Archívum

Archive for 2011. április

A Charrok megalkotása

2011. április 21. 3 hozzászólás

A legutóbbi Arenanet blog bejegyzésben Katy Hargrove, Kristen Perry, és Kekai Kotaki beszélt arról, hogy hogyan is alakult ki a charrok külső megjelenése.

Először Katy beszélt arról, hogy a Guild Wars első részének készítésekor, hogyan is körvonalazódott ki az első charr:

A charr elsődleges célja az colt, hogy ők legyenek a fő fenyegető tényező Ascalonban, ezért valami nem-emberit, erőteljest és ikonikust akartunk készíteni.

Egy korai Charr vázlat

Egy korai Charr vázlat

Az eredeti koncepció az volt, hogy legyen a faj állatias, aminek több formája és funkciója is lehet. Néhány legyen brutális erőt sugárzó, akik négy lábon futnak, míg mások legyenek intelligensek, mágiát használók akik a hátsó lábaikon állnak.

Kezdetben az is képben volt, hogy ork szerűek legyenek, de ez hamar el lett vetve, hiszen számtalan könyvben, játékban filmben szerepeltek már trollok, orkok és hasonló lények. Mi a játékunkba valami egyedit, valami újat szerettünk volna. Olyat, ami önmagáért beszél.

Az első vázlatok hatalmas macskákra hasonlítottak, de ezek nagyon közel álltak ahhoz, hogy rájuk aggathassunk olyan jelzőket, mint “cuki”. Ekkor úgy döntöttünk, hogy démonibb külsőt próbálunk nekik adni és elkezdtünk  a tűzzel és szarvakkal kísérletezni. Végül elkészültek a tűzimádó ördögi macskák. Persze ezután nagyon sok változáson keresztülmentek, de az eredeti elképzelések még mindig érezhetőek a megjelenésükön.

Az eredeti szöveges leírásban, amit kaptunk, nem igazán tértek ki arra, hogy a charr hogyan is nézzen ki. Főleg azt részletezte, hogy milyen a vérmérsékletük és hogy milyen játékmechanizmusok fognak hozzájuk kapcsolódni. Hatalmas művész szabadságot kaptunk a megalkotásukkor.

Az egyik ötlet ami nagyban segített eladni a charrokat, hogy ne csak pacákok legyenek macska fejjel. Mikor az emberek macskaemberekről beszélnek, alapvetően valami hasonló kép rémlik fel bennük. Elkezdtem arról beszélni, hogy ne csak macskafejű emberek legyenek, hanem inkább egy chimera szerű szörny erős macska szerű jegyekkel. Emlékszem egy kulcsfontosságú meetingre, amikor rajzoltam egy gyors skiccet, egy kétlábú macska szörnyről, hogy megértessem az álláspontom. – és a Charr megszületett.

Ezután Kristen Perry veszi át a szót, és meséli el, hogy hogyan is alkotta meg a nő nemű charrokat a Guild Wars második részéhez:

Olvass tovább…

Scott McGough a Charr-ok megírásáról

2011. április 20. 5 hozzászólás

Scott McGough vagyok, a Guild Wars 2 író csapatának képviselője. A legújabb híreket hozom most el nektek a távoli Charr birodalomból, mivel valakinek fel kell készítenie titeket arra, amire én  a legjobban várok: a Guild Wars rossz fiúi játszható karakterek lesznek a Guild Wars 2-ben.

Olvass tovább…

Kategóriák:Blog

Ősi sárkányok és Skill use kijelzés

2011. április 20. 17 hozzászólás
Zhaitan

Zhaitan

Jeff Grubb egy tegnapi interjú során válaszolt arra a kérdésre, hogy találkozhatunk-e Elder Dargon Zhaitan-on kívűl más ősi sárkányokkal is a játék folyamán.

“Bizonyos pontokon igen…” válaszolta Grubb. “Jelenleg, a központi sárkány akiről beszélünk, Zhaitan, aki az élőholt sárkány és ő az aki felemelte Orr elsüllyedt városát és az istenek városába rendezte be fészkét. Persze más sárkányok is dolgoznak a környéken, így például Kralatorrik, aki mint tudjuk keresztül szállt Ascalon felett, igen mély sebet ejtve azon.”

A sárkányok mindenhol jelen vannak a Guild Wars világában, de jelenleg Zhaitan áll a középpontban, vele kell foglalkoznunk, hogy tökéletes legyen. …hogy a többi sárkánnyal mi lesz? Azt még mi sem tudjuk pontosan, de biztos, hogy szerepet fognak játszani a kiegészítőkben.

Az interjúban még két fontosabb dologról beszéltek. Az egyik, hogy a mikrotranzakciós rendszer tesztelése már most is folyik, a Guild Wars 1 shopot most gyakorlatilag kísérletezésre használják. Ki, mit, mennyiért hajlandó megvásárolni és ez mennyiben befolyásolja a játék világát.

Illetve megtudhattuk, hogy a GUI-n nem lesz ezentúl egyáltalán látható az ellenfelek skill use barja. Ezzel is azt akarják elérni, hogy a játéktérre figyeljünk és ne az interfészt bámuljuk állandóan. A skillek használatát viszont ezentúl is láthatjuk, csupán gyakorlottabbnak kell lenni majd ezen a téren. A karakteranimációkat olyan részletességre emelték, hogy minden skill teljesen egyedi animációt kapott, így tudhatjuk majd mit csinál a velünk szemben álló.

“Ha egy ellenfél nagy támadásra készül amitől földre kerülhetsz, láthatod majd, ahogy visszahúzza a karját, majd fegyverét a magasba emeli. Ez lesz az a pont, amikor észre kell venned, hogy el kell mozdulnod, különben jön a knock down.”

Kategóriák:Általános cikkek

A Charr kezdőterület megalkotása

2011. április 19. 15 hozzászólás

Hello, a nevem Devon Carter, tagja vagyok annak a tartalom tervező csapatnak, ami a Guild Wars 2-n dolgozik. A napjaimat események és sok egyéb, kisebb tartalom elkészítésével töltöttem szerte a világban azért, hogy jól érezzétek magatokat, amikor felfedezitek Tyria-t. Legutóbb a Charr kezdőterületen dolgoztam, Plains of Ashford-on. Nem hiszem, hogy lenne jobb alkalom ennek a térképnek a bemutatására mint a Charr hét, úgyhogy vágjunk is bele.

Olvass tovább…

Kategóriák:Blog

Charrok az Emberek ellen évszázadok óta… vagy fordítva?

2011. április 19. 18 hozzászólás

A Nowgamer.com oldalának lehetősége volt egy chat interjút készítenie Jeff Grubbal (történet író) és Jon Petersel (játék tervező). Az interjú témája pedig nem más volt, mint a Guild Wars 2 Charr faj bemutatójának hete, én ezt igyekeztem kicsit kevésbé száraz formában tálalni. A cikk folyamán kicsit belekóstolunk a történelembe, de olvashattok faj specifikus skillekről is, amit talán legtöbben vártatok.

A Flame Legion és a Charrok története

Mint tudjuk, a Guild Wars Propheciesben ők kapták a rossz fiú szerepét. Ők voltak akik áttörték a Great Wall-t, megtámadták Ascalont és most pedig játszható faj lett belőlük. Persze ennél sokkal több van a háttérben, hiszen Ascalon elfoglalása nem volt véletlen. Sokan lehet nem tudják, hogy csupán visszafoglalták területeiket, Ascalon az emberek odaérkezése előtt a Charr fennhatósága alatt állt.

Ascalon elfoglalása után belső harcok robbantak ki, a Charrok megbuktatták a korábbi elnyomó vezetőket a Flame Legiont. Az ellentétek akkor kezdtek kialakulni, mikor a Flame Legion a Searing segítségével lerombolta Ascalont. A probléma nem is az volt, hogy a korábban zöldellő tájból kopár síkságot alkottak… nem… csupán hamis istenek segítségét vették igénybe és a Charr nem ismer el semmilyen istent!

Olvass tovább…

Készülj a Charr hétre!

2011. április 18. 13 hozzászólás

Vér és tűz! Készülj fel a Charr légiók eljövetelére – a Charr hét elkezdődött!

A héten betekintést nyerünk a vad, macskaszerű Charr-ok életébe, akik a Guild Wars 2 egyik játszható faja, itt a blogon és a Guild Wars 2 honlapján. Teljesen új lore, képek, audió klipek, fikció, interjúk és annyi Charr dolog, amibe a fejszéd is beletörik – beleértve egy teljesen új Charr videót Csütörtökön, Április 21-én.

Olvass tovább…

Kategóriák:Blog

Néhány infó és képek

2011. április 17. 35 hozzászólás

A hét vége felé megjelent két újabb cikk a Guild Wars 2-ről. Az egyik a jeuxvideo.com-on jelent meg, francia nyelven. Szerencsére a guildwars2guru-n lefordították angolra, így legalább érteni is lehet. A cikk maga sok új információt nem tartalmaz, azonban a fejlesztők bejelentettek pár új dolgot, amit a mikrotranzakciós modelljükben árulni fognak majd. Többségüket lehetett sejteni, de így most már biztos. A pénzünkért vehetünk majd egyedi peteket, kosztümöket, karakterhelyeket, különféle account menedzselési szolgáltatásokat és képesség szetteket is. Fontos, hogy ezek a képességek a játékban is elérhetőek lesznek anélkül, hogy igazi pénzt kellene költenünk. A teljes angol átiratot elolvashatjátok itt valamint, a francia nyelvű oldalon találhattok sok screenshot-ot is a játékról (az újabbak a vége-felé vannak).

Olvass tovább…

A macskák már a küszöbön dorombolnak – Charr hét!

2011. április 15. 13 hozzászólás

Ez a hét elég lagymatag volt hírek terén, konkrétan semmiről sem tudtunk beszámolni. Jövő héten viszont égni fog a kezünk alatt a munka és nektek is lesz mit olvasnotok, hiszen jön a Charr hét! Lore, videó, rajzok és mindenféle jó.

De ez még nem minden. A nowgamer.com az egész hetet végigkíséri különféle cikkekkel:

Hétfő: Interjú Jeff Grubb-bal és Jon Peters-szel

Kedd: Az interjú folytatódik olyan témákkal mint, a mikrotranzakciós modell, a lehetséges kiegészítő tartalmak és a Free2Play játékok jövője

Szerda: A hétfői újdonsággal (vagyis a Charr héttel) kapcsolatos exkluzív képek megtekintése

Csütörtök: Magyar idő szerint 18:00-kor az új Guild Wars 2 trailer (nyilván a Charr videó) premiere

Kategóriák:Általános cikkek

Minimal Crafting gameplay és Trait GUI

2011. április 15. 22 hozzászólás

Azt hiszem még nem szerepelt a videó, mivel reméltem, hogy ennél jobb minőségű crafting videónk is lesz. Sajna eddig jobbat nem találtam, szal következzen pár másodperc crafting és trait kezelő felület. Reméljük jövő héten több infóval látnak el minket a srácok a semminél. Jó… jóó… volt egy hír Scribe Award-ra jelölték a Ghosts of Ascalont. De szerintem ezen a pár másodpercen jobban el lehet csámcsogni.

Kategóriák:Videók a játékról

Hír- és interjúcsokor

2011. április 11. 81 hozzászólás

A múlt héten több interjú, hír is napvilágot látott, a Guild Wars 2-vel kapcsolatban. Mivel túl sok új információ nem volt bennük, ezért lefordításra nem kerültek, bár erre még sor kerülhet egy uborkaszezon alkalmával (de szerintem ezt inkább kihagynánk :D). Hogy mégse menjünk el teljesen mellettük, összegyűjtöttem őket egy posztba. Kezdjük is el.

Olvass tovább…

Követés

Értesítést küldünk minden új bejegyzésről a megadott e-mail címre.

Csatlakozz a 833 követőhöz

%d honlapszerkesztő ezt szereti: