Kezdőlap > Általános cikkek, Blog, Guild Wars 2 játékmenet > A Guild Wars skillrendszerének fejlődése, 3. rész: Szintet lép a játék

A Guild Wars skillrendszerének fejlődése, 3. rész: Szintet lép a játék

A mézeshetek (2005 április-május)

A PvP karakter, mint lehetőség, már induláskor benne volt a játékban. Ez egy teljesen egyedi, tudomásom szerint semmilyen más MMORPG-ben nem létező lehetőség, ami biztosította a “gyorsforgalmi utat” a PvP-re vágyóknak. Automatikusan a szintplafonon vannak, vagyis 20. szintűek, és mind páncélt, mind felszerelést korlátlanul lehet “gyártani” nekik egy erre szolgáló panelen (természetesen PvE-be nem mehetnek ki, és a legyártott felszerelés nem adható át másnak, vagy ládába).

A PvP karakterek felszerelése az ún. feloldás (unlock) rendszerével működik. Minden skill, rúna, fegyvermódosító (mod) azután válik elérhetővé a PvP karakterek számára, hogy egy PvE karaktered megtanulta, illetve beazonosította. A feloldás fiókalapon megy (account-based), tehát csak egyszer kell megtörténnie, utána minden PvP karaktered képes az adott skillt, illetve rúnát  vagy fegyvermodot használni.

Vagyis kezdetben még szükséges volt PvE-t gyúrni ahhoz, nem is keveset, hogy a PvP karakterek számára a sokat emlegetett tágas buildkészítési lehetőségek megnyíljanak. Ha a fiókodon a teljes skill- és felszereléshalmaz feloldásra került, azt teljes feloldásnak (full unlock) nevezik, onnantól kezdve bármilyen sablont (build+felszerelés) be tudsz tölteni a PvP karaktereidnek.

PvE-PvP házasság: elhidegülés ( 2005  június)

Ez alig 2 hónappal a játék megjelenése után történt meg: bevezették a Balthazar frakciópontokat (Balthazar faction points). Minden PvP ölésért és győzelemért kaptál ilyen pontokat, és ebből is el lehetett intézni a fentebb leírt feloldást. Ezzel megteremtődött a lehetősége annak, hogy PvE-zés nélkül érd el a teljes feloldást. Igaz, kezdetben nagyon lassú volt a Balthazar pontból feloldás tempója, de aztán többször is gyorsítottak rajta, és mára egészen kellemes tempóban lehet a beszerzést intézni.

Kukkol a szomszéd (2005 december)

A következő jelentős fejlesztés is még az indulás évében bekerült: megfigyelő mód (observer mode), amivel az élcsapatok Guild-versus-Guild (GvG), illetve Tombs (mai nevén Heroes’ Ascent, HA) csatáit lehetett megtekinteni. Ez a szolgáltatás is rengeteget fejlődött az első verziójához képest, hosszabb ideig tárolódnak a fontosabb meccsek, lehet véletlen meccset kérni megnézésre, stb. A csalást megelőzendő a meccsek 15 perces késleltetéssel kerülnek “adásba”.

Így végig lehetett nézni, hogyan játszanak a profik, és ehhez nem kellett kameraprogrammal felvenni, majd videómegosztóra feltölteni a filmet, a Guild Wars szerverfelhő ezt mind elintézte. A meccsnézés lehet tanulási-ötletlenyúlási célzatú (“Ja, hogy ők így nyernek!”), de lehet puszta szórakozás is, ahogy sok  más PvP játéknál. A megfigyelő mód számos kameraállást kínál, van egy automatikus kamera, ami mindig a legérdekesebbnek ítélt részére mozog a pályának (ahol zajlik éppen a hírig), de bármelyik résztvevő karakter szemszögéből is lehet nézni a meccset.

Ennek a szolgáltatásnak nem volt ugyan közvetlen hatása a skillrendszerre, de jelentősen hozzájárult ahhoz, hogy a játékosok egymástól tanuljanak. Hiába raksz ki egy buildet egy wikire, és hiába lehet onnan lemásolni, a mesteri használatot nem lehet néhány soros szövegbe sűríteni. Továbbá ez a “buildkészítő” közösség kialakulását is elősegítette, akik fontos infókkal, jó ötletekkel segítik az ArenaNet stábját, ha megsuhintják a nerfbunkót, vagy fejleszteni akarnak valamit.

Rend a lelke mindennek (2006 október)

A harmadik önálló fejezet, a Nightfall hozta magával a kényelmes, gyors buildcserélgetéshez szükséges funkciót: sablonok (template) mentésének, töltésének, kód segítségével megosztásának lehetősége. Ezzel nagy segítséget kapott az eredeti “játssz, amivel akarsz, bármikor” filozófia. A PvP karakterek számára felszerelés-sablonok is léteznek; csak néhány másodpercbe telik teljesen más szerepre felkészíteni egy karaktert.

A sablonokat egy rövid kód írja le, ezt csevegőbe is le lehet linkelni, onnan lementeni, neten továbbküldeni, satöbbi. Tehát a buildek megosztása is nagyon gyors lett, aminek nagy szerepe van csapatok szervezése közben. Ahelyett, hogy a vezető percekig magyarázná, hogy milyen buildet szeretne látni a másik játékosnál, pár kattintással meg tudja neki mutatni, hogy mire gondolt. A sablonok a saját gépeden egy rövidke szövegfájlban tárolódnak, azokat át lehet rakni egy másik gépre, el lehet küldeni valakinek emailben, és így tovább. Én nemrégiben raktam fel újra Guild Warst, és nem voltak meg a régi sablonjaim. Sebaj, egy kedves ismerős átküldte nekem a saját gyűjteményét, olyan 300 sablont, és máris volt miből szemezgetni.

Moaaarrrrr Powaaaaa (2007 július)

Örök vitatéma, állandó fórumháborúzási alap, hogy vajon a Guild Wars inkább PvE, vagy inkább PvP fókuszált játék (a fejlesztők válasza: mindkettő). Azt mindenképpen le kell szögezni, hogy az ArenaNet kezdettől fogva el volt kötelezve a PvP mellett egy bizonyos tekintetben: a skillek nerfelése/buffolása. Szinte mindig a PvP-beli táposság döntötte el, hogy mihez nyúljanak hozzá, ritka kivételekkel.

Ez viszont azt jelentette, hogy egy csomó skill olyan nerfet kapott, ami PvE-ben teljesen használhatatlanná tette. A fejlesztők szerettek volna valahogy a PvE játékosoknak is kedvezni, és az első ötletük erre a csak-PvE (PvE-only) skillek bevezetése volt. Elsőre 20 ilyen skill került be (kasztonként 2), mindegyik érezhetően nagyobb tápszintre belőve, mint egy szokásos GW skill. A csak-PvE skillek kétségtelenül felpezsdítették a PvE játékot, de a használhatatlan skillek továbbra is azok maradtak. Sőt, így még kevésbé voltak kívánatosak. A 2007 szeptemberében megjelent Eye of the North további 40 ilyen skillt tartalmazott, végképp eltávolítva a PvE buildeket a PvP buildektől.

Tápolni csak pontosan, szépen (2008 március)

Nem túl nagy jelentőségű ugyan a precíz skill-leírások (concise skill descriptions) intézménye, ami ekkor került be, de jól mutatja, hogy az ArenaNet fontosnak tartja, hogy a játékosok részletes, használható információt kapjanak a játékon belül.  Elég sok MMO-ban homályban marad az ember azután is, hogy elolvasta a skill leírását, és wikiről meg klántársaktól kell megtudnia, hogy mit is csinál pontosan. A precíz skill-leírások szabványosított kifejezésekkel, a lényeget kiemelve, hangulatkeltő szöveg (fluff) nélkül adják meg minden skill hatását.

Korábbi fejlesztés volt, hogy az interfész egyik részén, a sebzéskövetőben (damage monitor) megjelent minden olyan skill ikonja, amivel sebeztek a karaktereden, tehát ha a piros csíkod hirtelen elfogyott, akkor onnan megtudhattad, hogy pontosan mibe is haltál bele, a precíz leírással együtt, ami lebegő tippben jött elő… Legalább okosodhatott az ember valamit, amíg a rezzelésre várt. :)

PvE-PvP házasság: válás (2008 március)

Alig néhány nappal később érkezett az egyik legnagyobb jelentőségű módosítás az eredeti Guild Wars skillrendszerében: PvE-PvP bontás (split). A motor immáron képes volt kezelni egy skill két változatát, és a zónától függően betölteni a megfelelő verziót. Sok olyan skill, amit az évek folyamán nerfelni kellett a PvP egyensúly miatt, ezután jócskán feltápolásra került, és ezzel bővültek a használható PvE buildlehetőségek. Azért nem kell azt gondolni, hogy hirtelen megduplázódott a skillek száma, erről szó sincs. Eléggé csínján bánnak ezzel a lehetőséggel, jelenleg is 20% alatt van a bontott skillek aránya.

Ezzel végre minden problémás skillt úgy lehet alakítani, hogy nem kell tekintettel lenni a különböző játékmódok sajátosságaira. Ez a válás nem egy szükséges rossz, hanem egy szükséges jó volt!

Változatosság a PvP sója (2011 április)

Egy másik örökösen rágott témája a fórumoknak a metajáték alakulása, amit Build Warsnak szoktak becézni. További elnevezések: ‘flavor of the month’, ‘me-too effect’, wikidiotizmus.  Ez utóbbi onnan jött, hogy megszületett egy olyan oldal, a PvXwiki, amely a legjobb PvE és PvP sablonokat gyűjti, és sok olyan játékos, aki nem igazán gyakorlott, onnan másolva akar bajnok lenni rövid idő alatt.

Többször előfordult (igaz, nem túl gyakran), hogy a PvP metajáték felfrissítésére buff-nerf ciklust vetett be az ArenaNet, ami nagyon sok vitát generált. Én is úgy voltam vele, hogy az ArenaNettől annál többet, jobbat várok, mint amit más MMO-kban csinálnak a fejlesztők, hogy népszerűvé tegyenek egy-egy kasztot vagy buildet… Nos, elég sokat kellett várni a megoldásra, de végül csak kitaláltak valami tetszetőset és hatásosat.

A 6. szülinap ajándéka volt a PvP-zőknek a Flux Effect, ami minden hónapban más és más, a harc feltételeit módosító, mindig jelen levő környezeti hatás. Mondjuk mindenki 15%-kal gyorsabban mozog, mint egyébként, de ha ennél is gyorsabban mozog egy skill használatával, akkor másodpercenként 10-et sebződik. A Flux Effect egy érdekes és szerintem eléggé jól bevált módszer arra, hogy a kecske is jóllakjon (legyen változás a metajátékban legalább havonta), de a káposzta is megmaradjon (ne buff-nerf ciklusokkal oldják ezt meg). +

+ Muszáj megemlíteni egy nagyon mókás hibát. A 2011 októberi Flux hatás, a Minion Apocalypse a mostanság divatos ‘zombi apokalipszises’ környezetet próbálta megteremteni PvP-ben. Minden játékos, amikor meghalt, megjelent a helyén egy 20. szintű zombi (konkrétan egy irányító nélküli bone horror minion, de ez elég jó közelítés :-). Tudni kell még, hogy egy idő óta a Guild Warsban valódi ban-kasza öli meg a letiltott játékosokat. Amikor ilyen ban-kaszálás megtörtént egy PvP indulózónában, akkor ott perceken belül tényleg bekövetkezett a zombi apokalipszis, mert városban senki sem tud skilleket használni, vagyis gyógyulni sem, vagyis az az egy zombi ‘elszaporodva’ ledarált egy csomó játékost! Nem mintha ez nagy gond lett volna — legfeljebb a Survivor címre hajtó karaktereknek  –, megvolt az aznapi  szórakozás. :)

Csak jönne már!

Ezzel a végére értem az eredeti Guild Wars elemezgetésének, a következő (két?) cikkben azon fogok tűnődni, hogy a Guild Wars 2 skillrendszere hogyan hasznosítja az első rész leckéit, illetve hogyan valósítja meg még tisztábban a fejlesztők kezdeti elképzeléseit.

  1. 2012. január 27. - 20:58 | #1

    tetszett

  2. Almuska
    2012. január 27. - 23:17 | #2

    Jócikk :D remélem a GW2-ben is megmarad a ban-kasza :D

    • Endrosz
      2012. január 27. - 23:41 | #3

      Szerintem 99%, hogy benne lesz, mindenki imádja :) A Guild Wars az egyetlen MMO, ahol az emberek szándékosan bannoltatják magukat (72 órás ideiglenesre), hogy lássák Dhuum bácsit. :) http://www.youtube.com/watch?v=usYzlP_9w_c (Tutorial on how to get banned, a videó leírásában.)

      • 2012. január 28. - 08:06 | #4

        Kéne Summoning Dhuum title. :D

      • Mazsola
        2012. január 28. - 09:56 | #5

        Nálam ez a kedvenc. :)

      • Gandarel
        2012. január 28. - 11:01 | #6

        Asszem 1 éve Canthan New Yearnél, Shing Jea-ben épp elkezdtem afkolni pár perce. 1 perc után hallok valami zajt, egy csapást és egy üvöltést. Mire visszanézek már csak a lángoló hulla van ott. Olyan közel voltam hozzá hogy lássak egy bannolást >.<

      • nedvedicious
        2012. január 28. - 11:46 | #7

        Én nem gw1-eztem, mi ez a bannolás?:D Miért jár? Lentebb felkeltette az érdeklődésemet az a videó amit Mazsola linkelt:D

    • iceblaze
      2012. január 27. - 23:51 | #8

      mégjobban örülnék ha ugyanúgy Dhuum jönne elő és vinne el egy pár lelket :P

  3. Mazsola
    2012. január 28. - 10:02 | #9

    Jók ezek a cikkek, egy csomó dolgot már elfelejtettem és most “tényleg! ilyen is volt”.
    Azért az szépen kirajzolódik benne hogy mindig foglalkoztak a játékkal és próbálták a legjobb megoldást hozni a problémákra. Ezért várom ennyire a GW2-t mert ott is erre számítok. Remélem nem kell majd csalódnom. :)

  4. Gandarel
    2012. január 28. - 12:01 | #10

    nedvedicious :
    Én nem gw1-eztem, mi ez a bannolás?:D Miért jár? Lentebb felkeltette az érdeklődésemet az a videó amit Mazsola linkelt:D

    Azért a ban nem gw-s dolog :P Minden létező többszemélyes játékban van ban, CoD-tól GW-ig. Kitiltanak a játékból, ideiglenesen vagy végleg, az egész acountoddal, ha hackeltél, glithceltél vagy bármi mást tettél ami nem megengedett. Pl Adolf Hitler nevet adtál a karidnak és jelentettek érte.

  5. Brown
    2012. január 28. - 15:06 | #13

    mi az a glithc? már hallotam rolla de nemtom mitjelent!

    • Gandarel
      2012. január 28. - 15:42 | #14

      MMO-kban nem igazán vannak glitch-ek, ezek olyan csalások amikhez nem kell hack. Pl találsz egy olyan pontot a pályán ahol valami kis trükközéssel beesel a textúra mögé, és a falból kifelé sorozod a népet, ők meg nem tudnak megölni mert a falban vagy.

  6. nedvedicious
    2012. január 28. - 15:34 | #15

    nem azt nem értem, hogy mi az a bann, te…. xD hanem hogy gw-ben miért járt? hogy lehet ott haxolni? mondjuk a videón mért kapta a csávó?

    • Gandarel
      2012. január 28. - 15:40 | #16

      Wintrade például :P Tegyük fel hogy van 2 accountod. Az egyikkel rendesen tolod a másik botolásra van. Guilddel csináltok csapatot, és szerzel olyanokat akiknek szintén vannak alt accjaik, és csináltok egy másik csapatot. Egy időben elindítjátok őket egy Guild versus Guild meccsre, és ha jól időzítetek egymás ellen lesztek, és így van egy ingyen győzelmetek. Ugye az egyikben van 8 igazi player a másikban van 8 egy helyben álló player.
      Vannak akik ezt ismételgetik, és rewardokat meg rangokat botolnak így.

      Azon a videón valszeg nem az ottani dolgok miatt kapta, hanem pl egy 2 hete történt esetnek utánajártak és most lett ítélet.

      • Mazsola
        2012. január 28. - 16:11 | #17

        Szerintem meg direkt csinálta. Abból hogy felvette az egészet és csak röhögtek rajta, arra következtetnék hogy számított rá. Nem tudni mit csinált mivel a HUD el van rejtve. Bár ez egyéni vélemény.

  7. ambushka
    2012. január 28. - 23:08 | #18

    Mazsola :
    Szerintem meg direkt csinálta. Abból hogy felvette az egészet és csak röhögtek rajta, arra következtetnék hogy számított rá. Nem tudni mit csinált mivel a HUD el van rejtve. Bár ez egyéni vélemény.

    Spectatorból vették a meccset, miután megtörtént az egész…

  1. 2012. február 3. - 16:19 | #1

MINDEN VÉLEMÉNY SZÁMÍT!

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Módosítás )

Twitter kép

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Módosítás )

Facebook kép

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Módosítás )

Kapcsolódás: %s

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.

Join 409 other followers