PAX gameplay élmények kicsit megkésve Izari tolmácsolásában
Hónapokkal ezelőtt bemutatásra került a Guardian kaszt, ezt Izarinak sikerült is élőben tesztelnie a PAX East 2011-en. Finoman szólva magasztosan írta le, az élményt, ahogy először realizálódott benne, hogy bizony… ő most a Guild Wars második részével játszik… A bevezetőt átugrottam fordításkor,mivel semmi érdemi infó nincs benne. Akit érdekel, itt megtalálja: link
Ha van valami, amit keményen megtanultam, az az, hogy a játék egyik kulcsfontosságú része a mozgás és a helyezkedés. Azoknak a Guild Wars 1 játékosoknak, lehet kicsit nehéz lesz a váltás, akik más mmo játékokat még nem próbáltak. A vetődés nagyon jó móka, de kicsit frusztráló is eleinte, mikor az ember még tanulja a használatát. (Ez egy olyan játékelem, amit a konzol fájterek kimondottan kedvelni fognak!). Hamar nyilvánvalóvá válik, hogy a vetődés/gurulás okkal van a játékban. Határozottan ajánlom majd mindenkinek, a használatát, az időzítésre viszont majd figyelni kell mindenképp.
Sok skill használata függ attól, hogy éppen milyen irányba néz a karaktered, ilyen például a staff Wave of Wrath nevű skillje is. Nagyon sok kilőhető skill, vagy fegyver swing/soot teljesen célt téveszt, ha nem nézel pontosan a mob, vagy tárgy irányába. Ezek azok a dolgok, amiket észben kell tartani, mert én nagyon sok időt és energiát pazaroltam el a helyezkedési hibáim miatt.
Továbbá a ground-targeted skillek esetén is oda kell figyelni. Nem egyszer fordult elő, hogy segíteni akartam másokon a Symbol of Protection-el. Elhelyeztem a symbolt és erre az akinek segíteni szerettem volna, egyszerűen kisétált belőle. Ilyenkor nem árt szólni a másiknak…
Dinamikus eventek és harcok
Ez pontosan az volt amit vártam. Miután a RIFT-et korábban már sikerült kipróbálnom, pontosabb képet kaptam az egészről. Miután sikerült kipróbálnom mindezt a Guild Wars 2-ben, nem kellett csalódnom.
Ahogy sétálsz a világban egy üzenet figyelmeztet, hogy invázió fenyegeti a ‘Nebo Terrace’-t. Egy gyors térkép ellenörzés után már úton is vagyunk, hogy megvédjük a várost a kentauroktól. Miután kiütöttük őket, lehet élvezni a győzelmet és begyűjteni a jutalmat a közelben tanyázó NPC-től.
Igaz a régi klasszikus NPC-k már nincsenek meg akik a régi típusú questeket adták, de vannak olyan NPC-k akiknél érdeklődhetünk, hogy éppen ki számít a segítségünkre. Félreértés ne essék, ők nem questeket adnak, csupán megmutatják, hogy éppen hol várhat ránk némi akció. Tekintsétek őket mondjuk útjelző tábláknak, akik tudnak beszélni.
Negatívumok
Voltak-e olyan dolgok amik nem tetszettek? Őszintén szólva alig, de volt egy két dolog ami szemet szúrt. Például egy, ami nem igazán jött be, az a színes fény effekt a becélzott ellenfelek körül. Remélem, hogy ez majd kikapcsolható lesz a jövőben. Néhány harc pedig kicsit már frusztráló volt, mert annyit mozogtak a mobok, de ezt valószínűleg könnyedén orvosolják.
Összegzés
Mi véleményem? Az élmény leírhatatlan volt. Nagyon élveztem azt a kis időt amit a játékkal tölthettem. Mégegyszer hangsúlyoznám, hogy a játék eszméletlen szép és nagyon remélem, hogy kissebb konfigokon is szépen fog mutatni. Azoknak üzenném, akik attól félnek, hogy a játék túlságosan casual/könnyú irányba megy el: ne féljenek! A 40 perc amit a játékkal töltöttem sokszor komoly kihívásokba ütköztem, de élveztem őket.







Legutóbbi hozzászólások