Ősi sárkányok és Skill use kijelzés
Jeff Grubb egy tegnapi interjú során válaszolt arra a kérdésre, hogy találkozhatunk-e Elder Dargon Zhaitan-on kívűl más ősi sárkányokkal is a játék folyamán.
“Bizonyos pontokon igen…” válaszolta Grubb. “Jelenleg, a központi sárkány akiről beszélünk, Zhaitan, aki az élőholt sárkány és ő az aki felemelte Orr elsüllyedt városát és az istenek városába rendezte be fészkét. Persze más sárkányok is dolgoznak a környéken, így például Kralatorrik, aki mint tudjuk keresztül szállt Ascalon felett, igen mély sebet ejtve azon.”
A sárkányok mindenhol jelen vannak a Guild Wars világában, de jelenleg Zhaitan áll a középpontban, vele kell foglalkoznunk, hogy tökéletes legyen. …hogy a többi sárkánnyal mi lesz? Azt még mi sem tudjuk pontosan, de biztos, hogy szerepet fognak játszani a kiegészítőkben.
Az interjúban még két fontosabb dologról beszéltek. Az egyik, hogy a mikrotranzakciós rendszer tesztelése már most is folyik, a Guild Wars 1 shopot most gyakorlatilag kísérletezésre használják. Ki, mit, mennyiért hajlandó megvásárolni és ez mennyiben befolyásolja a játék világát.
Illetve megtudhattuk, hogy a GUI-n nem lesz ezentúl egyáltalán látható az ellenfelek skill use barja. Ezzel is azt akarják elérni, hogy a játéktérre figyeljünk és ne az interfészt bámuljuk állandóan. A skillek használatát viszont ezentúl is láthatjuk, csupán gyakorlottabbnak kell lenni majd ezen a téren. A karakteranimációkat olyan részletességre emelték, hogy minden skill teljesen egyedi animációt kapott, így tudhatjuk majd mit csinál a velünk szemben álló.
“Ha egy ellenfél nagy támadásra készül amitől földre kerülhetsz, láthatod majd, ahogy visszahúzza a karját, majd fegyverét a magasba emeli. Ez lesz az a pont, amikor észre kell venned, hogy el kell mozdulnod, különben jön a knock down.”









Hmmm mikrotranzakciók tesztelése, nicsak csak nem finomhangolnak ?:D Nagyon jó hír
Huh a vége nagyon jól hangzik….jó kis felpörgetett csaták várhatóak:D
“nem lesz ezentúl egyáltalán látható az ellenfelek skill use barja” -> thief FTW. elég nagy helyzeti előnyt fog jelenteni a hide-ből támadás, tetszik :) ofc thief lesz az egyik mainem, de nagyon szeretném már látni hogy milyen lesz a mesmer.
A hide-ből támadásnak ehhez mi köze? :P Lehet hogy csak én nem látom most az összefüggést.
Hát a balance az fontos nagyon az ANET-nek. Túl fontos is, ez mindig a skill nerfekkel oldották meg. GW1-ben kisebb dolgokért gyúrták át a dolgokat. Gondolod egy ilyen imba karaktert nem szabnának átlagossá (többihez egyenlővé)? Esélytelen :)
A necro srác aki rájött, hogy hogyan farmolja le HA-t. Mintha mobokat ölne halhatatlanul. Nem csalt csak összerakott 1 piszok durva buildet. Eredmény 1 nap múlva már nem működött a build, úgy ahogy szerette volna :)
Szóval, ha ilyen lesz a pvp társadalom egyként fog lázadni és pápá előnyök. Aki gw1-gyel játszott több évet ezeken már ki se akad :)
Sajnáljuk, a “nagyon” szót nem úgy használod, ahogy mi azt elképzeltük.
Ezentúl ennek a szónak értéke: “eléggé”.
Köszönjük megértésedet!
:DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
A skill use bar meglepett, bár semleges, hogy ott van-e vagy sem. Csak így az animációt figyelve eléggé nehézkes lesz megoldani, olyat mint pl GW1-ben Kanaxai megszakítása.
A másik dolog itt, hogy már a legelső játszható demóban látszott az, hogy milyen kondik stb volt az ellenfélen. Remélem azért az megmarad. PVP-ben az nagy könnyebbség, de PVE-ben is hiányoltam párszor.
A mikrotranzakciós rendszer tesztjei folynak? Huhú ez jó. Remélem külsős elemzőket használnak, vagy van sajátjuk mert még a végén rossz következtetéseket vonnak le. Tökre nem reális ezekkel a számokkal játszani, ha nem veszik figyelembe mennyi ideig játszott 1 játékos és milyen sűrűn vásárolt ez időszak alatt, illetve belevéve a gw1 leállása utáni időszakot és az ajándékokat/akciókat. Ha ezeket nem veszik figyelembe még a végén azt mondják, a Bonus pack játékforma nagyon jó csinálunk sok ilyet, mert 90%-a a játékosoknak megvette. Mert mit csinál aki itt maradt, megvett minden vackot minél tovább tudjon játszani, több karihely stb. Bízom azért benne, hogy nem lesz rosszabb mint a GW1 store.
Te mindig a rosszra gondolsz. :)
Szerintem, csak több oldalról közelíti meg a dolgokat! Nem hiszem, h az Anet pont ennél a mikrotranzakciós dolognál akarja elszúrni, mikor azt mondják,h kicsit áttervezik a sylvarikat + a charr kezdő területet is áttervezték, mert nem volt eléggé “charr-os”.
És mindig a rossz oldalról… :P nem kötekedés. :D
Nem mindig csak elég sűrűn ;) Látod, az optimista, hú de jó, hozzászólásokra már nem is emlékszel :) Pedig az kevesebb, tehát kellene :D De, hát azokban a mondanivaló semmi :)
Hát hiába a pesszimisták már csak ilyenek :)
Ezekben csak 1 dolog van, nagyon várjuk, nagyon akarjuk, hogy nagyon jó legyen. Na és az item mall nagyon el tudja rontani a legjobb játékot is. Másrészről dolgozó emberként tudok és akarok is költeni olyan dolgokra amivel több játékidőt kapok vagy amivel még élvezhetőbbé teszi a játékot számomra. Ezért is érdekel a téma nagyon. A WiK esetén elég érdekes következtetésekre jutottak, reméljük itt is jók lesznek ezek a következtetések :)
GW1-ben ugyanazzal a pár animációval dolgozik a karaktered. Assassinnak vannak különleges animációi támadáshoz, hogy értelmes képet láss, amikor pl pókként marsz, vagy bikaként öklelsz.
GW2-ben már szinte minden skillnek egyedi animációja lesz. Lényegében persze nem térnek el, a varázslat és a többi mind hasonló lesz, de mégis lesz egy kis eltérés.
DMC-ben is megtanulod az ellenség képességeit meglátni. pl.
OFF: Lányok Fiúk
Valaki linkelt egyszer egy skill calculator szerűséget, amin a vegyver, heal utility +elit skill helyére be lehetett rakni a választott skillt.(fegyverek szerint is)
Azt nem tudná valaki még egyszer belinkelni???
Köszi
sok ilyen van már, de nekem eddig ez http://gw2.revgaming.net/Home/TraitsTool/ tetszik a legjobban.
tesk :)
http://www.gw2tools.12hp.de/index.php
Ez is az. :)
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=en
Köszönöm:XDDD
Most elleszek egy darabig:)