Variance Guild Wars 2: interjú az ArenaNet-el
Mint azt sokan tudjátok, lehetőségünk nyílt egy interjút készítenünk a Guild Wars 2-t fejlesztő ArenaNet csapatával. A kérdések összeállításában ti is nagyban segédkeztetek. Az interjúban válaszol Eric Flannum (Lead Designer), John Corpening (Programmer), Egan Hirvela (Game Designer), Matt Witter (Game Designer) és nagyon köszönjük a segítséget Regina Buenaobra-nak, aki nélkül az interjú nem jöhetett volna létre. Az interjú eredeti angol nyelvű verzióját itt találjátok.
Tervezitek több WvW map elkészítését az első napra, vagy induláskor még csa kegy térképpel fogunk rendelkezni?
John Corpening: Induláskor négy térkép lesz. Három különböző világot fogunk egymásnak ereszteni a WvW során. Minden világnak meg lesz a saját világa (home world) és minden ilyen térkép kapcsolódik egy központi maphoz. A csapatok lerohanhatják az ellenfeleik home world-jét, de előtte keresztül kell jutniuk a központi térképen. Szóval szerintünk a középső térkép, egyfajta útelágazódás lesz, ahol találkozhatnak a harcoló csapatok, akik mind a saját világuk dicsőségéért harcolnak.
Milyen lesz a WvW térképek felépítése, struktúrája? Egyetlen térkép lesz, vagy több kisebb?
Egan Hirvela: A játékosok a saját home map-jukról indulnak. Itt, már elfoglalhatnak létfontosságú helyszíneket és ráérezhetnek, hogy hogyan is működik a capture (foglaló) rendszerünk. Mikor átmennek a központi térképre, minden csapat a saját portáljánál kezd. Innen kiindulva, átvehetik az irányítást több tájékozódási pont felett, miközben számos ellenséges játékossal is meg kell küzdeniük. Arra számítunk, hogy a harcok az egész központi térképet átfogóan fognak zajlani, a másik home mapjáig és vissza, megküzdve sokszor egy talpalatnyi helyért is.








Legutóbbi hozzászólások