Variance guild az utolsó béta hétvégén
Megtaláltuk a módját, hogyan lehet guild méretet növelni. Akik a 2. vagy 3. guildbe kerültek, azok kérjenek invet az elsőbe (nevek lásd lejjebb). Végre együtt leszünk. :)
“A záró esemény Metrica Province-ben lesz, az asura kezdőzónában, reggel 8-tól.”
Zhorak nagyszerű vissza tekintő posztja után nézzünk bele a közeljövőbe is. Itt az utolsó béta hétvége amire nagyon sokan részt tudnak venni a közösségünkben, hála a Gamestarnak na és persze Nektek, mivel több mint 200 kulcs érkezett Tőletek, amiket a kiosztottunk minden féle érdekes játékokon vagy az egyszerű aki kapja marja szinten.
Amikor elkezdődött az egész felhajtás a bétáról és a guild rendszerről vegyes érzelmekkel fogadtuk a Variance guild megalapításának ötletét, de végül belevágtunk azzal a gondolattal, hogy a béták alatt mindenki számára elérhetővé tesszük a jelentkezést és meglátjuk a közösség reakcióját. Első hétvége után áll leszakadva csodálkoztunk és beszéltük skypeon a többiekkel, hogy mennyire jó fej volt mindenki és segítőkész a társaival és ez a 2. BWE-re is igaz volt. Szóval meg vagytok dicsérve emberek ! :)
Mostani hétvégén törölve lesznek az eddig létrehozott karaktereitek és lehetséges, hogy a meglévő Guildek is. Személy szerint nem hiszen, mivel a press béta alatt létre hoztam tesztből a Variance-t és meg is maradt a wipe után is.(Ezért lett Real Variance néven létrehozva egy újabb). Hogy is fog működni a guild a mostani béta hétvégén?
BWE3 menete guild szinten:
- Ha törlik a guildeket akkor szintén Nathriel megalapítja, viszont ha megmaradnak akkor hozzám lehet majd fordulni csatlakozási ügyben, mivel az első guild betelt.(Megjelenésre már biztosan benne lesz a guild bővítési lehetőség is.)
- Továbbra sem kell kecskét feláldozni azért, hogy bevegyünk. Legyél kulturált mert különben ledobunk a Taigetoszról egy hordóban. Leadereknél vagy az officereknél tudtok jelentkezni. “Szeva beveszel ?” féle kérvényeket ignoráljuk.
- A guild most durván 140 főt számlál ezért még 60 hely van. Ha ez is betelik akkor tisztogatni kezdjük az inaktívnak minősített accountokat.
- A szerver amire megyünk a Whiteside Ridge.
Szerkesztő társaim ezúton kérem, hogy ide írják fel nevüket, hogy melyik guild(ek)ben vállalja azt, hogy officer lesz.
Vezetők:
Almighty Zhorak
Világjáró
Terawatt
Fuben
Helestia
PvE illetve PvP-re megint csak fog menni a guild, én nem biztos, hogy ezeken részt tudok venni mivel pénteken haverok lesznek itt így csak vasárnap leszek teljesen szabad viszont a guild chaten illetve még jobb eséllyel a TeamSpeak 3 szerverünkön lehet csapatot találni. Remélem sikerült mindent össze szednem, de ha van valami ami még nem tiszta kiegészítjük a posztot illetve commenteket figyeljük.
Béta hétvége ma este 21órától hétfő reggel 9ig fog tartani viszont volt rá példa, hogy előbb elindult.
Találkozunk Tyriában !










Jöhet a BWE4.
Nem lesz. Augusztus 28.-án jelenik meg a játék.
Tudom, 1 hónap alatt csak kijavítják a bugokat(Ha még van észrevehető bug)
Azért időnként a talajt is figyeld. Az ellenfél AOE sebzését piros kör jelzi. Ha ilyesmit látsz magad körül, sürgősen menekülj ki belőle.
Örülök hogy bekerültem ebbe a közösségbe, nagyon érdekes embereket ismerhettem meg a TS3 segítségével a napokban.
Nem tudok sok emberrel egyet érteni a problémákat illetően. Biztos senki nem állítja a személyes kedvenc MMORPG játékáról hogy tökéletes. Mindenben lehet hibát találni. Egyedül azt kell értékelnünk, hogy a játék összbenyomása, és a megtapasztalható pár napos játék, illetve korántsem teljes kép mennyire van ránk hatással. Nekem személy szerint nagyon tetszett. Az a probléma hogy túl nagyok a városok? Mihez képest? Mert a városok általában kicsik, vagy falut szeretnénk fővárosnak, egy faj fővárosának?
Vannak felesleges skillek? Melyik mmorpg-ben nincsenek ilyenek?
Ha kipróbálunk egy játékot, és csak pár napunk van arra, amit évekig tartó használatra terveztek, ne csodálkozzunk a hiányérzet tényén. Biztos sok ember volt aki rögtön beleszeretett, akit teljesen elvarázsolt. Ha valaki nem érzi ezt, az várjon pár hónapot, és vegye meg akkor, amikor már több minden tisztázott lesz a teljes játékot illetően.
A zene, a hangulat, a látvány, mind egyedi számomra. Én biztosan ott leszek a start előtt három nappal.
Igazad van teljes mértékben. Összértéket nézve nekem nagyon is bejön. Úgy érzem ez a legjobban hozzám illő MMO amivel eddig játszottam. Mondjuk azt sem szabad elfelejteni, hogy biztos nem akartak minden meglepetést már a bétákon felfedni, akinek eddig tetszik, annak tuti még jobban fog miután megjelent. Én már alig bírom ki azt a maradék 32 napot. Megjelenésre tuti úgy szervezem a naptáram, hogy 2-3 napig semmi se zavarhasson meg :D
Várunk a guildben. :)
Sokan több hónappal megjelenés után fogják megvenni a játékot pont ezért. Addigra mindent kijavítgatnak. Ráadásul aki játszott az első résszel az tudja, hogy az alap játék mennyi mindenen ment keresztül szóval nem lesz elhanyagolva újítások terén.
Használhatatlan skill nincs (najó 1-2 van, pl mesmer 2. downed skillje, az borzalmas pvpben.) csak nem a buildnek megfelelő. :)
Én még a thief “késdobás” képességét is haszontalannak tartottam, szerintem sok olyan initiative pontba került (ha jól tudom 3-ba), keveset sebzett ráadásul távolsági támadásnak sem épp megfelelő…
Üdv
Egy kezdő kérdés a skillek kapcsán: A játékban lesz több utility és elit skill, vagy “csak” annyi amennyi a bétán volt és a wikin is van?
Valószínűleg már csak a kiegészítőkben. Addig meg kell elégedni ezzel a 20-30 utility-vel és 6 elite skillel :D.
Még a 20 utility haggyán, de proffonként 3 elite az elég kevés :/
A stabil weapon skilleket sokan keveslitek. Azt elhiszem, hogy GW1-hez szokottaknak ez kevés, én nem játszottam vele, de amit hallottam rola, az alapjan tenyleg keves lehet ez a valasztek.
De mondjuk egy WoW-hoz képest már nem az. Ott is max szinten nem hiszem, hogy 15 skillnél többet nyomogatnál (swap weapon + 6-10 slot az F-es skilleket nem is számoltam (pl mesmer +4), max néhány fél órás buffot teszel fel.
Annyi a különbség, hogy itt már az elején megkapod a jelentős részét, ott meg 40es szintig a 10bol csak 4et tudsz nyomogatni, mert csak annyi van. A parasztvakitas ott annyi, hogy minden 4dik szinten kapsz belole egy erosebb szintut, amit ott meg kell venned, itt meg automatan fejlodik. Ha nem váltasz taktikát a levelinghez képest, akkor hónapokig ott is ugyanazokat nyomogatod.
Én nem bánom, hogy már az elején nyomathatom a 10 skillemet, a utilityk kioldására igy is várni kell. Ha meg stilust választasz, pl dmg helyett a conditionökre mész rá, vagy warriornál defensive stilusra, akkor vagy a weapon skillek, vagy a traitek miatt itt is fegyot kell cserelned, ami uj skillek nyomogatasat jelenti.
Én WoW-os tapasztalattal meg vagyok elegedve ezzel a rendszerrel. Nem is beszelve arrol, hogy WoWnál megtervezem a karimat előre, hogy majd milyen skilleket/talentet fogok használni, és kb egy hónap játék után már játszhatom is a választott stílusomat. Nálam sok ilyen előre eltervezett build csak elméleti maradt, mert a leveling alatt teljesen mást kellett játszanom, mert nem volt elég skillem, hogy érvényesülni tudjak és eluntam.
Szerintem sok embernek az a baja, hogy a legtöbb fegyverkombinációban van egy számára haszontalan képesség, nem az, hogy egyszerre “kevés” skillet tud használni. Véleményem szerint jobb lenne, ha mondjuk minden fegyverkombinációhoz adnának 8 skillt, és a játékos ebből kiválaszthat 5-öt kedve szerint (4-et mivel az 1-es maradjon ugyanaz),
Vhol olyat is olvastam, hogy 10es szintre már unalmasak voltak a skillek, ez fogott meg, ezért reagáltam.
Amúgy az ötleted jó, ez tetszene nekem is. :)
Ez az ötlet szerintem is jó. Így még jobban egyénre lehetne szabni a harci stílusunkat, de nem hiszem hogy ilyenre számíthatunk most már megjelenésre sajnos. Majd talán valami patchben később, mindenesetre én örülnék neki.
:) kiraly volt a beta. Mar tegnap du. abbahagytam, mert torlik ugy is…es csak spoiler lett vna. Jo, tudom ha mashogy rakok ossze a karim, mas lesz. Par dolgot en is megosztanek. Nem tudom az hogy lehet, de middle grafon i3, 4gb, hd 5450 laptopon olyan bika volt, h megmentem. Semmi lagg, minden elvezetes volt, meg a world event is. Erdekes, mert az elso betan meg 10 embertol laggoltam…sokat optimalizaltak szerintem. Az volt a terv h csak olyan kombokkal gameltem, amikkel legkevesbe akartam volna a megjeleneskor. Nem szeretem a warit, sem a nornokat. Erre majd leszakadt a pofam, h mennyire fun. A sylvari sem tetszett elsore, foleg nem engiben, erre vaah. Hogy miert csinaltam ezt? Mert az a lenyeg h olyanokkal is elvezetes volt, amiket tutira nem csinalnek, akkor milyen kiraly lesz ujra a fav guardian? Az elso karim ember lesz es guardian. A boss fightokat javitani kell sztem is, meg jo lenne…bar lehet en nem lattam, ha lenne skill monitor. Gw1el 5 evet toltam es meso, ranger skill szakitasok utan tre, h nem latom. Bar lehet pont ez fun, hisz van piros kor, meg kb. latszik mikor felagaskodik h most lesz vmi. Amugy a varosok azert nagyok h legyen mit bejarni a sok ev alatt ez sztem raj. Az egesz raj, es aki a pancel a cel faszsagert sir…annak javasolnak csekkolni a 60k karma/db pancelokat. Nesze nektek endgame cel. Karmat csak gamelve kapsz, szval kiraly. A sidekick nagyon jo, igy legalabb nem lesz a he huzz mar fel maxra 1 napos tapolas. Mindenki vegig kell tolja a cuccot. Mert itt nem a tap a cel hanem a fun. Aki hc annak is van sok minden, fedezz fel, vegyel reszt mindenben, van dungi. A wep skillek kozott tenyleg vannak szarok, de akkor change vagy utik…nagyon valtozatos. A traitseket meg kis szinten is lehet erezni. Szval nem mind1 h okoskodik az ember.
Engem személy szerint a korábbi béták valahogy jobban lekötöttek, de még így is remekül szórakoztam. A personal storykat ezúttal hanyagoltam, több volt a PvP, kár, hogy sokszor ez utóbbi nem működött.
Ami hatalmas pozitívum, hogy mindegyik kasztot hamar megszerettem, legalábbis PvP-ben. Mind a nyolc használható volt, szerintem nagy panasz nem lehet az egyensúlyra, minden kaszttal meg tudod ölni bármelyik másikat, attól függ, hogy az adott játékos mennyire tapasztalt.
A két új faj közül az asura sokkal jobban bejött, így visszagondolva már az EotN során is szimpatikusak voltak.
A crafting rendszerbe jobban belekóstolva, egy rossz szavam sem lehet. A szakmák fejlesztését szimpatikusan oldották meg, a kísérletezgetés lehetőségéért külön piros pont jár.
Ami leginkább nem tetszett az a túl gyorsan ismétlődő dinamikus eventek, ám remélhetőleg megjelenés után, ahogy jobban eloszlik a tömeg, már ez sem lesz probléma. A szívecskés küldetések továbbra is a “Kill ten rats” kategóriába esnek, bármennyire is állítják az ellenkezőjét, de a dinamikus eventek jól ellensúlyozzák ezeket.
A korábbi bétákhoz képest több buggal, hibával találkoztam, főleg az asura területeken, ám még jócskán a tűréshatár alatt.
Ami nekem nem tetszett az a gyors respawn volt. Egyedul keptelenseg ugy megolni egy championt egy barlangban, hogy a barlang szajanal levo, de meg hatotavon beluli kisebb mobok 10 mp-el a halaluk utan, mar 4en a nyakadban vannak.
Regen volt szo rola itt,hogy a respawn meg az event ismetlodesek lassitva lesznek a releasere. Ez hivatalos info?
A respawn lassítva lett, nekem feltűnt, de a barlangok nem szólózásra vannak tervezve, és kész. Ilyen helyeken egy 3 fős parti már le szokott aratni mindent. Mivel ott nincs skálázódás, a barlangokkal nem lehet mindenkit kielégíteni: neked szólóban túl nehéz, 5+ fős partival meg roflstomp. :)
Köszi a választ.
Azt vágom, hogy 3-an már nem lett volna gond, csak éppen egyedül jártam arra, és úgy éreztem 1v1 lett volna esélyem egy 3 perc alatt lezúzni a bajnokot, de így nem tudtam. Kifutni sem tudtam vele, mert a rövidke barlang előtt mély víz volt, és akkor fegyvercsere meg minden. :S
De akkor legközelebb megvárok vkit, aki fedez :)
A respawn tényleg mintha lassabb lett volna, de szerintem attól is függött, milyen ellenfélről volt szó. A vargok például rohadt hamar újra megjelentek, szerintem. Bár lehet, hogy csak úgy éreztem.
Már most hiányzik a játék :(
Érdekes problémákkal küzdenek sokan. Nagyon az jött le hogy sokan mintha felhasználói feltétel lenne el se olvasták hogy mit fognak most csinálni. A hétvégén egy BÉTA esemény volt nem egy TRIAL. Majd minden QQ fölösleges lenne ha egy kicsit odafigyeltek volna a játékosok (lásd: laggolok=optimalizáltság, dinamikus események túl sokszor történnek, respawn, stb). A játéktechnikai sírások szintén irreális dolgok.
Részt vettem eddig az összes bétában és a mostani játékosok szempontjából szörnyű volt, érezhető volt hogy bárki kaphatott béta kulcsot. Rengeteg idióta ingame kérdést lehetett látni, nagyon sok játékost láttam meghalva akit simán otthagyott kisebb-nagyobb csapat. Az előző események alatt ez elképzelhetetlen volt. Remélem hogy ezekből a játékosokból csak ennyit láttam és nem könyörgik ki aputól/anyutól a vételárat.
A játékról röviden: EPIC (az egyetlen dolog ami negatív lehet a játékkal kapcsolatban az maga a játékosai)
De sok is az egy hónap…
Ja, nem tudom nektek mi a véleményetek a vistákról, de nekem nagyon bejöttek. Remek képeket lehett csinálni.
Az viszont nem tetszett, hogy egy-egy hely megközelítése igen bonyolult volt. Amikor három vékony ágon egyensúlyozva kellett ugrálni a cél felé és már huszadjára estem le, azt hittem szálanként tépem ki a hajam…
Nekem is tetszettek, bár volt egy-két vista aminek a kameraállása elég gagyi volt…A megközelítéssel nem volt bajom, tetszett, hogy annyit kell szenvedni érte :) GW1 után bárminek örülök aminél kell ugrálni a karival :D
Nekem egyből az Assassin’s Creed jutott eszembe róluk, nekem is bejönnek nagyon
Nekem ritkán tetszettek. Sokkal szebb volt, ha csak kiálltam és körbenéztem. Maga a kihívás baromi jó ( már ahol volt ), az nagy ötlet, meg végül is kis xp-vel is díjazva van ha jól emléxem. Csomószor kiállok vmilyen szirtre és nem az onnan látott látványt mutatja be, hanem szemből a szirtet, ahol állok. Az nem annyira tetszett :(
A kedvencem a Sylvari kezdőzónában lévő “fa” volt. Voltak olyan kövek amik feljebb voltak mint kellett volna, de meg lehetett oldani az átugrálást.
6-ból 1-szer feljutottam :)
Szó esett itt többször arról, hogy vannak kb. használhatatlan fegyó skillek. Mondjatok már pár példát, mert nekem az a tapasztalatom, hogy nagyon jól át vannak gondolva, a haszontalan skill lehet, hogy combo finisher vagy initiator, esetleg “csak” felrak pár kondit…
Tegnap néztem a hivatalos GW2 streamen, hogyan tolta az egyik fejlesztő egy mantra buildes mesmerrel, hát elég durva volt (addig kb. le se tojtam a mantrákat, de jó traites támogatással nagyon ott van. Igen, még a mantra heal is :))
Nem mondom, hogy haszontalan, mert pvp-n biztos van értelme használni (azt már nem tudom megmondani, hogy meg is éri a költségük fényében használni őket), de én a thiefnél (dagger main off pistol) az utolsó 2 fegyver skilt nem is használtam (head shot és black powder). Nekem tényleg inkább azzal lenne bajom, hogy nem erősek a skillek, itt inkább a látványra értem, mert ahogy fejlődünk persze erősebbek lesznek a skillek, de az auto attack is ugyanúgy, vagyis szerintem megmarad az hogy a skillek kb 2-3 auto attack-nyi sebzést visznek be. Szimplán csak nem ad olyan érzést amitől erősnek érzem. Bocs ha nem ideillő a kérdés, de tudnátok mondani thiefnél melyik skillek jók utility skillnek? PvE-re és PvP-re is. Nem nagyon tudtam eldönteni, hogy melyek lehettek igazán jók. Persze ezt tudom, hogy egyén válogatja, hogy ki mire használná. De tippeket lehet adni, hogy mik lehetnek hasznosak általában. Köszönöm
A “Black Powder” vakságot okoz, ami már jó, de ami még jobb, smoke kombót hoz létre, ami pl Blast finisherrel területre ható láthatatlanságot okoz, sima projectile finisherrel (mint pl a head shot) további vakságot. Sebzésre lehet, hogy nem jó, de ez sokkal izgalmasabb így, ha tudatosan használod :))
Head shot = 1/4s daze = megszakítás, ezzel lehet a durva képességeket, amikhez hosszú animáció szokott tartozni szakítani. Ezekből kezdetben nincs sok, később egyre több lesz… Íme, a GW1-es ruptok utódja. Játszottam Thieffel, remekül használható skill a Head Shot.
Köszönöm a válaszokat, erre valahogy nem gondoltam, hogy kombináljam másik képességgel. Látszik, hogy még nem játszottam ilyen lehetőségeket nyújtó játékkal. Most már ezekre is gondolni fogok. Köszönöm, hogy rávilágítottatok :)
“És nem is olyan könnyű. Nálam ha már 3 mob jött biztos lehettem benne hogy 1*2* lefekszek” Azt, hogy? O.o
“easy to learn, hard to master” ;)
Attól is függ, hogy milyen kaszt/fegyverrel ment az ember..^^
Pl. Warrior Greatsword-el 3 ellenfélnél is megállíthatatlan volt, 4-nél kezdtek csak gondok lenni.. xD
Habár 2-3 szinttel magasabbaknál azért kettő is tudott gondot okozni :D
Valaki tudna vmi magyar videot vagy leírást a mystic forgerol? angolul annyira nem tudok h megértsem az angol nyelvüeket :((
(Meg itt az oldalon se találtam, bár lehet h van)
Fogunk majd megjelenés után készíteni videókat ilyen célra. Pvpben a mistyc forge az úgy működött, hogy vettél egy token (fegyver &armor bármelyik) azt beraktad az egyik helyre, utána a salvage kit-el szétbontasz tárgyakat abból több féle alapanyag jön ki és abból 3 félét beraksz a tokenhez. Minnél jobbak az alapanyagok annál jobb cuccot is fogsz megcsinálni. Pve-ben nem tudom viszont, hogy működik.
Én csak egy párszor próbálgattam pve-ben, ilyenkor 4 féle cuccot kellett betenni és azokból adott egyet, de nagyon random módon. Volt, hogy 4 kék tárgyért cserébe (asszem scepter, bow, vmi ruha, meg egy pisztoly volt) egy sz@ros szürke sceptert kaptam. Viszont vasárnap este 4 kék fegyverért cserébe egy zöld ruhát kaptam ami egész jó volt :)
Sziasztok!
Én is megosztanék pár dolgot a BWE3-mal kapcsolatban.
Eddig mindhárom BWEn játszotam, szóval nem sok meglepetést ért.
Technikai problémáim voltak ismét.
Egy viszonylag jó géppel rendelkezem, I7, gtx 560, 8gb ram.
Mind3 bwe alatt változó időközönként megállt a játék pár másodpercre, miután villogó texturák jelentek meg. Ezt még elviseli az ember, persze nem akkor, mikor ütnek épp vagy Spvpben játszom. Aztán viszont a 3. 4. ilyen után beakad a hang és crash, de úgy, hogy resetelni kellett a gépet. Nagyon sok postot elolvastam most a 3. BWE előtt a hasonló tapasztalatokról és igen, volt egy valami, ami segített. Nem, nem a win7 újrarakása vagy a játéké, nem a driver csere ( kb 5-6ot is kipróbáltam). A fejlesztők írták már korábban is, hogy felhúzott procit, videokarit nem igazán tolerálja a játék (még). Nekem minden alapon volt, ezzel nem is foglalkoztam. Viszont azt nem írták, hogy ez vonatkozik a gyári húzásra is!! Az én videokarim 900MHZ-en ketyeg a gyári húzás miatt, a memoriája 2000. Lecsökkentettem az alap 560GTX beállításaira ( 822 1800 ) és voila, a kb. össz 30 óra játékidő alatt 0db Crash volt! Annyira örültem neki :)) FPS sosem ment 20 alá, ez nagy tömegben stonemist várában volt, amúgy 30-80 közt váltakozott.
Én sem akartam nagyon spoilerezni, ezért indítottam a thiefem helyem egy norn warrit, amit kb az 5. szint után abba is hagytam, mert az is megtetszett:). Nem szeretek dilemmázni, hogy most melyik proffal játsszak, így csak thief volt most is.
Dagger-dagger és pvp-re shortbow, pve-re dual pistol kombokkal toltam. Minden weap skillt használtam. A 3 hétvége alatt elég jól kiismertem a thief-et. Akinek kérdése van, arra szívesen válaszolok, ha tudok.
A kés dobás igen, viszonylag sok inibe kerül, de azt ne felejtsük el, hogy 50%-ban lassítja az ellenfelet ééés ha többen állnak egymás mellett, akkor mindenkit üt, így már nem is annyira felesleges.
Heartseeker – ez nálam minden hétvége alatt bugos volt, nagyon sokszor misselt, ha az ellenfél előtt álltam, ha messzebb, teljesen random volt. Ezt nagyon remélem, hogy javítják, mert igen core képesség. Ezt akkor érdemes használni, amikor az ellen HPje 33% alatt van, kombinálva pl a 25% alatt +10% dmg és egyéb traitekkel, nos nem kicsit üt.
Steal-t sokan szindják. Én imádom. Ez nálunk thiefeknél egy plussz skill, amit sehonnan máshonnan nem kaphatunk meg és nagyon sokféle van belőle. Ha megtanulja az ember az ikonok jelentését ránézésből ( ami nem kevés idő ), akkor brutális. A sebzők pl többet sebeznek, mint bármelyik alap képességünk ( na jó, a stealthből támadásnál talán nem ).
Stealth nem tart sokáig valóban. Van egy trait, ami azt hiszem 1mp-el megnöveli, de nem is ez a lényeg. Itt a lényeg az, hogy nem tudom pontosan, de 3-5 mp-ként lehet használni( ha előbb tolod, akkor immune-t írt ), aminek nagyon sokféle módja van, ugye minden stealth után van egy durva támadás és nem elhanyagolható szempont, hogy az ellenfél ( játékos ) teljesen összezavarodik, hogy már megint hol vagy, pve-ben a mob elmegy. Sokkal, de sokkal hasznosabb, mint egy sokáig tartó lopakodás, amit harcban max egyszer-kétszer tudsz még ellőni. Pusztán másképp kell rá tekinteni, mint más játékokban.
A játék számomra AZ MMO, kb ennyi.
Erről a finisher, initiator dologról lehet valahol olvasni részletesen? Láttam a skill leírásoknál, hogy finisher, de nem nagyon értem egyelőre. Szégyen, de ez van:) Köszi a segítséget. Egy linknek is örülnék, angol is jöhet, nem muszáj strapálni magatok leírással
Nem szégyen az, sokan nem figyelnek erre, pedig a játék egyik legjobb újítása.
Itt van egy jó összefoglaló: http://gw2.variance.hu/2012/07/11/kombo-teruletek-es-befejezok-guildwars2hub/
Na ez tényleg nagyon érdekesen hangzik… Köszi a választ:)