Team ArenaNet interjúk, 1. rész: Jon Peters — GuildWars2PvP
A GuildWars2PvP bemutatja: Team ArenaNet interjúsorozat! A PAX-on lezajlott Guild Wars 2 bajnokságok ArenaNetes csapatából öt tagot kérdezünk ki különféle dolgokról.
1. rész – Jon Peters, rendszertervező
2. rész – John Corpening, programozó
3. rész – Isaiah Cartwright, vezető rendszertervező
4. rész – Tirzah Bauer, környezetépítő
5. rész – Jonathan Sharp, játéktervező
Megjegyzés: a játékmenet egyes részletei, beleértve a skillek neveit is, változhatnak megjelenésig.
Első vendégünk: Jon Peters
Üdv Jon, mondanál magadról pár szót?
JP: Jon Peters vagyok, rendszertervező, fő területeim a harc, professionök és skillek.
Mi a kedvenc professionöd és weapon seted?
JP: Warriort szeretek játszani, sword/shield az alap és hozzá longbow vagy hammer. Sword/shield mozgékonnyá tesz, a shield ad egy kis hasznosságot is [utility], a longbow vagy hammer pedig AoE sebzést ad attól függően, hogy tiszta sebzés kell vagy valamennyi kontroll is.
Általában milyen szerepet töltesz be a csapatban Conquest során?
JP: A saját térfelünkön kószálok, védem a megszerzett CP-inket [capture point], egyébként meg oda megyek, ahova kell.
Van kedvenc stratégiád vagy csapatösszeállításod?
JP: Eléggé agresszíven szoktam játszani minden játékban, tehát annyi mozgékonyságot szedek össze, amennyit csak tudok. Valami olyat, amivel sprintelni lehet az ellenfél térfelén levő CP-ig, hogy lelassítsam a kezdésüket, miközben a csapatom megszerzi a középső CP-t, és így rögtön előnyből induljunk, ez pedig az ellenfeleket is agresszív játékra kényszeríti. Ha már egy ideje játszol a Guild Wars 2 PvP-jében, akkor látni fogod te is, hogy a profession összetétel nem számít olyan sokat, mint más játékokban, az érdekes és fontos választások a fegyverek, heal skill, utility skillek, elite skill és traitek terén vannak. A színfalak mögött elképesztő mennyiségű build-készítő agyalás folyik, de ezt a komplexitást elkendőzik a különböző szintek, amelyekre lebontottuk a rendszert.
Van valamilyen egyedi és elképesztő emléked, amit PvP meccs során éltél át?
JP: Még régebben volt egy szép sorozatom, amikor egy Fear Me – Kick – Throw Bolas – Pin Down lánccal semlegesítettem egy olyan CP-t, amit ketten is őriztek. Ezután váltottam mace/shieldre, és kitartottam addig, amíg befutott a segítség. [Kicsit bővebben: Ellentétben a GW1-gyel és sok más, kontrollpontokra épülő játékkal, a semlegesítés és a foglalás két különböző dolog GW2-ben. A semlegesítés elég gyors, és ezt használta ki JP, amikor eltávolította a két ellenfelet a CP közeléből, és egy időre lelassította őket. Aztán már "csak" ki kellett tartania, mert amíg van ellenfél a CP közelében, addig nem lehet elfoglalni, tehát hiába volt az ellenfél létszámfölényben. GW1-ben lassabban ugyan, de el lehetett foglalni egy CP-t harc közben is, ha létszámfölényben volt a csapatod. - E.]
Sikerült valamilyen trükköt vagy aljas taktikát felfedezni a sok-sok játékóra során?
JP: Két szó: Savage Leap. Számomra ez a legerősebb skillek egyike a játékban. Lehet használni közelből támadásként, terepen mozgásként, de akár menekülésként is. Azt azért nem mondanám, hogy felfedeztem. Minden aljas taktika, ami a játékban van, azért van benne, mert én beleterveztem. Még egy tipp: ha támadsz egy CP-t, vigyél védekező skilleket is. Időbe telik odaérni, tehát ha már belefektetsz annyi időt, akkor túlélésre is szükséged lesz. Ha viszont védesz egy CP-t, vigyél támadó skilleket is, mert ha meg tudod ölni a támadókat valahogy, akkor nekik respawnolni kell és újból eljutni odáig.
Valami okosság azoknak, akiknek még nem volt lehetőségük kipróbálni a játékot?
JP: Vannak, akik aggódnak amiatt, hogy a Conquestben mindenki csak rohangál, mint a mérgezett egér, egyik CP-től a másikig. Ha szerinted így van, egyszer próbáld ki ezt a taktikát egy olyan csapat ellen, akik aktívan védik a már megszerzett CP-ket. Igen, a mozgékonyság fontos, de miközben mozogsz, nem vagy annyira effektív. Legalább egy CP megvédése a meccs végéig, ez az, ami megkülönbözteti a jó csapatokat a rossz csapatoktól.
Köszi az idődet, Jon! Csak így tovább a nagyszerű tervezői munkával!
Eredeti cikk: Team ArenaNet Interview Part 1: Jon Peters – GuildWars2PvP








első
vicceltem
Akkor a CP foglalás olyan, mint a Star Wars Battlefrontba?
Nem, az teljesen átlagos, ez meg teljesen máshogy fog elvileg működni. Passz hogy hogy de nem úgy.
Nem úgy, ahogy a meccseken látni lehetett? Mert habár még változtathatnak rajta, de szerintem ez viszonylag végleges..^^
nincs ezzel nagy bajom de azért nagyon nincsenek már új hirek mostanában
csak neked… egyébként már két hete bejelentették a megjelenési dátumot és pénteken jön a nyolcadik kaszt : D
hm, ezt honnan veszed ha szabad tudni? én most tanulnivalók miatt nem olvasok utánna, csak ezen az oldalon, de nem láttam semmi ilyesmit.
jaaaaaajjj ez az én dumám egyébként már kintvan a játék is szombaton xd
De ne oltsátok már a népet, hisz tudjuk, hogy már kijött!
Inkább gyertek WvW-zni, mert kevesen vagyunk!
Az a gyökér Német guild, már megint a térfelünkön rombolja a várfalat, úgyhogy toljátok ide a képeteket, mert már nem tartunk soká!
Jovok a thief-emmel es daralom majd a nepet ,de kene kis backup is azert…
Wir sind die besten…XDD ungarische schweinen:))))
Ich liebe jungen meerschweinen!!
Ez a sertés, nekem sértés!
Mire is mennék a Google fordító nélkül?! :D
Hidd el, mindenki többre.. :D
:XDDDDD……tényleg kint lehetne már a game..mielőtt begolyózunk..hehe:DDDD