Guild Wars 2 PvE: miből áll, milyen nehéz, kiknek készült
Tartalomtípusok
Ezt a kis cikket azért rittyentettem össze, hogy reagáljak a Vigilantos cikk alatti komment-detonációra. Úgy láttam, elég sok a félreértés, hiányosság a fejekben a GW2 PvE részével kapcsolatban.
A PvE tartalom négy fő részre bontható: hírnév régiók (renown region), dinamikus eseményLÁNCOK (dynamic event CHAINS), személyes történet (personal storyline), dungeonok történet és felfedező módban (story mode, explorer mode). Ráadás: minijátékok, pl. norn kocsmai bunyó.
Nyilatkozat: A nehézségről leírtak a saját véleményemet tartalmazzák az eddig olvasottak-látottak alapján, és lehet, hogy nem sok közük van a végleges játékhoz.
Hírnév régiók
Bővebben: Töltsük meg a szívet – öntözzük a veteményest!
Elérés: Nyílt világ
Milyen nehéz: Könnyű
Mit kell csinálni: Ez váltja a hagyományos questelést. Lényegi különbség, hogy nem kell felvenni semmit, menet közben, ahol jársz, megcsinálhatod, amibe belebotlasz, és majd valaki valahol hálás lesz érte. Másik lényegi különbség, hogy ha kitöltöd a szívecskét (eléred a max. hírnevet az adott régióban), akkor az valamit megváltoztat számodra a világban. Mondjuk a hálás gazda onnantól kezdve karmakereskedőként működik számodra. Tehát nem egyenként ugyan, hanem összesítve, de van maradandó nyoma a “questelésnek”.
Dinamikus eseményláncok
Bővebben: A dinamikus eseményrendszer
Elérés: Nyílt világ
Milyen nehéz: Közepes (változó)
Mit kell csinálni: Ezek többnyire folyamatosan zajlanak, akkor is, ha a játékosok semmit sem csinálnak. Jönnek a kentaurok, ha nincs, aki sikeresen megvédje a várost, akkor elfoglalják, és az ottani NPC-k, illetve utazópont (waypoint) elérhetetlenné válnak. Új dinamikus esemény: foglald vissza a kentauroktól a várost. A siker egy lépés a láncon egyik irányba, sikertelenség másik irányba. A tipikus eseménylánc 5-6 eseményből áll. Ugyanakkor vannak rejtett, általában kisebb volumenű események is, amelyek egy kezdőesemény (trigger) után indulnak be, ezek a felfedezni szerető játékosoknak vannak.
Személyes történet
Bővebben: Személyes történet áttekintés, Personal Story and Progression @ Ten Ton Hammer (magyarul)
Elérés: Egyszemélyes insta (Hozhatsz barátokat, akkor skálázódik a nehézség. Tippem szerint 5 fő itt is a maximum partiméret.)
Milyen nehéz: Közepes
Mit kell csinálni: A személyes történet vezet el a végjátékhoz, a motivációd, a részvételed miértje és hogyanja derül ki belőle. Ennek során csatlakozol a Őssárkányok ellen alakult három szervezet valamelyikéhez. Ugyanakkor szeretnék, ha az MMORPG-ben lenne RPG is, tehát nem csak a fő sztori alakul itt, hanem egyéb bonyolódások is vannak. Döntéseket hozol, amelyek alakítják a további sztoridat, és a fajod fővárosában található ún. otthoni instában (home instance) idéznek elő változásokat. Mondjuk ha megmented az árvákat, akiket el akartak adni rabszolgának, akkor ott lesznek az otthoni instádban, és örömmel üdvözölnek, ha visszatérsz.
Dungeonok
Bővebben: Irány a dungeon!, Colin Johanson útvesztőkről
Elérés: 5 fős insta
Milyen nehéz: Történet mód – Nehéz, Felfedező mód – Nagyon nehéz
Mit kell csinálni: A történet mód része a személyes történetnek, bele vannak ágyazva. Felfedező mód = raid. Így mindenki érti, ugye? ;) Ez van azoknak kitalálva, akik PvE kihívásra vágynak. Minden útvesztőben egyedi skineket lehet szerezni. Mivel a GW-ben felszerelésplafon van, a szintplafon elérése után nem jobb cuccokat, hanem szebb cuccokat hajtanak az emberek. Akinek ez furcsa, tudjon róla, hogy a GW1-ben ez ragyogóan működött (PvP vonalon is!). A kezdők is elég könnyen hozzájutnak maxos cucchoz, a kockák meg villoghatnak a ritka skinjeikkel, mint amilyen mondjuk az Enameled Shield meg a Celestial Compass volt GW1-ben.
Játssz úgy, ahogy neked tetszik
Furcsa érzés volt egyazon kommentrohamban olvasni olyat, aki szerint biztos túl könnyű lesz, meg olyat, aki szerint túl nehéz lesz a GW2. A különböző PvE tartalmak különböző játékosi igényeket elégítenek ki. Remélem, mindenki megtalálja majd a neki valót. :)






Ehhez annyit tennék még hozzá, hogy akinek esetleg nem nyújtanak elég kihívást a szintjéhez tartozó dinamikus események, az bármikor elmehet magasabb szintű területekre. Korábbi MMO-kban ezt nem nagyon lehetett megtenni, mert ha magasabb területre mentél, akkor: 1. Alig, vagy egyáltalán nem találtad el a mobot (miss) 2. A mob pár ütésből levert téged.
A GW2-ben nincsen miss, a magasabb szintű mobokba kevesebbet sebzel, de sebzel. A mob támadásait el lehet kerülni, illetve lehet vinni olyan buildet, ami jobban a védekezésre szorítkozik.
Tehát ebben a játékban, az eddig látottak és hallottak alapján, te magad választod meg a nehézségi szintet. Ha kihívás kell, mész egy kicsit magasabb területre, ha megfelel a szinteddel egyenlő tartalom nehézsége, akkor maradsz, ilyen egyszerű.
Igen, ez is egy fontos dolog. Említették, hogy aki alacsony szinten is vágyik kihívásra, az menjen magasabb szintű DE-kre/dungeonba, mint amilyen a karaktere. Gw2-ben ezt megteheti minden további nélkül.
A kérdés az ,hogy ad e elég motivációt a jobb skin megszerzése,hogy amiatt menjen az ember felfedező módban.Értem én,hogy casual-hc játékosok közt akarnak egy kis egyensújt teremteni,de sztem az ember azért jár instázni,hogy a megszerzett item ne csak jobban nézzen ki,hanem erősebb is legyen:)
Ezzel most lehet furcsát mondok, én azért járok instázni, hogy szórakozzak. :O
Játszottál gw1-el?
Ott, a csak jobban kinéző obsi armorért egyesek hónapokat farmoltak megállás nélkül (jó, mostanság már biztos hetek alatt összejön, evvan), ami még csak nem is minden esetben néz ki jobban, mint a teljesen ugyanolyan erős, 1h játékkal megszerezhető armor.
Lesz itt motiváció, ne félj… ^^
Ez esetben a GW2 nem a te játékod lesz, vár téged az SWTOR, TERA, és a többiek. :)
A GW2 teljes mértékben az én játékom,ennyiből ne vonj le következtetéseket:),én sem vagyok teljes mértékben hc gamer.
GW első részével sosem játszottam, de mégis sosem tetszett az a felállás, h ha valaki erősebb cuccot visel csak azért jobb. Számomra maga a tökéj az a gondolat amit az Arenanet követ. Igaz persze gondolom valamivel erősebbek lesznek a magasabb szinteken való lootolt cuccok. De azt is közölték, h akár craftolással is lehet ugyan olyan erős, csak máskinézetű lesz a páncél vagy a fegyver. Személy szerint instance-ba nekem a kihivás és csapat játék öröme a legfontosabb.
GW ben a main karimnak összefarmoltam 5 armort, nem az olcsó fajtákat, csak azért mert a kinézete jobb volt. statban semmi különbség.
Dungeonokat állandóan nyomom, nem is érdekel a végén a drop, csak a játék miatt játszom, meg hogy ismerőseimnek segítsek, mert aközben is játszok és jól szórakozok, kikapcsolódok.
Aionnal toltam 8 hónapot official szerón, törtön játszok néhanapján, de 1-2 óra után elmegy a kedvem a foylamatos cleric keresés miatt, a gear vs gear alapú pvp től. nemszámít hogy 2000+ órát beleraktam a játékba, ha szar a cuccom, olyan vagyok mint egy kezdő.
Ezek miatt várom már a kezdetektől fogva gw2-t, mert nincs semmi a játék által velem szemben támasztott elvárás, hogy szerezz jobb cuccot ha jobb akarsz lenni.
Épp ezaz, ha a dungeon erősebb cuccot adna, akkor rá lennél kényszerítve h le menj dungeonozni, ami nekem nem a szívem csücske. Egyáltalán nem tervezem gw2ben sem a dungeonozást, ki fogom próbálni de kétlem h megszeretem. Ha te szereted az instázást, akkor le fogsz menni, de ha már csak muszályból kell mert kell az a plusz stat… valljuk be az már nem túl szórakoztató.
Csak annyi hogy a kocsmai bunyó (Bar Brawl) nem csak nornoknál van, minden kocsmában elérhető, nornok egyedi minijátéka a Keg Brawl.
Remélem hogy lesznek IGAZI presztizs cuccok, amik tényleg azt mutatják, hogy hardcore vagy.
Biztosan lesz, emiatt nem kell aggódnod. :)
Azt még megemlíteném azok kedvéért akik nem játszottak GW-t hogy új gondolkodásmódot nyitott a buildek és gear felé. A legtöbben ahhoz szoktak hogy minél jobb item minél jobb statokkal és te leszel az überkiller. GW-ben nem egy olyan build van ami pont arra épül hogy a “maxos” karidra a lehető legcsövesebb kezdő pácélt kell adnod. Vagy ott van az 55 hp-s monk, 1 hp-s necro stb. Nem mindig a legnagyobb és legerősebb a nyerő. Szvsz ebben a formában megdől a “miazhogynemerősebbhamánfarmolom” elgondolás. Hiába adna egy dungeon erősebb és jobb páncélt/fegyvert az még nem jelent tuti győzelmet.
Tényleg nem akarok beszólogatni vagy valami,de az 55hp monk-hoz meg az 1hp necrohoz (ha jól tudom,persze) nem kell a kezdő páncél,sőt rendesen föl is kell rúnázni,elvégre az 55 a rúnák (meg a grim cesta) miatt 55. :/ Persze lehet hogy mindegy a maga a páncél armorja,de ez a “…lehető legcsövesebb kezdő pácélt kell adnod.” kicsit szúrta a szemem.Bocs. :X
a leggyengébb páncél kell, rúnázva.
akár 1k-s akár obsi, csak legyen rúnázva és fegyverszeted is legyen, armor mind1
Szerintem pedig teljes páncél kell.
Van pl 55 hp-d és 15 armorod. A beérkező sebzés nagyobb, mintha 60-as armorod lenne, de a HP-ért felel a prot spirit, úgyhogy így kb mind1. Viszont ha lehull rólad a cucc, 1 hit vagy úgyis.
Ööö… Írtam olyat hogy ezekre kezdő páncél kell? Nem rémlik… Két dologról írtam, két külön mondatban, amik a fura buildekről szólnak. Még egy “vagy” szócskát is beleépítettem. Mondjuk lényegtelen. A csöves páncél monk és ritu buildekhez kellenek. Talán necronak is van amihez szüksége van rá de ebben nem vagyok biztos.
Tök 8 a páncél mertha a hp-d 10%-át bukod minden ütéssel akkor az 5 és 60 armorral is 10%…
Hát én biza nem fogom farmolni ha nem erősebb :D Itt legalább nem lesz kötelező instáztni vagy eventezni ha valami használható pvp cuccot akarsz. leszarom hogy néz ki cuccom ha bárkit beverhetek vele :D
Elegem van Aion-t játszok infin és felmegyek megcsinálom napiquestet mert köll megcsinálom a fort istákat mert köll és ezzel elmegy legalább 3 órám jah és ha lóvét akarok csak meg kell csinálom egy BT-t is encsiért. Aztán ha ez megvan 4 -5 óra alatt akkor mehetek oda ahova aakarok. Jah és még ott vannak a szemét platinum medálos questek amit csinálni megincsak csinálni kell ha akarod a maxos pvp ékszert. Már hányok tőlük.
bocs a szófosásárt csak kiadtam magamból :D
PvPben lesznek megszerezhetö cuccok, amik azt mutatjak, hogy te igazan jo vagy. Legalabbis valahol, mintha utaltak volna ilyesmire. Na meg ha vilagbajnok lesz a csapatod. De itt is az tetszik igazan, hogy a PvP sem az egy vs egyre nyomul, hanem a csapatos tevekenyseg lesz.
Tényleg 1v1 ről jut eszembe,a GW1 be volt duel lehetőség?ill a 2-ben lesz?:D
Külön nem volt, de indíthattál “gyakorló gvg-t”, ahova aztán ha csak egy előre megbeszélt ellen jött, lehetett rendezni 1v1-t :)
GW2-ben lehet az általad “készített” pályán, mint fps-eknél, beállítani, hogy hányan jöhetnek, így ha 1v1-et akarsz, megoldható :)
Legalábbis én eddig így tudom :D
ez bizony igy van mindakettő
Fura ez a lobby-s megoldás:D,legalább is nekem, ez az FPS játékoknál volt jelen főleg,majd meglátjuk:)
Nem titkolt szándékuk, hogy hasonló élmény lehessen… :D
Hot-join pvp, vagymiszösz, nem feltétlen egyenlő létszámú csapatok, valami beépített balance-al gondolom én..^^
Ha jó lesz hozzá a harcstílus, akkor nagyon fog tetszeni :D
Lehet, hogy valahol lemaradtam, homályosítsatok már fel:
Az egész personal story-d isntázva lesz? Nem csak a Dungeonok?
Igen, instázva lesz. Illetve a főbb történések lesznek instázva, tehát ha el kell menned egy másik helyre, akkor az oda vezető úton a nyílt világban leszel. Például g-star-os demóban volt a bandita barlang. Az odavezető úton nyílt világban volt a játékos, a barlang viszont már instaszolt.
Értem!
Gondolom értesít a rendszer arról, ha belépsz egy instába nem?
persze, ha instázott helyre akarsz utazni vagy egyebek akkor rákérdez előtte.
Lehet tévedek, de régebben nem volt arról szó hogy lehet “ráhúzni” másik skillt a páncélodra??
Amennyiben nem tévedek (lehet hogy rosszul tudom) akkor kivácsi leszek hogy fog működni: pl. csak nálad lévőt, vagy megszrzettet lehet ráhúzni, vagy mindenfélét?
Mondjuk akkor nem lenne értelme a Menőbb kinézetű páncél megszerzésének.
Nem tudom, mit értesz skill ráhúzás alatt. :D
Páncélra rúnákat lehet rakni, azokat pedig meg kell szerezned.
Szerintem keveri a skin-t és a skill-t. A skill a képesség, a skin pedig a kinézet.
Transmutation stone-t ing game store-ban pénzért game-ben meg karmáért tudsz venni, mind2 itemnek az inventorydban kell lenned, és akkor a stone segítségével mindkét armor elpusztul, de lesz egy 3., ami az egyik skinével és a másik statjaival rendelkezik. Te állítod be hogy melyikből a kinézetet melyikből pedig a tulajdonságot akarod megtartani.
Most nézem elírtam bocsi, skinre gondoltam:))) (melóból írtam:XD)
Köszönöm a választ erre voltam kíváncsi.
and ing game store az in-game store akart lenni, azt meg én írtam el :P
Én meg már azt hittem, hogy játék közben különféle ingeket tudsz rendelni!
‘Phew! :D