Archívum
PvP videók – új kivégzés animáció
Sűrű hetünk lesz?
Hey everyone, I’m seeing a bit of confusion about the G-Star demo. Given that this demo is being presented in Asia and that we are further along in development, we have been able to add in options that make the game look more visually appealing and we have also tweaked it so that the people attending G-Star will find it approachable.
The faces and armors are not region-specific. A few faces that would be more appealing to Asian gamers were added to the G-Star demo. Everyone has access to those faces. We put in some flashier armor for the G-Star demo, but that armor is available as high-level armor to everyone.
Again: the reason you see faces that would be more appealing to Asian markets in the G-Star demo, but not the more Western faces is because this is a demo for a convention in Asia. It doesn’t mean that we have more Western-looking faces from the game, but rather we are tailoring the demo experience to the region. It’s good marketing.
There will be a video later this week that will show you just how flexible the character creator is in terms of making faces that are appealing to your preferences–whether it is more youthful features or whether you want your character to be more battle-weary/rugged. So don’t stress out about it.
-RB
Ezt a kis szösszenetet Regina Buenaobra írta a gw2guru fórumán. Leírta, hogy mivel a demót Ázsiában mutatják be ezért kicsit változtattak rajta, valamint, mivel már előrébb járnak a fejlesztésben, betehettek újabb lehetőségeket is. Az ázsiai arcok természetesen számunkra is elérhetőek lesznek majd. Az, hogy a demó alapján most kicsit keletinek tűnik a játék, csupán marketing fogás, így jobban felkelthetik az ottani játékosok figyelmét is.
A héten kapni fogunk majd egy videót, ami bemutatja, hogy mire képes az arc-készítő felület. Akár fiatalos, akár sok harcot látott arcot szeretnénk majd, megkapjuk. Ez alapján és Eric Flannum korábbi írása alapján (miszerint blog poszt sorozatot kapunk) úgy tűnik nem fogunk unatkozni a héten.
Guild Wars 2 érdekességek, újdonságok – G*Star 2011
A mai napon elindult a G*Star, a világ legnagyobb MMO rendezvénye, ahol ott van a Guild Wars 2 is. Egy koreai oldal már írt is egy rövid cikket a játékról. Újdonság nincs benne, viszont feltettek pár képet és videót is. A videók olyan rossz minőségűek, hogy konkrétan diavetítés, így csak képeket látunk belőle.
Ami a legszembetűnőbb, hogy az elementalist, amit választ, keleti kinézetű és a ruhája sem az, ami a korábbi demókban a kezdő elének volt. Mikor elkezdtem írni ezt a posztot, még sok volt a kérdőjel, de közben Eric Flannum elmagyarázott pár dolgot a gw2guru-n. Eric leírta, hogy valóban van egy-két új dolog ebben a demóban, valamint, hogy ez a ruházat egy magasabb szintű “páncélzat”, csupán a koreai demó erejéig kapják meg a kezdőkarakterek. Eric még elmondta azt is, hogy elmagyaráznak majd pár dolgot a héten, egy blog poszt sorozatban (!!!).
Más. Felkerült youtube-ra egy másik videó is, ami a Guild Wars 2-ről és a Lineage Eternal-ról szól. A videó érdekessége, hogy van benne egy jelenet, amelyben az ember kezdőterület egyik beszélgetését láthatjuk. Egyértelműen látszik, hogy sokkal jobb lett a száj mozgásának animációja. Ha emlékeztek, erről beszéltek korábban, hogy dolgoznak rajta. Íme egy kis összehasonlítás:
MMORPG.com interjú Jon Peters-el
Az MMORPG.com készített egy interjút Jon Peters-el, aminek a középpontjában a tegnapi ArenaNet-es blog poszt állt. Sok érdekesség nincs benne, olyan dolgokra is rákérdeznek, amiket egyértelműen tisztázott a tegnapi cikk is. A lényeg röviden összefoglalva:
Jon elárult egy eddig ismeretlen utility-tool belt képesség párost: Van egy utility skill, amivel kilőheted az ellenfeled a levegőbe egy testedre szerelt gépezet segítségével. Ennek a képességnek a tool belt-es változata kilövi a testedről az eszközt, hogy az hátralökje az ellenfeledet.
Egyelőre nem tudják, hogy a pet váltáson mekkora újratöltési idő lesz (több mint 0, de kevesebb mint 100 másodperc)
Természetesen nem lehet az összes képességgel kombókat csinálni.
Egyelőre nem tudta megmondani, hogy lesz-e valamiféle log, amiben számon lesznek tartva az eddig létrehozott kombók, hogy bármikor könnyedén vissza kelljen keresni, és újra használni őket. Ha úgy gondolják, hogy ez segítené a játékosokat, és meg tudják valósítani, akkor lesz.
Már ők is nagyon várják a bétát, és ők is olyan izgatottak, mint mi, viszont egyelőre nem árulhatnak el semmit. Csiszolgatják a játékot, hogy megfeleljen a magas elvárásainknak.
Jon Peters a fejlesztés állapotáról
Már elég régen adtunk utoljára hírt a fejlesztés állapotáról, ezért úgy gondoltam, hogy most megosztom veletek, hogy min dolgoztunk az elmúlt néhány hónapban. Nagyon keményen dolgozunk a játék fejlesztésén, és örömmel jelenthetem, hogy minden téren nagyon jól haladunk. A különböző művészi feladatoktól és hangoktól kezdve a tartalom hozzáadásáig/csiszolgatásáig mindennel.
Most kissé részletesebben a fotosabb dolgokról:
Bütykölés a Tool Belt-tel
Amikor felfedtük az engineert, bemutattuk a tool beltet is, ami egy olyan mechanika, ami az F1-F4 billentyűkhöz rendel különböző képességeket.
Mikor először beszéltünk az engineerről, még kevés heal és utility képességnek volt megfelelő tool belt-es változata. Aztán egyre több időt kezdtünk tötleni az engineerrel—főleg mikor a gamescomos demóra teszteltük—és elkezdtük egy sokkal jobb tool belt fejlesztését, amiben már az összes használatban levő heal és utility képességnek van egy tool belt-es másolata.
Ez a továbbfejlesztett tool belt rendszer azt jelentette, hogy 23 új képességet kellett elkészítenünk. Mikor mindennel végeztünk, már minden heal és utility skillhez tartozott egy tool belt-es képesség.
Daniel Dociu rajza a novemberi National Geographic-ben
Daniel Dociu, azon kívül, hogy az NCsoft kreatív igazgatója és az Arenanet művészeti igazgatója, több nagynevű cégnek is készít rajzokat. Egy ilyen nagynevű partner a National Geographic is. A novemberi szám borítóját ezúttal Daniel Dociu rajza díszíti, valamint belül is található egy rajz arról az Anglo-Saxon kincsgyűjteményről, amelyet Angliában, Staffordshire-ben találtak. A ‘Tovább’ után megtekinthetitek a borítót.
Halloween az ArenaNet-nél
Itt az ArenaNet-nél imádjuk a Halloween-t.Minden évben, az itt dolgozók megmutatják az igazi Halloween-i szellemet azzal, hogy mindenféle jelmezekbe öltöznek, ez idén sem volt kivétel. Nézzétek meg a Flickr oldalunkat a további képekért az új stúdióban.
Eric Flannum hozzászólások – GW2Guru
Mint tudjátok, a Guild Wars 2-nek egyenlőre nincsen hivatalos fóruma (azért írtam, hogy egyenlőre, mert körülbelül 5 hónapja indult el a Guild Wars support fóruma, ezzel valószínűleg tesztelni szeretnék, hogyan működhetne jól egy fórum, majd a GW2-nél). Emiatt az Arenanet-es lányok és fiúk a legnagyobb GW2 fórumot, a gw2guru-t figyelik és néha hozzá is szólnak a témákhoz. Az utóbbi időkben főleg Eric Flannum, játék tervező, ír a legtöbbet. Többnyire különféle félreértéseket tisztáz, illetve tovább húzza a hírre éhes rajongók idegeit.
Ebben a posztban összegyűjtöttem Szeptembertől kezdve a hozzászólásait (egy-kettőt kihagytam, mivel nem tartalmaztak lényeges információt), mivel van köztük pár érdekes. A ‘Tovább’ után olvashatjátok majd az angol nyelvű hozzászólásokat, mellettük a megírás dátumával, és azok fordításait, kiegészítve egy kis magyarázattal, mivel a hozzászólások többsége önmagában nem teljesen érthető, így egy kis magyarázatot fogok adni arra, hogy milyen témában, mire válaszolva írta Eric azt, amit.













Legutóbbi hozzászólások