Kristen Perry a sylvari tervezéséről és újratervezéséről
A Guild Wars 2 összes faja egy leegyszerűsített leírással indult – csupán egy mondat vagy még annál is kevesebb, amiben körülírtuk a faj lényegét. A sylvari leírása mindössze három szó volt: nemes, gyönyörű, növény. A múltban több megjelenése is volt a sylvariknak, de ezek mindegyike csupán az egyik vagy maximum kettő szónak felelt meg a fentiek közül. Olyan fajt akartunk, mely mind a három jellemzőt tökéletesen megtestesíti. Elkezdtem dolgozni egy alternatív verzión, ezzel töltöttem az éjszakáimat, míg a nappalaim a 2010-es Gamescom-os bemutatkozásunk előkészületeivel teltek.
Tudtam, hogy rendkívül fontos megtalálni az egyensúlyt a szépség és a rejtélyes növény természetűség között, de szerettünk volna olyan fajt létrehozni, amely csak a Guild Wars világában található meg. Így elkezdtem kutatni a növény-emberekkel szembeni elvárásokat és észrevételeket.
Sziromtól az alkatig
Egyetlen olyan alapja volt a sylvari tervezésének, amihez tartani akartam magam: anatómiailag helyesnek kell lennie. Habár ennek az elképzelésnek a vizsgálata igencsak cselesnek bizonyult. Úgy tűnt, hogy minden kép, amin növény-emberek szerepeltek, két kategóriába esett: vagy festett emberek voltak, levél kiegészítőkkel vagy teljes mértékben növényszerű szörnyek. Az elf elképzelés volt a legelterjedtebb, növényszerű ékszerekkel és ruhákkal. Olykor a hajuk is levelekből volt, de nem voltak sokkal többek mint természetközeli emberek.
Ezután nimfa területre léptem, ahol a leginkább olyan megoldással találkoztam, hogy a bőrre leveleket vagy kéreg mintákat festettek, hogy növény-szerű részleteket adjanak nekik. Számomra azonban, ez csak sminknek tűnt és nem igazán volt meg bennük a potenciál, hogy igazi növény fajjá legyenek.
A növény skála legvégén voltak az entek és más erdei szörnyek, melyek humanoid formáját gyökerek, levelek és gumók adták. Összességében ez túl messze esett azoktól a gyönyörű humanoidoktól, amiket szerettünk volna.
Miközben a nimfa és növény lény vonalat vizsgáltam, észrevettem, hogy a végeredményekben még mindig nagy volt a különbözőség; leggyakrabban volt egy szupermodell-szerű lányod kanyargó indákkal és levelekkel maga körül. A növényi része növény maradt, az emberi ember és nem volt igazi összeolvadás az anyagok között vagy az anatómiában. Ha ezen részek bármelyikét leveszed a lányról, egyértelműen látszik, hogy a növényi részeket csupán viseli. Nem a bőre részét képezik.
A sylvarik valódi növény-emberek. A történetben úgy szerepelnek mint nemes, vonzó, emberszerű növények, így világossá vált számomra, hogy először az anatómiájukat vázlatát kell megterveznem. Először tekergőző indák és hajtások segítségével mintáztam emberi izomzatot. Azonban hamar kiderült, hogy ennek a megoldásnak több nem kívánt hatása is van: a test túlságosan sci-fi beütésű lett, mintha kiborg testpáncél lett volna; valamint olyan hatást keltett, mintha lenyúzták volna a bőrüket. Hátborzongató volt. Ez az extrém terv nyilvánvalóvá tette, hogy bármilyen anatómiával állok is elő, annak vonzónak kell lennie és meg kell felelnie a fantázia világ evolúciós szabályainak, ha egyáltalán léteznek ilyenek.
Az ötlet
A megoldás az volt, hogy az anatómia illúzióját hoztam létre. Az alak nem egy emberből állt, amin növények vannak, sokkal inkább egy emberi alak, növesztett növényi részekből. A növényi részek speciális, növekedési üregekből nőnek ki. A fő növekedési üreg a hát alsó részén található, ahonnan a farok nőne. Ahogy sok gyümölcs és zöldség esetében, két vége van: a fő szár és a szemközti végpont (ami nagyon jó köldöknek). Elegáns levelek hajtanak ki a növekedési üregből, végig- és körbetekerednek a testen, hogy megadják a kívánt izomzatot. Hajtásokat és széles leveleket használtam, hogy összekössem a kézfej ínét és az alkar húsát. Liliom levelek gyűrűznek át a vállon könnycsepp formában, hogy megalkossák a deltoid alakú „izmokat”, míg a kulcscsontból ágak fakadnak. A tudományos anatómia hátborzongató volt korábban, viszont a fantázia, kertészeti változata, pont megfelelt a célnak.
A leginkább lebilincselő része a tervezési folyamatnak az volt, hogy részeire szedjem a testet és tovább növeljem az illúziót. Az arcokhoz különösen sok kreativitást tudtam használni és azt vettem észre, hogy látni akarom, meddig tudom eltolni a részleteket anélkül, hogy túlságosan eltávolodnék a szépségtől. Elméletileg a sylvari fajnak rengeteg szépség típusa van, a majdnem emberitől egészen a cuki lényig, de van egy pont amitől már nem hasonlítanak játékos karakterekre.
A sylvarinak egyedi szabadsága van az anatómia terén. Ha egy emberi színészt szeretnél sylvarivá varázsolni, sminkkel és műanyagokkal, valószínűleg egész jó eredményt érhetnél el. De a smink alatt, az emberi csontozat felépítése továbbra is korlátozna. A sylvarik nincsenek az emberi koponya mintájára korlátozva; az állkapcsot több rétegű indákkal is megformázhatod vagy létrehozhatod az arc illúzióját azzal, hogy két kéreg darabot függőlegesen összetolsz és két részre osztod az arcot. A homlok lehet egyszerűen pár levél és már ezek mintája is meghatározza a szemöldök alakját, majdnem mint egy pillangó álcája. Ha hozzáadod ehhez a szabadsághoz a számtalan növénytípust, máris hatalmas mennyiségű lehetőséget fedezhetsz fel.
Öltözz indákba, bármely alkalomra
Mivel a sylvarik teste anamtómiailag ennyire benőtt, nem látom okát, hogy kihagyjam az öltözködésüket. Egy növény-ruha különbözőségét kihívás volt elmagyarázni az embereknek, mivel úgy tűnt van néhány mélyen gyökerező asszociáció. Íme a lényeg … a lenti képen láthattok egy nyári ruhát, övvel és nyaklánccal kiegészítve. Ha megkérnél egy embert, hogy képzelje el ezt a ruhát növényekből, akkor valószínűleg a nyaklánc szálát indává változtatnák, valamint a ruhára több levél alakot és mintát tenne. De ez csupán felszínes mintázat lenne és csak egy jelmez.
Hogy teljesen átadd a ruhák anatómiáját, hagynod kell , hogy úgy nőjön, ahogyan a természetben tenné. Sok növénynek van egy növekedési ürege, innen, egy közös pontból bújnak ki a levelek és növekednek tovább. Hogy a nyári ruhát ehhez a filozófiához igazítsam, egy növekedési pontot jelölnék ki és onnan ívelném ki a ruha darabjait. A nyakláncot is természetközelivé lehet formálni, de ahelyett, hogy csak simán lógna, szintén kap egy növekedési pontot és így finoman függhet a nyak körül.
Van pár régi páncélzatunk a régi tervekből, ezeket is hozzáalakítottuk az újhoz, csupán néhány hajtási és növekedési pontot tettünk a lehetséges helyekre. A tervezési filozófia dióhéjban annyi, hogy követjük a természet növekedési szabályait és annyi hajtást alkalmazunk, amennyit csak tudunk. Ha a tervezés szűkebb rétegzést kíván, semmi gond. A darabokat egyetlen, nagy hajtásnak is vehetjük és onnan dolgozhatunk. Okkal hívjuk a karokat és lábakat „végtagoknak”.
Azoknak sem kell félniük, akik nyersebb karaktert akarnak – nektek is készítettem terveket! Sok vita volt arról, hogy beleszőjük-e az évszakokat a sylvarik személyes történetébe. Úgy döntöttünk, nem akarjuk a kinézetet senkire se rákényszeríteni, szóval a választás a tiétek. Jelenleg bárkinek lehet nyári vagy téli kinézete. Ahogy láthattátok a nyári kinézet, nagyon buja és lombos, rengeteg különböző növényi részlet közül lehet választani, melyek meghatározzák a felépítést. De mi a helyzet a kérges felszínnel és hegyes élekkel? Ehhez van egy téli kinézet, melyben szeder ín, száraz levelek, kérges törzsek és bütykös gyökerek alkotják a testet.
Mi van a tavasszal és ősszel? Nos, ha a nyári kinézeted sárgás-zöldre, narancssárgára vagy barnára fested, máris megkapod a másik két évszakot. A téli kinézetet, a különböző kiegészítőkkel, meg lehet csinálni őszire is. Lehetséges, hogy lesz még több kinézet is, de mindenképpen szerettem volna, hogy azok akik szépek akarnak lenni és azok is akik érdesek, tudjanak miből válogatni.
Végig a kerti úton
Ahogy haladunk előre a sylvari tervezéssel, sok új, frissítő alakból és részletből lehet majd még válogatni. Több arcot is elterveztem már és még több haj változatot is, ágakból és virágokból. A férfi és női sylvarik több fül közül is választhatnak és talán néhány levél minta is lesz amit a bőrre lehet tenni, mint egy tetoválást, valamint foszforeszkáló minták is lesznek majd.
Rengeteg szenvedélyt és munkát öltem ebbe a fajba és rengeteg ember dolgozott azon, hogy a részleteket életre keltsék. Leástunk a sylvarik kulturális gyökeréig és új szemlélettel rügyeztünk ki, a faji identitásuk magvából növekedve. Egyesek úgy gondolták, megőrültünk, hogy egy ilyen fejlesztési állapotban lévő fajt újratervezünk, de volt elég kitartásunk, hogy kiálljunk a célunkért és hagyjuk azt kivirágozni. Most abban a reményben búcsúzom, hogy olyannyira lelkesedtek a sylvari iránt, mint én.


















Jobb lett mint volt! :)
Ezeken az armorok is növények lesznek? :O
aha :P
A növény páncélzat faji páncél, csak a sylvari tudja viselni. Minden fajnak lesz saját páncélzata, amit csak az adott faj tud viselni.
Valamint vannak a közös páncélok, amelyeket bármely faj tud hordani. Valószínűleg ebből lesz több. Tehát nem muszáj növényekbe öltözni, ha nem akarsz. :)
Tetszik hogy a fától a salátáig válogathatunk a designből:)
Jobb lett mint amire számítottam, amúgy remélem hogy igen mert így nagyon faján néznek ki :)
Miért nem egyértelmű ,h IGEN? :F
Csak meglepődtem :P
Kész, döntöttem..
Ilyet akaroo~k :D
Eddig nem tetszett a silvary de az új dizájn ütőssé tette a fajt és a már ismert szereplők újratervezése is remekül sikerült :)
Bár azért kíváncsi vagyok hogy végig így fognak kinézni és az armorban lévő statokat megkapják, vagy pedig az armornak is befolyásolni fogja a kinézetet.
Ha megnézed az eredeti cikket, ott van egy kép, amiben “ugyanaz” a sylvari másféle öltözetekben van. Tehát vannak különböző armorjaik, akárcsak a többi fajnak :)
Áhh, a tél tetszik a legjobban, fa alak :D
Habár lehet, hogy csak beleképzeltem, de mintha az arcuk ugyanaz lenne, tehát gondoltam egy személyről vannak a képek :)
(Jah és arra a képre gondoltam, ami itt is kint van.. xD fail :D )
A sötétzöld punk silvary a legjobb :P
Utálom az Arénásokat, amiért folyton döntésképtelenné tesznek minden egyes hír után! Nessze neked asura, jól elgondolkodtattak ismét … :D Szóval ja, nagyon szép lett ez a változtatás, grat nekik! :)
Igazad van az arcuk tényleg ugyan olyan, de nem igazán tudom mit látok a képen, vagy ízelítőt adtak abból hogy milyenre lehet a Sylvarikat csinálni, vagy a különböző armortipusokat ábrázolja.
A nagyobb változatosság az évszakok között jobban látszik, pl nézz meg egy téli sylvarit, az olyan, mintha gyökér lenne, ezek viszont ugyanolyan zöldek, tehát szerintem egy személyről van szó.
A készítésnél szerintem a “hajukkal” lehet majd sokat vacakolni, a szokásosokon kívül, de nyilván többet tudunk majd meg később :D
Ezek szvsz armortípusok, light/medium/heavy :)
Nem vártam túl sokat az újratervezéstől de kellemeset csalódtam:P Nagyon jól néznek ki!
Amikor először láttam, mik vannak, azonnal tudtam, hogy nekem sylvari kell.. Aztán megpillantottam őket, és azonnal elment a kedvem.. Hihetetlenül nyomoroncnak tűntek, rögtön ki is ábrándultam belőlük.
Aztán jött a hír, hogy újratervezés, és picit megörültem. Hátha lesz még belőlük valami jó…
És lett! Iszonyatosan jó ez az új kinézet, most már biztos vagyok benne, hogy sylvarim lesz! Eszméletlen lett, ég és föld a régi és az új!:D Jó munkát végeztek!
biztos hogy az első karim Sylvari lesz, már csak az évszakot kell eldönteni
Nekem nem tetszenek…..
Nagyon kellenek a játékba ezek a “tündibündi” vega saláta csillámpónik……
Mondjuk pvp-ben jó lesz charr warriorral leszeleteni róluk a salileveleket:XDDD
Erre csak azt tudom mondani, hogy kellenek olyanok is, akiknek a torkán akad a gyökér :D
Ismered a mondást… Ízlések és pofánrúglak ^.^
A legjobb a silvary vs lángszórós charr lesz.
Vagy a lángszórós silvary. :P
Remek munkát végeztek. Nekem oké volt a régi is, de az újak nagyon érdekesek lettek.
mekkora égés lesz egy charrnak ha egy ilyen beveri
Szerintem nem jobban, mint amikor egy asura küldi földre norntesót :D
Ausra tesó norn tesót könnyebben mogyorózza meg, mint egy másik norn… :D
Mint az oviban. :)
http://bigfootnetworks.com/fragmore/2011/08/08/guild-wars-2-giveaway-win-a-guild-wars-2-swag-bag-and-a-killer-2100/ ezt is egyszer ha pangás van lefordítjátok?
Sziasztok skacok ;)
Most akkor nem is lesz Sylvari Engineer lángszóróval? Még a végén felgyújtaná magát X_X
Hülyeség de lesz.
Erre is lehet magyarázatot találni… pl ugye vannak gyümölcsök amik viaszos bevonattal rendelkeznek és vízlepergető hatásuk van. A Sylvariknak meg tűzlepergető bevonatuk lesz… :D
BTW egy vizes fát azért nem olyan könnyű felgyújtani, disznó pörzsölő ide-vagy oda.
Flambírozott silvary mi? :P
Nem lesz sylvari engineer, legalábbis NPC-ként… lesz ranger, necro, ele miegymás, de bejelentették, hogy charr guardian sem lesz NPC-ként.
Akkor csak van igazság abban amit mondtam :P De például Asura Warriorok/Guardianok sem túl hihetőek, meg egy kedves Sylvariról sem tudom elképzelni hogy a tolvajok útját választaná, kivéve ha rossz társaságba keveredett. Sylvari thief NPC viszont szinte biztos hogy lesz, Caith elég Thief-esnek néz ki a képen azzal a két tőrrel.
Minek kéne megmagyarázni, hogy egy lángszórós sylvari miért legyen tűzálló?
Egy ember sem tűzálló, mégis szaladgálhat lángszóróval. Vigyázni kell ennyi…ha meg elkapnak a lángok mindegy mi vagy hamuvá leszel :P
egy köszönet gw2.variance.hu-nak, nélületek nem jöttem volna rá hogy ma hétfő van:D
Amugy a sylvarirol: AAAZZZTTTT AAA KUUUU-@&!!#%!! , én teljesen megvoltam rola győződve hogy ez egy elf kinézetű levelekkel díszitett unalmas gagyi humanoid lesz. De ez?! EZ EGYEDI BZE! Nem hittem volna hogy ennyire érdekelni fog ez a sylvari hét!
EDIT[Terawatt]: Nem szeretek moderálni mert mindenkinek megvan a maga véleménye, de azért nem kell megőrülni :P
Zseniális!
Ismét le a kalappal az anet előtt. Nagyon jó lett és kreatív, nagyon nehéz manapság újat alkotni, de ők azért megoldják. Főként azon lepődtem meg milyen mélységgel bele ásta magát a tervezésbe./OFF Blizzardnak lenne mit tanulni tőlük, mondhat bárki bármit de a wow az évek során silányabbnál silányabb lett. Újrahasznált skinekből áll az egész játék. Valamint totál gagyi ötletekből, “há józsi itt az ember meg a fóka keresztezzük má he”-”Jójó csak minnél kevesebb időt ölj bele.”/OFF
Ezek véreznek, vagy növényi nedveket eresztenek? :D
És ha ezek növények, akkor CO2-re van szükségük, hogy lélegeznek majd a víz alatt, külön légzőkészülék kell nekik? xD
ferge teges
köszönet a fordításért!
Egyszer majd jól beporzom egy ilyen csajszi bibéjét :DD
Viccet félre téve, prontóval kell mérgeznem a tőrömet?:DD
Na jó…. Max downed állapotukban rájuk eresztek egy sárgát, healelődjenek csak :DD
:DD Vagy inkább ellopok egy sylvari csecsemőt, és bonszájfát ültetek belőle :DDDDD
Na de tényleg. Nagyszerűen sikerült a redesign. Már nem elfek, hanem egy abszolút EGYEDI faj, amit eddig sehol máshol nem láthattunk. Lesz is egy Rangerem belőle. :)
Pontosan, végre valami igazán egyedit sikerült létrehozniuk. Nekem az elf jellegű kinézettel se volt bajom… de ez… :)
Hát nekem a régivel se volt semmi bajom, ezekkel sincs. Annyi, hogy a férfi Sylvarik most jobban néznek ki, de a csajok régi változata nekem jobban tetszett! :D
A légzésről eszembe jutott néhány poénos életkép! :D
5 fős party sylvary tagja megszólal:
-Várjatok, úgy megéheztem! Kiülök a napra egy kicsit fotoszintetizálni!
Ha egy Sylvari sokáig afk:
-Mi van, földbegyökerezett a lábad?
Ha egy Sylva nagyon idegesít:
-Ne keménykedj, mert betekerlek és elszívlak!
Már tegnap átrágtam magam az angol verzión, de azért sok minden elkerülte a figyelmem. Legjobban mondjuk talán ez a téli, nyári dolog érdekel a legjobban. Kíváncsi leszek nagyon a karakter generálásra az Gamescomos videókon…
“Hát nekem a régivel se volt semmi bajom, ezekkel sincs. Annyi, hogy a férfi Sylvarik most jobban néznek ki, de a csajok régi változata nekem jobban tetszett! :D”
Persze, mert sokkal inkább voltak ember jellegűek, néhány levéllel takarva. :)
Az új sylvari femalekből meg szerintem szintén lehet csinálni igen kellemes külleműt is, pl: http://guildwars2hu.files.wordpress.com/2011/08/parfumside.jpg?w=600&h=887
Hát nekem ezek az új tervek sokkal jobban tetszenek mint a régebbiek ,de nem tudom eldönteni hogy a nyári vagy a téli kinézet-e a jobb mert mind2-ben van olyan motívum ami nagyon megtetszett ,de a legjobban mégis szerintem a sötétzöld punk a király. De azt még mindig nem tudtam eldönteni hogy elementalistet vagy rangert csináljak. :D
Amúgy a cikkből nekem nem jött le, (lehet átfutottam rajta)… de ti találtatok rá utalást, hogy később a játék során téli és a nyári design között lehet-e majd váltani?
Valószínűleg csak a karakterkészítéskor változtathatsz, mint ahogy az összes többi fajnál is, csak akkor dönthetsz a kinézeted felől.
De én személy szerint nagyon valószínűnek tartom, hogy lehet majd venni jó ropogós amerikai pénzért cuccost, amivel 1x bármikor megváltoztathatod a kinézeted. Mint ahogy azt ahogy azt betették gw1-be is :D
Mondjuk ha lehetne váltani ingame a téri/nyáli külső között… már el is képzeltem milyen szépen lehetne animálni. Főleg téliből nyárira váltást, ahogy “kihajt” a karakter. fordítva meg szép lassan elhagyná a leveleit, meg besárgulna előtte… hmm…
Szólj Predatornak, hogy küldje az ötletet a belső emberének! :D
Makeover.
Én ezt leginkább mint valami faji (elit)skillként tudnám elképzelni :P
Egy ideig megváltozik a kinézeted, ezzel +armort, regent,mitoménmit kapsz… :D
De az animáció gyönyörű lehetne, az tény :)
Ez úgy lenne jó, ha rendes animáció lenne, ahogy most nyárból át vált ősszé, levelenként, részenként átszíneződik a karakterem szép lassan. Bár nekem a téli rész nem jön be, a rangeröm tuti zöldellő vagy sárgálló lesz :DD
jézus, ez a nő egy zseni,nem kérdés…
Minden tiszteletem az Anetté, hogy folyamatosan képesek az embert kizökkenteni abból, hogy mi már semmin sem tudunk meglepődni és erre tessék! Talán sylvarival kezdek, pedig eddig sziklaszilárdan a norn főkarit akartam, és még péntek sincsen! Ezek a foszforeszkáló minták baromira érdekelnek! Gondolom olyanok lesznek mint Cainth ingame modelljénél, hogy a szemük, a bőrük és a ruházatuk is világít, éjszaka és sötét helyeken baromira jól fog kinézni, momentán én sylvari guardiant akarok majd csinálni.
Milyen Anett?:D
“A szomszéd Sylvarija mindig zöldebb”
Nagyon tetszik ez az anatómiai kidolgozás, mit megadnék azért hogy ennyi kreativitásom legyen T.T….Pedig tényleg egyszerű, csak soha sem jutott volna az eszembe.
Ahogy mondod, ez a mostani is dögös! Csak ezzel, hogy zöldek, meg belőlük nőnek ki a levelek, számomra kicsit veszítenek a vonzóságukból! De ez legyen az én bajom! Betegségem, hogy tetszenek a kis mangás tündércsajok! <3
Nálam fontos szempont, hogy miként néznek ki a női szereplők! Öcsém kérdezte egyszer hogy: "-Miért mész mindig csajjal, ha lehetne férfival is!? Búza vagy!?"
Mondtam neki:
-Nem, de inkább nézek órákig egy női segget, mint egy férfiét! :D
ne Is mondd , 6 éve mmozok,az első 2 évbe lehetett összesen 4-5 férfi karakterem,mostanában(4 éve : D) csak női karakterrel játszom mindenhol.És igen ,hetero vagyok,csak szeretem ha a karakterem szép,nem átlagos,és pvpben is poén ha egy női karakter terít le egy férfit.
Mindenki ezt mondja. :P de most akkor indítsak pasit mert inkább nézem egy faszi segget?:D így is kevés a női karakter XD
GW-ben szerintem épp hogy női karakterből van több :P
GW tele van topmodellekkel, meg p#rn# sztárokkal, mind férfi mind női téren… :D
Azt indítasz amit akarsz! :P
Azt vettem észre, ha azonos nemű veled a karaktered, könnyebb azonosulni vele, plusz ha még hasonlít is! :)
Én nem szeretem túlságosan beleélni magam a kari helyzetébe, és a női karaktert jobban esik szidni is! :D
“Mit csinálsz? Ez is a te hibád te hülye k.rva!” :D
Érzem hogy ezzel a fajjal sokat fogunk viccelődni :) Egyszerűen annyi poént ki lehet találni ezekkel a növényekkel hogy az fenomenális :P
Jamaicai játékosok tuti Sylvit fognak kezdeni mert el tudják szívni egymást, Sylvari Rangernek nem véletlen nem a kecske a kezdőpetje xD Na jó ez nem is vicces…
de próbálkozni lehet
Sylvari elementalist meg kiserti a sorsat…. :D
sylvari necro
Nem faji képpeségeik lesznek, hanem fai! xD
fuu ez kicsit durva:D
amúgy ezért szeretem az anetet. hihetetlen, hogy mennyire akarnak és lehet, hogy én vagyok naiv, de ezeket nem csak a pénz hajtja, hanem lelkesek és szeretik amit csinálnak.
Micsoda szóvirágok sarjadnak itt kérem!:)
Fantasztikus munkát végeztek. Ez a nő valóban egy lángelme. Nagyon klassz! :))
Paragon férfi rózsaszínben…Priceless.