Archívum
PAX gameplay élmények kicsit megkésve Izari tolmácsolásában
Hónapokkal ezelőtt bemutatásra került a Guardian kaszt, ezt Izarinak sikerült is élőben tesztelnie a PAX East 2011-en. Finoman szólva magasztosan írta le, az élményt, ahogy először realizálódott benne, hogy bizony… ő most a Guild Wars második részével játszik… A bevezetőt átugrottam fordításkor,mivel semmi érdemi infó nincs benne. Akit érdekel, itt megtalálja: link
Ha van valami, amit keményen megtanultam, az az, hogy a játék egyik kulcsfontosságú része a mozgás és a helyezkedés. Azoknak a Guild Wars 1 játékosoknak, lehet kicsit nehéz lesz a váltás, akik más mmo játékokat még nem próbáltak. A vetődés nagyon jó móka, de kicsit frusztráló is eleinte, mikor az ember még tanulja a használatát. (Ez egy olyan játékelem, amit a konzol fájterek kimondottan kedvelni fognak!). Hamar nyilvánvalóvá válik, hogy a vetődés/gurulás okkal van a játékban. Határozottan ajánlom majd mindenkinek, a használatát, az időzítésre viszont majd figyelni kell mindenképp.
Sok skill használata függ attól, hogy éppen milyen irányba néz a karaktered, ilyen például a staff Wave of Wrath nevű skillje is. Nagyon sok kilőhető skill, vagy fegyver swing/soot teljesen célt téveszt, ha nem nézel pontosan a mob, vagy tárgy irányába. Ezek azok a dolgok, amiket észben kell tartani, mert én nagyon sok időt és energiát pazaroltam el a helyezkedési hibáim miatt.
Továbbá a ground-targeted skillek esetén is oda kell figyelni. Nem egyszer fordult elő, hogy segíteni akartam másokon a Symbol of Protection-el. Elhelyeztem a symbolt és erre az akinek segíteni szerettem volna, egyszerűen kisétált belőle. Ilyenkor nem árt szólni a másiknak…
Dinamikus eventek és harcok
Ez pontosan az volt amit vártam. Miután a RIFT-et korábban már sikerült kipróbálnom, pontosabb képet kaptam az egészről. Miután sikerült kipróbálnom mindezt a Guild Wars 2-ben, nem kellett csalódnom.
Ahogy sétálsz a világban egy üzenet figyelmeztet, hogy invázió fenyegeti a ‘Nebo Terrace’-t. Egy gyors térkép ellenörzés után már úton is vagyunk, hogy megvédjük a várost a kentauroktól. Miután kiütöttük őket, lehet élvezni a győzelmet és begyűjteni a jutalmat a közelben tanyázó NPC-től.
Igaz a régi klasszikus NPC-k már nincsenek meg akik a régi típusú questeket adták, de vannak olyan NPC-k akiknél érdeklődhetünk, hogy éppen ki számít a segítségünkre. Félreértés ne essék, ők nem questeket adnak, csupán megmutatják, hogy éppen hol várhat ránk némi akció. Tekintsétek őket mondjuk útjelző tábláknak, akik tudnak beszélni.
Negatívumok
Voltak-e olyan dolgok amik nem tetszettek? Őszintén szólva alig, de volt egy két dolog ami szemet szúrt. Például egy, ami nem igazán jött be, az a színes fény effekt a becélzott ellenfelek körül. Remélem, hogy ez majd kikapcsolható lesz a jövőben. Néhány harc pedig kicsit már frusztráló volt, mert annyit mozogtak a mobok, de ezt valószínűleg könnyedén orvosolják.
Összegzés
Mi véleményem? Az élmény leírhatatlan volt. Nagyon élveztem azt a kis időt amit a játékkal tölthettem. Mégegyszer hangsúlyoznám, hogy a játék eszméletlen szép és nagyon remélem, hogy kissebb konfigokon is szépen fog mutatni. Azoknak üzenném, akik attól félnek, hogy a játék túlságosan casual/könnyú irányba megy el: ne féljenek! A 40 perc amit a játékkal töltöttem sokszor komoly kihívásokba ütköztem, de élveztem őket.
Arenanet: nyári-őszi tervek
Ugyan egyszer már bejelentették, hogy milyen kiállításokon vesznek részt, most egy kicsivel több információt is adtak.
- E3-n nem vesznek részt, mivel az nem a rajongóknak szól.
- Július 21-24 Comic Con: művészek és fejlesztők mennek San Diegoba, hogy találkozzanak a rajongókkal és aláírásokat osztogassanak. Lehet majd játszani a GW2-vel és ki lehet majd próbálni az Engineer-t.
- Augusztus 17-21 Gamescom: demó és rengeteg meglepetés lesz majd Kölnben, valamint a szokásos jelmez verseny.
- Augusztus 26-28 PAX Prime: szintén nagy meglepetések, fórumok és rengeteg játszható Guild Wars 2 demó.
- Október 21-25 Paris Games Week: Arenanet visszatér Párizsba és ide is elhozza a GW2 demót.
Gamereactor interjú
Most egy viszonylag régebbi interjút hoztam nektek (19.-ei), melyet a norvég Gamereactor készített. A fordításban lehetnek pontatlanságok, mivel az eredeti cikk hivatalosan csak norvégul jelent meg, az angol fordítást pedig Google fordítóval készítette valaki és ezután lett magyarra fordítva.
Támogatni fogja a Guild Wars 2 a DirectX 11-et megjelenéskor vagy egy későbbi update során?
Nem vagyok benne biztos, de nem célunk. Nincs szükség DirectX 11-re a játék futtatásához, a rendszerkövetelményeket viszonylag alacsonyan akarjuk tartani.
Kérdések és Válaszok az Engineer-el kapcsolatban
A Healing Turret-ek, Med Kit-ek és a védekező skillek, mint az Absorb, az engineert a Guild Wars 2 healer/buff/support karakterévé avanzsálja?
Az engineer nem jobban dedikált healer mint az elemenalist, a necromancer, vagy a guardian. Az engineer healing turretje és a healing kitje mind a karakter heal skill slotjába valóak. Át kell gondolni, hogy milyen erősek is ezek a képessége; a Healing Turret például nagyon hasonlít az egyik Ranger Skillre, a Healing Springre. Az enginerből remek support karaktert lehet létrehozni, de nem jobbat, mint bármelyik másik kasztból.
Az engineer a technológiára épül, ez a kaszt mintha nem illene teljesen bele a tradicionális fantasy keretei közé. Nem érzitek úgy, hogy az engineer aknái, gránátjai és tornyai kívül állnak a sárkányok, mágia és karddal vívott harcok világából?
Eltelt 250 év az eredeti Guild Wars óta, a technika sokat fejlődött és szerettük volna az engineer kaszton keresztül bemutatni ezt a fejlődést. Nem akartuk magunkat a már megszokott elemekhez kötni amik megmondanák, mi elfogadható és mi nem. Az engineer a technikai forradalom eredménye és még nem széles körben elterjedt, úgyhogy még mindig nagyon sokszor fogtok találkozni a tipikus középkori fegyverekkel. A technika és az eszközök fejlődése Tyriaban a Guild Wars 2 egyik fontos témája, az engineer ezt a témát engedi felfedni.
Guild Wars 2 Ambassador: Megvannak a győztesek
A Grand Prize gyertesei, akik meglátogathatják az ArenaNet stúdióját, a következők:
Icelandic Viking (Leo, Izland)
News Report (Dan, USA)
A többi győztes megtekinthető itt.
What’s up duck?
- Az elmúlt egy hétben azt hiszem igen szűken mértük a fordításokat, de aki figyelemmel követi a híreket, láthatja, hogy ugyanazt a csontot rágják újra tizedjére… és hús már tényleg nem sok van rajta.. ettől függetlenül a Flameseeker Chronicles legújabb részét le fogom fordítani, mert még ez egész értelmesnek tűnik.
- Addig is, hogy lehessen izgulni, elárulom, hogy ma lesz kihirdetve az Ambassador Video Contest végeredménye. Igen sok pálya művet fognak díjazni… valami 10+ rémlik. (talán 17, de lehet marhaságot mondok.) Szerintem biztosan van 1-2 esélyes magyar pályázat is, hiszen hihetetlen jópofa lett 1-2 amit beküldtetek.
- Egy kicsit személyesebb hír, hogy új melóhelyem van… ez miben érintheti a blogot? Kevesebb időm lesz rá eleinte valószínűleg… megpróbálok majd fordítani továbbra is, de szerencsére nagyon jó csapatom van akik szorgosan tolják a cikkeket mindig. Attól nem kell tartani, hogy hírek nélkül maradtok!
- Mivel kicsit holtidény van, megpróbálok valami szokásos spekulatív nyámnyogós cikket összerakni a napokban. ;)
Szóval egy cikk ma mindenképp… aztán, reméljük nem este 11-kor tart eredményhirdetést az Anet.
Eric Flannum és Jon Peters interjú – Engineer
DeBussy: 250 év telt el a Guild Wars és a Guild Wars 2 között és még mindig vannak Warrior-ok akik a kardjukkal csapkodnak, valamint Ranger-ek, akik az íjukban bíznak. De biztos volt egy pillanat, amikor valaki, valami ilyesmit mondhatott: „ Öhmm, srácok … egy kicsit fejlődtünk. Használjuk már fel.” Tudnátok adni egy rövid áttekintést arról, hogy „mi”, „ki” is ez az Engineer?
Jon: Az Engineer az egyik közepes páncélzatú kasztunk. Ő képviseli az átmenetet a jövőbe. A Guild Wars 2 250 évvel a Guild Wars 1 után zajlik. Rengeteg technológiai fejlesztés történt és az Engineer az a kaszt, mely a legjobban mutatja ezt be. Beszélhetünk itt különféle robbanóanyagokról és gránátokról, valamint egyéb kütyükről és tornyokról, amiket képes lerakni. Nagyon technológia központú.
Bemutatkozik az engineer
“Elmondhatnám, de a bemutatás jóval hatásosabb.”
A mechanikus fegyverkezés mestereiként az engineerek robbanószerekkel, elixírekkel, és mindenféle telepíthető készülékekkel indulnak a harcba. Átvehetik egy terület irányítását gépágyúk telepítésével, segíthetik bajtársaikat kémia fegyverekkel, vagy hatalmas pusztítást végezhetnek a bombák, taposóaknák, és gránátok széles választékával.
Akárcsak az elementalisták, az engineerek is egyszerre egy fegyver szettet használnak, de ezt kiegészítik a másodlagos képességeikkel és a gyógyító felszereléseikkel. Ezeknek hála az engineereknél speciális fegyverek és hátizsákok lehetnek, benne egy teljes képesség szettel, hogy bármikor váltogathassanak köztük. Olvass tovább…
IncGamers interjú, második rész
Íme a lényege az IncGamers interjú második részének.
Minden szinthez lesz több terület, minimum kettő, hogy legyen választási lehetőséged, hova akarsz menni. 80-as szintre is több zóna, valamint dungeon lesz.
PvP-ben színes körökkel és „dobozokkal” jelölik, hogy a képességek ellenségesek-e vagy sem. Ha a csapatodból valaki Firewall-t kasztol akörül fehér kört fogsz majd látni, tehát tudod, hogy baráti. Ha az ellenség tesz le egy Firewall-t akkor piros kör lesz körülötte. Healing Rain esetében, ha az ellenséges, akkor fehér lesz, tehát nem hat rád. Ha viszont barátságos akkor kék, tehát pozitív hatással van rád. (Összefoglalva: fehér – nincs se pozitív, se negatív hatása rád, de lehetséges, hogy használhatod kasztok közti kombóra; piros – ellenséges, bánt, ne menj bele; kék – nagyon jó, futás bele; – szerk.)













Legutóbbi hozzászólások