Kezdőlap > Általános cikkek > MMORPG.com : Guild Wars 2 – Átfogó ismertető (Fanday)

MMORPG.com : Guild Wars 2 – Átfogó ismertető (Fanday)

Az Arena.Net szponzorálta a nyílt sajtó-konferenciát csütörtökön, és Carolyn Koh elég szerencsés volt ahhoz, hogy nem csak egy látogatást nyert a stúdióba, de ki is próbálhatta az új demót.
Carolyn részletes betekintést nyert a játékba és az utolsó demo óta történt változásokba. Olvassátok el, és írjátok le véleményeteket.

A nyílt sajtó-konferencianapon az ArenaNetnél a demoban egy Norn karakterrel játszottunk a tutoriallal és a kezdőterületen. A Nornok Tyria északi, fagyos területein élő humanoid lények. A karakter külsejének testreszabása nem volt elérhető, csak a karakter személyes történetére vonatkozó kérdések. Én először egy Elementalistet választottam, és elsőnek ki kellett választanom az általam előnyben részesített elemet a Tűz, Víz, Levegő, Föld négyes közül, aztán báj, méltóság és kegyetlenség közt mint jellemző vonás, és erő, ravaszság és ösztön mint a másik jellemző. A következő részen azt választottam, hogy egy Hoelbrakban tartott fesztivál alkalmával nem ütöttem ki magam, nem vesztettem el a családi örökséget, viszont verekedésbe keveredtem…és elvertek. Végül kiválasztottam a szellemsegítőmet a medve, hópárduc, farkas és holló közül.

A tutorial három különböző lénnyel kapcsolatban adott feladatot: egy minotaurusszal, egy skelk-kel és egy moa madárral kapcsolatban. A környező vidéken zöld csillagokat láttam, így elindultam az egyik felé, amely egy minotaurusz vadászhoz vezetett. Mikor kapcsolatba léptem vele, azt mondta, hogy kövessem. Hamarosan egy kisebb nyájhoz vezetett. Aztán egy skelk vadász csapdába csalt.Hamarosan még két csillag tűnt fel: két vérengző gyík, akiket könnyűszerrel elintéztem. Végül egy zöld csillag egy bokorba vezetett. Valami zörgött. Körbejártam, majd egy “Rázd” ikon tűnt fel, és mikor rámentem, két nagy madarat ijesztettem ki onnan.

Így működnek a dolgok a GW2-ben. A világban előforduló tárgyakkal, élőlényekkel kapcsolatba kell lépni. Amikor kiértem a tutorial területről, az első küldetés amit kaptam, hogy segítsek a környék lakosainak, mindegyikük jól láthatóan jelezve volt egy csillaggal a térképemen. Az erdőben találtam olyan fészkeket, odvakat, amelyeket meg lehetett rázni, bökni és ilyenkor egy lény tűnt fel. Voltak olyan nagyra nőtt férgek is, melyeknek a végük kilógott a földből; ha meghúztad azt, akkor eléggé felidegesítetted őket ahhoz, hogy előjöjjenek onnan.

A dinamikus események véletlenszerűen tűnnek fel, és a dolgok hirtelen meredekké váltak, mikor egy utazó pontra teleportáltam, melyet a kalózok épp lerohantak. Nos…ez egy olyan terület utazó pontja volt, ami pár szinttel magasabb volt nálam.

Két képességgel kezdtem, és egy heallel a tűz elemből, valamint a víz elemből. A másik három támadóképesség a fejlődés során fog felnyílni, és magas szinten két fegyver között válthatsz és további képesség összeállítások között. Magasabb szinten az Elementalist idézni tud egy lényt, de nem tudja azt irányítani. A vízképességeknek van pár jó gyógyító képessége is. A vízalatti harchoz szükségünk van speciális fegyverre és egy vízalatti légzőkészülékre. Víz alatt a képességek megváltoztak, és nekem a tűzvarázslatok jöttek be a legjobban a védekező varázslataival.

Egy érdekes része a játéknak az “utolsó esély” vagy túlélő mód, amit már láthattunk a dungeonokben. Amikor “meghalsz”, kapsz egy új “utolsó esély” kezelőfelületet és négy képességet mellyel meg kell próbálnod leütni néhányat az ellenségeid közül. Ha sikerül, segítséggel vagy anélkül, újraéledsz és kapsz egy új esélyt.

A baloldali képességek a támadók, a jobboldaliak pedig az úgynevezett segédképességek a gyógyítással együtt ami mindig a hatodik a sorban. Buffok és kisállatok mindig cserélhetőek a 7-es és 9-es szám közt, és a 0 a kaszthoz kötött képesség, mint az F betűnél. Néhány buff és képesség kétféleképp működik, van aktív és passzív módja.

Mindig előnyben részesítettem a varázshasználókat és gyógyítókat, így a Necromancert érdekes választásnak találtam és le is vittem a dungeonbe második alkalommal. Két petem volt – egy amit feláldozhattam és akkor ezel gyógyítottam magamon, egyfajta “betegség” forma, ahol egy érzékelhetetlen pestis felhővé változtam és megfertőztem minden ellenfelet aki megérintett vagy megpróbált mérget, fertőzést rakni rám. A másik pedig, a kaszt-specifikus Death Shroud. Ez utóbbi egy másik kezelőfelületet adott, és négy képességet, melyet addig használhattam, amíg aktív volt. Nagyon hatásos képesség, és sokkal tovább maradtam életben, mint az Elementalisttal.

És végül, amikor megkérdezték, hogy szeretnénk-e kipróbálni egy teljesen más, és sokkal nehezebb dungeont, a Guardiant választottam, amit örömmel fogadtak. A Guardian healjei, buffjai és pajzsai teljesen más beállítottságúak. A csapattársaim hamar megtanulták, hogy a Circle of Goodness-be lépjenek egy kis regenerációért. Három kaszt képesség pajzsot és gyógyítást biztosított az összes szövetségesnek a közelben, és a “Buborék” kiáltásra a csapattagok figyelmeztették egymást, hogy egy sebezhetetlenséget biztosító buborék tűnt fel, s menjenek oda, ha kell nekik egy kis időhúzás. Ennek elég hosszú volt a cooldownja, szóval oda kellett figyelni, mikor lőjük el. Ha kevés életem volt, megpróbáltam egy Elementalist mellett ellőni, aki az áramlatokat segítségül hívva felgyógyíthatta az egész csapatot.

Megpróbáltunk mindent, de négy emberrel a csapatban, mindannyian új játékosok, egy olyan küldetésen, ahol két tornyot kell megvédeni, esélyünk sem volt. Közel jártunk, nagyon közel…de nem sikerült. A death penalty jelen esetben az utazópontnál való újraéledés költsége volt, illetve hamarabb jutottunk el a “kiütött” állapotból a “legyőzőttig”. Bárki fel tud éleszteni más játékosokat, tehát minél tovább van valaki a “kiütött” állapotban a “legyőzőtt” előtt, annál nagyobb az esélye, hogy feléled, és segíthet a csapattagoknak újra.

A kasztok: Elementalist, Warrior, Guardian, Engineer, Ranger, Necromancer, Thief és még egy, amit nem fedtek eddig még fel. Sajnos az eseményen sem akarták ezt megosztani velünk. Kipróbáltam a Rangert is, mely az egyetlen igazi pet-orientált kaszt a játékban, és az Engineert. Az Engineer egy elég új elképzelés a fantasy játékok körében, annyira, hogy a legtöbben, akik játszottak vele, fejlesztői segítséget igényeltek hozzá. Különböző ágyúkat tud lerakni, például gyógyítót, aknákat, amelyeket időzítve tud robbantani, gyógyító csomagokat, amelyeket a csapattagok fel tudnak venni ha szükség van rá, gránátokat tud dobni, pisztolyt, shotgunt és mordályokat tud használni.

Vannak mini-játékok is. Hasonlóan, mint a hógolyócsata volt a Guild Warsban, minden fajnak megvannak a saját kis mini-játékai a városaikban. A Nornoknak hordó verekedés,egy rögbi-szerű játék, ahol egy söröshordót kell átjuttatnod a gólvonalon. Kétféle dobásod van: egy rövidebb, és egy hosszabb, utóbbi kevéssé hatékony. Folyathatsz egy kis sört a jégre, hogy még csúszósabb legyen, és leüthetsz ellenfeleket a hordóval, hogy megtisztítsd az utat. A képességek mások, ha nincs nálad hordó, mintha van, beleértve azokat, amik arra szolgálnak, hogy a csapattársaid dolgát könnyítsd meg.

Mindent összevetve, jól szórakoztam a GW2-vel, és várom, hogy még több időt eltölthessek vele. Egy újabb sikeres játékot látok az ArenaNet jövőjét nézve, de ez valószínűleg nem újdonság nektek, G” fanoknak, ugye? A harc minden kaszttal változatos és kidolgozott, a világ gyönyörű, és a mechanika is új és működő. A Guild Wars 2 néz ki az új, trónkövetelő játéknak. Már csak egy megjelenési dátum kéne…

Kategóriák:Általános cikkek
  1. Kakadu
    2011. július 1. - 16:03 | #1

    Köszi, hogy megcsináltad. Igaz ígértem, hogy én fordítom, de nem volt rá időm. Ezért elnézést kérek. Nem ígérgetni akartam, tényleg komolyan gondoltam, csak hát vannak más dolgaim is, amik jelenleg fontosabbak…

  2. 2011. július 1. - 16:50 | #2

    Az igazság az hogy én kerestem egy rövidebb érdekes riportot ha tudom hogy a tied akkor másikat választok úgyhogy az én hibám :-)

  3. Asurabajnok
    2011. július 1. - 17:40 | #3

    Amikor a necro-ról ír azt mondja “…sokkal tovább maradtam életben”. Ugye ez nem azt jelenti, hogy a necro sokkal strapabíróbb, és hogy pvp-ben csomó mindenki azzal fog lenni?
    Emiatt már átdolgozták a necro-t, remélem volt értelme.

    • Datarius
      2011. július 3. - 20:30 | #4

      Necro minden MMO-ban a legmaszívabb varázsló kaszt. EZ főleg a hp drain-nek köszönhető. Itt is hasonló a felállás :-)

  4. Szaboocs
    2011. július 1. - 17:53 | #5

    Valószínű necroval jobban ment neki a játék:P de saját tapasztalatokból kiindulva az MMO-k ban a necro típusú kasztoknak jobb a túlélési képességük:D

  5. Nix
    2011. július 1. - 18:21 | #6

    Ráadásul ott a Death Shroud állapot, amikor egy másik health bar-t kap.

    • Chiron
      2011. július 1. - 18:27 | #7

      A Death Shroudot már teljesen átszabták elméletileg, nem halál előtt jön be.

      • Chiron
        2011. július 1. - 18:35 | #8

        Azóta elolvastam jobban, és úgy értem nem írják, hogy másik health bar-t kapnál, vagy rosszul értelmezem a kezelőfelület szót? (bocsi a dupla postért)

      • Nix
        2011. július 1. - 21:09 | #9

        Amint Death Shroud-ba lépsz kapsz egy alternatív health bar-t, ami automatikusan “visszaszámol” és – ha jól tudom – sebzés esetén X mennyiséggel még csökken is. Ha jól tudom annyiban változott, ha a Death Shroud véget ér, nem az eredeti helyre térsz vissza, hanem, ahol a testedbe “visszatérsz”.

  6. 2011. július 1. - 19:03 | #10

    Chiron :

    Azóta elolvastam jobban, és úgy értem nem írják, hogy másik health bar-t kapnál, vagy rosszul értelmezem a kezelőfelület szót? (bocsi a dupla postért)

    Az eredetiben az volt hogy bar így simán. a skilleket külön kiemelte. azt nem tudom hogy csak a health tartozik-e ide ezért láttam célszerűbbnek a kezelőfelület szót ide.célszerűbbnek a kezelőfelület szót ide.

  7. 2011. július 2. - 06:56 | #12

    Asurabajnok :
    Amikor a necro-ról ír azt mondja “…sokkal tovább maradtam életben”. Ugye ez nem azt jelenti, hogy a necro sokkal strapabíróbb, és hogy pvp-ben csomó mindenki azzal fog lenni?
    Emiatt már átdolgozták a necro-t, remélem volt értelme.

    Szerintem a necro mobok ellen könnyebben játszható, mint egy ele. Sőt sok MMO-ban ellátja a Tank szerepet is: a minionok fogják az ellenséget, egyhelyben tartják, így lehet rájuk tolni a különféle demédzseket! Itt a necro amellett, hogy vannak minionjai, elég faszás weaponskill sebzései is vannak, plusz ott van neki a DS (azt hiszem csak DS-ben tud fear-elni). Sőt teleportálni is tud! :D
    Őszintén szólva nem tudom, hogy fog PvP-ben alkotni, de biztos nem lesz imba, erre A-net szavát adta! :)

    • Nix
      2011. július 2. - 15:22 | #13

      lehet Fear-elni “alap” állapotban is, a Doom elite skill képes erre.

  8. Childerich
    2011. július 2. - 11:15 | #14

    Lehet majd mikrofonon keresztül beszélni a többi játékossal?

  9. Marcimeister
    2011. július 4. - 16:14 | #16

    fubenalvo :
    változik a skillek száma is amit használni tudsz. igaz, ez az átalakítás előtti DS, de itt látható:
    http://img1.mmo.mmo4arab.com/news/2011/04/28/gw_screen/gw9.jpg
    http://img.photobucket.com/albums/v242/Virgilius/necrobar3.png

    elvileg most ezek vannak benne a game-ben
    http://wiki.guildwars2.com/wiki/List_of_necromancer_skills

  1. Nincs visszakövetés.

Itt és most várjuk a hozzászólásod!

Adatok megadása vagy bejelentkezés valamelyik ikonnal:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Módosítás )

Twitter kép

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Módosítás )

Facebook kép

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Módosítás )

Kapcsolódás: %s

Követés

Értesítést küldünk minden új bejegyzésről a megadott e-mail címre.

Csatlakozz a 476 követőhöz

%d bloggers like this: