Archivál

Archive for 2011. Május 4.

Variance Guild Wars 2: interjú az ArenaNet-el

2011. Május 4. 53 hozzászólás

Mint azt sokan tudjátok, lehetőségünk nyílt egy interjút készítenünk a Guild Wars 2-t fejlesztő ArenaNet csapatával. A kérdések összeállításában ti is nagyban segédkeztetek. Az interjúban válaszol Eric Flannum (Lead Designer), John Corpening (Programmer), Egan Hirvela (Game Designer), Matt Witter (Game Designer) és nagyon köszönjük a segítséget Regina Buenaobra-nak, aki nélkül az interjú nem jöhetett volna létre. Az interjú eredeti angol nyelvű verzióját itt találjátok.

Tervezitek több WvW map elkészítését az első napra, vagy induláskor még csa kegy térképpel fogunk rendelkezni?

John Corpening: Induláskor négy térkép lesz. Három különböző világot fogunk egymásnak ereszteni a WvW során. Minden világnak meg lesz a saját világa (home world) és minden ilyen térkép kapcsolódik egy központi maphoz. A csapatok lerohanhatják az ellenfeleik home world-jét, de előtte keresztül kell jutniuk a központi térképen. Szóval szerintünk a középső térkép, egyfajta útelágazódás lesz, ahol találkozhatnak a harcoló csapatok, akik mind a saját világuk dicsőségéért harcolnak.

Milyen lesz a WvW térképek felépítése, struktúrája? Egyetlen térkép lesz, vagy több kisebb?

Egan Hirvela: A játékosok a saját home map-jukról indulnak. Itt, már elfoglalhatnak létfontosságú helyszíneket és ráérezhetnek, hogy hogyan is működik a capture (foglaló) rendszerünk. Mikor átmennek a központi térképre, minden csapat a saját portáljánál kezd. Innen kiindulva,  átvehetik az irányítást több tájékozódási pont felett, miközben számos ellenséges játékossal is meg kell küzdeniük.  Arra számítunk, hogy a harcok az egész központi térképet átfogóan fognak zajlani, a másik home mapjáig és vissza, megküzdve sokszor egy talpalatnyi helyért is.

Tovább…

Variance Guild Wars 2 – Arenanet interview (English version)

2011. Május 4. 45 hozzászólás

Couple of weeks ago, our small blog gently enquired if it was possible to have a short interview with Arenanet devs about Guild Wars 2. The excellent folks at Arenanet not just proved, that they really care about fans and fansites (also about the small ones), but they also were kind enough to give us exclusive, never-seen-before answers to some of the questions. So here we go, below you can read questions collected by our superb community, answered by Eric Flannum (Lead Designer), John Corpening (Programmer), Egan Hirvela (Game Designer), Matt Witter (Game Designer). Special thanks to Regina Buenaobra, without her, we couldn’t make this interview!

Are you planning to have several WvW maps from day one, or will there be only a single map at launch?

John Corpening: There will be four maps at launch. We will be pitting three different worlds together in WvW. Each world will have a home map that connects to a center map. Teams can invade their opponents’ home maps by first going through the center map. So we expect the center map to be a crossroads of combat as each team does battle for the glory of their world.

Tovább…

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.

Join 979 other followers