TalkTyria – Sylvari interjú
TalkTyria: Tudnátok valami újat mondani a Nightmare Court-ról? Például, hogy mennyi sylvari csatlakozott hozzájuk (a népesség százalékában)? Csatlakozhatnak hozzá a játékosok vagy van hozzá kapcsolódó titulus? Ki indította és ki vezeti?
Ree: A sylvari-hetes blog posztomban nagy szerep jut majd a Nightmare Court-nek, ezért most nem szeretnék sokat elárulni róla. De a többi kérdést megválaszolhatom. A Nightmare Court népessége nagyjából a sylvari népesség tíz-tizenöt százaléka. Ahogyan a többi ellenséges csoporthoz (a Sons of Svanir, a Flame Legion), úgy a Nightmare Court-hoz sem tud csatlakozni a játékos. A Nightmare Court a Másodszülött sylvarik idején alapult (a sylvarik második generációja hat-hét évvel az Elsőszülöttek után ébredt fel). A Nightmare Court jelenlegi vezetője Faolain Főhercegnő (Grand Duchess). Őt úgy térítette át a Nightmare Court, nem volt az alapítók tagja.
TT: A sylvarik válaszként érkeztek a sárkányok által képezett veszélyre, ahogy hiszik, vagy valami más oka volt?
Ree: A sylvarik úgy hiszik, hogy a Fa a sárkányok miatt hozta létre őket. Olyat nem mondhatok, amit ők sem tudnak.
TT: Amikor megszülettek, hogyan reagált a többi faj? Szívesen fogadták őket, vagy bizonyítaniuk kellett? Volt ott valaki, amikor az elsők felébredtek?
Ree: Nem voltak más fajok jelen a Pale Tree-nél, amikor az Elsőszülöttek felébredtek. Elkezdték felfedezni a világot és elsőként az asurákkal találkoztak, akik a sylvarikat a növényvilág egy új fajának tekintették – jobban mondva, tesztalanynak. E, Tyria szociális környezetében tett, ébredés után, a sylvarik sokkal óvatosabbak lettek. Szerencsére, a második faj amelyikkel találkoztak, az ember volt. Róluk már tudtak, mivel a Pale Tree megőrizte Ronan és táborának oly sok éves emlékeit. Ez egy sokkal pozitívabb találkozás volt, ami megtanította a sylvariknak, hogy világon ugyanúgy vannak jó emberek, ahogyan rosszak is.
A sylvariknak bizonyítaniuk kellett – még most is ezt teszik. A faj csupán 25 éves és nem mindenki fogadja el őket teljes mértékben. A sylvarik küzdenek, hogy megtalálják helyüket a világban és, hogy kapcsolatokat alakítsanak ki. Ők Tyria „kívülállói”, egy olyan világgal néznek szembe, amely bizonytalan a természetükkel és a képességeikkel szemben. Lenyűgöző történet!
TT: Van valamilyen családi rendszere ennek a fajnak? Szárnyaik alá veszik az idősebb, tapasztaltabb sylvarik a fiatalabbakat vagy mennek a maguk útján?
Ree: Az Elsőszülötteket tekintik „időseknek”, bölcs tanácsosoknak és mentoroknak. Négy Elsőszülött vezeti a négy, különböző ciklust, melyek a sylvarik belső frakciói (Dawn, Noon, Dusk, Night). Őket tekintik vezető személyeknek, ők irányítják a Grove-t. A többi Első szülöttet is tanácsadónak és vezetőnek tekintik és ezért nagy tiszteletet is mutatnak feléjük, de ez a négy „idős” aktívan részt vesz a város napi irányításában és a többi fajjal történő politikai kapcsolattartásban.
A sylvariknak nincs olyan családjuk mint az embereknek, nornoknak vagy más fajoknak, de a ciklusukra úgy tekintenek, mint egy nagy családra; egy csoport, melyben szívesen látják őket és amely felé egyfajta hűséget mutatnak. Úgy tekintik ezt családnak, ahogyan a charrok családnak tekintik a saját légiójukat.
Egy szokatlan dologról viszont jó tudni – van néhány sylvari iker is. Néha, a Pale Tree-n virágzó gubóban egy helyett, két sylvari fejlődik. Ezek az ’ikrek’ általában nagy empátiával viseltetnek egymás iránt és nagyon közel állnak egymáshoz. A látomások, amit ébredésük előtt megtapasztalnak, általában kapcsolatban állnak, mintha együtt járták volna az Álmok Álmát.
TT: Mikor találkozunk először Caithe-l a játékban? A sylvari játékosok számára ő is olyan hamar megjelenik, mint Logan az embereknél, vagy csak később?
Ree: Azonnal. Caithe azok között az NPC-k között van, akikkel egy új sylvari játékos először találkozik. Ember, elképesztő az új kinézete. Elismerem, én könyörögtem ki Kristennél a nádbuzogányt …
Caithe nagy szerepet játszik majd a sylvari személyes történetben, ugyanúgy ahogyan Rytlock a charrban, Eir a nornban és így tovább.
Úgy gondolom, igazán csak a sylvari játékosok érthetik majd meg az ő látásmódját – mivel a sylvarik teljesen máshogy gondolkodnak és éreznek mint Tyria többi faja.
TT: A regényekből tudjuk, hogy képesek olyan ételeket fogyasztani, mint a többi faj, de szükségük van erre? Máshogy is tudnak energiát szerezni, például a napból?
Ree: Enniük és inniuk kell. A sylvari biológia nagyon eltérő az emberitől (ha a napon pihennek, attól feltöltődnek) de ugyanazon szükségleteik vannak, mint a legtöbb emlős fajnak.
TT: Új fajként Tyria-n, úgy tűnik nem olyan a humorérzékük, mint amilyenhez mi hozzá vagyunk szokva. Mit csinálnak szórakozásként a sylvarik? Mit találnának humorosnak vagy szórakoztatónak?
Ree: A sylvari humor sokat fejlődött az Elsőszülöttek ébredése óta. Először nem igazán értették a humort, de az évek folyamán, a faj elkezdett ráérezni a szórakozás ízére. Egész jó szarkazmusuk van és imádják, amikor másoknak leesik a poén egy-két másodperc után. Néhányuk pajkos és igazi csínytevő – különösen ha nemrég születtek.
Szórakozásként a sylvarik ugyanazt csinálják, mint mások – úsznak, új helyeket fedeznek fel, új dolgokat próbálnak ki, a barátaikkal időznek, történeteket mesélnek, játszanak és dalokat énekelnek. Egy sylvari annyira élvezheti a harcot, hogy a fegyveres gyakorlatozást szórakozásnak tartja, míg egy másik lehet, hogy a főzésért van oda.
TT: Van valami jelentőségük az évszakoknak? Befolyásolja a személyiségüket vagy csupán esztétikai jelentőségük van?
Ree: A ciklusok befolyásolják a személyes történetet, ahogyan az embereknél a szociális helyzet (nemes, köznép, utcai patkány). Ezt is részletesen ismertetni fogom a blog posztomban, így nem szeretnék most részletekbe menni. A különféle ’évszakos’ megjelenéseknek esztétikai jelentőségük van, de bátorítjuk a játékosokat, hogy olyan megjelenést válasszanak, amely megfelel a ciklusuknak, de nem kényszerítjük rá őket.
TT: Mi motivált titeket, hogy újratervezzétek a sylvarikat? A játékosok visszajelzései miatt történt vagy ti nem voltatok elégedettek vele?
Kristen: A sylvarikat mindig is nemes, gyönyörű, növény-embereknek képzeltük el. A korábbi tervek figyelembe vették ennek a három jellemzőnek bizonyos részét, de nem volt igazi egyensúly köztük. Minél változatosabb és mélyebb lett a faj története, annál inkább láttuk, hogy ennek megfelelő kinézet kell, így a saját szabadidőmben elkezdtem dolgozni az ötletemen, miközben a tavalyi gamescom-ra készültünk.
A tervezés kulcspontja az volt, hogy az anatómiából egyértelműen kitűnjön, ez egy növény és nem egy ember. Ugyanakkor, kicsiny mértékben, a fajnak köze van az emberekhez a Pale Tree és Ronan kapcsolata miatt, a körvonalaknak emberinek kellett lenniük. De ha közelebbről megnézed, akkor láthatod, hogy a formák eléggé idegenek. Ők, a Pale Tree absztrakt elképzeléseinek összessége arról, hogy hogyan épül fel egy ember, mivel maga a fa is csak a felszínt látta. Ők emberek, a fa értelmezésében.
Ha megnézed az anatómiát, sok eltérő részletet találhatsz. Az alkar például nem egy emberi kéz, rajta levelekkel, sokkal inkább inda-inak és hosszú levelek egymásba fonódása. A sylvarik arcát nem korlátozza az emberi koponya felépítése, több rétegnyi növényi anyagból állnak, melyek együttesen formálják meg a kinézetet. Kívülről gyönyörűek és elegánsak. Ha közelebbről nézed, láthatod, mennyire különböznek. Remélem, mindenki élvezni fogja a részletek felfedezését.
TT: Kaphatunk valami információt a Sea of Sorrows-ról?
Ree: Jelenleg nem.
TT: Zhaitant valaki/valami felébresztette, vagy ez természetes folyamat volt (ébredési ciklus)?
Ree: Jelenleg nincs arra utaló jel, hogy valaki vagy valami felébresztette volna Zhaitant, Tyria tudósai sem gondolják úgy, hogy ez egy valaki vagy valami által elindított esemény lett volna. A sárkányok ébredése 250 évvel ezelőtt kezdődött és azóta folyamatosan zajlott. Nehéz lett volna bárkinek ilyen hosszú idő alatt, előidéznie mindegyiket.
TT: Azt beszélik, hogy minden törp, aki részt vett a Great Dwarf erejének megidézésében a Great Destroyer ellen, kővé változott. Vannak olyan törpök, akik nem váltak kővé és még most is odakinn vannak (feltételezve, hogy nem voltak jelen a rituálénál)? Ha így van, hogyan kommunikálnak ők és a kővé vált társaik?
Ree: Minden törp részt vett a rituáléban. Nincsenek olyan törpök, akik nem váltak kővé.
TT:Lesznek még olyan kisebb, nem játszható fajok, mint a tengu, akikről még többet megtudunk majd?
Ree: Több történetet is meg fogtok ismerni a kisebb fajokkal kapcsolatban. Sokat elárulok – egy későbbi történetvonal, amelyben a játékosok részt vesznek, a kisebb fajokkal foglalkozik, mint az ogrék, a quagganok, a skrittek vagy más fajok. Ezen a történeti szálon keresztül, az egyik kisebb fajjal töltesz bizonyos időt és sokat megtanulhatsz róluk.
Angol nyelvű, eredeti cikk: TalkTyria.net







Várom hogy többet tudjak meg a kisebb fajokról
Minden törpe kővé vált? Neeee! Imádom a törpéket :@
Habár szaporodni nem tudnak de örökké élnek (hacsak meg nem ölik őket). Szerintem ettől csak még menőbbek lesznek :)
ez most komoly, hogy egy 2012-ben megjelenő játékban ilyen rusnya faj is lesz?:DD kb mintha 8 éves húgom rajzolta volna:)
Az nem 2012 lesz, hanem 2014:XDDDD
A kishugod lehet addigra grafikus lesz:)
Hát igen kővé váltak ,de nem mind a stonesummit(rebellis törpök akik Ironhammer király ellen küzdöttek) nem voltak a rituálén lol . És tuti ,hogy nem voltak ,mert a mi karakterünk ölte meg a fővezéreket és utánna elmenekültek a magas hegységbe.
Szal kicsit bugyuta válasz. Sejtem azért nem akarják őket élve hagyni,mert nem “egyedi” faj minden gameba van szinte. Ha meg élnének követelnénk ,hogy legyen játszható faj lol.
Slyvari igen jobban illik a gamebe mostmár mondjuk azt.
Viszont én akkor is charr enginer leszek moar!
Szerintem a Stone Summitok még élnek, igaz minden, egymást követő vezért megölt a játékos, de attól még lehetnek, ott a nagy világban, Shiverpeak hegyeiben. Nem hiszem, hogy több ezer törp csak úgy eltűnne, 250 év ide vagy oda. Talán még mindig Slaver’s Exile vagy Far Shiverpeaks felé vannak, ezért nem fognak szerepelni a Guild Wars 2-ben. De, ha szerepelnének sem tennék játszható fajjá, hiába könyörögnek a játékosok, mert “gonosz” szereplőkkel, gonosz frakciókhoz nem lehet tartozni. Sem a Nightmare Court, sem a Flame Legion és a Sons of Svanir tagjai nem lehetünk.
Nekem egy olyan kérdésem lenne, hogy szerintetek a fejlesztés ezen szakaszában még korai lenne kiadni egy hivatalos gépigényt? Még mindig nem tudják felmérni a pontos gépigényét vagy vmi egyéb üzleti megfontolásból nem teszik még közzé?
http://www.imdb.com/find?s=all&q=Guild+Wars
2013ra jelöli a Guild Wars 2-t, looooool :D Reméljük nincs igaza. Tudom-tudom, nem hivatalos és nem vehetjük komolyan, de azért belinkeltem.
Bocs a dupla postért… ahogy nézegettem Steve Blum visszatérő szinkronszínész náluk és Nolan North is, de őt már nem mutatja a Guild Wars 2höz. Azonban észrevettem érdekes, számomra eddig (GW2ben) ismeretlen szinkronszínész és karakter neveket. Tudunk már róluk vmit? A karakterekről, hogy kik ők.
“Updated: 1 April 2011 ”
Tovább nem kommentálom… nem te vagy az első aki belefut… :)
:D
http://www.imdb.com/title/tt1716744/
Updated: 1 April 2011 ;)