Kezdőlap > Guild Wars 2 játékmenet > Irány a dungeon!

Irány a dungeon!

Most, hogy vendégek érkeztek az ArenaNet-hez, nagyon belendültek a srácok, és nem csak ők publikálnak szorgosan, hanem vendéglátóik is. Az első példa erre a guildwars2.com-on megjelent cikk a dungeonokról, lássuk hát:

Üdv, Jeff Grubb vagyok. Én vagyok, Ree Soesbee-vel egyetemben, az egyik Történet és Szövegkönyv Designer, ami azt jelenti, hogy én vagyok a felelős a világ designjáért, de szoros kapcsolatban állok a Dungeon csapattal is—Kevin Millard, Rob Hrouda, és Will Fairfield—a dungeonok történetének megírása miatt.

Mik is azok a Dungeonok?

A dungeonok többjátékos, instancolt területek. Ellentétben Tyria többi részével, ahol minden felfedezhetsz egyedül is, a dungeonok előre összeállított csapatok számára vannak tervezve, akár a jól megszokott barátaiddal mész, akár valami random csapattal. Amíg az eseményrendszerünk egy dinamikus, folyamatosan változó világot csinál, és a személyes történet révén lehetőséged van egy igazán hozzád illő történetet alkotni, ezek a dungeonok az eredeti Guild Wars hangulatát idézik: instancolt terültek, amit csak kisebb csapatokkal tudtok végigjárni.

Ezeket a kalandos helyszíneket dungeonnek hívni kissé félrevezető, hiszen nem mind van föld alatt. Habár a Guild Wars 2-es dungeonok a Guild Wars: Eye of the North-ban bevezetett dugneonokból fejlődtek ki, a név becsapós. Két dologban egyeznek meg az elődjeikkel: a dungeonok csapatoknak vannak kifejlesztve és nagyon veszélyesek.

Mikor ezt írom, nyolc dungeon van Tyriában. Nem a kezdőknek való helyek; a legelsőbe is csak azok mehetnek be akik legalább 35-ös szintűek.

Story vagy Explorable

A dungeonok készítésénél a csapatnak két kívánságot kellett teljesíteniük: el akarunk mesélni egy történetet beállított kezdettel, középpel, és végkifejlettel, más részről pedig olyan instancolt területeket akartunk létrehozni, amelyekbe visszatérhetnek a játékosok, és többféleképp is végigvihetik. Az első mód cselekmény vezérelt, míg a másodikban több nyitott, sandbox-jellegű rész lesz elérhető.

Minden egyes dungeon elérhető story és explorable verzióban. Először mindig story módban vihetjük végiga dungeont, ezáltal megnyílik a lehetőségünk hogy később visszatérjünk explorable módban. Az explorable verzióban mindig több lehetőség van (általában 3), mindegyikben más és más kihívásokkal és célokkal. Tehát mikor azt mondom, hogy nyolc dungeon van, valójában azt mondom, hogy 32 dungeon van, mivel mindegyiknek van három explorable módja és egy story módja. (szerk: hát ez nagyon jól hangzik, hogyha sikerül megcsinálni minden lehetőséget egyedire, akkor megunhatatlan lesz)

A dungeonok story módja központi karakterek történeteit mesélik el—a Destiny’s Edge korábbi tagjainak—Zojja, Logan, Rytlock, Caithe, és Eir. A játék elején mindenki megismeri a saját fajának ikonikus karakterét. Ha asura vagy, utad Zojjáét fogja keresztezni; ha ember vagy, kiérdemled majd Logan Thackeray tiszteletét. Mire eléred a 30-as szintet, az ikonikus karakterek bizalmasa leszel, és rá fogsz jönni, hogy bizony nekik is meg vannak a saját problémáik, központban a Destiny’s Edge felbomlásával.

Ezeknek a hősöknek a háttértörténetét az Edge of Destiny regény is leírja, de nem kell elolvasnod a könyvet ahhoz, hogy megértsd a karakterek történetét, mivel megjelennek a játékban. Ahogy a játékosok átharcolják magukat a dungeonokon, megismerhetjük az egyes karaktereket, és a híres csapat felbomlásának utóhatásait is. A dungeonok során a játékosok közelebb hozzák majd egymáshoz az ellenségeskedő tagokat, a legnagyobb kihívás pedig az öt faj egyesítése, hogy együtt küzdhessenek az Ősi Sárkányok ellen.

Például az Ascalonian dungeonben, a játékosok az Ascalon kíséretjárta földjei alatt levő katakombákba látogathatnak. A norn hős, Eir Stegalkin King Adelbern kardjának, Magdaernek a maradványaira vadászik. A charr vezér, Rytlock Brimstone azt akarja hogy segíts neki megállítani Eirt, még mielőtt felébreszti az Ascalonian szellemeket. Mind te, mind az ikonikus karakterek rájönnek, hogy sokkal több minden zajlik az Ascalonian katakombákban mint azt bárki hitte.

A történet elmesélése és megoldása story módban történik, de akkor milyen ennek a dungeonnak az explorable verziója? Ugyanazon a területen történik, ahol a story mód is, de később történik. Ami story módban történik, közvetlenül hat az epxlorable mód körülményeire. Ez visszavezet arra, amit már korábban is mondtunk: a Guild Wars 2-ben a tetteidnek következményei vannak. A story módban történtek miatt új nehézségek gördülnek a játékosok elé explorable módban. Az, hogy a dungeonokat két részre bontottuk, lehetővé tette számunkra hogy történeteket meséljünk magáról a helyről, az ikonikus karakterekről, és a kapcsolatukról. Aztán akár újra is csinálhatod a storyt, ha akarod. A tetteid miatt sötétség árad ki a dungeon mélységeiből. A Durmand Priory próbál megoldást találni erre az új problémára. Te és a csapatod döntitek el, hogy a három lehetőség közül melyiket választjátok. Mindegyik verzió egyedi, új területekkel, új kihívásokkal, és új, erősebb ellenfelekkel.

A dinamikus eseményrendszert is bevezettük a dungeonokba. Mind story, mind explorable módban vannak olyan bónusz események, amiket a játékosok indíthatnak el tetteikkel, vagy különböző eldugott helyek megtalálásával, esetleg magától elindulnak. Még hogyha ugyanazt a dungeont tolod, ugyanazokat a döntéseket hozod, akkor is lehetnek eltérések, hála ezeknek a bónusz eventeknek

A kulisszák mögött: Dungeon titkok.

A dungeonok két részre bontása miatt adott a lehetőség hogy a designerek mind a két módot a játékosok igényeire szabják. A story mód, miközben nehéz, túlélhetőnek kell lennie még egy átlagos csapat számára is. Az explorable mód azonban úgy lett tervezve hogy jó nagy kihívás legyen a jól szervezett, tapasztalt csapatok számára, akik jól koordinálják a támadásaikat. Mivel adott, hogy igen jó csapatok kellenek ide, elkezdtünk olyan bossokat csinálni amikhez tervekre van szükség és jó csapatmunkára. Sok ilyen boss van minden dungeonban, és néhány közülük igen nagy, mind méretben, mind erőben.

A dungeonok opcionálisak, de sok örömöt lelnek majd benne azok, akik kihívásokra vágynak. Nem szakítják meg a személyes történetedet, de fokozhatják azt. Ahogy eléred a szükséges szintet, a karaktered tudtára adjuk, hogy egy dungeon elérhető. A személyes történetedben elérhetsz az utolsó előtti lépésig is anélkül, hogy egyszer is be kéne tenned a lábad egy dungeonba (Az utolsó lépés? Nos, nem várjuk el hogy szembeszállj egy ősi sárkánnyal egyedül.)

Míg egy csapat részt vehet a dinamikus eventekben, a dungeonok instancolt környezete egy sokkal személyreszabottabb élményt nyújt. Ha a személyes történeted azt tükrözi hogy hogyan válsz hőssé, a dungeonok olyanok, mint a fejezetek a regényben. És persze még valami kincset is kapsz érte.

Igen, kincset mondtam

Minden dungeon egyedi ruhákkal és fegyverekkel jár. A ruha, amit az Ascalonian dungeonban lehet szerezni más, mint amit Sorrow’s Embrace-ból, és megint más a Lord Beetlestone birtokán talált kincs (ha visszamlékszel, mondtam, hogy nem minden dungeon van föld alatt). Úgy gondoljuk, hogy a játékosok egyszer fognak a story módon végigmenni, utána akármennyiszer megcsinálhatják az explorable módot, így szerezve egyre több ruhát és fegyvert az adott dungeonból. Ezek a tárgyak teljesen egyediek lesznek, és sehol máshol nem lehet majd őket megtalálni.

Amit a dungeon nyújt a csapatnak (és fordítva)

Rájöttünk, hogy nagyon sok féle beállítottságú MMO játékos van: PvP, PvE, crafting, felfedezők, történetguruk, szociális játékosok, casual játékosok, stb. A dugeonok azokat jutalmazzák, akik kedvelik a szervezett csapatokat és a hősies kihívásokat. Ezek a játékosok nem csak nehéz kihívásokat várnak, hanem nagy jutalmakat is a győzelmükért. A Guild Wars 2 dungeonjei az ő kívánságaikat elégítik ki, illetve azokét, akik szeretnének többet megtudni az ikonikus hősökről, élvezik az instancolt zónákat, vagy szeretnének jobban elmélyedni a körülöttük levő világban.

Üdv a dungeonokban!

  1. chucky
    2011. Június 25. - 11:47 | #1

    Köszi cover :)

    Nagyon jól hangzik! :) Remélem majd a dungeonokra is adnak achievementet.

    “… Úgy gondoljuk, hogy a játékosok egyszer fognak a story módon végigmenni … ”
    Azért reméljük majd idővel jönnek a zaishen napi questek :)

    • HeSiKe
      2011. Június 25. - 12:09 | #2

      Miből gondolod, hogy lesz ott is zaishen? :)

      • Nix
        2011. Június 25. - 12:40 | #3

        ha jól tudom a Zaishen Order LA-ba költözött ott lesz a PvP helyszíne, viszont a rend már nem csak embereknek áll nyitva.

      • 2011. Június 25. - 18:20 | #4

        Hanem “hitetlen” charrok számára is? :D

      • Gandarel
        2011. Június 25. - 18:41 | #5

        Royal őket azért fogadták be mert habár őket nem érdeklik az emberi istenek de azért harcolni szeretnek :P

      • 2011. Június 25. - 18:46 | #6

        Ez nyilvánvaló. Meg nem is lenne fantasyrasszizmus, ha mindenki jöhet, még kis tökmag szamárkecske asura is, meg hippi sylvarik (akik szerintem egy óriási pálinkalefőzőn élnek), de a Charr cicusok nem :D

  2. 2011. Június 25. - 12:48 | #7

    Úgy tudtam, a PvP helyszíne a Mists.

    • Bubi
      2011. Június 25. - 12:53 | #8

      Igen, az a helyszíne, ahova valahogyan át kell menni ;)
      Amit valszeg a Zaishenek fognak lehetővé tenni.. ^^
      (És mintha LA térképén lenne egy arénák nevű rész.. mintha :D )

    • Gandarel
      2011. Június 25. - 13:05 | #9

      GW1-ben a Zaishen volt Balthazar, a háború istenének rendje, rajtuk keresztül lehetett elérni a legtöbb pvp-t, egész szigethálózatuk volt erre a célra, a rend ezen felül a világ rendbetételéből is kiveszi a részét.

      A szökőár elmosta a szigeteket és ezért a túlélők idővel LA-ban települtek le, és Balthazar új portált nyitott nekik a mist-be, mivel az előzőt elöntötte a víz.

      • 2011. Június 25. - 18:19 | #10

        Szép lehet a titlecrymachine tömeg sikoltását hallani, amikor a szökőár eléri HA-t :D Aztán a Mist-ben is folytatják, onnan is ki lesznek paterolva.

  1. 2012. Január 29. - 12:06 | #1

MINDEN VÉLEMÉNY SZÁMÍT!

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Módosítás )

Twitter kép

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Módosítás )

Facebook kép

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Módosítás )

Kapcsolódás: %s

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.

Join 979 other followers