Kezdőlap > Blog > Min spórol az ArenaNet?

Min spórol az ArenaNet?

Bár pontos számokat nem ismerünk, de sejthető, hogy az ArenaNet finanszírozása nem olyan erős, mint mondjuk a Blizzardé vagy a BioWare-é — igaz, az NCSofttól (majdnem) szabad kezet kapnak a fejlesztésben, és ez óriási  dolog egy teljes tulajdonban levő cég esetében. Azért biztos vagyok benne, hogy az eredetileg 2008-ban már bétáztatni akaró ANetesek és az NCSoft között jó sok hajtépés zajlott a háttérben; az éves NCSoft üzleti jelentésekben felbukkanó prognózisok, amelyek alapján a megjelenést korábbra várták sokan, a részvényeseknek szóltak, és nem voltak igazán reálisak. Szóval van zsé, de takarékosan kell bánni vele.  Hogyan spórolnak?

Reklám

Két hónappal vagyunk egy AAA-kategóriás MMO megjelenése előtt. Ti látjátok a hirdetéseket játékmagazinokban, YouTube reklámokban, reklámcsíkokon? Mert én nem (oké, egy kis átfutás kell pl. a magazinok esetében, de ilyentájban már gördülni szokott a reklám-úthenger, MMO esetében pláne). Egyébként biztos lesznek, az eredeti Guild Warshoz is voltak hirdetések, de nagyon visszafogott volt a reklámkampány.

Ugyanis a marketingen sokat lehet spórolni, ha ráhagyatkozol a szóbeszédre (word of mouth), ami az internet-korszak legerősebb marketing-eszköze. Csak egy “aprócska” buktató van a dologban: a szóbeszédben a terméked rövid, velős leírása terjed, valódi értékekről és valódi hibákról, hiányosságokról lesz szó benne. Ha a terméked fos, akkor az terjed róla. Ott van a rengeteg ötlettelen, félkész, de csicsás és agyonhájpolt játék, amiből demót nem is mernek készíteni, még ha munkaóra lenne is rá (nem is olyan régen szokásos volt a demó mindenből, azokkal voltak tele a játékmagazinok CD-mellékletei) — a producerek nagyon jól tudják, hogy ha a játék kipróbálható lenne, akkor az katasztrofális hatással lenne az ún. háromhavi eladásokra (a példányok 90%-a az első három hónapban szokott elkelni; csak az igazán jó játékok produkálnak eladásokat azután).

Az itt látható ranger lány volt a GW egyik “arca” megjelenéskor.

Az ArenaNet viszont elkötelezte magát a minőség mellett, és a GW1-nél nagyon nagy szerepe volt a szóbeszéd-marketingnek, hogy eljutottak a 7 millió eladott példányig. Ugyanerre alapozzák a GW2 marketingjét is, ezért van az, hogy a fejlesztők olyan aktívak a fórumon (több, mint 400 kommentet írtak összesen csak a BWE2 alatt), és rengeteg őszinte, bullshit-mentes választ adnak a kérdésekre (mint például a nemrégiben tartott Reddit AMA-n; mikor Nathriellel megláttuk, hogy mennyi választ írtak, kicsit elment az életkedvünk a fordítás gondolatától… :-).

A minőségért a cégen belül is meg kell harcolni; Mike O’Brien az egyik Forbes (üzleti magazin) online interjúban említette, hogy sokan az ArenaNetnél már idén év elején vagy tavasszal úgy érezték, hogy “mehet” a GW2, eléggé készen van. A vezetőség viszont tovább szorította a gyeplőt, mert hiányzott a csiszolás (polish), ami a minőségi szoftverterméket megkülönbözteti az éppenhogy működő “feature ready”-től. Jó bornak is kell cégér, fogunk látni hirdetéseket,  de nem erre tapsolják el a pénzüket, hanem bíznak a játék minőségében, hogy eladja magát.

Előreszámolt mozi (pre-rendered CGI)

Mára eljutottunk odáig, hogy a játékok saját grafikus motorjai olyan jók, hogy nem sok teteje van előreszámolt animációt berakni a játékba. Egyre ritkább, hogy külsős céggel készítettetnek előzetest vagy intrót, ahogy a Mass Effect 3-nél tették (egy magyar cég csinálta az ME3 előzetesét, azért emlegetem :-). Az Unreal 4 motor saccom szerint az utolsó vagy utolsóelőtti fokozat ezügyben: valós időben lehet vele számoltatni olyasmit, amiért nemrégiben komoly pénzeket kellett kicsengetni. Ezek a kis filmecskék ugyanis nem óccók; amiről konkrétan tudok, hogy ez a Warhammer Online előzetes kerek 1 millió dollárt kóstált, vagyis több, mint 1%-át vitte el a WAR teljes költségvetésének.

A Guild Wars első két fejezetének (Prophecies, Factions) is volt ilyen előreszámolt előzetese, akkor ez még “kötelező” volt. A Propos béna és semmitmondó lett szerintem, a Factionsös jobban nézett ki és jobban kötődött a sztorihoz. De még mindig csak egy rövidke mozi, amit legjobb esetben is kétszer-háromszor nézel csak meg. A Nightfall és az Eye of the North már saját készítésű, a játék motorjára támaszkodó előzetest kapott. Az NF esetében kicsit elkapkodott érzést ad, amit összeraktak, de az EotN előzetes profi munka, megfelel a célnak. (Nota bene, alig várom, hogy a későbbi GW2 kiegekben visszatérhessünk Elonára, az Aranyló Nap földjére, és megnézhessem, mi történt időközben a Nightfall csodás helyeivel, Garden of Seborhin, Grand Library of Vabbi, satöbbi… Azok már a GW1 motorjával is eszméletlenül jól néztek ki.)

Az ArenaNet egyik legnagyobb erőssége a művészeti stábja — ezt még a konkurencia is el szokta ismerni. A különféle díjakkal elhalmozott látványterv-rajzolók alkotásai töltőképernyőként lettek hasznosítva GW1-ben, illetve később a kitölthető sztorikönyvekbe is bekerültek. Pedig többre hivatottak, lenyűgöző képeket alkotnak, ahogy a 2010-es GDC-n bemutatott szumma háromnegyed órás videó is demonstrálja. Amikor a GW2 még jórészt csak a tervezőasztalon létezett, akkor úgy döntöttek, hogy megpróbálnak két legyet ütni egy csapásra: a látványrajzok filmmé bővítésével készítenek el mozikat, ezzel spórolnak egy valag pénzt, és egyúttal nagyobb szereplési felületet adnak a közönségre, elismerésre vágyó művészeiknek. Ehhez egy saját fejlesztésű animációs segédeszközt hoztak létre, amit azóta is bővítenek, azzal készültek a karakterintrók és a dungeonokban látott mozik is.

2009-ben debütált az első így készült videó, a legelső Guild Wars 2 előzetes… már nagyon vártuk, és nagyot ütött. A játék saját motorjával készült demórészeket nagyon jól felvezették, kiegészítették a látványrajzokon alapuló részek. Különösen a váltások voltak látványosak, amikor az elején Divinity’s Reach képe átrajzolódott a 3D-s, játékon belüli változatába, illetve a 3D-s rész végén a Destiny’s Edge öt tagja átment a mintául szolgáló látványrajzba. Persze voltak, akik fanyalogtak, és az elején bemutatott hiperszuper mozikhoz hasonlókat várták előzetes gyanánt, de én nem bánom, hogy ezen is spórolnak. Költsék inkább tartalomra és csiszolásra.

Nyelvek

Amikor a GW1 megjelent, a nyugati játékkiadó cégek abban a lázban égtek — főleg a StarCraft átütő dél-koreai sikere nyomán –, hogy meghódítsák a feljövőben levő délkelet-ázsiai piacokat. Kína is egyre jobban “megnyílt”, és ott aztán van piac bőven. A GW1-et is megpróbálták e-sportnak eladni arrafelé, és tény, hogy a GvG laddert vezető guildek között több koreai volt, továbbá a 2006-os lipcsei GvG világbajnokságon a legendás War Machine végzett az első helyen (a másik legendás koreai csapat, a ladder-éllovas Last Pride nem tudott részt venni a VB-n).

Azonban a vágottszeműek népszerű digitális világai helyben teremtődtek meg; a NCSoft első sikerjátéka, a Lineage volt az első fecskék egyike. Nem sikerült a nagy betörés, pl. a BioWare-nek sem a Jade Empire-rel; az egyetlen értékelhető siker a kínai WoW “favágó” (farmoló) fiókok esete. Mára a két piac annyira különböző lett, hogy akár egy évet is elszöszölnek azzal, hogy “nyugatosítsanak” egy játékot. Ugyanis a dolgok inkább úgy alakulnak, hogy a Kelet hódítja meg a Nyugatot: a nyilvánvaló Tera, Aion, Perfect World, Atlantica Online és rengeteg “kicsi” játék mellett pl. a Runes of Magic is Távol-Keleten programozódik (Tajvanon), csak a kiadó cég német.

Szóval a GW1-ben támogatott nyelv a kínai, japán, és koreai, kacsintással az ottani piacokra, de a GW2-ből ezek eltűntek. Eltűnt a listából az orosz, olasz és a lengyel is, pedig ott azért van játékosbázis rendesen (ezt emlékeztetőnek is írom azoknak, akik arról fantáziálnak, hogy csak egy petícióba kerül a magyar fordítás GW2-höz…). A GW2-ben sokkal több a szinkron, és ezért nagyon meggondolták, hogy mely nyelveken veszik fel a beszédet (angolon kívül).  Maradt a német és a francia — csak szövegesen, szinkron nélkül csatlakozott később a spanyol.

Itt is komoly megspórolt pénzekről van szó, MMO esetében mind a fordítás, mint a szinkronizálás óriási összegeket emészt fel. Elképzelhető, hogy később mégis belépnek plusz nyelvek, de akkor amögött már realizálódott játékosbázis, vagyis bevétel lesz.

Adatközpontok

Kapcsolódik az előzőhöz. GW1-hez van külön ázsiai szerverpark, illetve létezik egy nemzetközi szerverpark is azoknak, akiknek egyik sem igazán jó. Most csak 2 szerverpark lesz induláskor, Észak-Amerika (NA) és Európa (EU). A fórumos sírások alapján a nagy vesztesek, úgy tűnik, az ausztrálok, mást nem érint igazán a dolog. Náluk gyenge a gerinchálózat fejlettsége, és messze is vannak, ezért magas a lag, 150-200-as pingnél jobb nem létezik náluk egyik központ esetében sem a beszámolók szerint (éppen most indult be náluk  egy kormányzati program a gerinchálózat fejlesztésére, de évekbe telik, mire hatása lesz).

Szegény aussie mate-eket leszámítva viszont mindenki nyer a dologgal abban az értelemben, hogy az így megspórolt pénzt is a fejlesztésre tudják költeni.

“Azt ajaanlom, hogy oldjaak meg a goondjainkat gyoorsan, mert különbean keenytelen leszek bevetni a probleemamegoldoo eeszközömet.”

Kategóriák:Blog
  1. 2012. július 2. - 08:44 | #1

    Nem igazán tudom de szerintem se volt túl sok hirdetés a gw1nél én pl. úgy ismertem meg hogy az egyik boltba bementem és randomba levettem a polcról még 2006-ba de még mindig itt vagyok szóval ebben a sors keze volt, jókor voltam jó helye

  2. Pckalóz
    2012. július 2. - 09:02 | #2

    2010-ben is felesleges volt akkora felhajtást csinálni a gw2-nek amikor még a közelben se volt a megjelenés.

    • Endrosz
      2012. július 2. - 09:22 | #3

      Milyen felhajtásra gondolsz? Reklámok nem voltak, a játéktalálkozókon részvétel, és az azok nyomán íródó cikkek pedig a legfontosabb része a szóbeszéd megalapozásának. Már volt mit mutatniuk, ezért mutatták. Szégyelljék magukat, mert a játéksajtó ráizgult a játékra, és sok interjúk kellett adniuk? ;) Ez volt a cél… Megjelenési dátumként már akkor is mániákusan emlegették, hogy “amikor kész lesz”.

      Egyébként még a találkozókon részvétellel is spórolnak, azt kifelejtettem a cikkből. E3-ra már évek óta nem járnak, és idén tavasszal a PAX Eastet is kihagyták, hogy ne vegyen el időt a fejlesztéstől.

    • chuckygwzik
      2012. július 2. - 10:37 | #4

      Endrosz a szép és jó oldalára mutat rá ami igen csekély része az egésznek, de fontos mozgatórugója. Amiről szólt a 2010 az a GW1-es eladások fellendítése és a befektetői kedv felborzolása. A 2010 óta húzódó infóáradat 2 igazán nagy célt szolgált GW1ből minél többet kisajtolni (7 millánál több eladás, >10 milliós storebeli eladás) a másik pedig az NCSoft részvényeket kelendővé tenni.

  3. Bubi
    2012. július 2. - 10:15 | #5

    TF2 Hehe, jó is az :D
    Mit is tud az engi? Turret-et építeni? Wrench-el javítani? Puskát használni? Hmm~ :P

  4. MaDFoX
    2012. július 2. - 10:42 | #6

    Tulajdonképpen elég is a minimalista reklám még…
    A szóbeszéd igencsak nagy úr és valljuk be akkora a hype, hogy nem is kell szinte több. Najó lesz még pár offline újsághír – lehet hogy nem is kerül semmibe az sem, esetleg pár tv spot valahol USA-ban (“What’s your game?” :D ).
    De ha csak a hivatalos videót nézitek (a repostok nélkül), 28-a óta (4 nap alatt!) produkált már most több mint 677 ezer megtekintést… ( http://www.youtube.com/watch?v=t-CB0hheQRg )
    A szóbeszéd amíg jót mond nagyon elviszi ezt a játékot :D aztán amikor kiderül pár rossz – mert nyilván ki fog, azt ügyesen kell kezelniük, mert ha a szar belerepül a ventillátorba az nem lesz jó… Esetleg akkor még mindíg lehet reklámot tolni az első pár bevételhullámból hogy a völgyet kicsit kitöltse…

  5. Fenrir
    2012. július 2. - 10:54 | #7

    Nos, hogy most spórolnak a reklámon én nem csodálom, hisz az elmúlt 4 ÉV volt maga a reklám ! Nincs még egy ilyen mmo amit ekkora hype kísért volna a wow óta . (Még az SWToR-é se volt ekkora)
    Hogy nem volt reklám gépezet ? Már lassan a csapból is GW 2 folyik az mmo-sok között.

  6. Endrosz
    2012. július 2. - 11:17 | #8

    Urak, a kulcsszó R E K L Á M, azt írtam szakaszcímnek. Mutassatok egyetlen GW2 reklámot. Azon lehet spórolni, az sok pénzbe kerül. Interjút adni nem kerül sokba. A hájpot pedig például mi magunk, a Variance blog írói és olvasói gerjesztik. Marketing =/= reklám.

  7. Endrosz
    2012. július 2. - 11:23 | #9

    A csapból is GW2 folyik? LAWL, elég nagy a csend a GW2 körül a BWE1 óta. :))) Hidd el, ezt mi, a szerkesztőség, akik rajta lógunk a forrásokon, jobban tudjuk. :)

    Például a TenTonHammer címoldalán jelen pillanatban Secret World x2, Mists of Pandaria, Elder Scrolls Online, Tera, SWTOR x2, Firefall, Eve Online. Legalul a hivatalos hírek/bejelentések között szerepel a megjelenési dátumos cikk, ennyi.

    stb.

  8. Daviez
    2012. július 2. - 11:29 | #10

    Én még mikor megvettem a GW1-et emlékszem, hogy hamarabb is megvettem volna, de olyan jónak tűnt (persze akkoriban), hogy nem mertem belevetni magam mert azt hittem havidíjas, keresgéltem kutattam pár hónapig mi is van xD végül megtudtam, hogy ingyenes :D.

    A reklámra meg annyit szólok, szvsz, csak a sz*rt szokták reklámozni, ami jó az eladja magát.

    • hopp
      2012. július 2. - 11:45 | #11

      A jó csak akkor adja el magát, ha egy kritikus tömeg hallott róla, és beindul a hype/word-of-mouth. Csinálhatsz akármilyen jó dolgot, ha senki nem tud róla, akkor senki nem fogja megvenni.

  9. hopp
    2012. július 2. - 11:42 | #12

    Szerintem augusztus közepe körül indul majd egy banner kampány, amit valószínűleg már jó előre lefoglaltak, nehogy az a másik cég megvegye előlük az összes nagy gamer oldalon a reklámhelyet a relase előtti 1 hónapra (ahogy ezt tette már nem egy erősnek ígérkező játék esetében).

    Ettől eltekintve viszont tényleg nem nagyon van értelme fizetni a reklámért, mert a social media sokkal erősebb, mint bármelyik reklám. Nem véletlenül ígértek csillivilli képeket, ha elérik az 500k like-ot Facebookon, mert az hosszú távon többet ér, mint egy aranyárban vett egészképernyős hirdetés a legnagyobb gamer oldalon. Az 500k feliratkozott ember hírfolyamán keresztül legalább 5-10millió ember találkozik a GW2 névvel/logóval, ami iszonyatos pénzbe kerülne másképpen, arról nem is beszélve, hogy a Facebookon azok fogják látni, akik napi kapcsolatban vannak egy feliratkozóval, tehát nagy valószínűséggel hasonló érdeklődési körrel rendelkeznek, azaz potenciális vásárlók.

    Amúgy maga az event rendszer is egy zseniális dolog takarékoskodás szempontjából is, hiszen nem kell mondjuk egy új dungeont lemodellezni, hanem a meglévő világot kell csak módosítani ahhoz, hogy új tartalom legyen. Ugyanez igaz a dungeon rendszerre is, hiszen a story és az explorer módok miatt ugyanazok a helyszínek és modellek többször felhasználhatók.

  10. Eldron
    2012. július 2. - 12:01 | #13

    Elismerésem Endrosz,remek gondolatmeneted! Nos az Anet amúgy is rendbontó gondolkodású, más szóval különc. De tapasztalatom szerint a különcök változtatják meg mindig a világ gondolkodását és arculatát.
    Már ideje volt, h egy ilyen csapat emelkedjen ki ebben az iparban, akik úgy mond megreformálják ezt az iparágat.

  11. 2012. július 2. - 13:21 | #14

    Hát van még 2 hónapjuk az Aneteseknek. Egy ütős előzetes ráférne, meg a pc-s újságokban való megjelenés ennyi elég is lenne. (Személy szerint örülnék ha látnám a Gamestarban.) Most lehet tévedek, de én úgy vettem észre hogy más országokban is sokan úgy vannak vele hogy “GW2? Az olyan mint a wow?” Szóval én tartok tőle hogy esetleg nem hoz annyi játékost mint amennyit megérdemelne az Anet. És az eladások is csak egy középszerű játékét érik el, ami ugye majd a fejlesztés kárára megy mert nem lesz lóvé. A GW2 meg szerintem egy új generációs mmo, ami tényleg esélyes hogy letaszítsa majd idővel a wowot a trónjáról. De ha csak beszéd útján fog terjedni, félek csak egy átlagos mmo ismeretségi szintjén marad… :/

    • 2012. július 2. - 13:26 | #15

      Volt a GameStarban! Több oldalas cikk is készült róla.

    • hopp
      2012. július 2. - 13:55 | #16

      A Facebookon 544k ember like-olta a GW2 hivatalos oldalt. Összehasonlításképp a WoW hivatalos oldalát 4.3m ember like-olta, tehát ha hasonló az arány a like-olók és a játékosok száma között, akkor a GW2 kb. 1.3millió eladásra számíthat a megjelenéskor. Amúgy a jelenlegi pre-purchase-ek számát én legalább 500ezerre becsülöm, de a közel 1milliót sem tartom kizártnak. Az első 3 hónapban szerintem biztos, hogy megütik a 2 milliót, ami egy nagyon jó szám manapság.

      A WoW-ot szerintem nem fogja letaszítani a trónjáról, mert egész egyszerűen nem fedi le 100%-ban a WoW célközönségét. A WoW-nak van egy nagyon erős hardcore raider magja, akiknek a GW2 nem alternatíva, mivel nem lehet benn raidelni.

      Ne essünk abba a hibába, hogy azt gondoljuk, a GW2 lesz a tökéletes MMORPG, ami mindenki számára mindennél jobb lesz, mert ez egész egyszerűen nem igaz. A heti 5 napot raidelők számára semmiképp nem lesz jó játék a GW2, de ez nem is cél. A GW2 leginkább azok számára lesz tökéletes alternatíva a WoW helyett, akik nem raidelnek, hanem napi questeznek, instáznak, craftolnak, achievementeket hajszolnak vagy PVP-znek.

      • 2012. július 2. - 14:35 | #17

        Jah, és kb hány éve fut a wow? 7-8..
        A GW2 még meg sem jelent. Azért FB like-ok alapján megítélni egy játék sikerességét, eléggé kétségbeejtő.

        Egyként meg.. hagyjuk már azt a &@Đ[] WoW-ot. Más célközönsége van annak is, és a GW2-nek is.
        Ezen kívül pedig, azért is hülyeség hozzá hasonlítani, mert míg a wow, havidíjas alapon működik, a GW2 nem, és így teljesen mindegy, hogy mennyien veszik meg, az a lényeg, hogy mennyien játszanak vele, és mennyien élvezik ezt.
        Lesznek olyanok, akik mind a kettőt megveszik, és mindkettővel játszanak, mivel a GW2-höz nem kell havidíj, így hosszú távon, semmivel sem fizetnek többet, mint eddigi wowos éveik alatt.

        A WoWnak azért sikerült elérnie a több mint 9 milliós játék bázist, mert évekig szinte konkurencia nélkül volt. Nem voltak olyan MMO-k, amik versenyezhettek volna azzal a népszerűséggel, és hype-pal.

        Már rég nem ez a helyzet. Manapság már, mindenből MMO-t csinálnak, lassan már kezd telített lenni a piac. Mindenki megtalálhatja magának a neki tetsző játékot, mivel vannak dögivel, és még mindig jönnek az újak.

        Nem hiszem, hogy a GW2 el fogja érni a 10 millió játékost, legalábbis 1-2 éven belül biztos nem, de azoknak akik játszanak vele, egy új, élvezetes élményt fog nyújtani, és ez a fontos, nem a hülye számok.

      • hopp
        2012. július 2. - 14:58 | #18

        A Facebooknak sokkal-sokkal nagyobb jelentősége van, mint azt gondolnád. Bizonyos szempontból valóban kétségbeejtő, de attól még tény marad, hogy a mostani generáció a Facebookon éli az életét. Ami a Facebookon sikeres, az a “való világban” is sikeres. Egyáltalán nem légből kapott dolog Facebook like-ok számából extrapolálni a várható eladási számokat, ugyanis a kettő között van összefüggés.

        A WoW-ot azért kevertem bele, mert egyrészt az előző hozzászólásra reagáltam, ahol előkerült, másrészt a WoW játékosszáma ismert, ezért közelítő kiinduló adatnak teljesen jó az extrapolációhoz. Az egészet azért írtam le, hogy reagáljak arra a kiejelntésre, hogy a reklám hiánya miatt középszerűek lesznek az eladási számok.

        Amúgy pont azt írod le, amit én is. A WoW és a GW2 célközönsége nem fedi egymást teljesen, éppen ezért nem fogja letaszítani a WoW-ot a trónról, mivel másik trónra pályázik. Teljesen egyetértek abban, hogy nem a számok fontosak, hanem a játékélmény, viszont a számok hozzájárulnak a játékélményhez, mivel minél nagyobbak a számok, annál több pénz jut a fejlesztésre.

        A 10 millió eladott példány hosszútávon nem teljesen irreális, mivel a GW1 is közel jár hozzá.

      • MaDFoX
        2012. július 2. - 15:00 | #19

        Azért abból a 10 millióból érdemes lenne levenni az ázsiai játékosbázist, máris közelebb lennénk az elvárásokhoz…

      • Strayhand
        2012. július 2. - 17:12 | #20

        Igen, azt sokan elfelejtik, vagy nem is tudják, hogy annak a 10 millió WoW előfizetőnek a kétharmada ázsiában van.

  12. 2012. július 2. - 13:24 | #21

    Remek cikk! :)

    Én úgy veszem észre, hogy nagyobb hírverése van így is, mint sok más játéknak a piacon.
    Lehet, hogy egyes oldalakon kb semmibe veszik, mert nem reklámozzák agyon, de mégis, aki MMOzik valahol, valamennyire, egész biztosan hallott már róla.
    Már így is milliós fan tábora van, és rengeteg helyen, még a csapból is ez folyik :)

    Szerintem, nagyon jól döntöttek arról, hogy nem csinálnak neki külön reklámokat, hiszem így is simán elérik a kívánt hatást :)

    Azt is sok helyen láttam, hogy sokkal nagyobb a GW2 felé az érdeklődés, mint a pandák iránt pl :D Azért ez már jelent valamit.

    • 2012. július 2. - 17:15 | #22

      Elszomorító, de az MMO játékosok többsége még nem ismeri a GW2-t. Akármilyen hihetetlen, de a WoW guild-em tagjainak több mint a fele nem is hallott róla. Semmit. Ha megnézed a GW2 videók nézettségét a YouTube-on, nagyságrendi eltérések vannak a Pandaria javára (videók számát és azok egyenkénti nézőszámát is nézve), valamint emellett alig vannak még használható GW2 videóanyagok. Természetesen a kevés béta játékidővel is indokolható ez, de a tények tények maradnak.

      Az elmúlt három napban jónéhányszor belogoltam Mists of Pandaria béta accounttal. Nem csináltam semmit, csak kíváncsiságból azt figyeltem, hogy hányan játszanak különböző napszakokban és mennyire pörög a chat. Hát kb. 24/7 tele SW játékosokkal (hordát nem néztem), pörög minden létező chat Európában még hajnali 4-kor is, az új területek tele vannak játékosokkal.

      A GW2 nyári megjelenése üzleti szempontból zseniális húzás, mert Diablo3 kifutott, a WoW játékosok zöme meg várja a kiegészítőt. MoP megjelenéséig aki kipróbálja a GW2-t, azt megfogja az Anet. Ez a lényeg középtávon szerintem. A legtöbb WoW előfizetőnek a seggében a feje, és ez nem az ő hibájuk, hanem a Blizzard érdeme. Rengeteg pénz van a piacon, és hülyeség lenne azt gondolni, hogy az Anet nem arra hajt. A Blizzard teljesen előkészítette a terepet az Anetnek, és ezt mindkét fél tudja, csak a vásárlók többsége nem. Utóbbin csak a GW2 közösség változtathat.

      Megfigyeltétek, hogy a legnagyobb WoW közösségek oldalai mennyire kussolnak a GW2-ről? Nem véletlenül…

      • Arallion
        2012. július 2. - 17:37 | #23

        eredeti WoW fórumokon meg mindenféle közösségi oldalakon néha lehet látni GW2es posztokat, de sokan lehurrogják: AoC, SWTOR, WAR, stb..szerintük a GW2 is ugyanerre a sorsra jut majd mint ezek, lehet h van benne valami, már ha az illetők koppantak is ezekkel a játékokkal és nem csak papagáj módra utánozzák amit mások mondanak.
        Szerintem sok WoWos (eredetis és törtösök is pl Sz-aurin játszók) bele van gyöpösödve, vagy kötődik a karaktereihez amikbe rengeteg időt/pénzt beleölt, vagy a klánja nem akar GW2zni, így őket sem érdekli. Kíváncsiságból megkérdeztem BWE2 előtt a törtszutykos ex klántársaktól h jön-e vki, semmi érdemlegeset nem válaszoltak. 1-2 tag gyűlöl mindent ami nem WoW,de azt se szereti annyira h normális szerverre fizessen elő.

  13. 2012. július 2. - 14:52 | #24

    Egy szuper cinematic trailer kéne a GW2-nek és rengeteg új játékost hozna. Tulajdonképpen a GW2 ugyan arra az online szerepjáték receptre épül mint wow és a többi mmo, csak minden amit a GW2 kínál egyedibb, több benne a lehetőség. Így nem érezzük azt miután kipróbáljuk, hogy ez ugyan olyan élményt nyújt, vagy úgy működik mint az az x mmo amivel ezelőtt játszottam, csak a grafika, történet, meg max a pvp más. Mivel rengeteg újítás van benne a többi mmo-hoz képest, ezért fogja vonzani a többi játékost, akármivel is játszott előtte. Csak meg kell hogy ismerjék hogy mitől jobb. Ehhez kéne a reklám, (a Manifesto trailer tökéletes volt pl.) mert az érdeklődők lusták utána olvasni…
    Ja és azért esélyes a jövőben az egyik legjobb mmo címre, mert az Arenanet a játékosai szórakoztatásáért fejleszt, nem csak a pénzért.

  14. Kretusz
    2012. július 2. - 15:05 | #25

    and0s :
    Ja és azért esélyes a jövőben az egyik legjobb mmo címre, mert az Arenanet a játékosai szórakoztatásáért fejleszt, nem csak a pénzért.

    lol…. neked meg a segged hozzáért a hideg falhoz és felébredtél..

  15. Daviez
    2012. július 2. - 15:48 | #27

    Szerintem rajtam kívül több olyan ember is van aki azért szereti a GW2-t mert pont azok a dolgok vannak benne ami kell egy MMO-ba és jók, és mellette pont azokat a f*szságokat és marhaságokat vették ki belőle amiket utálok, számomra ez a perfekt MMO, el sem hiszem, hogy létezik egy ilyen game.

    • 2012. július 2. - 17:04 | #28

      Ennyi, én is így vagyok, nem értem, hogy eddig hogy nem volt ilyen játék, minden új MMO azzal akar kaszálni, hogy kitalál valami egyedi újdonságot (ami nem feltétlenül hülyeség, sőt), de a többi összetevőt meg leszarja és kb. lemásolja a WoW-ról… A GW2-ben az tetszik, hogy mintegy felkarolja az elkallódott frankó dolgokat, amiket az utóbbi évek jobbreményű MMO-i behoztak a köztudatba, csak aztán egyik sem lett folytatva, továbbfejlesztve más játékokban, mert azok nem foglalkoztak ezekkel, csak a saját egyedi fícsörükre koncentráltak. A GW2 végre csokorba gyűjtötte az innovatív dolgokat. Nem hiszem el hogy csak egyetlen játékstúdiónak jut ez eszébe, amikor ezek olyan dolgok, amik ma már kis túlzással mind alap fícsörök kellene hogy legyenek.

      • Daviez
        2012. július 2. - 17:48 | #29

        én megmondom őszintén, ami a legjobban tetszik az az, hogy nincs ilyen rohadt High endgame cuccok, komolyan ami wowban is van értelmes/érdekes dolog akár mount vagy más, mind olyan amihez HC raidernek kell lenned, vagy különben soha az életben nem szerzed meg :D komolyan nevetséges, ezt annyira gyűlölöm minden MMO-ban, itt alapjáratok GW1-ben is csak annyi volt, hogy jól nézett ki a cuccod amiért meg is kellet azért dolgozni, mert azért nem is volt egy hűde könnyű dolog, nem az mint pl wowban, éppen legnagyobb raid és esik vmi legendary fegyó aminek tudom is én 15* akkora dps-e van mint a hozzáképest 2. legjobb fegyvernek. Ez a kib*szott nagy HC raid kocka vagyok végre megvan a fegyó és verhetetlen vagyok, mekkora fer game. Semmi skill nincs egyikben sem, se aion se wowban, csak ezeket említem mert ezekkel játszottam, aion is annyi a skill, hogy cuccből ki tud hamarabb támadni, vagy kinek van több attack speedje… meg ez a bemegyek egy paladinnal, úgysincs rám counter max ha egyszerre 20an támadnak meg… -.-

  16. 2012. július 2. - 16:41 | #30

    “…a szóbeszédben a terméked rövid, velős leírása terjed, valódi értékekről és valódi hibákról, hiányosságokról lesz szó benne.”

    Én inkább úgy látom, hogy az utóbbi években minden játék agyon van hypolva (többek között pl. az überfasza előzetesek miatt amiket kiadnak a megjelenés előtt), aztán jönnek a nagy csalódások.:) Viszont pont emiatt érzem erősebbnek a GW2-t, igaz hogy itt is van hype, de inkább csak azok hypolják, akik már utánanéztek – mert utána kell nézni ha érteni akarod mi ez a “nagy” hype – és megtetszett nekik.

    Ami a WoW 10 milliós táborát illeti, ahogy MadFox írta, annak kb. a kétharmada ázsiában van, ezt sokan elfelejtik/nem tudják…

    Egyébként arról nincs valahol valami szám hogy mennyi pre-purchase kelt el eddig?

  17. tsllol
    2012. július 2. - 17:05 | #31

    én megmondom őszintén, Canthát jobban várom GW2ben, mint Elonát, nekem mindig is sokkal bejövősebb és hangulatosabb volt Cantha. Kár h a Jade-sea elolvadt mondjuk, de attólmég mindig sztem Cantha vinné a prímet GW2es grafikával.

  18. tcariddi
    2012. július 2. - 17:54 | #32

    Szerintem is korszakalkotó amit csináltak. Az egyetlen dolog amit még más MMO-khoz hasonlóan nem oldottak meg, és régi vesszőparipám, az a fegyverek karakterekre ragasztózása. Manapság olyan szépen meg lehet oldani pl. lásd: Witcher 2, Skyrim. Gyakorlatilag ezért nem akarok a karimmal, aki egy asura lesz nagyobb fegyvert hordani, mert bántja a szemem, hogy egy pöttöm ugráló kis lény hátán ott lóg a nagy semmin egy bazi nagy fegyver, ha már itt tartunk ezen is spórolt az ArenaNet.

    • 2012. július 2. - 18:18 | #33

      Én special affelett nem tudok egyszerűen napirendre térni, ahogy az egykezes kardokat fogják a karakterek, de ez legyen a legnagyobb problémánk.:)
      http://huntersinsight.files.wordpress.com/2011/01/gw2_officalguardian.jpg

    • Aurax
      2012. július 2. - 19:15 | #34

      Aionban ez meg volt oldva, kis karakternél kisebb volt a bazi nagy fegyver is,méretarányosan kicsinyitve, bár tény h a semmiben lógott ha a hátán hordta. Viszont a könyvek és az orbok megoldása tetszett, ugye ott kézben fogta illetve a karra volt téve, ilyen felhúzható izéként. Hú na ezt jól megaszontam :D Remélem azért érthető vagyok :)

  19. Endrosz
    2012. július 2. - 20:06 | #35

    Mindenkinek: 99%, hogy lesz majd naggggyon dögösssss launch trailer. :) Amit a bejelentéskor kaptunk, az csak egy rövidke ínycsiklandozó.

    WoW: Ahogy hopp írta, a HC raider tömeget meg se tudja karcolni a GW2, hiszen nem nyújt nekik semmit (nagyon keveset). Viszont a nem-raider tömegbe jól bele lehet harapni ezzel a nyílt világra alapuló változatos, élménydús, szívatásmentes játékmenettel… Jön is a Mists of Pandaria hamarosan (lesz demó a gamescomon, ugyanott és ugyanakkor, ahol a végső demója lesz a GW2-nek), és próbálja őket megtartani, pl. ezzel: http://frostshock.eu/wow/2012/07/02/kozelgo-vihar/

    • hopp
      2012. július 2. - 22:47 | #36

      Hjahh, ez a Riftben nagyon jól működő Chronicle és Instant Adventure keveréke. Megint csak nincs új a nap alatt :D Nem tudom, nekem ez az egész panda dolog fura.. easter eggnek indult, poénkodtak vele évekig, most meg kiegészítőt csinálnak a részeges kung-fu pandából. Sic transit gloria mundi.. Vagy ahogy dédanyám mondta a Holdraszállás hírére: “mondhattok nekem akármit, ez akkor is hülyeség”.

      • panoz
        2012. július 3. - 00:13 | #37

        Túl régóta és túl stabilan van fent WoW a piacon, csak ez tartja fent. Kb. olyan lett mint a Coca Cola és a Mcdonalds, túl ismert meg közönséges és mindenki próbálna ki újat, de stabil minősége miatt mindenki ennál jobbat vár el, ezért térnek oda mindig vissza kiegek alkalmával az emberek.

        A GW2 nagy részét is ex-wowosok tömege fogja adni, akik végiglátogatták az összes keleti MMO-t és talán most nyugalmat lelnek. Innen indul a hype ami egy remény hogy most ez biztos a nyerő játék lesz ahol visszajön a rég hiányolt életérzés. Ezért van a legtöbbször ez a sokat gyűlölt MMO az új játék negatív párjának állítva.

  20. Ras
    2012. július 2. - 22:16 | #38

    Jó cikk, Endrosz.

    Nehéz megfogalmazni, hogy miért van az h ezután más MMO nem üti meg az ingerküszöböt. Ez a cikk fogott meg a témában legjobban, talán nálatok is volt.
    http://www.gamebreaker.tv/mmorpg/guild-wars-2-negative-impressions/

    Már csak a szerver konceptet kellene kidobni és tökéletes lenne:)
    http://wiki.guildwars.com/wiki/Feedback:User/Ras/Server_concept_not_fun

    • hopp
      2012. július 2. - 22:51 | #39

      Nekem ez a videó tetszett: http://www.youtube.com/watch?v=-EfMLdoXEks
      A címe alapján már éppen fogalmaztam meg a trollkodó szöveget, de aztán kiderült a turpisság :D

      • Endrosz
        2012. július 2. - 23:06 | #40

        Ááá, ezt én is láttam régebben, engem is behúzott a csőbe a cínnek. :)

  21. 2012. július 3. - 03:16 | #41

    Arallion :
    Kíváncsiságból megkérdeztem BWE2 előtt a törtszutykos ex klántársaktól h jön-e vki, semmi érdemlegeset nem válaszoltak. 1-2 tag gyűlöl mindent ami nem WoW,de azt se szereti annyira h normális szerverre fizessen elő.

    Na erre mondtam, hogy a seggükben a fejük. Ők meg sem néznék a GW2-t, csak ha minden ismerősük már azzal játszana.
    Egyébként tört WoW szerveren játszani max. úgy érdemes, ha az ember találkozhat haverokkal, de a játékélmény kb. nulla. Bugos, részlegesen használható, régi, elavult content, amiből pont az hiányzik, ami miatt MMO-val érdemes játszani. PvE-ben rendesen progresselni esélytelen, versenyképesen PvP-zni szintén. Az a párezer játékos a létszámot tekintve semmi az éles szerverekhez képest, főleg azért mert tört szervereken pl. nincsenek battlegroup-ok (több szerver összevonva PvP-ben és finder szinten), dungeon finder, raid finder. Kínszenvedés lehet az egész kis szervereken kis közösséggel.

    Az utóbbi időben azért javult valamennyit a GW2 megítélése a WoW fanboy-ok körében. Egyre többen úgy emlegetik, mint egy ún. “fallback MMO”-t, amiért nem kell havonta fizetni, ezért bármikor játszhatsz vele, ha unod a havidíjas “kedvenced”. Már ez is valami… Az utóbbi hat-nyolc hónapban csak ment a számlámról a WoW díja, pedig be sem logoltam, csak pár órát szórakoztam a MoP bétában. Feleségem accountjával is ugyanez a helyzet. Most végre elhatároztam, hogy lemondom mindkettőt, mert feleslegesen fizetem. Valószínűleg vissza sem megyek.

    SWTOR-ért az asszony kb. embert ölt, hogy karácsonyra meglepjen, mert egyetlen példány maradt az országban, amikor az ünnepek előtt meg akarta szerezni nekem, de az sem tetszik. Ő is játszott vele, és egy hét után, amikor kérdeztem, hogy legalább neki tetszik-e, valami ilyesmit válaszolt: “Nem tetszik. Ebben még egy gyagyás is tud haladni.” A “gyagyás” határozottan benne volt a véleményében, mert mindig ezt a szót használja, ha a teljesen hülyéket jellemzi. Röhögtem is rajta akkor, de teljesen igaza volt a maga módján. El lehet képzelni, ha egy casual gamer csaj nem talál kihívást egy új MMO-ban. Engem elsősorban a “gumiemberek” gyerekes grafikája és animációja cseszett fel, de azon még valahogy túlléptem volna, ha bátrabban újítottak volna a stíluson és a harcrendszeren. Kevés volt az újdonság ahhoz, hogy a WoW-tól tömegeket szakítson el, pedig annyira drukkoltam neki. :S

    Egyedül a GW2 jött be a többi MMO után. Ebben bízom, hogy a barátaim mind átjönnek, mert hónapok óta hiányoljuk a rendszeres közös játékot. Addig csak elbohóckodunk TS-en…

    Valljuk be, a WoW a legnagyobb forrás, ahonnan érdemes a tehetséges játékosokat “elcsábítani”, mert azzal nem csak az Anet nyerne, hanem mindenki. Jöhetnek itt emberek azzal, hogy ez teljesen más, mint a WoW. A fenét! Szinte mindenben ugyanaz, csak jobb, szebb, modernebb, kifinomultabb és olcsóbb. Akinek pl. fontos hogy kiegyensúlyozott PvP legyen, az biztosan a GW2-t választja, ha egyáltalán tudomást szerez róla. Csak legyen több PvP mód és map! A PvE tartalmat is kezdem megszeretni…

    • Arallion
      2012. július 3. - 13:53 | #42

      “tört szervereken pl. nincsenek battlegroup-ok (több szerver összevonva PvP-ben és finder szinten), dungeon finder” <- nézd meg a sz-auri wowot, van DF ami működik is, a "kevés" (kb 2-4k) player mellett is. Battlegroup meg senkinek se kell sztem ott, mert nem egyenlőek a feltételek a 4-5 realm között, így fröcsögnének ezerrel a gear különbségek miatt. PVP és PVE tényleg egy hatalmas vicc, a content asszem WOTLK vége most, de tisztességesen versenyezni sehogy se lehet mert úgyis mindig megtalálják a "top" klánok és aréna"sztárok" az aktuális bugokat. Pl amint bekerül majd Lich King, 2-3 órára rá már széjjel is bugolta legalább 1 guild.
      Nekem pl content "régisége" szempont mindegy volt, a játék úgyis ugyanaz, tökmindegy h lvl 70 80 vagy 85, csak a tájak mások meg a mobok térnek el kicsit, a lényeg ugyanaz a heti 2-3 raid letolás és kész, mást úgyse lehet rajta csinálni. Még így is igényesebb sztem a törtwow mint a legtöbb pay2win "ingyen" játszható MMO (runes of magic, cabal, allods stb).
      A hülye sz-aurisokról meg annyi, h 6400 ft-nyi SMSbe (bruttó 9k kb) kerül a csillámpóni, és elég sok játékosnál láttam olyant, karaktercsere, átnevezés, stb 800/alkalom, ezekre bezzeg van pénzük normális szerveren játszás helyett. Szerintem ez öli meg az egészet a legjobban, a sok karicsere meg általános megbízhatatlanság a játékosok között, nem a content bugossága.

      • 2012. július 3. - 17:07 | #43

        Az SMS-ekkel kapcsolatban teljesen jól látod a tényeket, miszerint sokszor költenek annyit mikrotranzakciókkal, amennyiből értelmesebb játékélményt is kaphatnának.

        A WoW esetében a cross-realm szolgáltatások előnye leginkább pl. akkor érezhető, amikor egy játékos úgy akar fejlődni, hogy endgame contentig kizárólag finderrel vagy PvP-ben tervezi a gyors fejlődést, mert nem akar questekkel szórakozni. Ilyen esetekben akármilyen szinten akar XP-t farmolni BG-ken (WoTLK 4.0-ig ilyen nem is volt, ha jól emlékszem) vagy instákban, szinte időkiesés nélkül teheti meg, mivel rengetegen teszik ugyanezt akár más szervereken is. A szintezős guildek hasznos guild perkekkel, a guild finder, az alacsonyabb szinttől elérhető repülő mountok, “dinamikus” questek, a The Shattering utáni újítások hiányában egy WoTLK tartalom akár bugos, akár nem, nagyon elavult. Azt nem tudom, hogy a mostani tört szerverek egyáltalán Shattering előttiek vagy utániak-e.

        Lényeg, hogy a GW2-ben minél nagyobb közösség lesz, annál jobban jár mindenki. Természetesen nem kell mindenáron mindenkinek GW2-vel játszani, de aki értékeli a játék által kínált lehetőségeket, annak feltétlenül tudnia kell erről az alternatíváról. A magam részéről még annyit nyilatkoznék érdekességként, hogy amint elkezdtünk a YouTube közösségünk felé GW2 infókat nyomni, folyamatos ellenállást tapasztalok, ugyanakkor többen a GW2 iránti rajongásunk kapcsán iratkoztak fel hozzánk, így a GW2 miatti “tömeges” leiratkozásokat annyira nem is sajnáljuk. Csinálhatnánk WoW livestream-eket is meg guide videókat, amit biztosan sokkal többen néznének, mint jelenleg GW2-t, de utóbbit jobban élvezzük, és ez a lényeg. Lassan úgy beszélek, mint egy fanboy, de nem bánom ezt sem. ;) A hobbi legyen szórakozás, kikapcsolódás, különben szart sem ér az egész!

      • Shantey
        2012. július 3. - 17:24 | #44

        Múltkor egy ismerősömnél szóba került a GW2, mire jött a válasz.

        “Nem tetszik, ugyanúgy néz ki mint az a szar Metin 2, valszeg nem is lesz jobb annál.”

        Mondom nézz már oda ember, azért ez annál klasszisokkal jobb. De hát olyan keleties … Ez meg neki undorító. Sajnos értem mire gondolt és egyet is értek vele, így meghalt a “meggyőzés” folyamata. Hasonlóval ki találkozott? :)

        De hogy ne legyek nagyon off, ilyen minőségben, ennyi tartalmat havidíj nélkül az elkövetkezendő jó pár évben nem igazán fogunk találni. Nem kell ehhez fanboynak lenni, hogy belássuk, az Anet nagyot alkotott. A GW2 innentől etalon.

      • ZachElf
        2012. július 3. - 17:38 | #45

        Én olyannal találkoztam, aki azt mondta gw2-re hogy nem teszik neki a grafikája, a wow-nak sokkal jobb. Erre elállt a szavam, többet nem beszéltünk gw-ről :D

      • Shantey
        2012. július 3. - 18:49 | #46

        Tanulság? A grafika és minden egyéb cukormáz többet ér a játékélménynél. Szerintük.

      • 2012. július 3. - 19:38 | #47

        Shantey :
        Tanulság? A grafika és minden egyéb cukormáz többet ér a játékélménynél. Szerintük.

        Szerintem meg ez a tanulság: Hülyével ne vitatkozz, mert a végén téged is hülyének néznek! :)

        Aki azt mondja, hogy a GW2 grafikája rosszabb akármelyik MMO-énál, annak kimosták az agyát, vagy az egyébként ízlésesen és nagyszerű stílusérzékkel megfestett, de csupán egy- max. kétrétegű, elavult engine miatt alacsony poligonszámú modellekre rakott WoW textúrák menthetetlenül szétmarták a retináját.

        Inkább az agyat és a megszokást okolnám… Fel kell fogni, hogy nem kudarc elválni hat év játékidőtől, ha indokolt, hiszen a WoW fejlesztése rövidesen véget ér, akár akarja a rajongótábor, akár nem. Ideje végre új dolgokat kipróbálni, ha már egyszer tálcán kínálják nekünk a lehetőségeket.

  22. Paprika
    2012. július 3. - 10:11 | #48

    Érdekes egyébként hogy több olyan ismerősöm van aki konkrétan azért nem akar játszani a gw2-vel mert hogy fél hogy berántja és értékes órákat lop el az életéből. Mondjuk valahol érthető ha valaki már elbaszott mondjuk 6 évet az életéből egy mmora már picit óvatosabb.:D

  23. Killer
    2012. július 3. - 12:14 | #49

    Hát a Wow még el fog döglődni jó pár évig ,mégiscsak egy óriás.. (sub tekintetében meg eladott példányszámba)+ A blizz még fejni fogja a tehenet amíg lehet.. szóval az az érdeke ,hogy még menjen..

  24. hopp
    2012. július 3. - 13:24 | #50

    Endrosz :
    Ááá, ezt én is láttam régebben, engem is behúzott a csőbe a cínnek. :)

    Endrosz, http://www.youtube.com/user/WoodenPotatoes ezt a csatornát ismered amúgy? Iszonyatos részletességgel ismeri a GW lore-t a srác.

    • Endrosz
      2012. július 3. - 20:41 | #51

      Ismerem, pár videóját néztem, jó a srác, de nem nagyon van olyan, ami nekem újat mondana. :) Én is nagyon jól ismerem a GW loret, fordítottam “pár” oldalt belőle. :)))) Egyébként rendszeresen csinálok “videószörföt”, egy-egy GW2 viditől kiindulva a Related listában nézelődök, hátha van valami, amit elvétettem eddig…

  1. Nincs visszakövetés.

Itt és most várjuk a hozzászólásod!

Adatok megadása vagy bejelentkezés valamelyik ikonnal:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Módosítás )

Twitter kép

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Módosítás )

Facebook kép

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Módosítás )

Kapcsolódás: %s

Követés

Értesítést küldünk minden új bejegyzésről a megadott e-mail címre.

Csatlakozz a 476 követőhöz

%d bloggers like this: