A Guild Wars skillrendszerének fejlődése, 3. rész: Szintet lép a játék
A mézeshetek (2005 április-május)
A PvP karakter, mint lehetőség, már induláskor benne volt a játékban. Ez egy teljesen egyedi, tudomásom szerint semmilyen más MMORPG-ben nem létező lehetőség, ami biztosította a “gyorsforgalmi utat” a PvP-re vágyóknak. Automatikusan a szintplafonon vannak, vagyis 20. szintűek, és mind páncélt, mind felszerelést korlátlanul lehet “gyártani” nekik egy erre szolgáló panelen (természetesen PvE-be nem mehetnek ki, és a legyártott felszerelés nem adható át másnak, vagy ládába).
A PvP karakterek felszerelése az ún. feloldás (unlock) rendszerével működik. Minden skill, rúna, fegyvermódosító (mod) azután válik elérhetővé a PvP karakterek számára, hogy egy PvE karaktered megtanulta, illetve beazonosította. A feloldás fiókalapon megy (account-based), tehát csak egyszer kell megtörténnie, utána minden PvP karaktered képes az adott skillt, illetve rúnát vagy fegyvermodot használni.
Vagyis kezdetben még szükséges volt PvE-t gyúrni ahhoz, nem is keveset, hogy a PvP karakterek számára a sokat emlegetett tágas buildkészítési lehetőségek megnyíljanak. Ha a fiókodon a teljes skill- és felszereléshalmaz feloldásra került, azt teljes feloldásnak (full unlock) nevezik, onnantól kezdve bármilyen sablont (build+felszerelés) be tudsz tölteni a PvP karaktereidnek.






Legutóbbi hozzászólások