Mennyire életképesek a minion masterek
Az egyik san diegoi demo játékom alatt a Comic-Con-on elhatároztam, hogy teljesen más harcstílust fogok alkalmazni, mint eddig, azáltal hogy teljes mértékben a minionökre fogok koncentrálni a harctéren. Igaz, a minion masterek nem igazán szóltak bele a GW-s metajátékba jó ideig, mégis kíváncsi voltam, hogyan fognak az elképzelések szerint potenciális tényezővé válni a GW2-ben mind PVE, mind PVP terén.
A fő dolgok, amiket ki szerettem volna próbálni:
- Lehetséges-e megbirkózni a nehezebb helyzetekkel kizárólag a minionökre támaszkodva. Nem azt jelenti, hogy soha nem használtam a fegyverképességeket, de egy jó módja volt annak, hogy teszteljem, mennyire ellenállóak a mostani minionök, és mennyire hatékonyak a párosított képességeim egy nehezebb harc során.
- A taktikára, beleértve az egésznek a folyamatát, mert a minion master még akár hasznosnak is bizonyulhat PvP-ben, függően attól, hogy melyik kasztokkal vagy, vagy melyikek ellen mész.
- Kitapasztalni az aggrot és az aggro távolságát, ugyanis az aggro jelen pillanatban a mobtól való távolságtól függ. Igazából meg szerettem volna tudni, hogy mennyire közel van a túl közel, és mekkora távolság optimális a necronak utazás közben, mikor egy flesh wurm is aktív.
A működése
Egy korábbi demoban eljutottam Ascalon Settlementbe – egy elit event területre – és azt kellett tapasztalnom, hogy a közeli terület kentaurjai átvették az uralmat (már megint a kentauros példa, nahát :D – werda). Egymagukban a kentaurok nem jelentettek veszélyt, ám csoportosan már kihívásnak bizonyultak, habár egy jó necronak ezek sem jelentenének túl nagy gondot.
Egy megjegyzés azoknak, akiket érdekel ez az esemény. Ha sikerül is megmentened a várost, a kentaur továbbra is közel van. Megpróbálhatsz rajta ütni a táboron, de soloban elég nehéz lesz, ugyanis ahogy megjelensz a közelében, ostromtámadások sorát kell elkerülnöd pár másodpercenként. Jó ötlet leszedni az engineert és a tornyot, amit kezel, ám ha a rajtaütésed sokáig húzódik, egy másik engineer újraépítheti a tornyot. Ez egy nagyon jó eseményterület, amely megmutatja, milyen mélységek rejlenek az eseményrendszerben, még ha az csak a térkép egy olyan kis szegmensén is játszódik, mint ez.
Függően attól, hogy hol tart az esemény, a kentaurok ráereszthetnek egy Warbeast-et a településre. Amikor először találkoztam a szörnnyel, megállt a vér az ereimben, azzal a thief-fel egyetemben, aki szintén a “Liberate Ascalon Settlement from the Centaur” dinamikus eseményen dolgozott. A fő probléma az volt, hogy rengeteg knockback-et és knockdown-t használt, így egy vagy két ember számára sok tervezést, rengeteg távolsági támadást csapdákkal kombinálva, illetve sok mozgást igényelt. Ahogy telt az idő, egyre több kentaur tűnt fel, úgyhogy az aggrora is figyelni kellett a támadások elkerülése mellett.
Tudván, hogy a warbeast egy igencsak nehéz ellenfél volt kettőnknek, tökéletes próbának ígérkezett a minion master számára. A taktika, amit választottam, igencsak egyszerűnek tűnt, legalábbis papíron. Gyorsan minionöket idéztem, és hogy tartsák az aggrot, én biztos távolságba húzódtam, elkerülve a sebzéseket is. Az idézések sorrendje nagyjából így nézett ki:
- Elhelyeztem egy flesh wurmot a terület szélén, még a harc kezdete előtt. Kevéske sebzést is okoz, ám a fő ok, hogy van egy olyan képessége, melynek a neve Necrotic traversal, arra az esetre ha a minionök túl hamar behalnának, vagy a cooldownok lejártáig távol akarsz maradni a harctól.
- Következőnek Bone Fiendet idéztem, elnézve az életét, és azt, hogy Rigor Mortist használ, reméltem, hogy mozdulatlanná teszi a warbeastet, amíg a Bone Minionöket idézem.
- A Bone Minionök nem voltak túl életképesek, ám megérte, mert a demo buildben amit kaptam, az egyik trait az volt, hogy +2 bone miniont idézhetek egyszerre. A Putrid Explosion lett végül az egyik fő fegyverem, amivel a warbeast életét szépen fogyasztottam.
- Utoljára jött a Blood Fiend, amoivel annyi ideig vártam, ameddig tudtam. Szándékosan aggroztam vele, én Necrotic traverset használtam, a minion Taste of Death-t használt, újabb Bone Minionöket idéztem, s kezdtem elölről az egész folyamatot. közben ha a Flesh Wurm meghalt, mindig újat idéztem.
Megjegyzések a traitekről
Az interjú során, melyet Colin Johansonnal készítettem, s a hét folyamán fogjuk publikálni, említette hogy a traitek nagy része, amelyet a demo buildben láthattunk,a hely kitöltésére szolgált. Ez nem azt jelenti, hogy a jelenlegi traitek nagy része radikális változáson fog átesni, de a játék rengeteg részével egyetemben megfognak a változni a GW2 indulásáig a mostanihoz képest.
A minion master tesztem előtt biztosra mentem, és utánanéztem a kapott traiteknek.
Az egyik irány a nevével jól ideilleszkedő Minion Mastery amit be lehet állítani aktívnak, hasonlóan a Blood Ritualshoz (láthatjátok a lentebbi képeken). A két fő traitem amelyek elkerülhetetlenek, ha az én MM taktikámat akarjuk követni:
Minion Mastery – A minionök 10%-al több sebzést okoznak
Necrotic Efficiency – Kettő extra Bone Miniont idézel.
Elég egyszerű módszernek tűnhetett az enyém, ám ne felejtsétek el, ha nem mozogtok folyamatosan és nem kerülitek el az ütéseket, illetve minionöket nem külditek közel, hogy aggrozzanak, akkor elég sok sebzést beszedhettek. Ha ezzel a módszerrel harcoltok erősebb mobok ellen, akkor bizony az energiátokat is nagyon gyorsan leapasztjátok, én 5-6 potiont használtam el a harc alatt.
Mindezt figyelembe véve, bebizonyult, hogy teljesen jól működik egy warbeasthez hasonló mob lesolozása kizárólag a minionökre támaszkodva, igaz egy elég hosszú és elég aktív harcot eredményezett. A legjobb hasonlat, amit a GW1-es játékosoknak viszonyítási pontként tudok ajánlani: egy ritualist spirit spammer build egy HM boss vagy egy csapat FoW mob ellen, néhány képesség használatával. Igazság szerint a flesh wurm / necrotic traversal kombinációnak eléggé ritualist beütése volt. Az is segített, hogy a mob, aki ellen harcoltam, nem használt távolsági támadásokat, máskülönben elég gyorsan fűbe haraptam volna, hacsak nem használok életszívást a fegyvertámadásaimból, vagy nem használom a Death Shroud-ot kövekezetesen.
Egy utolsó dolgot érdemes még észben tartani. A demo karakterek ellenállóbbak, mint a játékban lesznek. Semmi sem tántorít el egy első alkalommal játszó demo játékost jobban, mintha folyamatosan behal, szóval ez egy bevett szokás az MMO-piacon, hogy kicsit belenyúlnak a játék egyensúlyozottságába.
Ha sikerül rendes fegyver szett képességeket összeállítani, az én 28-29-es szintű minion master demo játékom is szórakozás lehetett volna, mert teljesen életképesnek tűnt a kaszt a játszott builddel. A flesh wurm használata helyzet függő, hiszen több hasznát veszed egy Poison Cloud-nak vagy egy Well of Suffering-nek ha távolsági fegyvert használsz, akkor azt átváltod egy fejszére / harci kürtre, és közel mész az ellenséghez.
Valószínűleg több minion lesz elérhető, s ezen állításomat az ArenaNet csapatával való beszélgetésemre alapozom, és az sem mindegy, hogy még nem voltam elég magas szintű ahhoz, hogy teljes legyen a utility bar, öt idéző képességgel (az első elit képesség jelenleg 30-as szinten lesz elérhető).
Tehát egy nagyobb trait választékkal megáldott Minion Master sokkal többféle minion közül választhat, és még sok minden beleszólhat a build összeállításába a végleges verzióban. Úgy érzem, tökéletesen játszható lesz az MM azok számára, akik ezt az utat szeretnék választani.
Ha már a fejsze / harci kürt fegyver szettet említettem az előbb, a következő élménybeszámolóm az SDCC GW2 demoról egy közelebbi pillantást vet majd arra a potenciális lehetőségre, hogy necroval tankoljunk. Ez, és még sok más jön majd a jövő héten.
[A képeken látható, nem említett harmadik traitet az író nem árulta el, pedig kommentben többen kérdezték tőle. Ugyanúgy GW2 wikin is csak a 2 bemutatott trait található. - werda]
Szerk.: Itt van az eredeti cikk












Jó cikk lett grat! :) Érdekes a téma szerintem, gw1ben rengeteg MM volt köztük én is elég sokáig, így nagy szájhúzás lenne ha nem működne normálisan.
Ez a necro eddig nagyon tetszik, egyre biztosabb az asura necro main.
Nincs is jobb mint kegyencekkel irtani a népet!
Érdekes fajválasztás :) Pocket Necro
Még szép, egy őrült zseni akit megfertőzött a sötét misztikumokkal való játszadozás.
És nem utolsó sorban a minionok tömegében nehéz lesz észrevenni nem úgy mint egy nornt vagy charrt, beleolvad a tömegbe, csak valami csontvázas zombiszerű ruhát kell szerezni majd valaohl hogy tökéletes legyen az álca :)..
Ha megnézitek Ascalon Settlement gw2wikis honlapját, láthatjátok, hogy van egy olyan elit esemény, hogy ölj le 30 kentaur warbeast-et. El se tudom képzelni milyen durva lehet, s hány player kellhet hozzá.
szerintem 3, aki összehangoltan játszik :P
“[Elite Event] Slay the centaur warbeast. (30) ”
Ez egy darab warbeast, de hogy mi az a szám, azt nem tudom, minden event mellett van egy… :/
Valószínűleg az arany fokozatért meg kell ölnöd 30 Centaurt, vagy 30 pontot kell összegyűjtened. Gondolom én.
Ha ez nem Kill Ten Rats akkor mi?:)
Kill 30 warbeast? :’D
De legalább nem csak bambulnak bele a vakvilágba, hanem valószínűbb, hogy tényleg ki akarják irtani a környéket. A játékosokkal együtt. Harminc ilyen izé meg több mint para, a leírás alapján. :)
Bocsi elnéztem. ezen a linken tévesztett meg alul a foesnál hogy 30 champion warbeast de az minden valószínűség szerint a szintje mert fent 30as bossként hivatkozik rá.
wiki.guildwars2.com/wiki/Slay_the_centaur_war_beast
Igen, azért így már máshogyan fest a dolog:D
Hát ez tök jó, hogy van egy ilyen forma aki a Necro-val foglalkozik! Most megtudtam az egyik fő kérdésemre a választ! :)
Kb énis :P GW1-ben is egyik kedvenc karim a minion master volt :P nincs is jobb amikor 10 darab körbefogott egy ellenséges playert, aki a körből ki sem tudott jönni ha nem vágja keresztül magát, de amelyiket épp megölte volna arra rányomom a death novát és halálkor fölrobbant, wari szenvedett a túlélésért én meg leültem és szurkoltam a minionoknak :D
Mi már toltuk 30-40 minionnal is. Na az az oltás, csak oda szervezett buildek kellenek, meg emberek, vagy nagyon jó hero control.
Nagyon jó cikk, és ezzel szerintem egy újfajta cikk típust ismerhettünk meg, amiben nem az új dolgokról beszélnek, hanem arról, hogy mi van és hogyan működik.
jaja végre a sosem látott kentauros részről is beszélt.. :P amúgy volt már jópár ilyen cikk amikor mechanizmusokról beszéltek de ilyen konkrétan egy kaszt egy beállítottságáról még tényleg nem :)
jó lenne egy ilyen az elementalistrol
Én a warriorra is kíváncsi lennék! Nekró után azt szeretnék majd indítani! Amit tudok róla, az alapján hihetetlenül sokoldalú tud lenni! Fegyvertől, skillektől és a traitektől függően mindent el tud látni. Tud nagyon gyors lenni, debuffolni, területre sebezni, egy-egy ellen nagyot ütni, stb. szóval nekem második kedvenc. (igaz ezeket elvileg mindegyik kaszt tudja, de mintha a warr-nál ez még jobban igaz lenne!)
Érdekes, annyira mindenki magával törődik, h egy “GURU” fórum se képes kiosztani kasztra és fajra teszteket a látogató “fejesek”(értsd:csírák) között. De nem? :D
Akkor nem az lenne hogy Kill the centaur warbeast hanem kill the centaur warbeastS. A 30 az a te vagy a boss szintjére utal, vagy az ajánlott játékosok számára. Szerintem.
A minionok tudnak úszni vagy nem?
Ha jól emlékszem az egyik korábbi cikkben mintha írta volna a szerzője hogy milyen aranyosak voltak ahogy úszkáltak szóval igen :-)
Remek akkor a víz alatt is lehet a minion master taktikot használni :)
Szerintem csak a víz felszínén tudnak úszni rendesen mert ha lemerülsz a víz alá akkor új skilleket kapsz ugye, és lehetséges ,hogy így elveszted a controllt a megidézett minionok felett és lebomlanak :)
Emlékeim szerint csak akkor kapsz új skilleket, ha azok nem használhatóak víz alatt.
(Mert hát ugye a fegyver skillek között emlékeim szerint nincs minion :D )
Szerintem maximum a “spec képessége” változhat meg, ha az valamiért nem működne “3D-ben” :)
Ha jól emlékszem abban a vidiben amikor a necroval mutatták meg a víz alatti harcot a lecserélt skillbaron ott volt a bone minionok megidézése, szóval ha mást nem is szerintem őket meglehet majd idézni a víz alatt is.
A meglévő minionok bemehetnének a vízbe, más tészta h tudsz e halakból csontpiránnyát gyúrmázni…
Blood Fiend, Bone Fiend, Bone Minions mind működik a víz alatt. A Flesh Wurm nem tudom műxik-e, de szerintem nem, mert az a föld alól jön ki és olyan mint az engineer turretje, hogy egy helyben marad.
Az élőhalott piranha meg itt látható:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Feeding_Frenzy_%28necromancer%29
:D
“Valószínűleg több minion lesz elérhető, s ezen állításomat az ArenaNet csapatával való beszélgetésemre alapozom,”
Amenniyben nem értelmeztem félre, ez azt jeleni hogy lehet majd olyan miniont is megidézni amit pl. még nem mutattak be? (Nekem nagyon hiányozna a flesh golem ha nem lene benne:XD)
Ha lesz Flesh Golem, akkor az valószínű elit skill lesz. Gamescom-on talán már látni fogunk több elit skill-t is, mivel a magasabb szintű terület valahol Orr közelében lesz, tehát valószínű ott már lesznek elit skill-ek.
Elnézést, ha kötöztödőnek tűnök, de sehol nem látok egy hivatkozást/creditet Sardu-hoz (a cikk eredeti írójájoz) és a Necrobator honlaphoz (a bannert leszámítva). Amúgy klassz fordítás.
És igen, a minionok tudnak víz alatt is úszni: http://www.talktyria.net/wp-content/uploads/2011/06/guild-wars-2-fanday-necromancer-minions-underwater.jpg
Javítva, véletlen lemaradt. Nem kötözködok, de amíg megírtad a hozzászólást, azalatt googleben megtaláltad volna, annyi infó alapján amennyit kommentbe említettél :P
Elnézést ha már átment a válasz, de mivel órák óta nem látom sehol, ismét postolom. Lehet h csak nagyon noob vagyok az oldalon…
Megtalálni? Mit? Én nem kerestem semmit csak egy hivatkozást az eredeti szöveghez. Regisztrálva vagyok a NecroBator oldalon és tisztában voltam vele, hogy onnan származik a cikk, csak épp hivatkozást nem láttam ami másoknak is megmutatná a cikk eredetét.
Nem tudjátok esetleg hogy a Charr necrok melyik Légióba tartoznak? Mármint azt tudom hogy bármelyikben lehetnek de story szempontjából kapcsolódnak valamelyikhez?
Hát kérlek szépen történet szerint gyűlölniük kéne a varázslókat főleg az elementalistákat de az iron a vezetők légiója blood az igazi vérszomjas katonák és az ash a háttérbe húzódós információ gyűjtős lopakodós légió szóval teljesen mind egy, hogy melyik mert az összesbe bele illik. De persze csak szerintem.
Hát ez jó kérdés… nem tudom, talán ez segít:
http://gw2.variance.hu/2011/04/23/a-charr-legiok/
Sajnos nem segített de azért kössz :)
A GW1 Bonus Mission Pack egyik küldetésében charr támadók ellen kell küzdeni Saul D’Alessio, Kryta megmentője szerepében. Ott a támadók között a nekrókat mind Ash valaminek hívják: Ash Caller, Ash Storm, Ash Thief stb. Igaz, egy ritualista típust is így hívnak, de ugye GW2-ben őket részben a nekróba olvasztották bele.
http://wiki.guildwars.com/wiki/The_Rise_of_the_White_Mantle
http://wiki.guildwars.com/wiki/Category:The_Rise_of_the_White_Mantle_NPCs
Nem gondolom, hogy az összes nekró az Ash Legionben lenne, de ennek alapján talán ott a legtipikusabb. Ugye, a Blood a nyers erőt és a szemtől-szemben harcot szereti, az Iron a gépekre és a robbanóanyagokra esküszik, a Flame/Gold a tűzre, az Ash meg a szompolygászra, és a nekró szerintem is a legutóbbiba illik bele a leginkább.
Nagyon szépen köszönöm, így végre teljesen kész a karakterem, csak jönne már ki a game.
Fentakadt a spam szűrőn mindkét hsz-ed, most jutottam oda, hogy csekkoljam. Előfordul… :)