Archívum

Archive for 2011. június

GameSpy – Guild Wars, Guild Wars 2 és én

2011. június 30. 22 hozzászólás

A személyes történetem a Guild Wars-szal, az Arenanet MMO játékával, elég érdekes. Az eredeti Guild Wars-nak megszállottja voltam (és akkor még finoman fogalmaztam) 2005-ös megjelenésekor és ez az érzés egyre csak nőtt a következő két kiegészítővel. A főkarakteremnek – egy ranger-nek, amit a Factions-ben indítottam a következő évben – még egy skill táblázatot is készítettem, hogy nyomon tudjam követni az összes skill-t a játékban. Végül ezt sosem fejeztem be, de nagyon jó móka volt.

A végén már elértem egy olyan pontot, amikor olyan sokat játszottam a Guild Wars-szal – majdnem minden létező quest-et teljesítettem a játékban egészen a Nightfall-ig -, hogy egy kicsit becsavarodtam. Az 1UP.com-on (ekkor ott dolgoztam) írtam is egy érzelmekkel teli blog posztot, amiért a Guild Wars közösség elégé megharagudott. Sértődötten befejeztem a játékot és igazából soha többet nem érintkeztem vele; az utolsó kiegészítőnek, az Eye of the North-nak, sem sikerült visszacsábítania.

Olvass tovább…

G4TV – Utazás az Ascalon-i katakombákba

2011. június 30. 11 hozzászólás

A fordítást ismét nagyon szépen köszönjük werdafckawi-nak!

A Guild Wars 2 egy fantasy-MMORPG óriási elvárásokkal. Innovatív dinamikus küldetésrendszer, gyönyörű, stilizált grafika, sokoldalú harcrendszer, és még sok minden más jellemzi a játékot. Nemrégiben egy sajtó eseményen kipróbálhattuk a nemrég felfedett Engineer kasztot, és még néhány új kivitelezést a PC –exkluzív címből, amelyről olvashattok az előző ismertetőnkben.

Olvass tovább…

G4TV– Dinamikus események és vízalatti harc

2011. június 29. 12 hozzászólás

A fordítást nagyon szépen köszönjük werdafckawi-nak!

Tyria földjére lépni, és kipróbálni a GW2-t, olyan mintha a világ legfrissebb levegőjét lélegeznéd be. Már amikor belépsz a világába, vagy elkészíted a karaktered, annyi kreativitás jellemzi a játékot, hogy elcsodálkozol rajta, más fejlesztők miért nem vállalták a kockázatot eddig. A megdöbbentő mennyiségű újdonság, amelyet az ArenaNet megpróbál megjeleníteni a játék minden egyes pixelében, teljesen felpezsdíti egy MMORPG-fanatikus vérét. Minden része a játéknak, a környezettől a kezelőfelületig, a történeten át a dinamikus eseményekig, gyönyörű és szenvedéllyel tölti meg a GW2 minden kis zugát.

Azoknak, akik nem ismernék a Guild Wars 2-t: a játék egy fantasy akció-MMO PC-re, amely 250 évvel játszódik a Guild Wars története után. Az öt sárkány felébredt, teljes pusztulást hozva a világra, és a játékosokra vár, hogy együtt szembenézzenek és megverekedjenek ezzel az ősi gonosszal. Ha nem játszottál az eredeti Guild Wars-sal, vagy annak kiegészítőivel, akkor sincs baj, hiszen egyből beleugorhatsz a GW2 világába, amely rögvest magával is ragad majd.

Olvass tovább…

William Fairfield a dungeon tervezésről

2011. június 29. 4 hozzászólás

Hello, William Fairfield vagyok, az egyik tartalom tervező itt az Arenanet-nél. Jelenleg a dungeon csapatnál vagyok, korábban pedig az esemény csapatnál voltam, azelőtt pedig a QA csapat büszke tagjaként dolgoztam. Életem nagy részében játékokkal játszottam – az olyan asztali RPG-ktől kezdve mint a Dungeons & Dragons, egészen az összes videojátékig ami valaha megjelent – de a legnagyobb örömöm mindig is a játékkészítésben leltem. Például, tagja voltam annak a csapatnak, amelyik elkészítette a tavalyi Gamescom-ra és PAX-ra a Shatterer-t.

Amikor leülök megtervezni egy dungeon menetét az első, amit mindig figyelembe veszek az az, hogy olyan kihívásokat készítsek, amik megoldásához a játékosoknak a képességeik és tudásuk legjavát kell adniuk. Ezeket a kihívásokat nem csak a játékosoknak tervezem, hanem magamnak is. Elég nagy játékos múltam van, raidelt-em az Everquest-ben, a World of Warcraft-ban, sőt még a City of Heroes-ban is. Imádom a kihívásokat és remélem a játékosok is imádni fogják.

Olvass tovább…

Kategóriák:Blog

Cikkek és képek a Guild Wars 2-ről

2011. június 28. 16 hozzászólás

A múlt hétvégén lezajlott a Mediaday és a Fanday az Arenanet stúdiójában. Ennek eredményeképpen rengeteg beszámoló, cikk és kép látott napvilágot. Ezekben a cikkekben új, lényeges információ nem nagyon van, ezért is nem kerültek még fordításra . Mivel nyár van és mi sem ülünk egész nap a gép előtt, egyenlőre csak a linkeket gyűjtöttem egybe, hogy könnyedén elérhessétek bármely cikket, viszont ha Arenanet-től nem kapunk híreket, akkor természetesen fordítunk majd ezekből. Ezért megkérlek titeket, hogy kommentbe írjátok le, ha van olyan cikk, amit szívesen olvasnátok magyarul és akkor a fordítást majd azokkal fogjuk kezdeni.

MMORPG.com

Az első beszámolók egyike az MMORPG honlapján jelent meg. Az írás maga főleg azt tartalmazza, hogy mit tapasztalt az író játék közben. Játszott a norn kezdőterületen illetve dungeon-ben. A cikk írója elementalist-tal, necromancer-rel és guardian-nal játszott.

Olvass tovább…

Jonathan Sharp – Vízalatti harc

2011. június 26. 42 hozzászólás

A nevem Jonathan ’Chaplan’ Sharp és játéktervező vagyok itt, az Arenanet-nél. Ma betekintünk az x és y tengelyek mögé és elmerülünk a Guild Wars 2 hatalmas, vízalatti világában. Készen álltok, hogy vizes legyen a lábatok?

Olvass tovább…

Kategóriák:Blog

Víz alatti harc

2011. június 26. 18 hozzászólás

Az alábbi cikket a guildcast tette közzé, egy kisebb leírás a víz alatti harcról:

A víz alatti harc olyan, mintha szárazföldön lennél, csak egy harmadik tengely is bekerült. A hanghatások nagyon jók, tényleg olyan mintha a víz alatt lennél. Amint a víz alá kerültem, a képességeim teljesen megváltoztak. Elementalistaként a következő négy skillt kaptam:

  • Magma Orb:  Kilő egy foltnyi olvadt kőzetet, ami egy kis idő után felrobban
  • Steam: Felmelegíti a vizet az ellenfél körül, ezzel megvakítva és megégetve őt
  • Lava Chains: Láva láncokkal több ellenséget is lebénít

Olvass tovább…

Vegyes Q&A

2011. június 25. 24 hozzászólás

A következő Q&A-t lelkes olvasónk, Terawatt fordította le nekünk. Most, hogy hirtelen ennyi információ árasztott el minket, jobbkor nem is jöhetett volna a segítsége. Köszönjük neki, most pedig a lényeg:

Mi a pillanatnyi helyzet az éjszakák és a nappalok váltakozásánál?

-(Megválaszolta Colin Johanson -Fan Day dinner) Jelenleg 2 óra. 1 óra 20 percesek a nappalok és 40 percesek az esték ami lehetséges hogy változik a megjelenésig.

Mozgási sebességed még mindig nő ha elrakott állapotban vannak a fegyvereid?

-Csak egy kicsit. Néha ez akkor számít amikor harc közbe vagy, azon kívül nem igazán csak annyi hogy gyorsan lefutod az adott utat. Még mindig játszunk a gondolattal hogy megtartsuk-e vagy sem, maradjon a mostani vagy változtassunk. Pillanatnyilag ugyanaz.

Olvass tovább…

Winds of Change és Transmutation Stone

2011. június 25. 8 hozzászólás

Íme két rövid hír, twitter üzenetekből:

Winds of change will be in 3 parts, first part will have 42 quests including hardmode

Úgy tűnik hamarosan érkezik a következő Guild Wars: Beyond tartalom, a Winds of Change. Ez a rész a Cantha-i kontinensen fog játszódni és a Factions történései utáni eseményeket meséli el, amik valamilyen módon köthetőek a Guild Wars 2-höz.  Ha találgatnom kéne azt mondanám, hogy a Dragon Festival alkalmával fog majd jönni, ami Július elején szokott lenni.

A twitter üzenetből kiderül, hogy ez a tartalom 3 részből fog állni. Az első rész 42 küldetést tartalmaz beleértve a hard mode-ot is, ez azt jelenti, hogy 21 különálló küldetést fogunk kapni. A Fanday alkalmával a vendégek részletes beszámolót kaptak erről a tartalomról, úgyhogy valószínű hamarosan részletes írást is olvashatunk róla.

#Gw2fanday tin transmutation stones cost 300 karma and work on items up to level 20. Iron 600, 30

Már régebben volt szó a transmutation stone-okról, amikkel kedvenc felszerelésünk kinézetét átvihetjük egy jobb stat-okkal rendelkező felszerelésre, így olyan felszerelésben kalandozhatunk ami nekünk tetszik. Volt róla szó, hogy ezek a kövek mikrotranzakcióban lesznek elérhetőek, de a fejlesztők megígérték, hogy valahogy játékban is megszerezhetőek lesznek.  Nos, úgy tűnik megtalálták a módját.

A twitter üzenet alapján különböző szintű transmutation stone-ok vannak, mindegyik más-más szintű felszerelésen alkalmazható. Ezek a kövek karma pontokért vásárolhatóak, amiket a dinamikus eseményekért kapunk.

Kategóriák:Általános cikkek

Irány a dungeon!

2011. június 25. 18 hozzászólás

Most, hogy vendégek érkeztek az ArenaNet-hez, nagyon belendültek a srácok, és nem csak ők publikálnak szorgosan, hanem vendéglátóik is. Az első példa erre a guildwars2.com-on megjelent cikk a dungeonokról, lássuk hát:

Üdv, Jeff Grubb vagyok. Én vagyok, Ree Soesbee-vel egyetemben, az egyik Történet és Szövegkönyv Designer, ami azt jelenti, hogy én vagyok a felelős a világ designjáért, de szoros kapcsolatban állok a Dungeon csapattal is—Kevin Millard, Rob Hrouda, és Will Fairfield—a dungeonok történetének megírása miatt.

Követés

Értesítést küldünk minden új bejegyzésről a megadott e-mail címre.

Csatlakozz a 476 követőhöz

%d bloggers like this: