A jövőt kraftolva… gondolatok a GW2 craft rendszerről
Ha figyelemmel követtétek az ArenaNet tevékenységét a PAX East alatt, olvashattátok már a craftolásról szóló cikküket. Így tudhatod, hogy milyen újdonságokkal rendelkezik az új rendszer. Ha még nem volt a cikkhez alkalmad, a magyar fordítást itt találod.
Nem kevés felvont szemöldököt lehetett látni, mikor az ArenaNet a Team Fortress második részét hozta fel példának a Guild Wars 2 PvP részére. A hasonlattal viszont nem álltak meg itt, hiszen a craft rendszer is nagyon hasonlítani fog rá.
Majdnem minden MMO játékban a táj tele van szemetelve bányászható, begyűjthető, aratható pontokkal amik eltűnnek miután a nyersanyagokat kinyertük belőlük, ezzel két komolyabb problémát okozva. Az egyik az őrült hajsza ami akkor kezdődik ha két játékos egyszerre szúr ki egy ritka lelőhelyet amint éppen respawnolt. Persze az egyik bukja és már csak azt nézheti, ahogy szépen eltűnik a szeme elől… a másik problémát pedig az első generálja, hiszen így az ember hajlamos akkor is elkóvájogni, ha épp csapattal van és kiszúrt valamit. Egyrészt ilyenkor mások rá várnak, másrészt lehet pont szükség lenne rá az adott helyzetben… // Szerintem nem csak én jártam úgy, hogy kihalt a party mert a healer lemaradt és épp gyűjtögetett… no offense~ :)
Az ArenaNet azt találta ki megoldásnak, hogy ezek a gyűjtő pontok nem szervertől függően fognak megjelenni és nem fognak eltűnni, ha éppen valaki kibányássza előttünk. Ugyan ő már nem mehet oda és gyűjtheti be a nyersanyagot újra, hiszen számára kimerült a hely, viszont mi még mindig vígan fütyürészve belevághatjuk a csákányunkat és lesz is eredménye. Ez elsőre talán apróságnak tűnhet, hiszen sokan nem is törődnek a begyűjtéssel és mindent a piacon vásárolnak, viszont ha jobban belegondolunk, rájöhetünk, hogy ez komoly hatással lehet a játék gazdaságára és emellett sokkal egyszerűbb lesz craftolni mindenkinek, mivel a nyersanyag könnyebben hozzáférhető.









Legutóbbi hozzászólások