Töltsük meg a szíveket – öntözzük a veteményest!
Már a játék első demóiban is láthattuk a térképen azokat a szíveket, amelyekről ebben a posztban szó lesz. Tudtuk, hogy ezek a szívek egy-egy területhez kapcsolódnak és ha mi azon a területen feladatokat végzünk el, akkor a szív megtelik, ezzel pedig megnyílik előttünk egy újabb kereskedő, aki karma pontokért cserébe árul nekünk ezt-azt. A Kill Ten Rats blogon megjelent egy cikk, amely tovább taglalja ezt a funkciót. Azonban, nem csak Ravious, a poszt írója, boncolgatja a témát, hanem Anthony Ordon, a GW2 egyik játék tervezője, is elmond mindent, amit tudni kell róla, valamint, hogy miért tették be ezt a lehetőséget a játékba. A cikk további részében elolvashatjátok, mit mondott Anthony, valamint a végén egy összefoglaló részt is találtok majd arról, amit tudni kell erről a rendszerről.
A szív ikonok hírnév területeket [renown region] jelképeznek. A hírnév terület egy olyan környezet, amelyen egy folyamatban lévő történet zajlik, te pedig ebben veszel részt, hogy megnyerd magadnak és jutalmat szerezz attól az NPC-től, amely ezen a területen él. Ezek a területek ellátják a játékosokat egy területhez kötött, egyszeri tartalommal, amellyel játszhatnak, ha éppen az adott területen nem zajlik esemény. Ráadásként, belecsempészhetünk egy kis háttértörténetet, amely kontextust és értelmet ad az említett eseményeknek. A Farmer Diah példában (ez az első hírnév terület, amivel találkozunk, Divinity’s Reach-ből kilépve – N.), megjelensz a farmon és elkezdesz segíteni, hogy a dolgok ismét a rendes kerékvágásban menjenek. Ez eltarthat egy ideig, ezért ott lehetsz, amikor elindul egy esemény, amiben azok a bosszantó banditák megjelennek, hogy felégessék a helyet. Jobban megértheted azt, hogy mi történik, mivel a hírnév tartalom támogatja az esemény tartalmat.
Nagyon fontos különbség ezen területek és a hagyományos küldetés adók között az, hogy nem kell kapcsolatban lépned Farmer Diah-val, hogy részt vehess a tartalomban. Úgy éreztük, hogy ez az előfeltétel már egy elfáradt elképzelés és ellene megy a játék folytonosságának. Végül is, ha te és Szomorújuhar Úr megöltetek pár undok kukacot, miközben a farm felé tartottatok, miért lenne kevésbé hálás a farmer, ha előtte nem kért meg rá titeket.
Ugyan emiatt vettük ki a teendő-listát [checklist] és tettünk be a helyére egy fejlődési csíkot [progress bar]. Ezt a csíkot töltöd meg folyamatosan, hogy ha olyan dolgokat csinálsz, melyek megegyeznek az NPC céljaival. Farmer Diah ültetvényének ugyanannyira kell a víz, mint a banditáknak – nos, a megölés. Már elmondtuk, hogy minden területtel az a célunk, hogy különböző célokat adjunk a játékosoknak. De a titkos célunk az, hogy biztosítsuk ezeknek a céloknak az összefüggését, és azt, hogy támogassák egymást. Ha rátiporsz a kukaclyukakra , akkor valószínűleg pár kukaccal is fogsz harcolni. Ha megölsz egy banditát, akkor lehet, hogy megtalálod a dolgot, amit elloptak, így lehetőséged lesz azt visszavinni. A végeredmény egy olyan játék, amely jobban jutalmazza a felfedezést és az együttműködést, mint az utasítások követését.
Ha már jutalmakról beszélünk, a hírnév területen való ügyködés megtölti a fejlődési csíkot a kezelőfelületen. Amikor megtelt, elnyerted Farmer Diah tiszteletét és elismerését. Még egy hálalevelet is küld neked (ami tartalmaz egy kis plusz aranyat és tapasztalati pontot). De itt még nincs vége. Most, hogy Farmer Diah ilyen jól vélekedik rólad, bármikor visszatérhetsz hozzá és hozzáférhetsz a karma áruihoz. A karma áruk helyettesítik a küldetés jutalmakat olyan értelemben, hogy meg tudod őket vásárolni a befejezett hírnév NPC-knél. Minden NPC más jutalmat kínál; egy farmer, mint Diah, megoszthatja a legfinomabb (elfogyasztható) zöldségeit vagy kedvenc ragujának receptjét. Ugyanakkor, az úton álló seraph parancsnok, felszerelésben segíthet. Persze csak miután te is segítettél neki az ő problémáiban.
A karma árukért karmával fizetünk. Karmát az eseményeken való részvételért kapunk és akkor, ha segítünk másoknak a személyes történetükben. A hírnév területeken való tevékenységünkért nem kapun karmát (de ha ezeken a területeken részt veszünk eseményeken, azokért igen). A játék életkörforgása a különböző típusú tartalmakkal tartja fenn magát, amelyet támogat a folyamatosan növekvő jutalomválaszték és a megszerzési módszerük folyamatos megújulása.
Összefoglaló
Az összefoglalót azt hiszem a legfontosabb dologgal kell kezdeni, mégpedig azzal, hogy különbség van a dinam
ikus események és a posztban is taglalt hírnév területes tevékenységek között. A hírnév terület tevékenységeit állandóan lehet csinálni, a növényeket mindig meg lehet öntözni, a teheneknek mindig lehet ételt adni. De, hogy ne csak ezt a farmeres példát hozzam fel, a charr kezdőterületen szerszámokat és fémet kell gyűjtögetni egy fegyverraktár számára, valamint a fémet be is olvaszthatjuk a kohóban. Ezeket a tevékenységeket bármikor végezhetjük és ezzel növeljük a területhez tartozó NPC felénk mutatott tiszteletét.
Ugyanakkor, ezeken a területeken bekövetkezhetnek események is. Ilyen például a banditák támadása a farmnál vagy a Flame légió támadása a fegyverraktárnál. Ha ezeken az eseményeken részt veszünk, ezek is növelik a tiszteletet az adott NPC-nél, viszont kapunk karma pontokat is, mivel ezek már események, nem pedig tevékenységek, mint a gyűjtögetés és öntözés. Ha megtelik a térképen a területhez tartozó szív (vagy a képernyő jobb felső sarkában található csík), akkor elértük a maximális tiszteletet, és az adott NPC máris árul nekünk dolgokat, ha van elég karma pontunk.
Az ilyen területek elszórva találhatóak a világban. Megtalálásuknak két módja van. Az egyik az ún. scout rendszer, amelynek a lényege, hogy egy bizonyos NPC megmutatja nekünk a környék hírnév területeit. A másik módszer az, hogy barangolunk és egy ilyen terület közelébe érünk, ekkor a térképen megjelenik a szív, és ott is marad, így bármikor visszatérhetünk oda.
Fontos megjegyezni, hogy ezeken a területeken kívül is vannak dinamikus események, tehát nem szükséges közel maradni ezekhez a területekhez. Ezeknek a célja ugyanaz, mint a többi MMO-ban a kisebb városoknak, ahol küldetéseket vehetünk fel (questhub), az ilyen helyeken összegyűlhetnek a játékosok, miközben végzik a különböző tevékenységeket, így amikor elindul egy esemény, az összes játékos együtt sodródhat arra, amerre az az esemény láncolat vezet. Miközben ezt a láncolatot követik, rábukkanhatnak más eseményekre, vagy egy-egy érdekes helyre. A fejlesztők ezzel ösztönzik felfedezésre és együtt játszásra a játékosokat. A korábbi MMO-k küldetésihez szokott játékosnak is nagy segítség lehet, hiszen ezekről a területekről kiindulva könnyebben megérthetik a dinamikus tartalom lényegét a játékban és legközelebb már maguktól is elindulhatnak felfedezni, hiszen rájönnek, hogy így találhatnak rá érdekes tartalmakra, amelyekkel fejlődhetnek és gazdagodhatnak.







Itt van a videó, ami a 2010-es gamescomon lett bemutatva, még az előző verzióból (amit végül elavult grafikai motorja miatt kidobtak) A farmos szotri a 6. percnél kezdődik, a cikk képei is vélhetőlen ebből a videóból lettek kivágva. Magyar feliratos, jó szórakozást! (akit érdekel javaslom megnézni mind a 3 részét, én ettől a videótól buzultam bele ebbe a játékba :D) http://www.youtube.com/watch?v=D-rRCazDo88
(Y)
Ez nagyon ott van, köszi. Ez bearanyozta az estém :)
Látom már, minden szívet ki akarok majd gyűjteni :)
én a karma pontokra leszek kíváncsi, mert ha a “gyilkolászásért” kapunk ilyen “pontot”, akkor a gyűjtögetés csupán a szakmánkhoz kell majd. (esemény kontra tevékenység)
tehát a legjobb, ha olyan állatokat ölök, amit mondjuk nyúzni is lehet (ami jó esetben támadja az adott falut) így karma pontokat is, és bőrt is szerzek..
vagy kő ellenség támadása is dobhat követ! :D
(két legyet egy csapásra?)
Nagyon tetszik a fejlesztők gondolkodása, MMO piacon elég nehéz forradalmi ötlettel előállni, de GW2-ben már egy tucattal találkoztam, ezért minden tiszteletem. Nagyon várjuk már.
Szerintem nem érte meg a fáradtságot, ezekről eddig is tudtunk.
Faja, akkor röviden, mindent megéri csinálni a játékban. Végre jár valami jutalom azért, ha segítesz a másiknak abban, amit te már végigcsináltál. Ez biztosan ösztönzőleg hat majd a játékmenetre.
Sorry nem lattam hogy mar valaki belinkelte…
Nem tudom, hogy az olvasók közül hányan WoWoztak/nak, vagy hogy mennyien ismeritek, de én azt kell hogy mondjam amiről most szól az már rég nem tetszik. Nagyon sok jó emlékem van Burning Crusade és pár a WotLK idejéből, de a mostani kiegészítőtől többet vártam volna. A főellenség megölhető 24 100%ig ismeretlen egyénnel, akiknek a fele csak slackel a fighton. Az epikusság oda. A PvP nem köt le hosszú időre. Ezen kívül semmi értelme nincs annak hogy WoWozzak.
Azok után amiket olvashattam ezen a site-on, a GW2 lesz a 2012-es év játéka. Imádkozom a gémerek istenéhez hogy ne legyen elba**va úgy, mint az eddigi összes “wowkiller mmo” (mert ez wowkiller lesz).
Közelsem lesz “wowkiller” mivel maga az egész játék lehetővé teszi hogy mind2vel lehessen játszani egyszerre. Így majdnem olyan mint ha mondjuk a legjújabb Battlefieldet veszed meg, hisz nincs havidíj.
Én csak szimplán meguntam a wowot. Több évig játszottam vele hc szinten. Szép volt, jó volt de már annyira se köt le hogy dalaranba ugráljak körbe-körbe. Közben aionoztam, dc universestem, rifteztem, de mindig visszamentem wowozni. Jelenleg nincs mivel játszani. (swtor-t ne mondja senki mert messziröl kerülöm). Régen voltam ilyen elveszett. Tera még 100 nap, reményeim szerint gw2-ig le fog kötni.
Wowkiller…. szvsz a wowot nem fogja megölni még jó pár évig semmi. Talán a “titan”.
Azért lehet érezni mi meddig fog jutni. GW2-nek sikere lesz.
Anno a WoW forradalmi volt. Es csucs. Azonban mi emberek olyanok vagyunk, hogy hamar meg tudjuk unni a dolgokat. A jatekosok alakitottak ki ezt a WoWkiler gondolkodast. Termeszetesen le szeretnek ütni sokan a tronrol, hiszen ha nem akarnak, akkor nem csinalnanak semmit, hanem inkabb WoWoznanak. De en spec ugy vagyok, hogy WoW soha nem fogott meg igazan. De peldaul az Allods igen. De ha szetneztek, akkor ebben is lesznek majd hibak. Lesz, akinek nem fog tetszeni, lesz, akinek igen. A WoW is ugyan olyan, mint a többi regi MMO. Abbahagyod, mert unod, de a haverok miatt visszanezel, megint jatszani kezdesz, majd eszbe kapsz, rajössz, hogy “uhhh, de gaz!”, megint abbahagyod… Nekik ez is eleg. Amit a GWröl hallottam, sztem megmarad tovabb fejlesztve a masodik reszben is. es havidij mentesen. ;) De igazabol ha lenne havidij (eppeszü aron), akkor is valszeg tolnam ezt. Mert itt nem leszel erösebb, ha költesz a jatekra, a lorera is kivancsi leszek, meg a hatalmas csatakra. Szoval hmmmmmm. :) Alig varom.
Ki jön karmáért lenyírni a füvemet? :)
ha a füved támadja a falud, akkor én nyírom szívesen! :D
Ne nyird, szivd! xD
Ha adsz egy lángszórót…
Menjetek gazt írtani, a karma pontokból vendégeim vagytok:
* Kávéra (5 karma)
* Csilisbabra (100 karma)
* Cukorkára (2 karma)
* Sörre (30 karma)
vajon a karma pontokat is lehet “adni”? veszek tőled egy kis nyersanyagot, nem gold ért, hanem karmáért?
Ha jól tudom, nem, nem lehet átadni másik játékosnak a karma pontokat, ebben van a különlegessége ^^
Mivel az KARMA aminek van jelentése, amiből lehet következtetni, nemnagyon.
:D érdekes lesz így a “kereskedelem” :D
folyton fogunk karma pontokért szíveket megtölteni! :))
A KARMA ugyan olyan, mint Balthazar-Kurzick/Luxon-Imperial pont. Azonos rendszerrel működik.
( Megjegyzem GW1-ben a story folyamán is kaphatnánk ilyen pontokat helyi küldetésekért, pl HzH környékén… )
“Nyersanyag” kell? Még le se szüreteltem, pedig rá van tolva a 100as izzó pár hete :))
Valaki tudna egy körübelüli játékmegjelenést?? nyáriszünet elött? közben? után?
Én azt mondom, áprilistól októberig, bármikor megjelenhet.
tehát nem mostanában:\
De, mostanában. Én lassan 5 éve várok a megjelenésére, szóval… :)
Szerintem szeptemberi megjelenés lesz… De igen Gandarel én ezt még mindig komolyan gondolom :P
még igyis pár honap…:\ és kb menyi lessz?
Szerintem elégé függ az euro árfolyamától, tehát nem tippelek :P
Énis 5 éve várok rá, úgyhogy nem tudom komolyan venni hogy neked fáj a pár hónap :P
azért mondj egy körübelüli árat:D 15k?
a complete collection 10k volt négy éve.
négy éve..
És azóta is annyi… ár meg nem megy fölfelé csak le..kb 12k lesz szerintem. CE meg 18 vagy 24
Nekem ez sokat segített, így már teljesen érthető ez a része a játéknak és valami gusztustalanul tetszik! Kösz a cikket! ;)
Jelenleg 58,000 HUF-ot gyüjtöttem össze a Guild Wars 2: Collector’s Edition-ra, ami remélhetőleg preorderelve lesz, és kapok vmi bónuszt is.
ebből sztem még nekem is megveheted a CE-t :D
áhh, akkor én még sehol se vagyok a 30 ezerrel :D legyen akármennyi én megveszem xD
Szerintem 20-nál nem lesz nagyon több, hacsak nem raknak bele valami Charr alakú szökőkutat.
a 20 is elég kétséges. max 15.
De ha megveszem a Guild wars 2 öt nemkell megvennem hozzá az eredeti gamet se semmi kieget hanem csak felrakom gépre naturba és mehet is nem? :D
mint ahogy már évek óta mondják, igen, elég a gw2. de neked lehet, hogy kelleni fog.
Miért, a GW2 nem az eredeti game?
Visszatérve a “wowkiller” kifejezésre. Nem arrol van szó, hogy gw2 megjelenése után blizz lekapcsolja a szervereket, csak a jelenleg 9 millió előfizető ismét visszaesik. Tehát elveszíti szépen-lassan a dominanciáját a piacon. 6 éve WoW-ozok. Nem az a baj hogy unom, hanem az amit a blizzard eljátszik a játékosaival, a class balance a pvp és pve… romokban és nevetséges. Legújabb insták, csukott szemmel végiglehet csinálni. Meg a baj, hogy kiirtották az MMO lényegét, a játékosokat úgy elhatárolták egymástól h nem igaz. Ülsz a fővárosban egész nap és mindent elérsz onnan, random emberekkel, akivel aztán soha többé nem futsz össze. Guild max rbg-re vagy heroic raidelésre kell, am csak a guild level bónuszok miatt érdemes egy 25ös guildba belépni. Jelenleg újra olyan wowoznom, mintha vanilla(pre bc) első 2 hónapjában lennék.
A wow-al eddig éveken keresztül az volt a baj, senki nem volt a piacon mellette. Most jön Mist of Pandaria… megint új talent rendszer, megint új skill rendszer… ugyan már. Unalmas, mindig a nevetséges igéretek: majd köv kieg… a szép emlékeim mind a jó társaságok miatt vannak. És a blizz a sok random rendszerrel lassan felemészti a társaságokat. A játék elbutul és túl egyszerű lesz. Leszedsz egy addon halmot és megmond mindent… olyan manapság a wow-ban hogy skilles és ügyes játékos, igen kevés van.
Ha pedig egy sokkal minőségibb játékkal játszhatok mint a wow, hülye leszek fizetni tovább érte.
Főleg, hogy a megszokott jó öreg wow-os barátok mind gw2-re várnak.
Érdemes utánnanézni mik zajlottak le blizzardnál a játékos közönségben wotlk és cataclysm közben és mist of pandaria bejelentésénél. Utánnajársz már most 2,4 millió játékost vesztettek. Top guildok igérték ha jön MoP ők lépnek. Elég eredeti wow fórumot olvasni. Ha így megy tovább bizony a wow elveszti az első helyet. Jah, és már manapság is vannak kihalt szerverek és mindenhol megritkult a népesség. Lehet mondani h ez egy állandó tendencia. Csak hát ha a gw2 megállja a helyét nem egy pocsék aion-al lesz dolga a blizznek, ami manapság érte el a bétának mondható állapotot. Jelenleg h elkezdj wowozni kb 30k huf +havidíjak.
Drága, öreg, tehát az a nagy játékosközönség amit a blizz a fiatalabbakbol nyert ki, inkább már másfele nézelődnek. Tehát nem fog előfizetni pár millió “friss hús” nekik.
Meg azok után h annyit csalódtam a blizzben, nem igazán óhajtok valaha “titánozni” stb… épp eleget fizettem a wow-ba. Lényegében a devek blizznél rendszeresen hülyének nézték az embert.
No elnézést a wall of text-ért
Szerintem eléggé átlátható a blizz stratégiája, a végletekig butítják a játékot hogy a kisebb korosztály is tolhassa könnyedén, bennük látják a pénzt, mert kisírják anyutól..:D Meg a blizz a lics king óta kb reskinelésből áll páncélok/fegyverek tekintetében.
Igen, a wow nekem nagyon hasonlít arra, amit a kereskedelmi adók csinálnak a néppel. A blizzard szerintem kb ugyanazt csinálja a wowval illetve annak játékosaival. Butítják, butítják, hogy minél többen játszhassák. A wow a pc-játékok mónika-showja :D
Végül is nincs is ezzel semmi különösebb baj. Illetve baj van vele, ha nincs alternatíva amivel játszhatsz, ( bár sztem aki nem talál a wownál jobb elfoglaltságot, az meg is érdemli ) de ez üzlet, milliárdok repkednek, ez van. Tovább kell állni, hamarosan lesz hova :)
Kicsit azért én is sajnálom, hogy ez lett belőle, mert alapvetően nem lenne rossz játék a wow, nem véletlenül játsszák több millióan világszerte, de valóban megragadtak a Solefald által említett szinten. És persze egy halom egyéb gond is van már vele.
Hát igen…. Olyan vegyes érzéseim vannak, ahogy olvastam az írásodat. Én sosem voltam egy nagy wowos, csak törtön játszogattam ha kegyetlenül unatkoztam és semmi dolgom nem volt.
Elég érdekes téma a wow mint jelenség. Jómagam is iszonyatosan sokat tudnék róla írni. De mint játék, számomra szóra sem érdemes, egy vicc, egy szánalom. Azt hiszem ezért sem tudom magam rávenni, hogy hozzád hasonló hosszabb fejtegetésbe kezdjek.
“Én sosem voltam egy nagy wowos, csak törtön játszogattam ha kegyetlenül unatkoztam és semmi dolgom nem volt.”
Pont a lényeget írtad le. A GW2 hatalmas előnye a havidíj mentesség. Itt nem csak a mi pénztárcánkra gondolok, hanem az övékre is. Tőlük sosem fognak játékosokat elszipkázni tört szerverek. Nincs miért üzemeltetni őket. Mindenki eredetin tolja. Az összes havidíjas játékból (WoW, Aion, B&S, L2 stb.) működnek tört szerverek amik igen erősen kihatnak az offical szerverek létszámára.
én akkor kezdtem leszokni a wow ról, amikor egyszer nagyon beteg lettem, és amikor belázasodtam (40 körüli hőmérsékletre :D), akkor a wow volt a “rémálmom” :DD
az a nem semmi! :D
szóval abba hagytam picit, de mire megint újra lett volna kedvem (csak is törtön játszani), már kijött annyi kiegészítő, meg miegyéb újítás, hogy nem is ÉRTETTEM már, hogy mi zajlik a világban. A haverok el voltak “fejlődve” (vagy hogy kell mondani), én meg egyedül nem játszok online játékot. (ott a story-t se értettem, mivel a tört szerverek arról híresek, hogy tudni kell melyik quest adja a sok xp-t és a felét se csináltam meg, már max szintű voltam)
(jah nem gyors fejlődős szerverről beszélek, hanem real. )
és pont ez az ami miatt a GW2 tetszik, hogy belépek, és ha “kicsinek” érzem magam, vagy lemaradtnak, akkor máris mehetek olyan PvE világba, ahol nem “poén” nyírkálni a kicsiket. Ha PvP-zni akarok, akkor megyek a szintezett PvP arénákba. Ha meg majd sok időm lesz, akkor tudok menni a WvW be, a sok PvE világban szerzett holmimmal! :D
egyszerűen az egyetlen problémám a “lemaradás” volt….
ez annyira jó, hogy ahj! :D