Archívum

Archive for 2011. április

Heti összefoglaló: A Charr hét

2011. április 24. 3 hozzászólás

A GuildWars2 Guru minden héten összesíti, az adott héten történt eseményeket mint helyi, mint teljes webes viszonylatban. Úgy gondoltam, itt az ideje, hogy mi is minden vasárnap összeszedjük egy kupacra a megjelent cikkeket, képeket, artokat, videókat… Kezdjük is az első kört:

Emellett természetesen nem csak a hivatalos hírek vannak jelen a palettán, hiszen a community is kitesz magáért.

Kategóriák:Blog

A Charr légiók

2011. április 23. 7 hozzászólás

A Mouvelian naptár szerinti 1090-es évben Adelbern király, Ascalon utolsó emberi uralkodója, szabadjára engedte a Foefire-t. A terület emberi lakosai megadták magukat a varázslatnak, hogy aztán szellemként emelkedjenek fel. 1112-re, a Charr légiók visszafoglalták egész Ascalon-t. Négy évvel később Kalla Scorchrazor a Blood Legion-ből Forge Ironstrike, az Iron Legion imperátora, elé állt és kihívta őt, hogy segítsen felszabadítani népüket a sámánok irányítása alól. Együtt, Kalla és Forge lázadást indított a Flame Legion-nel szemben, ezzel megdöntve zsarnoki uralmukat. Aztán a három légió, a Blood, az Ash és az Iron újjáépített egy nemzetet, a múlt romjaiból.

Olvass tovább…

Charr terület bemutató: Black Citadel

2011. április 21. 48 hozzászólás
Kategóriák:Egyéb

A Charrok megalkotása

2011. április 21. 3 hozzászólás

A legutóbbi Arenanet blog bejegyzésben Katy Hargrove, Kristen Perry, és Kekai Kotaki beszélt arról, hogy hogyan is alakult ki a charrok külső megjelenése.

Először Katy beszélt arról, hogy a Guild Wars első részének készítésekor, hogyan is körvonalazódott ki az első charr:

A charr elsődleges célja az colt, hogy ők legyenek a fő fenyegető tényező Ascalonban, ezért valami nem-emberit, erőteljest és ikonikust akartunk készíteni.

Egy korai Charr vázlat

Egy korai Charr vázlat

Az eredeti koncepció az volt, hogy legyen a faj állatias, aminek több formája és funkciója is lehet. Néhány legyen brutális erőt sugárzó, akik négy lábon futnak, míg mások legyenek intelligensek, mágiát használók akik a hátsó lábaikon állnak.

Kezdetben az is képben volt, hogy ork szerűek legyenek, de ez hamar el lett vetve, hiszen számtalan könyvben, játékban filmben szerepeltek már trollok, orkok és hasonló lények. Mi a játékunkba valami egyedit, valami újat szerettünk volna. Olyat, ami önmagáért beszél.

Az első vázlatok hatalmas macskákra hasonlítottak, de ezek nagyon közel álltak ahhoz, hogy rájuk aggathassunk olyan jelzőket, mint “cuki”. Ekkor úgy döntöttünk, hogy démonibb külsőt próbálunk nekik adni és elkezdtünk  a tűzzel és szarvakkal kísérletezni. Végül elkészültek a tűzimádó ördögi macskák. Persze ezután nagyon sok változáson keresztülmentek, de az eredeti elképzelések még mindig érezhetőek a megjelenésükön.

Az eredeti szöveges leírásban, amit kaptunk, nem igazán tértek ki arra, hogy a charr hogyan is nézzen ki. Főleg azt részletezte, hogy milyen a vérmérsékletük és hogy milyen játékmechanizmusok fognak hozzájuk kapcsolódni. Hatalmas művész szabadságot kaptunk a megalkotásukkor.

Az egyik ötlet ami nagyban segített eladni a charrokat, hogy ne csak pacákok legyenek macska fejjel. Mikor az emberek macskaemberekről beszélnek, alapvetően valami hasonló kép rémlik fel bennük. Elkezdtem arról beszélni, hogy ne csak macskafejű emberek legyenek, hanem inkább egy chimera szerű szörny erős macska szerű jegyekkel. Emlékszem egy kulcsfontosságú meetingre, amikor rajzoltam egy gyors skiccet, egy kétlábú macska szörnyről, hogy megértessem az álláspontom. – és a Charr megszületett.

Ezután Kristen Perry veszi át a szót, és meséli el, hogy hogyan is alkotta meg a nő nemű charrokat a Guild Wars második részéhez:

Olvass tovább…

Scott McGough a Charr-ok megírásáról

2011. április 20. 5 hozzászólás

Scott McGough vagyok, a Guild Wars 2 író csapatának képviselője. A legújabb híreket hozom most el nektek a távoli Charr birodalomból, mivel valakinek fel kell készítenie titeket arra, amire én  a legjobban várok: a Guild Wars rossz fiúi játszható karakterek lesznek a Guild Wars 2-ben.

Olvass tovább…

Kategóriák:Blog

Ősi sárkányok és Skill use kijelzés

2011. április 20. 17 hozzászólás
Zhaitan

Zhaitan

Jeff Grubb egy tegnapi interjú során válaszolt arra a kérdésre, hogy találkozhatunk-e Elder Dargon Zhaitan-on kívűl más ősi sárkányokkal is a játék folyamán.

“Bizonyos pontokon igen…” válaszolta Grubb. “Jelenleg, a központi sárkány akiről beszélünk, Zhaitan, aki az élőholt sárkány és ő az aki felemelte Orr elsüllyedt városát és az istenek városába rendezte be fészkét. Persze más sárkányok is dolgoznak a környéken, így például Kralatorrik, aki mint tudjuk keresztül szállt Ascalon felett, igen mély sebet ejtve azon.”

A sárkányok mindenhol jelen vannak a Guild Wars világában, de jelenleg Zhaitan áll a középpontban, vele kell foglalkoznunk, hogy tökéletes legyen. …hogy a többi sárkánnyal mi lesz? Azt még mi sem tudjuk pontosan, de biztos, hogy szerepet fognak játszani a kiegészítőkben.

Az interjúban még két fontosabb dologról beszéltek. Az egyik, hogy a mikrotranzakciós rendszer tesztelése már most is folyik, a Guild Wars 1 shopot most gyakorlatilag kísérletezésre használják. Ki, mit, mennyiért hajlandó megvásárolni és ez mennyiben befolyásolja a játék világát.

Illetve megtudhattuk, hogy a GUI-n nem lesz ezentúl egyáltalán látható az ellenfelek skill use barja. Ezzel is azt akarják elérni, hogy a játéktérre figyeljünk és ne az interfészt bámuljuk állandóan. A skillek használatát viszont ezentúl is láthatjuk, csupán gyakorlottabbnak kell lenni majd ezen a téren. A karakteranimációkat olyan részletességre emelték, hogy minden skill teljesen egyedi animációt kapott, így tudhatjuk majd mit csinál a velünk szemben álló.

“Ha egy ellenfél nagy támadásra készül amitől földre kerülhetsz, láthatod majd, ahogy visszahúzza a karját, majd fegyverét a magasba emeli. Ez lesz az a pont, amikor észre kell venned, hogy el kell mozdulnod, különben jön a knock down.”

Kategóriák:Általános cikkek

A Charr kezdőterület megalkotása

2011. április 19. 15 hozzászólás

Hello, a nevem Devon Carter, tagja vagyok annak a tartalom tervező csapatnak, ami a Guild Wars 2-n dolgozik. A napjaimat események és sok egyéb, kisebb tartalom elkészítésével töltöttem szerte a világban azért, hogy jól érezzétek magatokat, amikor felfedezitek Tyria-t. Legutóbb a Charr kezdőterületen dolgoztam, Plains of Ashford-on. Nem hiszem, hogy lenne jobb alkalom ennek a térképnek a bemutatására mint a Charr hét, úgyhogy vágjunk is bele.

Olvass tovább…

Kategóriák:Blog
Követem

Értesítést küldünk minden új bejegyzésről a megadott e-mail címre.

Csatlakozz a 850 követőhöz

%d blogger ezt szereti: