Kezdőlap > Általános cikkek, Guild Wars 2 játékmenet, Interjúk a GW2-vel kapcsolatban, PvP > PvP kerekasztal, 2. rész @ Guild Wars Insider

PvP kerekasztal, 2. rész @ Guild Wars Insider

GWI: Milyen messzire lehet teleportálni a Mesmer portál képességével?

Jonathan: Jelenleg csak radar távolságra, nem hatalmas. Nem akarjuk, hogy az egész térképet átugord, így korlátoztuk, hogy milyen messze juthatsz ezzel a cuccal.

GWI: Láttatok arra példát, hogy egy mesmer az egész csapatot átmozgatta az egyik foglaló ponttól a másikig a portállal? Lehetséges ez egyáltalán?

Jonathan: Talán más térképeken, ezt még nem döntöttük el. Khylo-n nem lehet.

De mondjuk, hogy megyünk az A foglalóponthoz. Ahogy haladunk felé a csapattársaimmal, leteszek egy portált középre. Elfoglaljuk az A pontot, majd rögtön leteszem a portál kijáratát, mindannyian belemegyünk és máris a térkép közepén vagyunk és haladunk egy másik foglalópont felé. Lehet, hogy csak 5 másodpercnyi futást spóroltam meg, de ezt az öt másodpercet a csapat minden egyes tagja megspórolta. Így hirtelen, mindannyian nagyon mozgékonnyá váltunk.

GWI: A mesmer illúziói tényleg sok embert becsapnak?

Jonathan: Ó, igen. Ami érdekes, hogy nem maguktól teszik meg ezt, de amint tudod, hogyan működnek, elkezdhetsz úgy viselkedni mint az illúzióid.

Játszottam valaki ellen és 10% körüli életem volt. Befutottam egy sarkon, miközben üldöztek, de még gyorsan elsütöttem pár illúziót. Ahogy befordultak a sarkon, megálltam egy helyben. Elkezdtem, nagyon lassan, nyomkodni az első képességemet, ahogy az illúzióim is. Valami ilyesmire gondolhattak “hé, most ezek közül melyik az igazi?”

Ezután átváltottam a másik fegyverszettemre és 3 másodpercre láthatatlanná váltam. Ezalatt a három másodperc alatt befutottam egy másik sarkon, felgyógyítottam magam és biztonságos helyre távoztam.

Ha az illúzióidhoz hasonlóan viselkedsz, azzal átvered az embereket. Bár egyre jobbá váltak az AOE-k nyomkodásában. Így meg nem igazán tudod fenntartani az illúziókat.

Matt: Szeretjük porrá hamvasztani őket.

Jonathan: Igen, kitaláltak egy ellenszert az ellen a stratégia ellen, úgyhogy új stratégiát kell keresni. Például egy másik fegyverszett vagy más utility varázslatok miután meghalok, vagy valami ilyesmi.

GWI: Van bármilyen tipp, amit elmondanátok egy olyan játékosnak, aki PvP-zni akar a Guild Wars 2-ben?

Mike: Ne halj meg.

Matt: Igen, ne halj meg. Valójában én azt mondanám, maradj mozgékony. Rengeteg mozgásos képességünk van, támadás elkerülés, sok mindent megtehetsz azért, hogy eltűnj az útból. Nem gondolom, hogy sokan használnák ezt az előnyükre és nem gondolom, hogy sokan használják ki a terep adta előnyöket. Azt hiszem ez két olyan dolog, amire fontos figyelni. Egyszer megöltem Izzy-t azzal, hogy kihasználtam a terep adta lehetőségeket, és csupán két képességet kellett használnom. Csak kicsit gondolkodni kell.

GWI: A Khylo térképen látod, hogy hova fog becsapódni a hajítógépek lövedéke. A hatalmas WvW hajítógépeknek is lesz ilyen vörös “célkeresztjük”?

Matt: Mondjuk, hogy felnézel, és látod, hogy mi csapódik az arcodba?

Mike: Óóóóó, igen.

GWI: Úgy értem, hogy Khylo-n láttad magad körül azt a területet, ahova a lövedék csapódni fog és így arrébb tudtál ugrani. Ezek szerint ez nem lehetséges WvW-n?

Mike: Nem. Csak egy hatalmas, lángoló halálgömböt látsz, ami megy feléd.

Matt: Egy hatalmasat. Egy hatalmas füstcsíkot … azt látod, ahogy jön.

GWI: Van valamilyen beépített hangvezérlés vagy VOIP a játékban, amivel kommunikálhatunk más játékosokkal?

Jonathan: Jelenleg nincs. Még nem beszéltünk róla.

GWI: Nem tudom, mennyit mondhattok el a WvW-ről, de tudnátok valamit mondani a várakról?

Mike: A várak sokkal nagyobbak mint a Khylo PvP térkép és mindegyiküknek egyedi terep jellemzőik vannak. Egy vár a hegyoldalon kapaszkodik fel, egy másik pedig tó körül helyezkedik el; így vannak vízalatti bejáratok is, melyeket meg kell védened.

Vannak tornyok is, melyek gyakorlatilag olyanok, mintha kis várak lennének. Van pár faluk és egy ajtójuk, melyet bezúzhatsz és megpróbálhatod elfoglalni.

Vannak nyersanyagbázisok, melyek egyfajta nyitott terepű harcot eredményeznek. Lesz bennük egy foglalópont, így lehet harcolni a nyersanyag irányításáért.

GWI: Milyen célt szolgálnak a várak WvW-ben? Tudom, hogy lehet őket építeni, de mire valók?

Mike: Az a cél, a két hét alatt, hogy a szervered a legtöbb pontot érje el és ezzel nyerjen. A várak taktikai fontosságúak a csapatok megszervezésében és a pontok megszerzésében. Alkothattok csapatot, mellyel megpróbálhatjátok elfoglalni a várat, vagy megpróbálhatjátok kiéheztetni őket azzal, hogy minden nyersanyagot elfoglaltok. Rengeteg ilyen taktikai elem van a WvW-ben.

GWI: Tudom, hogy lehet a guild-ek között váltogatni a játékban, de hogyan fogja ez befolyásolni az Influence pontok megszerzését?

Mike: Csak annak a guild-nek szerzel Influence pontokat, amelyiket éppen képviseled. Egyszerre csak egy guild-et képviselhetsz.

GWI: WvW közben is lehet guild-et váltani, vagy ki kell lépni majd vissza?

Mike: Csak be kell hoznod a guild kezelőablakot és ki kell választanod, melyiket akarod képviselni. Nem kell kilépned.

GWI: A versenyszerű PvP játékosok, vagy azok akik szeretnek egyedül vagy nem túl nagy csapatban játszani, megtalálhatják a helyüket WvW-ben? Hogyan fog ez kinézni?

Jonathan: Attól függ, milyen játékos vagy. Néha játszhatod csak magadra gondolva, “Héhé, ezt a nyersanyagos kocsit most elpusztítom…” aztán jön 30 ember”O-o, bajban vagyok.” De ez nagyon szuper és izgalmas lehet. A PvP-sek nagyon jók a csapatok irányításában, kikémlelésében és az információ bázisra való visszajuttatásában. Aztán erről a bázisról a szükséges helyekre lehet vezérelni a csapatokat, elrendezni az emberi erőforrást, mennyi ember kell, hogy ezt megvédjük, mennyire van itt szükségünk.

Matt: Azt hiszem ez az egyik legnagyszerűbb dolog a WvW-ben. Ha egy magányos játékos vagy, sok mindent csinálhatsz, és amint több játékossal együtt vagy, a világ kinyílik rengeteg más lehetőség előtt. Úgy gondolom, minél több játékosod van, annál inkább szeretnél kisebb csapatokat kiküldeni. Kiküldhetsz egy kis csapatot ehhez a a célponthoz a sarokban, míg a nagyobb haderő megtámadhatja a hatalmas kastélyt.

Mike: Ez egy sokkal egységesebb játékstílus, mivel nincs 10 vagy 15 perces meccsekre osztva mint a versenyszerű PvP. Bármilyen szinten bemehetsz és játszhatsz a PvE karaktereddel WvW-ben. Szóval ez egy teljesen más stílus, amely rengeteg játékstílust egyesít.

GWI: Tudnál kicsit mesélni a support Thief-ről és arról, hogy hogyan működik a steal PvP-ben?

Jonathan: Ilyen tekintetben nagyon hasonlít a mesmerre. Tudom, hogy mindig a trait-eknél jukadunk ki, de a trait-ek azok, amik segítenek meghatározni a buildedet és a játékstílusodat.

Mondjuk, hogy egy guardiannal harcolsz; ő az a nagy, király csávó, te meg elkezded szurkálni az apró ütésekkel. Ő egy guardian, tehát gondolhatsz arra, hogy megpróbál majd nagyot ütni és használni fogja az Aegis-t, ezért odaugrasz és rögtön elkábítod [daze]. Így hirtelen, az a képesség, ami nagyszerű volt a warrior eviscerate képessége ellen, a thief gyors lekapcsolásának köszönhetően, most használhatatlan.

Szóval ez ilyen – olyan a stílusa, hogy ő megy oda először és csinál dolgokat, aztán lop valamit, amivel stun-olhat vagy kiüthet [knock down]. A thief először el fog kábítani egy trait segítségével, azután pedig ki fog ütni. Ki fog kapcsolni és irányítani fog téged. A thief egy olyan kaszt, aminek ha megengeded, hogy irányítson, az nagyon rossz, rosszabb mint bármilyen másik kaszt esetében.

Matt: Igen, ha átveszi feletted az irányítást, akkor az első adandó alkalommal végez veled.

Jonathan: Nagyon rossz.

GWI: A kaszttól függ, hogy mit fogunk lopni egy másik játékostól?

Jonathan: Igen, minden kasztnak megvan a saját lootkosara.

GWI: Sokan mondják, hogy az elementalist Tornado képessége túl erős és kicsit vissza kellene fogni. Voltak olyan módosítások, amelyeket a rendezvények visszajelzései alapján hajtottatok végre?

Matt: Ó igen. Rengeteg visszajelzést kapunk és hallgatunk is rájuk. Persze óvatosan kell ezeket kezelnünk, hiszen meg kell különböztetni azokat a játékosokat, akik csak dühösek mert legyőzték őket azoktól, akik tényleg úgy gondolják, hogy valami túl erős.

Mike: Azt is figyelembe kell venni, hogy ez az elementalist elit képessége. Így valamivel erősebbnek kell lennie, mint a többinek. Ezért csak meg kell találni azt a bizonyos egyensúlyi pontot, és ez az amin folyamatosan dolgozunk.

Jonathan: Úgy gondolom, hogy az emberek találhatnak túl erős dolgokat más játékokban is mint például a Starcraft 2-ben, a Street Fighter 2-ben, a League of Legends-ben vagy akár a Counter Strike-ban. Ahogy egyre jobb játékossá válsz, megtanulod hogyan semlegesítsd és irányítsd őket; úgy gondolom, hogy a Tornado erre nagyon jó példa. Ha meglátod ezt a Tornado-t és mondjuk egy ranger vagy, akkor csak átváltasz hosszú íjra és máris nem olyan rémisztő.

Matt: Azt hiszem én többször haltam meg a Tornado alatt, mint bármikor máskor.

Jonathan: Egyáltalán nincs védelme a távolsági támadásokkal szemben. A játékosok megtanulják, hogyan intézzék el, megtanulják, hogy át kell váltani egy távolsági fegyverre és tüzelni kell rá.

Mike: Pontosan így működött a belső tesztjeink során is. Szerettem elementalisttal játszani, aztán amikor fenn voltam a toronyban, gondoltam “Rendben! Tornado! Gyerünk!” Aztán az első meccs után Izzy és Chap már mondták “Rendben, már tudjuk, hogyan intézzük el. Halott ember!”

Matt: Válts távolsági fegyverre és pusztítsd el!

GWI: Ha elnyomod a Tornado-t a toronyban, majd lemész, ott marad a tornádó?

Mike: Nem, te magad vagy a tornádó. Tulajdonképpen maga az elementalist harcol ellened.

GWI: Ó, sosem vettem észre abban a káoszban, hogy “héé, ez eltűnt”.

Jonathan: Ez is egy olyan dolog, amit a játékosok idővel megtanulnak. Nem igaz? Elsőre káosznak tűnik, aztán idővel megérted. A játék “lelassul” minél jobban megérted. Minél tapasztaltabb vagy, annál több dologra jössz rá. Biztos vagyok benne, hogy a játékosok ezeket meg fogják tanulni.

Mike: Észrevettük, hogy minden egyes új térképen az első néhány meccs csak arról szólt, hogy ráérezz a dolgokra. Miután ötször vagy tízszer játszottál rajt, akkor kezded megérteni, hogy hogyan is kell ott játszani. Elkezded megérteni a térkép tulajdonságait, hogy hogyan küzdd le az eléd kerülő dolgokat.

Jonathan: Sok más MMO-ban, RTS-ben és FPS-ben, amikkel játszottam, sokáig tartott mire minden apró dolgot megtanultál. Nagyon örültünk, amikor a PAX-on és Kölnben a teljesen új játékosok csak nekiugrottak a játéknak, mivel az annyira vizuális. Próbáljuk a dolgokat nagyon egyszerűvé tenni. Nem lesz olyan, hogy “meg kell tanulnom 2000 különböző debuff-ot, amelyek rajtam lehetnek”, nagyon kevés dolog van, ami lehet rajtad, a mi játékunkban. Amint elkezded vizuálisan megtanulni ezeket a dolgokat, megtanulod a kondíciókat, a boon-okat, akkor nagyon gyorsan ráérzel arra, hogy mit tudnak csinálni az egyes kasztok.

Láttuk, ahogy az új játékosok “Ó! Az a srác égést tett rám, el is megyek innen és használom a kondíció leszedőmet”. Már egy nap után ilyeneket csináltak; le voltunk nyűgözve. Sorban álltak, hogy játszhassanak, majd miután játszottak, 1-2 óra múlva megint beálltak a sorba. A harmadik vagy negyedik alkalommal, már kezdték megérteni a dolgokat. Teljesen ledöbbentünk “Hogyan csinálják ezt? Ez elképesztő.”

Mike: Hát, nézték a meccseket a nagy kivetítőkön.

Matt: Igen, sorban álltak és nézték a meccseket.

Jonathan: Egyszerűen lenyűgözött minket, ahogy felvették a fonalat.

Matt: A 3-4 alkalommal még keveset is mondtál. Volt két ember, akik kb. 40 alkalommal játszottak. Minden nap ott voltak.

Jonathan: Igen, voltak néhányan Kölnben, akik állandóan visszajöttek.

Matt: Az egyik srác a mobiljával lefényképezte a képességeket, és amíg a sorban állt, eldöntötte, milyen build-del megy legközelebb. Teljes őrület volt.

Jonathan: Kölnben a játékosok folyamatosan játszottak és álltak be újra a sorba. A harmadik nap vége felé már csak 20-30 ember volt, akiket újra és újra láttunk. Már egész jól ment nekik, elképesztő volt.

Matt: Megsajnáltam a csapatot, aki ellenük játszott.

Jonathan: Fel kellett őket osztanunk. Már úgy ismertük őket mint a törzsvendégeket.

Matt: Őket tettük a kivetítőre, hogy az emberek a sorban lássák, mibe keverednek. Ott volt köztük a két legtapasztaltabb játékos, és amikor jött egy tornádó a közönség egyből “Igen!”. Elképesztő volt.

GWI: Sosem voltam nagy PvP-s más MMO-kban, de imádom a stratégiát az RTS-ekben és a Team Fortress-ben.

Jonathan: Ahogyan mi is.

GWI: Amikor a PAX-on elkezdtem PvP-zni a harc teljesen természetesnek tűnt, nem volt bonyolult. Ahogy mondtad is, nem volt annyira káosz jellege.

Matt: Gyors.

GWI: Amikor már másodszorra játszottam, akkor már feltűntek olyan dolgok, hogy “Ok, ekkor kell dodge-olnom, hogy elkerüljem a katapult lövedéket” és “ezeken a helyeken könnyen meghalhatok”, “innen jól tudom szívatni az ellenfelem”. Szóval nagyon jó, hogy könnyű fel venni a fonalat, de nem csak arról szól, hogy “akkor most melyik képességeket vigyem”. Rengeteg más változó is van.

Mike: A játék nagyon folyamatos a fegyverváltások, a utility képességek és a környezeti hatások között is. Folyamatosan figyelned kell , hogy mi zajlik körülötted, és ezt könnyedén meg is teheted. A PvP-nk nagy része erről szól.

Jonathan: Azt akartuk, hogy meglegyenek a shooter-ek vizuális figyelmeztetései, mint amilyeneket te is említettél. Azt akartuk, hogy ha ránézel a képernyőre, meg tudd mondani, mi zajlik a játékban; nem szerettük volna, ha egy másik monitoron lévő táblázattal kell játszadoznod, hogy megnézd, hogyan működik ez meg az a képesség. Azt akartuk, hogy lásd, égés van rajtad, akkor ettől meg kell szabadulnod, mérgezés van rajtad… és így tovább. Szóval szerettük volna a shooter-eknek ezt a részét átemelni.

Ahogy ezek a srácok már meséltek róla, szerettünk volna egy MMO-t, egy RPG-t felépíteni, amit a trait-ekkel, a képességekkel, a utility-kkel és a különböző fegyverszettekkel érünk el. Az az elit képesség, amiről Mike beszélt, a Tornado, nagyon jól megy az elementalist egyes képességeihez.

Tehát szerettük volna, ha megvan az RPG felépítés, ugyanakkor szerettük volna áthozni az RTS-ek taktikai és stratégiai elemeit is; a terepen való mozgás, egyes területek irányítása, vagy akár a térkép mindhárom foglalópontjának és a másodlagos mechanizmusnak az ellenőrzése. Ennek a három játéktípusnak a legjobb elemeit próbáltuk összesűríteni, hogy azt élvezet legyen nézni.

GWI: Az olyan térképeken, mint Khylo, a környezet nagy szerepet játszik. WvW-n mi mindent lehet lerombolni, akár hidat is?

Mike: Beszéltünk a várakról és tornyokról, ezeknek mind vannak falaik, melyeket hajítógépekkel le lehet rombolni vagy be lehet törni. Állandóan ajtókon fogsz keresztülrongyolni. Minél több ilyen dolgot próbálunk hozzáadni, de egyértelmű célunk, hogy a környezet nagy szerephez jusson.

Matt: Rengeteg ilyet láttunk már. A zárt bétában számtalanszor megtörtént, hogy megtámadták a várakat, te meg rohansz oda egy hatalmas, epikus védekezésre számítva, de már kicsit későn érkezel. A vár kapui kidőlve, bár visszaszorítottátok őket, akkor azonban hozzák a hajítógépeket. Most már minden falon lyuk tátong és szivárog befelé az ellenfél.

Aztán lassan elérkeztek ahhoz a ponthoz, hogy “Ok, mit is védünk itt?”. Ennél pontnál a vár már teljesen le van rombolva. Szóval az akció során gyorsan ledőlhetnek és változhatnak a dolgok.

Eredeti cikk: Guild Wars 2 PvP Roundtable @ Guild Wars Insider

  1. 2012. január 26. - 17:35 | #1

    Tehát WvWvW-re az aktuális felszerelésemmel/szintemmel megyek? Mert így egy kisebb szintű játékos nem nagyon fog tudni érvényesülni (bár ha csapatban megy?).

    • nathriel01
      2012. január 26. - 17:39 | #2

      A játék felhúz 80-ra, viszont a képességeid és a felszerelésed a valódi szintednek megfelelő marad, így gyengébb leszel mint egy igazi 80-as, de egy ütésből sem fognak leütni.

      • 2012. január 26. - 21:08 | #3

        WvW-ben nem húz fel a játék. A kisebb sintű játékos oylan dolgot csinál ott, amihez elég a szintje.

      • nathriel01
        2012. január 26. - 21:10 | #4

        Wiki azt írja, WvW-n is van sidekick: However, players joining World PvP enter with their current equipment and skills and their level is increased to level 80 automatically through sidekicking.

        És én is emlékszem, hogy mondták egy interjúban.
        Szerk.: http://gw2.variance.hu/2011/08/04/5218/#more-5218

  2. Gandarel
    2012. január 26. - 17:41 | #5

    A thief steal képességes részéből szerintem kihagytatok egy mondatot. Mintha kimaradt volna hogy ellop egy tárgyat.

    • nathriel01
      2012. január 26. - 17:47 | #6

      “olyan a stílusa, hogy ő megy oda először és csinál dolgokat, aztán lop valamit, amivel stun-olhat vagy kiüthet”

      • Gandarel
        2012. január 26. - 17:55 | #7

        K, de az az előtti részről beszélek…

      • nathriel01
        2012. január 26. - 17:57 | #8

        Másold be légy szíves, mert én nem látom.

  3. Almuska
    2012. január 26. - 18:51 | #9

    Jó cikk, WvW-zni akarok !!!!!!! :D

  4. Almuska
    2012. január 26. - 20:12 | #10

    Arra lennék kíváncsi hogy a napszakok és az időjárás is változik e a WvW területen ? Mert nincs is jobb egy Helm szurdoki sötét esős csatában :D

    • 2012. január 26. - 20:23 | #11

      mindig, mindenhol változik.

    • 2012. január 26. - 20:40 | #12

      Ajj, most megint meg akarom nézni a gyűrűk urát xD örülök, hogy egy ideig nincs eszembe, se a harry potter, erre valaki a semmiből megemlíti :D

      Bakker, de nagyon rossz lesz nekem megint megnézni :P hiszen úúúgy utááááálom :D

      • Daviez
        2012. január 26. - 20:40 | #13

        az istenit már megint a wordpressbe xD

      • 2012. január 26. - 21:26 | #14

        lebuktál csillámdaviez :P :D

      • 2012. január 26. - 23:43 | #15

        Ezt megint benyested:XDDD…Csillámpóni…._XDDDDD

  5. 2012. január 26. - 21:03 | #16

    Daviez :

    az istenit már megint a wordpressbe xD

    Cuki avatar… :D

    • Daviez
      2012. január 27. - 19:14 | #17

      kösz :D nagyon imádom ezt a wordpress-t xD már másodjárak bukok le :D

  6. 2012. január 26. - 23:46 | #18

    Szinte látom magam WwW-ben ahogy gyorsan kinyírok valakit, aztán aztán újságolom a többieknek hogy megint bedaráltam egy 80-ra felhúzott lelkes ifjú titánt:))))

    • zhorak
      2012. január 27. - 07:08 | #19

      én meg kiröhöglek mert csak újoncokatudod legyőzni xd

    • Gandarel
      2012. január 27. - 14:34 | #21

      Én meg mikor megyek thieffel, jön velem szembe 5-6 80-ra húzott újonc, előkapom a 2 pisztolyt, és unloaddal ledarálom mindet :D vagy tőrökkel szépen lassan.

      Az olyan godmode feeling, meg olyan hősi, filmbe illő érzés.. :D

      Attól hogy ezt teszed még meg tudsz ölni egyenlő rangúakat is, de a legnagyobb fun akkoris ez lesz :P Amikor meglátnak és elfutnak. És azt hiszik sikerül nekik.. :P

  7. tomtom
    2012. január 27. - 07:09 | #22

    a kaja készítő szakmának mi értelme lesz, ha a buffokra nem nagyon akartak hangsúlyt adni, az élet, ha nem ütnek viszonylag gyorsan regenerálódik, és stb stb… Nem látom nagy értelmét, így ennek a szakmának. (valaki mondjon már pozitívumot róla pls. :) )
    :

    • 2012. január 27. - 07:24 | #23

      majd meglátjuk ingame mivel a cookingról eddig köbö semmi info nincs

      • tomtom
        2012. január 27. - 11:46 | #24

        akkor nem csak én nem tudok sokat róla… ez megnyugtat! :) kösz :)

    • Gandarel
      • 2012. január 27. - 16:59 | #26

        Alcohol yeah!!! :D
        Pálinkát fogok főzni a necrommal! :D

      • Gandarel
        2012. január 27. - 17:10 | #27

        Van egy olyan érzésem hogy abba nem kéne beleinni :d

      • 2012. január 27. - 17:17 | #28

        XDD
        Most nézem!
        A Greet’s Grog, egy sör, ami könnyen lemegy, de durván jön föl, így a játékost aki iszik belőle mérgező gázfelhő övezi. A keletkező gázfelhő káros mindenkire aki vállalkozik rá, hogy közel jöjjön és lehet, hogy így kevésbé vonzóvá is válik a potenciális jelöltek számára.

        Ez mekkora! (Jól fordítottam?) :D

      • Gandarel
        2012. január 27. - 17:38 | #29

        Az Grenth’s Grog :D Az embereknél a halál és a jég istene.

      • 2012. január 27. - 18:56 | #30

        Köszönöm a helyesbítést! :)
        Ez van ha egyszerre 20 helyre figyelsz! Pedig ezt nekem mint nekrónak illene normálisan leírnom! :D

    • 2012. január 27. - 18:07 | #31

      Pici löketként jól jöhet. Pl van, hogy egy dungeonban bedobok valamit, hogy “biztosra menjek” ( ergó ne dögöljek meg ), és picit gyorsabban is haladhatunk, illetve bénább játékosoknak igen jól jön, ahogy alacsonyabb szintűeknek is valamiféle segítség.

      Egyébként roleplay, úgyhogy főzök egy Balthazar’s Flaming Chilli Beans-t, ami:
      -1 hp degen
      -2 energy degen
      150 dmg/10 seconds AOE “Puki effect”

  8. szabovagyok
    2012. január 27. - 13:51 | #32

    Öregem, ahogy mesélt a zárt bétás wvw élményekről és vár rombolásról, olyan szinten meghozta a kedvem . . legalább a screenshotok jönnének már

  9. 2012. január 27. - 18:03 | #34

    Félek attól 1 picit, hogy ahogy most a ConSet, úgy ott is kötelezővé teszik (a játékosok), hogy Buffoljuk magunkat, v a partit…
    SWG-ben nagyon rühelltem, hogy buffot kellett kérni a helyi kocsmában / főtéren / society loc, ha effektívebben akartál játszani…

    • tomtom
      2012. január 27. - 18:21 | #35

      én azért nem aggódok ilyen miatt, mert pont ennek a játéknak a lényege az, hogy ne a ruha (buff) és más egyéb külső tényező határozza meg a játékélményt, hanem a játékos maga! :)

      • Gandarel
        2012. január 27. - 18:39 | #36

        Csak azért mert nincs rá lehetőség. de amint van lehetőség előnyt akarsz szerezni. Szóval ha a pvp-ben is lesz effektjük kötelező cucc lesz.

      • 2012. január 27. - 19:04 | #37

        Szerintem PvP-be nem rakják be. Esetleg WvW-ben még elmegy.
        Nem lenne vicces az, ha amiatt a +15HP miatt halnék meg ami mindenkinek megvan, de nekem nem volt időm megvenni, vagy legyártani ‘oszt emiatt már n00b is vagyok!

      • Gandarel
        2012. január 27. - 19:17 | #38

        Jaja ezért vették ki a ptikat is a játékból, biztos megoldják valahogy.

    • Endrosz
      2012. január 28. - 00:44 | #39

      Nem emlékszem, hogy hol, de már mondták interjúban, hogy consumables nem játszik PvP-ben. Ez így volt GW1-ben is, nyilván így lesz itt is.

    • 2012. január 28. - 08:23 | #40

      PVPben biztosan nem, de PvE-re gondolok. Mint Dungeon.

  1. No trackbacks yet.

MINDEN VÉLEMÉNY SZÁMÍT!

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Módosítás )

Twitter kép

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Módosítás )

Facebook kép

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Módosítás )

Kapcsolódás: %s

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.

Join 409 other followers