Archívum

Archive for 2011. december 19.

Beszélgetés a fejlesztőkkel – Reddit (2. rész)

2011. december 19. 61 hozzászólás

K: Lenne egy kérdésem a gear-rel kapcsolatban, PvP-ben. Azt mondtátok, hogy a játékosoknak azonos szintjük és gear-jük lesz, így nem lesz gond az egyensúllyal. Nem értem, hogy így miben segít az, hogy van gear-ünk.

V: A gear grind-olás helyett, az lesz az érdekes, hogy milyen felszerelést választasz magadnak. Olyan kardot választasz, amely kritikus találat esetén vérzést [bleed] okoz vagy egy olyat, ami újratölti a dodge bar-t, amikor fegyvert váltasz? Ezek természetesen csak példák, nem biztos, hogy benne lesznek a játékban, viszont lehet egyfajta elképzelésed arról, hogy mennyit jelenthet a fegyverválasztás.

Olvass tovább…

Csevegés a fejlesztőkkel @ GW2Guru

2011. december 19. 22 hozzászólás

K: Lehet a mesmer portálját professionök közötti kombókra használni; pl. átlőni rajtuk, hogy máshol levő ellenfeleket találjak el?
V: Nem, csak szövetséges csapattársak tudnak áthaladni a portálon.

K: Az ellenfél be tud engem lökni egy ilyen portálba [knockback]?
V: Igen!

K: Milyen professionök közötti kombókra számíthatunk a mesmernél?
V: A Chaos Storm véletlen conditionöket rak fel, és a rajta átlőtt lövedékek ugyanúgy véletlen conditionöket okoznak. Másik irányból: sworddal a jobb kézben Leappel bele tudsz ugrani a szövetséges kombómezőkbe.

K: Hogyan jutottatok el a mesmer jelenlegi egyedi játékmechanizmusáig? Milyen korábbi változatok lettek kidobva?
V: Először csak egy limit volt az illúziókra, és a shatter skillek mind weapon skillek volta, de az túlságosan is korlátozó volt. Kezdetben minden illúzió különböző kinézetű lény volt, de ez nagyon zavaró volt és munkaigényes is, végül maradtunk az összesen kétféle típusnál: klónok és képzetek [clones and phantasms].

Olvass tovább…

Követés

Értesítést küldünk minden új bejegyzésről a megadott e-mail címre.

Csatlakozz a 477 követőhöz

%d bloggers like this: