EU Fanday Q&A – 1. rész
GuildMag: Tudnátok mondani valamit a többi PvP térképről, különösen a vízalatti PvP térképről?
Eric Flannum: A többi PvP térkép, azt hiszem nemrég közzétettünk egy képet, amely mutat egy kicsit az egyikből, az amelyiken egy guardian és egy warrior van pörölyökkel (ebben a posztban találjátok: CBT3 – N.). Szóval, van még két PvP térképünk, amiket nem mutattunk be, mind a kettő pont foglalós, nem akarok túl sokat elárulni róluk, mivel a tervek szerint be fogjuk őket mutatni. Az egyik térképen nosztalgikus érzések tölthetik majd el a GW1 játékosokat, tehát sok olyan elemet fog tartalmazni, ami ismerős lehet a GW1-ből. A másik egy nagyon szuper térkép, sok vízalatti harccal és egy kalózhajóval. Szóval mindkettő nagyon remek és hamarosan többet is elárulunk róluk.
Colin Johanson: Azt hiszem a GW1 játékosok nagyon izgatottak lesznek.
Jianji: Egyszerre több guildnek is tagja lehetsz és mindig kiválaszthatod, hogy melyiket akarod képviselni. Lesz valamilyen korlátozás vagy büntetés azoknak, akik állandóan váltogatják a guildjüket (PvP közben)?
Eric Flannum: Nem, nem lesz semmilyen büntetés vagy korlátozás a guild váltást illetően. Úgy tekintünk a guildekre mint baráti csoportokra. Azért alakítottuk így a guild rendszert, mivel mindenkinek lehet több baráti köre is, így mindegyikükhöz csatlakozhatsz. A Guild Wars 1-ben voltak barátaim, akik játszottak, így választanom kellett, hogy velük legyek egy guildben, vagy azokkal, akikkel együtt dolgozom. Ez értelemszerűen nem volt kellemes döntés. Szóval most annyit tettünk, hogy lehetőség van a munkán kívüli és belüli barátokkal is külön-külön guildben lenni. Te is lehetsz egy guildben az iskolán belüli és kívüli barátaiddal. Lehet PvP orientált vagy inkább PvE guilded is egyszerre, meg lehet egy olyan is, amiben egyszerűen csak szeretsz játszani.
Meg akarjuk adni a játékosoknak ezt a szabadságot, ezért nem akarunk korlátozásokat tenni erre a lehetőségre. Tudjuk, hogy így nincs semmi kézzelfogható, ami a guildhez kötné az embert és megkapjuk azt a kritikát, hogy így a guild tagság nem fog jelenteni semmit sem. Mi nem fogadjuk el ezt az érvelést, ennek pedig az az oka, hogy a barátaimmal való kapcsolat nekem igenis jelent valamit, nem kell semminek sem köteleznie arra, hogy barátja legyek azoknak, akiknek amúgy is a barátja vagyok. Egy olyan guild rendszert akartunk létrehozni, amely jobban utánozza az emberek társadalmi kapcsolatait és az emberi társadalom felépítését, így nem kell feladnod az egyik baráti társaságodat egy másikért. Úgy gondoljuk, ha ebből származik is valamilyen hátrány, a pozitívumok sokkal nagyobb súllyal bírnak. Nem igazán aggódunk a rendszer miatt, úgy gondoljuk, hogy a játékosok nagyon meg fogják kedvelni, amint lehetőségük lesz kipróbálni.
Guildwars2.pl: Hogyan lesznek rangsorolva az emberek strukturált PvP-ben? A rangot a játékos, a csapat vagy a guild kapja? Vagy talán mind a három?
Eric Flannum: Versenyszerű PvP-ben a guildeket nem igazán ismerjük el egységként, ehelyett az egyéni játékost és a csapatokat ismerjük el. Ha mi itt öten egy csapat lennénk, akkor ti láthatnátok melyik guildhez tartozunk, tehát lehetséges, hogy van egy híres csapat, amelynek minden tagja más guildben van, de valószínűbb, hogy ők csatlakoznak egy guildhez, ez lesz az ő ismertetőjelük, ez lesz a csapatnevük.
A guild rendszer rugalmassága azt is jelenti, hogy ha mi öten akarunk alapítani egy guildet az öt fős csapatunk számára, megtehetjük, és mellette nem kell elhagynunk a rendes guildünket sem. Akkor csatlakozunk ehhez a guidhez, amikor akarunk.
GuildWars2.pl: Tehát akkor a guildeknek nem, csak a csapatoknak lesz létra?
Eric Flannum: Így van, guildeknek nem.
Colin Johanson: A guildek elfoglalhatnak várakat a WvW PvP-ben, szóval ez az, ahova úgymond átirányítottuk ezt a területet. Ezen a helyen az egész guildet fel tudják vonultatni, így mindenki kiveheti a részét a dologból, nem csak egy ötös csoport.
Mondes Persistants: Említetted, hogy két új térképet fogtok felfedni, közülük az egyik az, amelyik be fog jönni a GW1 játékosoknak?
Eric Flannum: Azt mondtuk, hogy az egyik ismerős és nosztalgikus lesz a GW1 játékosoknak. Ennél többet nem akarok mondani róla, ugyanúgy pont foglalós, de a másodlagos mechanizmus ismerős lesz majd azoknak, akik PvP-ztek a GW1-ben.
Colin Johanson: Elmondhatod nekik, hogy mikor lesz kész?
Eric Flannum: Nos, a térkép még nincs annyira készen, hogy bemutathassuk és nem szeretném elvenni ezt a lehetőséget a PvP csapatunktól sem, de úgy hiszem, hogy elégedettek lesztek vele.
Mondes Persistants: Mit tudnátok mondani azoknak a rajongóknak, akik nem bíznak abban, hogy a pont foglalás mint fő célpont sikeres eSport lesz? Tudnátok mondani valamit, ami eloszlatja a félelmeiket?
Eric Flannum: Az a helyzet, hogy nincs olyan rendkívül népszerű PvP típus, ami egyértelműen death match lenne. A Counter Strike-ban vannak másodlagos célok, a League of Legends-ben szintén, a DOTA-ban mint játéktípusban szintén megtalálhatóak. Azért választottuk a pont foglalást mint elsődleges-másodlagos mechanikát, mert mindenképpen szerettük volna, ha van valamilyen pontozás, egyértelműen be akartuk mutatni, hogy ki nyer és ki veszít. Az is célunk volt, hogy bátorítsuk a mozgást a térképen, úgy éreztük, hogy ezt a feladatot a pont foglalásos rendszer olyan módon oldja meg, hogy az könnyedén megérthető, és többféle játék is megoldható vele. A foglaló pontok rendkívül rugalmasak, úgy gondoljuk, hogy amint el kezdünk több és több térképet bemutatni, a játékosok észre fogják venni, hogy mennyire rugalmasak, mennyi játékstílust eredményezhetnek, de mégis a lényegük a pont foglalás marad.
Univers-Virtuels: Lehetséges lesz kevésbé tökéletes vagy öreg karaktereket készíteni? Mivel, különösen az emberek, nagyon fiatalok és a nők nagyon csinosak. Szóval, rugalmasabb lesz majd a karakterkészítés?
Kristen Perry: Minden fajnál elég változatosak a karakterkészítési lehetőségek. Vannak arcberendezést változtató csúszkák, szóval ha nagyobb orrot, kisebb szájat vagy szélesebb állkapcsot akarsz, akkor lehetőséged van rájuk, és próbálunk minél több külsőséget is elhelyezni, például a charroknál. Náluk megváltoztathatod például a szőrzetet, annak alapszínét, illetve válogathatsz a különböző állati mintázatok közül is. Az asuráknál és a sylvariknál is vannak hasonló dolgok, a nornoknál tetoválást, arcszőrzetet, szakállat és ehhez hasonlókat lehet választani, mindig is az volt a célunk, hogy különböző, gyönyörű karaktereket lehessen készíteni, viszont próbálunk változatosságot nyújtani, hogy a játékosok úgy nézzenek ki, ahogyan akarnak.
Univers-Virtuels: Szóval, jelenleg az emberek nagyon fiatalok és nem lehet öreg karaktert készíteni, a nőknél lehetőség lesz a smink levételére?
Kristen Perry: Nem vagyok benne biztos, van néhány lehetőség, de alapjában véve mi idealizált, gyönyörű alap arcokat akarunk, szóval úgy gondolom, hogy az emberek egy bizonyos spektrumon belül maradnak.
Univers-Virtuels: Tehát lesz lehetőség smink nélküli nőket készíteni?
Kristen Perry: Azt hiszem különböző mértékű smink van rajtuk, szóval választhatsz olyan arcot, amin kevesebb van, hogy ha valami természetesebbet akarsz, aztán az arcberendezést változtató csúszkákkal alakíthatsz rajta.
Aidan Taylor: Szóval nincs lehetőség nagyon öreg és csúnya karakterek készítésére?
Colin Johanson: Én láttam pár nornt, akik eléggé megviseltnek tűntek.
Luna-Atra: Amikor két kaszt kombót hoz létre, akkor nem látják ennek a hatását. Milyen megoldásotok van arra, hogy a játékosok lássák, mit eredményezett a kasztok közti kombójuk?
Eric Flannum: Több módon is próbáljuk értesíteni a játékosokat arról, hogy kasztok közti kombót hoznak létre. Az első ilyen az effektek. Látod ahogy a nyilak lángra kapnak, vagy azt, ahogyan a füst kifelé száll a füstfelhőből miután egy stomp-ot hajtottál benne végre. A másik dolog, hogy felvillan egy kis ‘Combo’ felirat, amikor egy kombót hajtunk végre, szóval a játékosok dolga, hogy ezt észrevegyék, bár lehet még finomítunk rajta. Nem tudom mennyire észrevehető jelenleg de igen, ez a két eszköz, a vizuális effektek és a kombó felirat, amikre támaszkodunk.
Úgy gondoljuk, hogy a játékosoknak meg kell tanulniuk, ez nagy részét képezi a harcrendszernek, hogy mit csinálnak a különböző kombók. Sehol sem írjuk le szóról szóra, hogy ez ezt csinálja, az meg azt. A játékosoknak kell megfigyelniük és rájönniük az olyan dolgokra mint: ‘Oké, ha átlövök valamit egy füstfelhőn, akkor létrehozok valamilyen kombót… Ó. Úgy tűnik megvakultak az ellenfeleim (egy olyan támadástól, ami alapvetően nem vakít).’ Tehát rajtad múlik, hogy ezeket a dolgokat észrevedd, nem írjuk le őket. Viszont, azoknak akik szeretnék, hogy le legyen írva, biztos vagyok benn, hogy pár nap után már kinn lesz Wikin.
Manaflask: Amikor megnyitottátok a weboldalatokat, akkor esélyt adtatok rá, hogy az emberek béta meghívót szerezzenek, úgy gondolom sok visszajelzést kaptatok és sokan várják, hogy rátehessék a kezüket a játékra. Mikor fogtok több embert beengedni a játékba és elérhetőbbé tenni azt és mikor hagyjátok, hogy a játékosok maguk élvezhessék a játék egyes részeit?
Regina Buenaobra: Amennyire én tudom, a korábbi NDA-s tesztekre továbbra is érvényes marad az NDA, tehát a sajtó egyes tagjai beszélhetnek azokról, de a játékosok nem. Ugyanakkor a jövőben is lehetnek olyan tesztek, amelyekre NDA lesz, még mérlegeljük a dolgokat.
Manaflask: Rendben, tehát nem fogunk látni rengeteg meghívót a közeljövőben?
Regina Buenaobra: Amennyiben elővásárlod a játékot, garantált helyed lesz a Béta Hétvége Eseményekre. Ha feliratkoztál a pár hónappal ezelőtti 48 órás jelentkezési lehetőség alatt, akkor lesz esélyed bejutni a Béta Hétvége Eseményekre, de ez nem garantált. Tehát a legjobb módja a bejutásnak az elővásárlás.
Colin Johanson: A következő béta esemény akkor lesz, amikor készen áll (when its ready).
Guild Wars 2 Journal: Már láttam, hogy mik állnak rendelkezésére egy guildnek és mind nagyon lenyűgöző volt, de kíváncsi vagyok, hogy tudnátok-e beszélni más lehetőségekről is. Például arról, hogy lesz-e WvW-n szövetségi chat guildeknek, vagy egyáltalán milyen előnyöket tud szerezni egy guild WvW-n?
Eric Flannum: Azt hiszem láthattátok már a guild chat-ből egy részt, bemutattuk a guildek influence rendszerét, Guild Hall-okkal (én eddig úgy tudtam, hogy guild hall majd valamikor megjelenés után lesz, lehet félreértették és guild vault-ot mondott? – N.), Guild Emblem-ekkel, különböző guild jogokkal. Ezek lesznek azok a dolgok, amikkel megjelenik a játék. Sok olyan dolog van, amit még hozzátehetnénk és olyan is, amit hozzá akarunk tenni. Pontosan nem tudom, hogy mikor, mivel ezeknek még nem építettünk fel fejlesztési menetet, de például szeretnénk valami guild naptárhoz hasonlót, amiben guild eseményeket lehetne rögzíteni, ez remek lenne. Ez nem olyan dolog, ami benn lesz megjelenéskor, de a jövőben elkészítjük.
Szóval azokat a lehetőségeket, amik most benn vannak a guildeknek, fogjuk csiszolgatni, fejleszteni és befejezni megjelenés előtt, nem hiszem, hogy ezen a téren bármi újat és nagyot fogtok még látni megjelenés előtt. Szóval az olyan dolgokat, mint a szövetségek [alliance], meg kell vizsgálnunk és el kell döntenünk mennyire is kell nekünk. Meg kell jelentetnünk a játékot, aztán a játékosok visszajelzései és a mi elgondolásaink alapján rangsorolnunk kell, hogy mit adunk hozzá. Igyekszünk majd a játékosok számára fontos dolgokat előre venni, például, hogy milyen új guild lehetőségeket igényelnek. Szóval igen, lesznek új guild lehetőségek a jövőben, de amik jelenleg a játékban vannak, azokkal fog megjelenni a játék.
GW2.fr: Én PvP-ztem a GW-ben és nagyon szerettem az emote-okat, amik a titulusokhoz jártak. A Guild Wars 2-ben is lesznek emote-ok a PvP-hez? A PvP ranghoz lesznek kötve?
Eric Flannum: Ha a szarvasról (Bambiiii :) – N.) és hasonlókról beszélsz, akkor nem, nem lesznek rang emote-ok a Guild Wars 2-ben.
GW2.fr: Lesz valamilyen speciális emote a Guild Wars 2-ben?
Eric Flannum: PvP-ben nincsen speciális emote, hacsak a kivégzéseket nem tartod emote-nak. Tervezzük, hogy a jövőben több kivégzőmozdulatot is behozunk a játékba, de jelenleg nincsen speciális emote. A táncokat még nem láthattátok, pedig látványosak, hasonlóak lesznek a Guild Wars 1-esekhez. Van még pár emote, amiket nem mutattunk be. De csak a PvP-re vagy bármilyen különálló szegmensre nem lesznek speciális emote-ok.
GW2Blog.com: Csak egy gyors kérdés a fajokról, a hiányzó fajokról. Játszhatóak lesznek a következő bétákban vagy nem?
Eric Flannum: A hiányzó fajok, mármint a sylvari és az asura? Még nem beszéltünk arról, hogy milyen tartalom lesz elérhető a következő béta eseményeken. Tervezzük, hogy növeljük az elérhető tartalmat a következő béta eseményekre. Ugyanakkor meg kell húznunk egy vonalat is, egyrészt nem akarunk túl sok tartalmat lelőni, valamint szeretnénk minél több területet sok emberrel tesztelni. Van egy tesztelőkből álló csapatunk, akik az egész játékhoz hozzáférnek, szóval rengeteg tesztelés zajlik a háttérben. Ezek a béta események a stressz tesztről szólnak és arról, hogy megnézzük mi történik akkor, ha sok embert engedünk be egy területre. Szóval szeretnénk folyamatosan növelni a béta hétvégéken elérhető tartalmat, ugyanakkor nem szeretnénk túl sokat sem megmutatni, szóval még nem tudom pontosan hogyan fogjuk megoldani. Lehet, hogy elérhetőek lesznek ezek a fajok, lehet, hogy nem. Minden esemény előtt be fogjuk jelenteni a tartalmat és az új dolgokat, szóval tudni fogtok róla, ha a sylvari és az asura elérhető lesz.
Millenium: Beszéltetek a megfigyelő módról [observer]. Tudnátok róla többet mondani?
Eric Flannum: Mivel ez a lehetőség még nincs benn a játékban, elég nehéz róla bármit is mondani. Úgy gondoljuk, hogy ez egy remek eszköz a Guild Wars 1-ben és szeretnénk, ha a játék könnyedén nézhető lenne, ezért biztosan lesz ilyen a jövőben. A megjelenéskor még nem lesz benn, de valamivel utána igen. Azonban sokat még nem tudunk róla beszélni, mivel egyenlőre nem létezik. Majd miután dolgoztunk rajta kicsit, beszélni fogunk róla. Beszélhetnék elképzelésekről, de nem szeretnék, mert lehet, hogy teljesen más irányba megyünk el, mint ahogyan ti azt elképzelitek az először elmondottak alapján. Szóval nem igazán tudunk erről spekulálni egyenlőre. De a játék megjelenés után mindenképpen szeretnénk megcsinálni.








ez azért elszomorított hogy nem lehet öreg karaktert készíteni…mi lesz így a human casteremmel, akinek Raistlin Majere kinézete lett volna? :-(
csináld meg palint:) az fiatalabb
de ő nem elég…érdekes karakter, fogalmazzunk úgy :D
az igaz,nekem se a kedvencem.raistlin volt nekem is a kedvencem,meg az öreg varázsló,de már évekkel ezelőtt olvastam,és elfelejtettem a nevét..tulajdonképpen,ha belegondolok alig emlékszek belőle valamire.asszem újra el kéne olvasnom a könyveket :)
fejben nem volt szóismétlés,de mire papírra vetettem elég bénára sikerült ez a komment :)
Fizban volt az :) a kommentedből kiszedtem a spoiler-részt (hátha vki megorrolna érte)
azaz tényleg fizban.. na ha hazamegyek azonnal előkeresem a könyveket.legalább jól lefoglalom magam egy időre
Nem lesz bambizás meg ilyenek?
Kár, pedig emberek szerették. Mondjuk szerintem rohadt idegesítő trollkodás is egyben.
Azért vicces, hogy csak szép karaktereket akarnak. Nem értem, miért nem lehetne durvább…
Babaarcú nekromantákat kell gyilkolnom?
ja sajnos :D
Ó basszus… Azért én nagyon szerettem azokat a hulla pofákat, amiket Nightfall adott…
Sajnos már a Diablo se a régi, nincs igazán darkos RPG/MMO…
Skyrim-ban próbálkozunk egy Death Snow Skyrim Overhaul moddal.
Segítsetek, még mindig nem tudtam megvenni a Digital Edition pre-purchaset!
Ha valaki ezt vette, akkor mondja el legyen szíves, hogy mit hogy írt be, köszönöm! =)
hi. Kártáyról nekem sem ment szóval paypallal vettük meg .
Kártyáról átküldöm pénzt paypalra, egyből megjön, és már vehetem is meg?
Vagy idő míg átmegy a pénz…? :D
Attól függ. Bár nem mostanában fizettem legutóbb PayPal-lal, de úgy emléxem két lehetőség van:
1. nincs összekötve a PayPal acocuntod a bankkártyáddal – ekkor át kell utalni rá (Top Up menüpontban vannak a szükséges adatok azt hiszem) a kívánt összeget. Emlékeim szerint 3-4 nap, mire odaér rá.
2. összekötötted a PayPal accod a bankkártyáddal – úgy tudom, ez esetben azonnali a tranzakció. Megjegyzem, én a rendes bankkártyámat azért nem kötném össze vele, de léteznek erre a célra direkt webkártyák.
kezdek aggódni, a megjelenést illetőleg :S
Én még mindig tartom magam a júniushoz. :)
Na jó, de melyik év…?
2012?
Yeeeey kalózhajó :D
“Azt hiszem a GW1 játékosok nagyon izgatottak lesznek”
Arah? Arah? Arah?? Hall of Heroes?
cappolos HoH mapot betennék.. á isten király lenne..
Még szép, hogy 2012. Pre-purchase már nagyban tart, stressz teszt és béta teszt is volt már egy pár. Még 2 béta hétvége és szerintem jöhet júniusban a játék. Pre-purchase miatt nem igazán húzhatják a megjelenést.
Egyetértek, elég sokan kiakadnának ha elővásárlás után 1évvel kapnának kész terméket még a félév is sok lenne… szerintem 1-2 hónap max.. nem csoda hogy leginkább azt mondják hogy 1-2 dolog nem kerül be de a többi jól mennyen… mert “amikor kész” az már a nyakukon van..
Azt, hogy lehet majd oldani, hogy csak egy játékot veszünk, de ketten szeretnénk vele játszani, tehát két account kéne, de nem igazán szeretnénk kétszer megvenni a játékot mert gondolom nem lesz olcsó. :(
Egy példány-egy account, ez így működik. A sima kiadás 15k körül lesz.
Mivel a játék ami jelenleg egyenlő az accountal szerintem sehogy. Így is a legtöbb ember csak regisztrációs kódot kap e-mailben vagy papíron. A játék meg még nincs sehol, azt majd bárki letölteti ha kiadják. Aki játszani akar annak meg kell vennie teljes áron, ha többen akarnak játszani, akkor többet kell venni :/ Hacsak nem úgy érted hogy egy gépen felváltva játszatok, mert akkor célszerű inkább több karakterhelyet venni (amit biztos lesz lehetőség)
Egy időben ,csak egy valaki tud játszani.Ahhoz h egymással/egyszerre többen játszatok több példány kell.
Szerintem 28.06.12. amire sokan “tippelnek” akár még valós is lehet.
Szerintem Junius/Juliusban fogjak kiadni, addig meg a beta hetvegekkel probaljak adagolni a jatekot.
Sajnos nem GW1-eztem, mi az a megfigyelő mód?
Más csapatok PvP csatáit lehetett visszanézni, közben lehetett a többi megfigyelővel chatelni is.
Külső szemszögből nézheted mások pvp csatáit. Váltogathatod a kamera nézetet, mutatja a használt skilleket stb. Sok okosságot lehet ellesni.
Igazabol egy dolog majd erdekelne. Jar azert valamifele plusz pont a karakternek strukturalt pvp-ben ha maga vegzi ki az ellenfelet a foldon, vagy eleg ha leviszi a foldre, esetleg egyik sem szamit, csak a vegso gyozelem a lenyeg?
Azert lesz fontos a kesobbiekben, mert mar most azt tapasztaltam es lattam a videokban, hogy az emberek kenyszeresen hatalmas pvp kavarodas kozepette is kizarolag azzal foglalkoznak, hogy a foldon levot megoljek. Persze o is jelent veszelyt, de az alldogalo tarsai meginkabb. Megis mindenki a kivegzesre megy, es komikus helyzeteket eredmenyez amikor negyen vegeznek ki egyszerre egy balszerencses tagot, mikozben az ellenfel szetosztja oket.