmerrel volt. Ostromnál a kapu ledöntése előtt már lerakta a portál bejáratát, azután pedig láthatatlanul besurrant és lerakta a portál kijáratát egy olyan helyen, ahova érkezve jó nagy meglepetést tudtak okozni a csapattársai. Védekezésnél arra használta ugyanezt a módszert, hogy a hátul álló ostromgépek kezelőit és a gépeket magukat lerohanják meglepetésszerűen.
- Spirit support ranger: A build kulcsa a Spirits Unbound trait, amivel a spiritek mozgásképesek lesznek, követik a “gazdit”. Melléje összesen 4 spirit, köztük az elit Spirit of Nature, ami meg tud fordítani egy csatát (az elesett karaktereket is gyógyítja).
Volt még más is, ennyit tudtam levenni képernyőről, és nyilván sokféle csapattámogató build létezik.
Halál és visszavonulás — mire jó?
Az egyik nagy panasz a WvW-t frissen megismerők részéről, hogy milyen sok időbe kerül odaérni egy csatához halál után. Nos, először is lehet várakba, erődökbe utazópontot fejleszteni, csak ezt sokan elmulasztják, pedig óriási stratégiai jelentősége van. Másrészt pedig ez egy stratégiai játék, ahol a várvédelmet teljesen ellehetetlenítené, ha még le se verték a támadó csoportot teljesen, de hátulról már jönnének az újraéledt ellenfelek. (Olyanok, akik jól ismerik a WoW-ot és a GW2-t is, azt mondják róla, hogy a WvW nem BG-re, hanem Alterac Valleyre hajaz, csak sokkal nagyobb. Nekem ez nem mond semmit, de biztos úgy van, ahogy mondják. :-) Ez így van kitalálva, kérem szépen.
Nem kell ezen pörögni, mivel van egy nagyszerű haszna annak, ha meghalsz WvW-ben! Újabb adag supplyt vihetsz a frontvonalra, amihez egyébként támadás esetén vissza kellene menni. A Team Legacy csatái között láttam olyat, hogy amikor egy ostromnál feltűnően sok társuk feküdt el, akkor visszavonulót fújt Fr3elancer, és a legközelebbi supply campnél randevúztak az újraéledt csapattagokkal. Mindenki felmarkolta az újabb adag supplyt, és irány a front.
Paprika további tippjei
1. Általában 2 vagy 3 ramot tesznek le egy kapu betöréséhez, de előtte mindig elintézik hogy ne legyen olajos üst.
2. Támadáskor a ballistát első sorban arra használják hogy a várfalon lévő ellenséget illetve az általuk felépített siege equipmentet megsemmisítsék.
3. A katapultot a váron belül(!) védekezésre is használják. Kapuhoz közel rakják le és a 2. Skill képes apró lövedékeket átlőni úgy a kapun hogy a kapu nem sérül meg. Ez egy nagyon erős védekezési taktika szinte teljesen ellehetetleníti közeli kapu betörést(ergo: marad a katapult és a trebe messziről).
4. Arrow cartot védekezésre úgy használják hogy a vár lord mögé rakják le és megvárják amíg odarohannak a támadók a Lordhoz közel és akkor használják a földhöz szögező skillt az arrow carton… a többit elintézi a Lord piszkosul erős AoE skillje.
5. Ha a te csapatod támadja a Lordot soha ne állj meg egy csoportban és véletlenül sem az ajtóban. Szóródj szét a Lord szobájában hogy az AoE skill ne okozzon tömeges halált.
6. Ha zergben szaladgálsz végig a mappen, ne állj meg hogy kisebb csapatot vagy egyedül mászkáló ellenséget 1v1-ben leverj hanem fuss át a zerggel rajtuk és mindenki üssön egyet rájuk/rá. A csapatod így nem lassul le viszont az ellenség így is meghal.
7. Ha egy ellenséges csapattal találkozik a csapatod akkor ne álljatok meg cast rangeben támadni hanem rohanjatok be a másik csapat közepére. Az cél igen egyszerű az ellenséges csapat összefogja szarni magát az ijedtségtől, hiszen minden light armoros karakter arra törekszik hogy távol maradjon a tömegtől. Az ellenség ilyenkor szétrebben mint a galambok és nem lesznek annyira közel egymáshoz hogy a buffok jól hassanak. (Ezzel az igen egyszerű taktikával elég sok meccset megnyertek a srácok amikor az ellenség túlerőben volt!)
8. Mindig upgradeld fel amit elfoglaltál! Óriási különbség van akár egy sima supply camp és egy felupgradelt között.
9. Sose állj meg! A wvw-t az a server nyeri aki gyorsabban tud foglalni és ritkán az aki jobban tud védekezni. Minden szerver foglalni fog, de ha a tied tud gyorsabban akkor egy idő után a területi fölény dönti el a csatát és az ellenséges szerverek beszorulnak a spawn pointok közelébe.
10. Egy saját tipp: Sose álljatok le húszan kivégezni ugyan azt a szerencsétlen csak azért mert az milyen jó… piszkosul nem hatékony és nem kapsz érte több pontot.
A végére egy kedvenc kép, feléleszt a supply camp őre, mert olyan jó fej:











A gépek közül szerintem csak a gólem nincs megfelelő árban. Most utolsó bwe-n csak 1 aranyba került, ami a játék elején még lehet, hogy soknak tűnik, de később már csak aprópénznek fog számítani. Én 5 aranyért árulnám, mert a a gólem az árához képest erős, bár ez csak saját vélemény.
Az árak csökkentve voltak szerintem az összes ostromgépnél, mivel most csak 2-3 napod volt játszani, ezért nem lehetett annyi pénzed, mint pár hónap után. Megjelenéskor akár 10x-esére is növelhetik az árakat, egy idő után még az is túl kevés lehet.. :D
(Amúgy WvW-vel betettek egy hatalmas pénznyelő-cuccot, a tervrajzok, az erődök fejlesztése, mind-mind elég sok pénzt visz el..^^)
Na ez viszont jó hír :D abba bele sem gondoltam, hogy csak a béta kedvéért van :D
Egyrészt jó, hogy van egy pénznyelő, másrészt viszont aggodalomra ad okot az eur-gem-gold-ostromgép útvonal. Azért remélem, hogy nem lesz gond belőle.
A necro focus is ad 5s swiftness-t szövetségeseknek.
Wikiről néztem. A Reaper’s Touchbann bizonytalan voltam, mert ellenfelek és szövetségesek között pattog, azt írja. Én olyan skilleket raktam csak ki, amelyek harcon kívül is használhatók. De ha ellenfél nélkül is hat, akkor beleírom.
A necro focus skillje nem hat a társakra, csak ha vannak ellenfelek. Ha nincs a közelben ellenfél, akkor csak saját magunkra hat. (Tapasztalatból mondom)
Köszi a pontosítást! :) Azt hittem véletlen maradt ki, de így akkor ez is tisztázva lett.
Volt még pár igen hasznos tippje FreeLancer kollégának amit összeszedek itt és vagy hozzárakod a cikkhez vagy nem.
1. Általában 2 vagy 3 ramot tesznek le egy kapu betöréséhez, de előtte mindig elintézik hogy ne legyen olajos üst.
2. Támadáskor a ballistát első sorban arra használják hogy a várfalon lévő ellenséget illetve az általuk felépített siege equipmentet megsemmisítsék.
3. A katapultot a váron belül(!) védekezésre is használják. Kapuhoz közel rakják le és a 2. Skill képes apró lövedékeket átlőni úgy a kapun hogy a kapu nem sérül meg. Ez egy nagyon erős védekezési taktika szinte teljesen ellehetetleníti közeli kapu betörést(ergo: marad a katapult és a trebe messziről).
4. Arrow cartot védekezésre úgy használják hogy a vár lord mögé rakják le és megvárják amíg odarohannak a támadók a Lordhoz közel és akkor használják a földhöz szögező skillt az arrow carton… a többit elintézi a Lord piszkosul erős AoE skillje.
5. Ha a te csapatod támadja a Lordot soha ne állj meg egy csoportban és véletlenül sem az ajtóban. Szóródj szét a Lord szobájában hogy az AoE skill ne okozzon tömeges halált.
6. Ha zergben szaladgálsz végig a mappen, ne állj meg hogy kisebb csapatot vagy egyedül mászkáló ellenséget 1v1-ben leverj hanem fuss át a zerggel rajtuk és mindenki üssön egyet rájuk/rá. A csapatod így nem lassul le viszont az ellenség így is meghal.
7. Ha egy ellenséges csapattal találkozik a csapatod akkor ne álljatok meg cast rangeben támadni hanem rohanjatok be a másik csapat közepére. Az cél igen egyszerű az ellenséges csapat összefogja szarni magát az ijedtségtől, hiszen minden light armoros karakter arra törekszik hogy távol maradjon a tömegtől. Az ellenség ilyenkor szétrebben mint a galambok és nem lesznek annyira közel egymáshoz hogy a buffok jól hassanak. (Ezzel az igen egyszerű taktikával elég sok meccset megnyertek a srácok amikor az ellenség túlerőben volt!)
8. Mindig upgradeld fel amit elfoglaltál! Óriási különbség van akár egy sima supply camp és egy felupgradelt között.
9. Sose állj meg! A wvw-t az a server nyeri aki gyorsabban tud foglalni és ritkán az aki jobban tud védekezni. Minden szerver foglalni fog, de ha a tied tud gyorsabban akkor egy idő után a területi fölény dönti el a csatát és az ellenséges szerverek beszorulnak a spawn pointok közelébe.
10. Egy saját tipp: Sose álljatok le húszan kivégezni ugyan azt a szerencsétlen csak azért mert az milyen jó… piszkosul nem hatékony és nem kapsz érte több pontot.
Bemásoltam a cikkbe, köszönöm!
A swiftnesshez:
Az Engineernek ott van az Elixir B utility skill. Ezt ha eltolja ad magának might-ot, fury-t, retaliation-t, és swiftnesst (10 sec-ig tart ami duplája az Elixir gun swiftness skilljéhez képest).
El is dobhatja az Elixir B-t (Toss Elixir B, sőt a dobás helye is megadható), ilyenkor a társak is megkapják ezeket a buffokat. Legalábbis a skill leírása szerint ugyanis BWE3-on ez a skill bugos volt és csak a Might-ot adta, de több helyről is láttam reportot, és javítva lesz reményeim szerint :)
Jah, az nekem se működött. Meg nekem az egyik lerakható toronnyal si voltak gondjaim…
Én nagyon rákattantam a dual pisztolyra és gyakran megfeledkeztem a turretekről. Megnézegettem őket, főleg a rifle turretet használtam de azt is ritkán. Azt vettem észre, hogy túl lassan lő, mire leraktam és tüzelni kezdett, már a fele szörnysereg halott volt, vagy arrébb futott. Kicsit lassúnak érzem ehhez a gyors játékmenethez.
A Net turretet próbáltam pvp-ben, az nagyon bejött. Beraktam egy foglalópont közepébe, és az mentette meg az életem. 2v1-ben levitték a hp-m 100-ra (a tizenakárhányezerről), de a net turret mindig megfogta őket mikor a végső csapást bevihették volna és sikerült elmenekülnöm /healelnem magam :)
Nekem a magnetic shield- magnetic inversion nem működött, pedig azzal egy csomó fieldet szét lehetne csapni buffokért, healért… Nektek működött?
Net turret tényleg nagyon hasznos pvp-ben, de az is, ha traitekben arra a vonalra tesztek, melynél van olyan, hogy a turretek felrobbannak, ha elpusztítják őket. Engem ez is nagyon sokszor megmentett, főleg warriortól. Azt sajnálom csak Engineernél, h össz-vissz két combo fieldje van – egy flame turretes és egy lángszórós.
A másik nagy probléma még a nem odafigyelő csapattársak. Utolsó BWE-n egy maréknyi játékossal elindultam supply campeket befoglalni, és karavánokat szétcsapni. Ám útközben elhaladtunk egy ostrom alatt lévő ellenséges támaszpont mellett, és a csapat vezető felszólítása ellenére is berohantak a kapuhoz a mi csoportunkból páran. Hiába beszéltük meg elején hogy mit fogunk csinálni és mit kerüljünk el, csak azért is az ellenkezőjét csinálták, és természetesen hamar meg is haltak, miután hátulról jött az erősítés. Mi pedig fele csapattal mentünk tovább. Aztán ismét megfeleződtünk, mert páran úgy gondolták hogy egy darab ellenséget érdemes üldözni hárman-négyen. Persze a supply campet sikerült bevennünk, de sokkal gyorsabbak lettünk volna ha mindenki azt teszi amit kéne. Remélem lesz majd egy kisebb része a Variance guildnek akik szívesen WvW-znek és nem rohangálnak mindenfelé, hanem azt teszik amit a vezető mond.
Én azt nem értem hogy wvwvw ben vannak a gépek. Ezeket csak az engi tudja kezelni. Igy mindenki engi lesz?
Ostromgépek? Bárki tudja használni, felépíteni, a tervrajzot pedig mindenkinek vennie kell hozzá. (Biztos licencelve van :S )
(A számítógépet sem csak az informatikusi végzettséggel rendelkezők tudják kezelni :P )
Nem tudom, honnan vetted, hogy csak az engineer tudja az ostromgépeket kezelni. Tervrajzot lerakni, építeni, használni bárki tudja ezeket. :)
Ha marad a BWE-k úszási sebessége akkor a felszínen úszva (lemerülve nem) sokkal gyorsabban elérhető a cél…
Pénzből csak tervrajzot lehet venni, ahhoz, hogy fel is épüljenek, játszani kell a stratégiai játékot: supply odahordása — egy vacak nyilaskocsihoz is két karakter kell. Nagy mennyiségű tervrajz mindössze ennyire jó: http://gw2.variance.hu/2012/07/24/akik-tulzasba-vittek-az-epitkezest-a-beta-hetvegen/
Azzal én tisztában vagyok, nem is egy meccsnél jön elő a probléma, hanem hosszútávon. Ha csak WvW-zel, akkor nem nagyon lesz pénzed, legalábbis nem annyi, mint PVE-ben, úgyhogy vagy farmolsz vagy veszel aranyat. Ha tényleg goldsink, akkor drágábbak lesznek a tervrajzok, akkor viszont előjön az a probléma, hogy farm vagy gemstore. Ha olyan árra lesz belőve, hogy csak a WvW-s eventekből (foglald el a várat, védd meg a supply campet, stb.) bejövő pénz fedezi a nagy csatákhoz szükséges pénzmagot, akkor nem lesz belőle gond.
Értem én a problémádat (és bocs hogy beleszólok), de ha valaki 15k Ft-ot kifizet a játékért, az kétlem hogy a torta (milyen finom sütike! :D) 3 nagy szeletéből (PvE, PvP és WvW) csak egyet “kóstolna meg”. Szóval én nem tudom elképzelni hogy valaki a játékban töltött idejének a 70%-ánál többet töltene WvW-ben, főleg az elején. Hiába mondja ArenaNet hogy WvW-ben is fel lehet menni 80-ra, a játék bármely elemét kihagyni bűn, és ha csak egy kicsit is foglalkozol néha a sztoriddal meg a szivekkel, egy idő után csak úgy dől a gold (legalábbis gondolom nagyobb szinteken nem 50 bronzot adnak majd egy szív befejezéséért…). Nem hiszem hogy kéne aggódni a tervrajzok ára miatt, dehát majd kiderül.
Nem is olyan rég volt egy megbeszélés pár fejlesztő és guild leaderek között. Ott felmerült hogy legtöbben jobban örülnének ha bizonyos wvw cuccért nem pénzzel hanem a wvw-n gyilkolás után kapott badge-el lehessen csak fizetni. A fő példa a commander icon volt. Ezt jelen pillanatban meg lehet venni pénzért. A résztvevők szerint ez nem teljesen helyes, hiszen így bárki aki jól bánnik a pénzzel (vagy nagy guildje van és összedobják) viszont gyenge a wvw-ben vehet magának ilyet. Legtöbb ember ösztönösen követi a commandert aki persze bénázhat egy sort… Ha badgeval lehetne fizetni akkor legalább tudod hogy azért valaki keményen megharcolt a wvw-ben. Én támogatni tudom az ötletet.
@GriffinHUN: itt most nem feltétlenül az indulásról beszélek, hanem az endgame-ről. Bármennyire is azt mondja az ANet, hogy az egész játék endgame, lesz egy nagyon nagy hányada a játékosállománynak, aki a 80. szint elérése után csak és kizárólag PVP-zni fog, mert az érdekli. Ha csak PVP-ből nem lehet fedezni a PVP-zés költségét, akkor vagy farmolnod kell vagy goldot venni. Egyik sem túl jó megoldás, úgyhogy remélem jól be lesz lőve az, hogy mennyibe kerülnek a tervrajzok és mennyi pénzt ad egy WvW event.
@paprika: igen, ez a badge-es dolog mindenképp kell, különben csak és kizárólag a gold fog számítani, ami nem feltétlenül jó.
Vagy két-három forduló… Én a várfalakra a kapu kornyékére mindíg építettem cart-ot és volt hogy egyedül (általában nincs messze a keep supply holdja a kapuktól)… :D
És egy tipp hogy ontopic is legyek: A tervrajzból épült gépet a terv tulajdonosa mindíg használhatja – ha valaki belepofátlankodott közben, azt a tulaj automatikusan kirúgja. Szóval nem kell félni, hogy amíg elmész új supply-ért valaki befejezi és élvezi a munkád gyümölcsét…
Viszont sajnos a saját várat hiába upgradeljük fel úgy, hogy legyen cannon is meg mortal is, ha oda valaki külsős emberke bepofátlankodik, akkor nem tudjuk kirúgni a gépből… Pedig előfordult, hogy akkora noob ült be a cannonba egy védekezés kellős közepén, hogy rossz volt nézni. Ott könyörögtünk neki, hogy szálljon már ki, mert így elbukjuk a várat. Mikor végre kiszállt egyből sokkal hatékonyabbá vált a védekezés és vissza tudtuk verni a támadókat. Mind a mortal, mind a cannon félelmetesen hatékony tud lenni megfelelő kezekben.
Nem akarok kötekedni, de ebből a noobozásból élből visszavehetnél. Az meg sem fordult a fejedben, hogy esetleg először játszik és szerette volna kipróbálni a cannont? Igen, épp ott, épp akkor. Te is csak nyersz vele, mert legközelebb már tudni fogja. Mikor én próbáltam bármelyik gépet, az első három percben én is csak lestem, mint a juhok, mire átolvastam mi mire jó. :)
Én sem akarok kötekedni, de ha noob vagyok (és miért lenne baj hogy az vagyok) NEM élesben csata közben próbálok ki dolgokat… Ez a minimum ami elvárható, ha nem vagy biztos benne add át valakinek aki igen és próbálgasd amikor semmi kár(od) nem keletkezik…
Jogos, amit írsz, magával a noobozással van a problémám, egyszerűen okádhatnékom van már tőle. Még el sem kezdődött a játék, de már ezt a szar nyomják. Nézd meg a LOL-os közösséget, a 90%-ának szívem szerint beleszaggatnám a fejét az anyjába, Wow és a BG-k, ugyanez a történet. Az a kézenfekvő megoldás pedig keveseknek jut eszébe, hogy a noobozás helyett elmondja szerencsétlennek, hogy mit is kéne/kellett volna csinálnia.
Ez egy béta volt. Beülsz egy cannonba, tényleg el kell először olvasni, hogy melyik skill mit csinál.
Ezt nem tudod nagyon máshol, tét nélkül megtenni.
Mellesleg BWE3-mon teljesen tét nélküli volt a WvW is ha úgy nézzük.
Még meg sem jelent a játék, mindenki noob :) BWE3-mon noobozni elég alacsony értelmi szintre vall. Később megértem :P Én sem szeretem, engem is fel tudnak idegesíteni, nem is kicsit :) Ilyenkor elképzelem, hogy a gépnél egy aranyos 5 éves forma kis rosszcsont ül, Power Rangers figurával a bal hóna alatt és kacag a játékon XD
((( BTW, rengeteg szanaszét-noobozást hallottam Variance TS-en a hétvégén :S )))
LOL! :D Majd figyelem a logot! :D
https://lh3.googleusercontent.com/-JmdEWhnpshQ/UBKRtNOrL3I/AAAAAAAADVs/mr6UkX6w0N0/s168/photo.jpg
Szerintem az egyik legfontosabb dolog, amit minél előbb meg kell tanulnia mindenkinek, aki PVP-zni akar, hogy hogy néznek ki a water fieldek, mivel ha water fieldben elsül néhány blast finisher, akkor az nagyon izmos AoE heal tud lenni. Ha nem is használja aktívan, akkor legalább megpróbálni nem kiállni belőle :D próbáltam sokszor support karaktert játszani waterre gyúrt elementalistával, és nagyon nagy kihívás az, hogy úgy rakjam le a ground targetes healeket, hogy ne tudjanak kimenni belőle az emberek, magyon erős a bármi van a földön, abból ki kell állni, mert csak rossz lehet beidegződés.
Nagyon jó ez a kombó rendszer, de azért egy kis idő el fog telni, mire mindenki megszokja.
Ez tutira így van, pedig az egyik legjobb része a játéknak. Nem baj, majd rájönnek. Egyébként sok volt a panasz kezdetben arra, hogy mana/energia nélkül “faceroll”-os a skillrendszer, de pont a kombórendszer az egyik, ami miatt nem szabad csak végignyomni 1-től 5-ig a gombokat. Most már azért kezdik érezni az emberek, hogy milyen fontos a CC-ket (pl. Gust), vagy az aktív blokkolásokat (pl. Riposte) jól időzíteni.
Basszus… bocs a helyesírásért srácok. Most nézem mit írtam. Shame on me.
“Olyanok, akik jól ismerik a WoW-ot és a GW2-t is, azt mondják róla, hogy a WvW nem BG-re, hanem Alterac Valleyre hajaz, csak sokkal nagyobb. Nekem ez nem mond semmit, de biztos úgy van, ahogy mondják. :-)”
Itt tegyük hozzá, hogy a RÉGI Alterec Valley-re. A mostani AV csak zerg rush, bármiféle taktika nélkül.
Te annyira hülye vagy :D:D:D:D hogy nagyon :D:D
Nem teljesen értem ezt a www t. Fejleszted a várad de pl éjjel valaki elfoglalja vagy lerombolja akkor mi értelme az egésznek, mi értelme pénzt beleölni.
Ezért kell éjjeli őrség! :D
Igen, egyébként ez egy teljesen valós felvetés. Szerintem a sikeres szervereken három különböző időzónából lesznek játékosok…
Ööö, ha elolvastad ezt a posztot, akkor főleg arról szól, hogy az eredeti terv ellenében már korán reggeltől egész nap WvW-t tolt a NoM, mert ÉLVEZTÉK a háborúzást. Ja, hogy közben pontot is szerez a szerver? Kit érdekel, amikor forró olajat önthetek az ostromlók fejére? ;)
Szerk: Ja bocs, összekevertem, ez nem a beszámoló, az itt van: http://gw2.variance.hu/2012/07/26/ti-kuldtetek-a-noise-of-mist-csatarozasai-eternal-battlegroundson/ De attól még ugyanúgy áll, amit írtam, hogy miért WvW-zik az ember. Nyilván nyerésért is, de ha nem élvezed, akkor átmegy munkába, azt meg a munkahelyen kell csinálni.
Hehe. Szerintem itt a hosszútávról van szó. Ne felejtsük el hogy itt egy béta HÉTVÉGE volt amit sokán végig is toltak szinte alvás nélkül… Ez egy hétvégén persze működik, de nem hosszútávon. Nem hiszem hogy túl sok munka/iskola/család nélküli ember van aki képes ezt hosszútávon tolni kora reggeltől késő estig.
Még egy érdekesség: Felmerült az a kérdés hogy mivel a commander icon-t egyszer kell megvenni és utána használhatod az életed végéig nem e lesz e tele a wvw map commander iconnal adott idő elteltével(2-3 év alatt mindenki összeszedi rá a pénzt, badget). Most hallottam a füllemben hogy max 10 commander icon látszódhat egyszerre a térképen és az a tíz fog látszódni akihez a legtöbb ember csatlakozott.