Archívum
Winds of Change – Második felvonás
Tegnap éjszaka új tartalom érkezett a Guild Wars-ba, újra küzdhetünk Cantha területén, itt a Winds of Change második része. Ezúttal 11 küldetést kaptunk, valamint pár rejtett jelenetet (hogy ez pontosan mit takar nem tudom, még nem néztem bele). Újra találkozhatunk Miku-val, az Assassin-nal, akit Keiran Thackery-ként játszva ismertünk meg, még a Hearts of the North során.
Az első felvonás nagy részében az Afflicted-eket öltük, most pedig annak lehetünk szemtanúi, ahogyan a Ministry egyre nagyobb erőre tesz szert, miközben valódi céljai továbbra is bizonytalanok.
Aki végig vitte már az első felvonást, annak nincs más dolga mint beszélni a Herald of Purity-vel Kaineng Center-ben, és felvenni tőle az első küldetést.
Jó szórakozást!
Team ArenaNet PvP buildek — GuildWars 2 PvP
Személyesen az ArenaNet “PvP motorja”, Isaiah ‘Izzy’ Cartwright engedett nekünk betekintést a Gamescomon és PAX-on használt csapatfelállásokba! Mindegyikhez egy csomó egyéb információt is csatolt: milyen szerepet töltenek be a tagok és hogyan. Sok jó szempontot ad a stratégiák kialakításához (még a felszerelésnek is szentelt egy szakaszt), amelyekkel ők veretlenül vitték végig Gamescomot és PAX-ot is. Olvass tovább…
Variance Guild ala Guild Wars 2?
Durván egy éve már felmerült az ötlet, hogy legyen egy Variance Guild Wars 2 klán… akkoriban azért mondtam nemet a dologra, mert nem szerettem volna, ha a blog elveszíti a függetlenségét. Úgy pedig pártatlannak maradni, hogy a blog is egy klánhoz kötődik, nem lehet. Ezzel akkor le is zártam a témát és nem is gondoltam, hogy foglalkozni fogunk vele többet…
Azóta viszont nagyot fordult a világ és megtudtuk, hogy a guild rendszer merőben el fog térni az eddig megszokott MMO sémától. A klánok most kötetlenebbek, mint valaha és ennek tulajdonképpen mi most csak örülünk. Hiszen az első ok, amiért nem akartam Variance klánt indítani, mert sokan húztak volna inkább a régi klánjuk felé, esetleg alapítottak volna újat és nem akartam ezekben a kis közösségekben széthúzást kelteni azzal, hogy dönteniük kell sokaknak hova állnak. Most, hogy tudjuk mindenkinek lehetősége van csatlakozni több guildhez, ez a probléma megoldódott. Ha valaki éppen nem talál majd senkit online a kissebb családias klánjában, az fogja magát átkapcsol esetlegesen majd a Variance guildre és máris könnyedén kapcsolatba léphet más magyar anyanyelvű játékosokkal.
A második ok pedig az volt, hogy korábban egy-egy klán időnként szembekerülhetett egymással a harcmezőn és ezáltal, ha nem is ellenségekké, de mindenképpen ellenfelekké váltak. Így a korábban már taglalt pártatlanságunk oda lett volna, ha csak egyszer is összemérjük erőnket egy másik klánnal. Mint tudjuk, ez a probléma is megoldottnak tekinthető, hiszen kimondottan guild harcok nem lesznek, csupán strukturált pvp-k, ahova bárki bármikor csatlakozhat guildtől, fajtól, nemtől, kortól függetlenül. Illetve még van egy WvWvW-nk is, ahol pedig nemhogy széthúzás keletkezhet a klánok között, hanem a csapatjátékra ösztönöznek minket folyamatosan.
A témán hetek óta rágódom, de úgy érzem az ArenaNet nagyon jó irányba indult el a rendszer megreformálásával, mert ezzel igyekeztek minden nemű ellentétet szító funkciót átforgatni olyanná ami közösséget épít. Én úgy érzem van rá reális esély, hogy a blognak megcsináljuk a klánt… Viszont nem szeretnétek nélkületek dönteni a témában, hiszen a legfontosabb számunkra, hogy továbbra is pártatlan információ forrása lehessünk itthon minden Guild Wars 2 rajongónak.
Szóval… szerintetek mennyire lenne életképes egy ilyen klán? Megőrizhetnénk-e így a pártatlanságunk? Illetve nem utolsó sorban csatlakoznátok-e a Variance-hoz (a másik klánotokon túl)?
Én úgy érzem, hogy a posztot követő hozzászólások igen nagy százalékban fognak dönteni arról, hogy végül mi lesz. Arra viszont mindenkit kérek, hogy az egymondatos válaszokat igyekezzünk kerülni, mindenki szedje össze magát és próbálja megindokolni pro/kontra a döntését.
Akkor most rajtatok a sor… :)
Talk Tyria Q&A összegzés a Eurogamer Exporól
Nem fordítottam le minden kérdést, mivel sok infót már korábbról tudunk és nagyon sok érdektelen kérdés is befigyelt. Akit érdekel a teljes Q&A az itt találhatja meg: link
- A Hall of Monuments még nincsen teljesen véglegesítve, de Martin megerősítette, hogy kapni fogunk egy teleport itemet amivel ide utazhatunk majd. Illetve olyan pletykákat is hallani, hogy a Guild Wars 1 karaktered megtekintheto lesz a Guild Wars 2 HoM-ban.
- A Guild Hallok még nem lesznek jelen a játék indulásakor, viszont a Home instance mindenki számára egy teljesen új élményt fog nyújtani. Már a karakter kreálásnál eldől, hogy éppen egy hatalmas villa lesz az otthonod, vagy egy szerényebb hajlék. Továbbá, ahogy azt már tudjuk, a personal story folyamán minden döntésed formálja az egész negyedet. Klasszikus példa erre, hogy a kórházat, vagy az árvaházat mented-e meg…
- A 8v8 HA nem fog visszatérni, helyette az 5v5 Structured PvP lesz. Az arenanet reméli, hogy a hot-join rendszeren alapuló 5v5 PvP mindenkit meggyőzött az elmúlt időszakban, hogy erre nincs is már szükség.
- Azt még nem döntötték el, hogy az Observe mód milyen módon is lesz jelen a játékban.
- A név választásnál nem lehet számokat, obszcén szavakat használni, viszont bizonyos ékezetes karakterek használhatóak lesznek.
- A playerek által kitalált eventekre még nincsen pontosan kitalált metódus… szóba került egy “üzenőfal” jellegű funkció is, de ez még nincs a játékban. Jelenleg a CM-ekre hagyatkozva fogunk tudni ilyeneket szervezni, ha nagyobb közönséget akarunk elérni velük.
A fordítás meló közben egy kis fellélegzésre elegendő 5-10 perc alatt készült, szóval ha valamin átfutottam ami érdekes lehet, vagy félreértettem, jelezzétek is javítjuk.
Fajválasztás – Guardians of Tyria

Végre elérkezett az utolsó fajhét, az asura hét. Most, hogy már mindegyikre megfelelő rálátásom van, ideje gondolkozni, hogy melyiket válasszam majd a guardianomnak. Ebben a pillanatban három faj között vacillálok, az asura, sylvari s ember közt, így cikkemben is ezekre fókuszálok majd. – Az eredeti angol nyelvű cikk: http://guardiansoftyria.com/race-choice
Mitől egyedi a Guardian? – Guardians of Tyria
Egy korábbi twitter beszélgetésem során @AngerinaGW2-vel, megemlítette, hogy ő inkább a Guardiant választja inkább főkarakternek, mint a Warriort. Azonnal beleugrottam a beszélgetésbe, s próbáltam őt meggyőzni, hogy csatlakozzon sorainkba, mire ő a következő kommenttel válaszolt, ami tulajdonképpen ezen cikk inspirációja lett:
@guardianoftyria: „Kissé félek tőle, hogy túlságosan hasonlítani fog a WoW paladinjához…”
Tapasztalt World of Warcraft játékosként, akinek van is egy 85-ös paladinja, megértem, miért aggódik… Ez eléggé széleskörű aggodalom köztünk, akik éveket töltöttek a WoW-val, vagy más MMO-kkal… Aggódunk, hogy egy új kaszt túlságosan hasonló lesz egy másik játék kaszt-változatához, és ugyanazok az élmények fognak ismétlődni, vagy épp nem tetszik az új kaszt, mert a másik játékban sem tetszett a hozzá hasonló. Ugyanakkor azért is félünk, mert lehet az új kaszt nem lesz olyan jó, mint a másik játékban. Én már nem osztom ezeket az aggodalmakat a GW2 Guardianjával kapcsolatban. És tudjátok mit? Nektek sem kéne.
Eredeti cikk: http://guardiansoftyria.com/what-makes-the-guardian-unique
TotalBiscuit High lvl Guardian videó
A videó kommentárjában Biscuit-en kívül még Colin Johanson Lead Content Designer hallható.
Gamekapocs – Még idén indul a Guild Wars 2 zárt bétája
A gamekapocs egy kis fáziskéséssel, de szintén hírül adta, hogy hamarosan bizony itt a béta… itt van máár~~~ :) Mellesleg ideje már, hogy a magyar sajtó is komolyabban elővegye a témát, szóval örülünk Vincent.
Rengeteg rajongó várja már lélegzetét visszafojtva a Guild Wars 2 megjelenését, sokan a megváltót és az MMO-műfaj megreformálóját látják benne, mely végre megtörheti a World of Warcraft egyeduralmát. A fejlesztők azonban nem kapkodnak, arra viszont ígéretet tettek, hogy még idén indul a zárt béta.
Az ArenaNet nem sieti el a Guild Wars 2 fejlesztését, most azonban Colin Johanson, a tartalomért felelős designer elmondta: idén biztosan belépnek a zárt bétatesztbe, onnantól pedig már az ott tapasztaltak határozzák majd meg a játék végleges megjelenését.
“Jelenleg zárt alfatesztet folytatunk. Idén elindul a zárt béta, körülbeül év végén. Ennek az eredménye befolyásolja majd a további nyílt bétatesztelés fázisait, aminek a tapasztalatai alapján határozzuk majd meg a játék megjelenésének dátumát.” – mondta Johanson.
A fejlesztő ugyanakkor hozzátette, hogy habár az is elképzelhető, hogy nagyon gyorsan átesnek a bétán, ha minden pozitívan alakul, s akkor a játék is előbb jelenhet meg, ha viszont úgy találják, hogy valami nem stimmel, vagy valamin változtatni akarnak, akkor azt megteszik: “Szerencsére élhetünk azzal a luxussal, hogy van időnk leülni, és kijavítani vagy megváltoztatni dolgokat.” – gamekapocs.hu
Nullus beszámolója az Eurogamer Expo-ról
Nullus megírta nekünk tapasztalatait a Guild Wars 2 demóval kapcsolatban, valamint két videót is kaptunk tőle. Oldalt azt a vizes palackot láthatjátok, amit kaptak sorban állás közben.
Nagyon szépen köszönjük az összes anyagot!
Végtelennek tűnő sor várt bennünket az Eurogamer Expo-n, de meglepetésünkre 20 perc alatt bejutottunk az eseménynek helyet adó hatalmas Earls Court csarnokba.
Gondolkodás nélkül törtünk előre és velünk tartó (még) nem nagy GW 2 fan haverokat el is vesztettük egyből.
Mondjuk tudták, hogy hol fognak minket megtalálni. :)
Az ismerős, fehér-vörös sárkány logó alatt már minden gépnél legalább két ember állt, szóval várhattunk.
Az Anet csapat Guild Wars címkés vizet osztogatott, amiből egyet el is hoztam, és nem is bontom ki addig, amíg meg nem jelenik a játék. XD
Ez áll rajta: Massively Thirst Quenching. Amikor majd itthon vágok neki az első, igazi, kitudja-hány órának, jó hasznát fogom venni.
Az egyik Anet-es emote ügyben azt mondta, hogy az asura-n kívül más fajok még egyáltalán nincsenek kidolgozva.
Guild Wars 2 nyerte el az eurogamer expon a kiállítás legjobbja díjat!
Guild Wars 2-t választották ki a kiállítás legjobbjának a rendezők a 2011-es Eurogamer Expo-n.Indokuk röviden annyi volt, hogy ez a játék az , amelyikben a legnagyobb kreativitás és újítás van, amire szükség is van a sok szokásos FPS és társai között.Az viszont biztos, hogy ez nem az első díj amit zsebre vágtak, valjuk be teljes mértékben megérdemlik. Személy szerint úgy látom, hogy ha a szerverekkel nem lesz gond kezdetben a játékos roham hatására, akkor egy nagyszerű játékot fogunk kapni. Go Anet!
Továbbá ezeket a játékokat jelölték:
At a Distance (Terry Cavanagh)
Batman: Arkham City (Rocksteady/Warner Bros.)
Battlefield 3 (DICE/EA)
Call of Duty: Modern Warfare 3 (Infinity Ward/Activision)
Counter-Strike: Global Offensive (Valve & Hidden Path)
Dark Souls (From Software/Namco Bandai)
The Elder Scrolls 5: Skyrim (Bethesda Softworks/Bethesda Game Studios)
Super Mario 3D Land (Nintendo EAD Tokyo/Nintendo)
Uncharted 3: Drake’s Deception (Naughty Dog/Sony)











Legutóbbi hozzászólások