Andrew McLeod a GW 2-es Crafting-ról beszél
Andrew McLeod vagyok egyike azon játéktervezőknek, akik azért felelősek, hogy egy mély, de kezelhető crafting rendszer legyen a Guild Wars 2-ben. A crafting-ot hozzá adtuk a PAX East-es demonkhoz, ezért eljött az ideje, hogy beszéljünk róla.
Szakmák
A Guild Wars 2-ben a játékosok nyolc szakma közül választhatnak:
- Weaponsmith – közelharci fegyverek gyártása, például kardok, fejszék, pörölyök
- Huntsman – távolsági fegyverek gyártása, például íjjak, pisztolyok és fáklyák (torches) valamint kürtök (warhorn) is
- Artificier – mágikus fegyverek gyártása, például botok, jogarok (scepters)
- Armorsmith – nehéz páncél gyártása
- Leatherworker – közepes páncél gyártása
- Tailor – könnyű páncél gyártása
- Jewelcrafter – ékszerek gyártása, például gyűrűk és nyakláncok
- Cook – ételek készítése, melyeket a karakterek meg tudnak enni és így ideiglenes buffokat kapnak
Valamint a legtöbb crafter fejlesztéseket is tud gyártani a felszereléséhez. Például a weaponsmith olyan markolatot tud készíteni, amit a közelharci fegyveréhez adva megmérgezeheti az ellenfelet.
A karakterek egyszerre két szakmában lehetnek jártasak. Úgy érezzük, hogy ez elég változatosságot ad a játékosoknak abban, hogy mit tudnak gyártani, ugyanakkor fenn tartja azt a szükségletet, hogy kapcsolatba lépjenek más játékosokkal és kereskedjenek. Valamint jobban tudsz koncentrálni azokra a különlegességekre, amiket gyártani tudsz – különösen ha a szakmák méretét és mélységét nézzük.
Habár egy karakternek egyszerre csak két szakmája lehet, ezeket bármikor megtudja változtatni ha meglátogatja az adott szakmának a mesterét, egy NPC-t amely minden fővárosban megtalálható. Ha egy olyan szakmára váltasz vissza, amit korábban már megtanultál, akkor vissza kapod azt a szintet és a recepteket amikkel korábban rendelkeztél, de az átváltás költsége annál nagyobb minél magasabb a szinted abban a szakmában.
Gyűjtögetés
Mielőtt új tárgyakat gyárthatnál, szükséged lesz azokra a nyersanyagokra, amelyekkel le tudod gyártani. Az anyagok amikre szükséged lesz a szakmádtól függenek, három módja van, hogy ezeket megszerezd:
- Salvaging kits – kereskedőktől vásárolhatóak, segítségükkel a régi vagy neked nem kellő tárgyakból kinyerheted az alapanyagot
- Looting – ha kiloot-olsz egy halott ellenfelet, akkor találhatsz megfelelő anyagokat, például bőröket vagy trófeákat
- Harvesting – érc erek, növények és fák az egész világon megtalálhatóak és alapanyagként gyűjthetőek
A Guild Wars 2-ben a játékosok minden típusú alapanyagot képesek gyűjteni és ezek a lelőhelyek, amikből az alapanyagokat kinyerhetik, nem kizárólagosan azé a játékosé aki először kinyeri őket. Ha már játszottál más MMO-kkal, elég frusztráló érzés lehetett számodra, amikor alapanyagot akartál gyűjteni; végigjárod a területeket, hogy lelőhelyeket találj csak azért, hogy amikor odaérsz valaki más megelőzzön, vagy kinyerje az anyagot amíg te azt a mobot ölöd ami megtámadott a lelőhely mellett. A Guild Wars 2-ben minden lelőhelyből minden játékos kitudja nyerni az alapanyagot, szóval ha egy ritka lelőhelyet pillantasz meg kicsit messzebb, akkor nem kell félbehagynod azt amit éppen csinálsz, hogy mások előtt megszerezhesd.
Számos oka van annak, amiért úgy döntöttünk, hogy a gyűjtögetés minden karakter számára elérhető legyen. Először is, azt akartuk, hogy a lelőhelyeket mindenki keresse, így amikor egy játékos csoportban kalandozik, nem kell hogy bűntudatot érezzen, amikor a csoport azért áll, hogy ő az út szélén kibányásszon egy ércet. Másodszor, a gyűjtögető szakmákat gyakran azért használják, hogy pénzt szerezzenek velük, eladva az anyagokat más játékosoknak, és nem akartuk, hogy azok akiknek crafting szakmájuk van ezt a nyereséget feláldozzák, azért hogy felszerelést készítsenek maguknak és a barátaiknak.
Crafting
A crafting állomások minden városban és nagyobb helyőrségben megtalálhatóak. A famegmunkáló padot a farönkök deszkává vágására használják, míg a kardot az üllőnél készítik el. Ha kapcsolatba lépsz egy ilyen crafting állomással, akkor egy kezelőfelülettel találkozol, ahol maximum négy anyagot tudsz kombinálni. Ha a megfelelő anyagokat adod a felülethez, a végterméket le tudod gyártani.
Ha korábban még nem gyártottad le azt a tárgyat, akkor felfedezed annak a tárgynak a receptjét és így már könnyebben megtudod nézni a helyes hozzávalókat. Néhány alap receptet automatikusan megtanul a karakter, de a legtöbb tárgyhoz úgy kell felfedezni azokat. Egy-két receptet pedig magától a trainer-től tudsz megtanulni és ki is loot-olhatsz recepteket.
Azért döntöttünk emellett a felfedezős rendszer mellett, mivel így a crafter-ek különbözhetnek egymástól. Ha egy adott lista van a receptekről, amiket a trainer-től tanulsz akkor minden karakter, akinek ugyanolyan szakmája van mint neked, semmiben sem különbözik tőled. Ugyanakkor, a felfedezős rendszerrel, azok a játékosok akik időt és fáradságot ölnek a szakmájukba, meg tudják magukat különböztetni a többiektől.
A crafting szintezése tapasztalati rendszeren működik – minden tárgy amit legyártasz, egy bizonyos mennyiségű tapasztalati pontot ér. Minden szakmában 400 pont van, bár a tárgyak amiket legyártasz gyakran adnak egyszerre több pontot. Az a célunk, hogy sose kelljen olyat gyártanod, amiről úgy érzed, hogy felesleges, miközben húzod a szakmád.
Remélem, élveztétek ezt a kis betekintést a Guild Wars 2 crafting rendszerébe. Ahogy láthatjátok, a crafting rendszer amit alkottunk, valóban tükrözi az együttműködő és elérhető játékkal kapcsolatos filozófiánkat.










Köszi a fordítást :)
Tesztelném szivesen mielőbb. Szeretném felfedezni a forgótáras hatlövetű coltot a thiefemnek. ^^
Én pedig a vadonatúj szép hosszúíjjam a rangeremnek :D
Nem számítottam rá, hogy ilyen korán kinn lesz a poszt. Éppen hazaértem erre ez várt és álltam is neki fordítani :D
Amúgy nekem ez a felfedezős rendszer nagyon tetszik. Sokan írják más fórumokon, hogy 1-2 hónap után fenn lesz minden wiki-n. És? Kit érdekel? Én biztos nem fogom azt nézni. Inkább több időt töltök el vele, de örülni fogok minden egyes recept felfedezésének :)
Ja és a másik nagy plusz pont a szakma visszaválthatósága.
Csak remélni tudom hogy nem egy fajta mob dob egy meghatározott receptet hanem a nagyvilágba bármi az összeset mert elég undorító lenne azt látni hogy a krokodiloknál ül körbe mindenki respawnért mert abból esik vmi epic reci. Inkább határolnm be szintekre az összes mobhoz.
a dropp nem így működik, ezt már mondták, nemigen lesz killsteal, ha már csak egyet belelőssz, te is kapod a lootot.
Azt azért tegyük hozzá, hogy jó a szakma visszaválthatóság de legyen egy elég borsos ára (GW1-es 100k-t tartanék kb reálisnak). Merthogy minden szép és jó, hogy lehet váltani de ha nincs meg az ára akkor az azt jelenti, hogy mindenki mindennel tudja tolni, de ez csak az én véleményem.
Ott a szövegben, hogy minél magasabb szinten van, annál drágább az átállás.. :P
Tehát először lehet, hogy még csak 10k, de amikor már 10-s szinten vagy, simán 100k..(arányok és számok csak tipp, de szemléltetésnek jó szvsz)
És akkor már talán jobban megéri a cuccost mástól megvenni, jobban kíméli a pénztárcád :P
Tetszetős, egy jól megszervezett klán ezáltal tud önellátó lenni? :P
Ez a rendszer nagyon tetszik….és ez a hét, hát a hype szintem ismét 100% fölött van mint a tavalyi gamescom után.XD.Megörülök ha nem lesz hamarosan beta.
Az átállás dolog nem izgat, már ki is osztottam hogy a leendő négy main karim közül ki melyik kettőt fogja tanulni. :)
Nagyon teszik, csak legyen már péntek a thiefem miat!
Kösz a postot, először voltam olyan lusta hogy nem olvasom el angolul is, jó lett, ezer köszönet :)
Szerintem viszont 4 cucc kombinálása kicsit kevésnek tűnik, bár ha lesz elég egymástól eltérő alapanyag akkor nem lehet gond.
Föltalálom a kard-sétabot-shotgun-hőkövetős rakéta kombinációt és betegre keresem magam :D Vagy valami hasonló jósággal. Lályk! :)
Kicsit meglepett, hogy külön szakma lett minden fegyvertípusnak, de ez csak azt mutatja, hogy rengeteg féle választék lesz fegyók terén.
Nekem az egyik biztos a cooking lesz. a wowba is mindig azzal szórakoztam. :D meg hát mivel az kell az összes kasztnak és remélem jó buffokat fog adni akkor halomra keresem magam vele.
hát azért ha halomra nem is, éhen nem fogsz halni… XDDDDDDD
Köszi a fordítást!
Egész jó, sok embernek tetszeni fog ez a rendszer biztosan. A horizontális és vertikális mélysége fogja igazából megadni azt a változatosságot amiből sok lehetőség sok pénzforrás lehet. Mert a 8 szakma elég karcsú így első hallásra. Hát ez eléggé hasonlít más játékokban már ismerthez. Ami persze nem baj, de nagyon szórakoztató és egyedi craftot harangoztak be ezt még nem látom.
Ha nem muszáj a craft, mert lesznek fixáras termékek és nem lesznek pofátlanul drága termékek, stb. Akkor lehet kihagyom ezt az egészet. A cikk alapján sajnos nem kaptam kedvet hozzá. Pont a kedvcsináló részek maradtak ki. A 400 pontos max határ meg pont érdektelen információ.
Na de sebaj, majd a puding evés közben kiderül.
Karcsú? miért, mennyi legyen 24? Bőven elég ennyi, jó a rendszere is és érdekes. Azért hasonlít ez a crfatrendszer más játékokhoz mert 8 szakma van? Nemtudom, nekem ez nem elég hasonlóság mert ilyen rendszert még nem láttam!
Chucky, mostmár tényleg megfogalmazódott bennem a kérdés: ha te mindent leszól és kritizálsz, te mit vársz a GW2-ben? :)
az első bekezdéssel egyetértek
a másodikra meg azt mondom hogyha ilyen magasra teszi a mércét hát tegye. ne itéljünk el senkit a véleménye miatt
Mit várok? :) Mindent. A legjobban a release datet és legalább olyan szórakoztató aktív 7000 órás játékot várok mint a GW1-ben.
Erre elég nagy esélyt látok. Sok olyan infó volt amitől eldobtam az agyam, volt amitől kevésbé.
Az, hogy nem csak fehérben látom a világot, hanem próbálom a másik oldalt is megnézni és még hangot is adok a véleményemnek tesz ennyire utálni valóvá? :D
Majd kiélhetitek minden fájdalmatok játékban elintézhettek ha nyitott világban lenne mégis Pk. “Te kis kötsög chucky lehúztad nyílt világú pvp-t meg a craftot és le mersz hajolni a virágért akkor nesze neked egy kis hátbaszúrás a legkevésbé kedvelt thief kariddal.” :D
Hát… “ez eléggé hasonlít más játékokban már ismerthez” ez nagyon olyan mint a sok WoW os hozzáálása a Rift hez, mind azt mondta tiszta wow koppincs, néztem egy két gameplayt, csak az UI hasonlít a wowra (megj.: meg a létező MMO-k 80%-ára)… Szoval bőven elég a nyolc :D
hajrá GW2, már nem bírom sokáig nélküle!!!
(jó fordítás, köszi :D)
Ez az én véleményem, ennyi. Mielőtt nekem esnétek mint éhes disznók a vájúnak, mi lenne ha el is olvasnátok amit írok és a tartalmára reagálnál nem a öntelt felháborodás jönne ki belőletek 1-1 kiragadott mondat alapján, mert valaki tartozkodó hozzállással áll ehhez. Melyik mondatom volt a lehúzás? Nem lehet itt értelmesen blogozni?!
8 szakma karcsú első hallásra?. 8 szakma 10 szintenként pl új cucc egész játékben összesen kevesebb mint 100 cucc több millió craftolóra. Nem hangzik elsőre kevésnek? A 400 pont kevésbé hasznos infó mint az, hogy rögtön megkapod az itemet amit craftolsz nem kell órákig az üllőt kalapálnod, csak lesz rajta egy elfogadható cd. Közel ezer különböző item, több mint 40 gyűjhető material. Ezek már ütős infók lettek volna. Amik simán lehetnek igazak csak még nem derült ki.
Más játékokban van már hasonló? Ez igaz, igazság fáj? Rákötkező mondatban mit írtam?!, hogy nem gond, csak mivel beharangoztak valami szórakoztó egyedi craft rendszert kicsit másra számítottam. amit még egyenlőre nem látok, mert ezeket nem fedték fel.
Nem kaptam, hozzá még kedvet ki kell, hogy próbáljam. (“Puding próbája az evés!”)
“8 szakma 10 szintenként pl új cucc egész játékben összesen kevesebb mint 100 cucc több millió craftolóra. Nem hangzik elsőre kevésnek?”
Azért azt is vedd figyelembe hogy külön közelharci fegyverek, íjak puskák, botok scepterek másmás foglalkozába tartoznak, és mivel írták hogy nem akarják hogy csak azért gyárts valami, hogy húzd a skillt így valószínűsítem hogy nem 10 szintenként van új cucc hanem jóval sűrűbben. Az meg szerintem elég érdekes lesz hogy magadtól próbálsz valamit összeeszkábálni (legalábbis kezdetben biztosan, aztán majd elválik hogy menyire jön is be).
Értelek én mit mondasz és van is benne logika, de erre semmi utalás nem volt és lássuk be mennyivel hasznosabb infó lett volna az. Mint, hogy 400 pont lesz a max. Infó hiányában jönnek a false theory crafting-ok :)
Még az is belemagyarázható, találgatható. Hogy lesz a skin és minden bow minden egyéb dolog azonos és a te szinted határozza meg a statjait. Lesz 1-2 craftolható item nem nagy hangsúlyt kapva a mennyiség.
Már csak 1 nap :) és remélhetőleg már konkrétumokat kapunk :)
mit kell drámázni fogod magad elmégy az oldalról nyomtalanul mert senkit se izgat a véleményed ennyyii!!!!!!!!!!chuckygwzik
Nem nem, engem érdekel.. Ameddig észérvek vannak egy vitában, mindig megéri meghallgatni a másik oldalt is, hiszen lehet, hogy igaza van, avagy úgy tudod csak megcáfolni, ha még jobban elmélyíted a már meglévő tudásodat.
Szerintem nem baj, ha leírja, hogy mit gondol, ez eddig még mindenkinek a jogában állt (valami szólásszabadság rémlik, lehet, hogy tévedek..).
Engem az zavar, hogy nem mondtak még konkrétumokat róla, mennyivel lesz másabb a fegyver, amit te készítesz, mint amit egy mob dobhat? Hiszen ha alig, akkor biztos, hogy megéri neked elkészíteni? Nem tudjuk.. Lehet, hogy még Anet sem biztos benne, hogy mit is kéne csinálnia :)
azt mondták még anno hogy a kraftolt itemek kb ugyanolyanko lesznek mint az insta droppok, épp azért hogy ne legyen előny/hátrány abból hogy valaki az instás rucit/fegyot használja vagy a kraftoltat.
Erre emlékszem, ez az infó nagyon üdvös volt. Kifejezetten örültem a hírnek, mert így a market betyárokat és az afkoló craftolókat kordában lehet talán tartani.
Engem de legfőképp a feleségem frusztrálta de nagyon nem egy game-ban, hogy ez a csávó nem csinál mást csak a trade-t nézi pofátlan módon felvásárol mindent és markában tartja az egész szerver szükségleteit. Megszedi magát mint állat anélkül, hogy egy percet is játszana. Ami addig nem is baj, amíg meg nem károsít téged. Előbb-utóbb pedig de, kitartja az árat és te aki játszol és szórakozol amikor szükséged van 1 árúra piszok drágán tudod csak megvenni.
Optimista vagyok és próbálok az ilyenekről nem tudomást venni :) Nem félek ha ilyen lesz GW-ben. Az 1-et látva sima játékkal szórakozva is lehet nagyon sokmindent elérni még ha nem is leszel az egyik leggazdagabb a legdrágább cuccok birtokosa az első hónapokban.
……….
Idiotak vagytok amr bocs. A srac csak leirta a sajat velemenyet – amit tudtommal -szabad megtennie.. Szoval nem kell itt fikazni mint a trollok… A tobbit meg a release date utani idoszak eldonti. NN BB
Mielőtt lefik@zod azokat, akik nem értenek egyet Chucky érveivel, tanulj meg magyarul :)
Tudod van egy mondás… Mindenki a saját háza táján nézzen körül.
Hmm , igen lehet igazad, de ha ertelmesen vegig olvasod elso uzenetet chucky-nak akkor meglatod ,h miert idiotaztam le a fikazokat… Noh mind1 nem akarok trollkodni
Mindenekelőtt szeretném megköszönni a remek fordítás, nagyon sokat segítesz vele az embereknek! A továbbiakban:
Uraim/Hölgyeim(felteszem nem sok van) gratulálok! A sok komment közül ahogy végigfutottam rajtuk, megakadt a szemem egy érdekes dolgon egy kedves kommentelő kifejtette véleményét a craft rendszerről, idézem: “Egész jó, sok embernek tetszeni fog ez a rendszer biztosan… Ha nem muszáj a craft, mert lesznek fixáras termékek és nem lesznek pofátlanul drága termékek, stb. Akkor lehet kihagyom ezt az egészet.”
Igen nem ragadta el a tetszését, ugyanakkor sok olyan dolog van minden játékban amiket nem tartunk jónak. Ez az ember kifejtette véleményét, ami nem éppen pozitív, de semmiféleképpen nem mondanám negatívnak. De hozzátette azt is hogy még igen keveset tudunk erről az egész rendszerről. Igazából erre nem lehet mit mondani amit utána műveltetek, letámadni ezért valakit… hát könyörgöm ez egy igazi magyar mentalitás hogy valaki csak azért kommentel hogy valaki mást szidalmazzon véletlenül se megbeszélje észrevételeit , esetleg netalán megköszönje a fordítást, mert felteszem angolul nem tud a kis gyerek , If I am wrong please excuse me. Tehát csak gratulálni tudok ehhez a tipikusan magyar mentalitáshoz: aki nem azt mondja amit én, az az ellenségem…. Szóval megkérném a tisztelt gép előtt ülőket, hogy nézzenek magukba, hogy milyen jogon szólják le a másikat, persze lehet hogy ti többet tettetek le az asztalra mint ő de azt senki sem látja. (((Várom kedves kommentjeiteket, a tapasztalataim alapján kontráitokat, hogy te milyen alapon szólsz le minket, na akkor olvasd el mégegyszer és nézzd meg, hogy valójában senkit nem szóltam le, csak észrevételeimet közöltem.)))
Köszönöm a figyelmet további szép estét!
Ha lenne itt lájk gomb, én lájkolnám :D
De nekem nem jön be a Craft rendszer… Vagy is nem tudom, számomra ez idegen. Én egy csőlátású gw-s vagyok, amikor más játékokat is kipróbáltam, ismeretlen volt nekem az a rendszer, szóval most sem tudom mire számítsak. De az tény, hogy a kasztomnak megfelelő craftolós kasztot választok :D
Mondjuk én sem értem minek szólta le Darcian Chuckygwzik szerintem Chuckygwzik igenjó hozzászólásokat ír van ész alapja jó olvasni a fejtegetéseit véleményeit. Megsúgom azoknak az olvasónak akik még csak nemrég csatlakoztak a blog olvasásához vagy netaláltántán ez volt nekik az első klikk hogy ez egy igen barátságos Blog jó szerkesztők-kel különösen Fűbenalvót emelném ki már jó ideje nyomon követem munkásságát és nagyon szeretem a stílusát és még meg kell említeni a nagyon jó hozzászólókat is élükön Chuckygwzik-vel aki megossza a véleményét ezen a blogon és nem akarja a másikra rá eröltetni a véleményét. Itt mindenki elmondhatja a játékkal kapcsolatban a álláspontját És neM kell leszólni senkit amiatt hogy tetszik e neki a dolog vagy nem. Pont.
A magam részéről szeretem olvasgatni a véleményeket, még ha negatívak(pláne ha mindig érvekkel támasszál alá), nem pedig csak kipattan az agyából valakinek és az így is van. Személy szerint szeretem Chuky hozzászólásait mert mindig érvekkel támassza alá. Számomra minden játéknál fura és új is volt a craft, addig míg ki nem próbálja az ember. Személy szerint én örülök, h nem mindenki akar craft-olni, mert akkor kinek adnám el?! :D
Azért egy fishing-et lehet, h szívesen láttam volna(persze nem csak azért mert igazából is szívesen horgászok). :)
Ez jó! Erre az oldalára nem is gondoltam. Akkor én is a “Gazdagítsuk a craftolók kincses ládáját” csoport táborát erősítem. :D
Na meg az “Adjunk pvp-seknek minél több frag-ot” tábort. :D Bízom benne a 2-ben a pvp achivmentek, legalább is egy részük vegyél részt 50/100/1000 Random Arénán típusúak lesznek akkor jobb kedvel mennek a nem annyi profi pvp-sek is gyözelemre segíteni az ellenfél csapatát :D
Ha már horgászat, akkor én is bedobok 1 ötlet bombát. Skinek, felület craft :D Én úgy lecraftolnám a képernyőről a Diablóból már elhíresült élet gömböt, mint a huzat. Lenne inkább 1 nonfiguratív csík, mint sok játék töltőképernyőjén a folyamatjelző. Vagy ha már 3D-s akkor legyen kedvenc Norgu-nk vagy Koss-unk feje vagy valami elvetemült egyéb ötlet :D
Szerintem meg kezd Chuky vs. AntiChuky lenni a téma…
8 szakma teljesen rendben van. Ha több lenne csak bonyolítaná a dolgot.
Nagyon sokan vannak akik nem fognak szakmát húzni. Többek közt én is… Persze ez változhat ha valamit nagyon jól csinálnak. A craft cuccok nem lesznek erősebbek az instásnál, csak mégis más. Gondolom hasonlóan mint GW1-ben, hogy az elite armor nem tud többet a simánál csak “eszmei” értéke van, egy perfect weapon is csak azért jó mert elmondhatod hogy megvan, elérted de semmivel sem jobb mint némelyik dropos.
A craftra visszatérve, elég ütős lenne ha, a 6 darab craftolt armor külön-külön nem több mint az ami esik, vagy dungeon reward. Viszont együtt erősebb. Pl mind a 6 egyben 6%-kal erősebb statokkal rendelkezik. Ez a set rendszer már réges régi, de még mindig nagyon működőképes és motiváló. Erre nem emlékszem, volt-e szó ilyen set-ekről korábbi blogokban. Mindenesetre jó lenne ha lenne :)
Ami viszont eléggé elkönyvelhető, hogy jóval szebbek lesznek a craftolt cuccok mint sima társaik, akár még animáltak izzó kesztyű stb. is lehetnek :) Ez meg már elég motiváló, hogy craftolja az ember. Valami motiváció kell és biztosan lesz is, mert a marketnek működnie kell. :)
A 8 szakma teljesen elég ha látjuk a mélységét amit még nem szemléltettek. Pl 10 szintű minden szakma. Szintenként több mint 10 craftolható itemmel Akkor ez 8 szakma x 10 szint x 10 item az már elég korrekt. Amik lehetnek tök “sablonosak” az egyszerűség kedvéért. Pl 10es armorok, kiegészítők, kaják 20as stb.
Atlantica-ban nagyon brutális craft van ott még a kesztyű a gyűrű a staff a helmet stb. minden külön szakma és minden szakmát maxolhattál. Ott bárhol craftolhattál leültél bárhová és püfölted az ércet. Viszont eléggé idegesítő afkolós craft rendszere van. Komoly cuccokért több napra afkolsz, hogy kész legyen. Persze vannak craft könnyítő elemek de itt a GW-ben se lesz ebből hiány szerintem.
GW-ben szerencsére ilyen nem lesz, az “igazságos” szemléletükről ismertek, csak még a szórakoztató elem hiányzik. Nagyon remélem a PAX-on rámennek a játékosok és sok hasznos infó napvilágot lát majd. Az mindenesetre kecsegtető, hogy nem kell olyat gyártanod amire nincs szükséged, csak, hogy húzd a szakmát.
Az, hogy lekorlátozzák 2-re, kicsit zavart. Végülis logikus érvekkel támasztották alá miért. Ez már bevált gyakorlat mert pl a WoW és az Aion is korlátozza a maximális szakmákat, meg sok más játék. Na és azért itt adtak 1 kiskaput a visszacserélés lehetőségét.
A rakjuk össze és kreáljunk valamit majd felfedezel recepteket is egy bejáratott és igen tetszetős rendszer. A Two Worlds RPG-ben ez elég erőteljes volt. Na meg a Team Fortress-ben is hasonló a receptek felfedezése.
Nem rossz az, hogy más játékokból már ismert, sikeres elemeket átvesznek és újragyúrnak.
Milyen rossz lenne az, ha a Windows a Linux a Unix nem használhatna grafikus felületet mert már a Mac OS-ben benne volt és levédte azt. Jó az nekünk, ha a jó dolgokat egybe gyúrják. Egyik legjobban tetsző újítás az Achivment rendszer lesz. Ma már a legegyszerűbb mario vagy kártyajátékban is vannak extra célok :)
Az armorok keverése alapvető GW-s dolog.
Ha már Diabló módra szetteket rakunk össze, legyen az saját.
(pl mintha most Luxon chestet összeraksz kurzick alsó résszel és chaos glovessel, és a nevük alapján lenne sett: Royal’s Elite Assassin Chest piece, shoulder place, etc.)
Énis imádom a hozzászólásait csak a helyzet az hogy tőle életemben nem láttam pozitív véleményt és mindenbe beleköt nem hisz senkinek, olyan néha mintha elolvasna pár szót merítene a nagy átlag MMo-s tapasztalatából és kiosztaná a szerkesztőket hogy nem úgy van az. Egyesek szerint ez bölcsesség és nagy tette meg értelem van benne.
Chucky értelmes csak olyan szinten pesszimista hogy mostmár tényleg tartsa meg magának a véleményét ha valami nem tetszik neki. Ez még az “ok, vélemény” kategóriájába tartozott amit itt írt, de pls, általában az a nagy alap NEM alap ha egy másik játékhoz hasonlítjuk vagy abból mondunk jeleneteket hogy alátámasszuk az itteni érveket, holott ez a GW2 nem egy átlag MMO és gyakran azzal száll szembe amit feketén fehéren leírtak a szerkesztők. Az ott már nem vélemény és nem az alátámasztott kategória!!
Kedves kzbo és a hasonló IQ fighterek meg nagyon jó lenne ha nem pofáznának bele ha nem ismerik az előzményeket, hogy Chucky még nem írt pozitív kommentet, és az esetek 50%-ában alaptalanul beleköt abba amit a szerkesztők írnak.
Én a második bekezdésemmel amit a téma elején írtam nem ebbe a kommentjébe kötöttem bele hanem a stílusába és az elmúlt fél évet amit írt, kérdőjeleztem meg, mivel tényleg mindent leszólt.
Gandarel alaptalan dolgokat írsz. Nem az igazság fáj, hanem az, hogy tévesen festesz le. A hozzászólásaim nagy része nem a likeolás az tény, hanem még a kipróbálás előtti aggályaim, félelmeim. A GW1 nagyon nagyon jó lett stílust teremtett. Ennek a második része eléggé eltér az elsőtől és jogosan vannak a GW1 szerelmeseinek félelmei szerintem. Sok mindent elfogadtunk és nyitottak vagyunk az új felé, ha nem így lenne nem itt postolnánk. Az, hogy én sokat irkálok köszönhető az RSS-nek :D és annak, hogy érdekel mi lesz a GW2-vel. Szerintem itt a blogozók között nincs olyan akinek minden része tetszik a GW2-nek. Csak ők esetleg nem adnak hangot a félelmeiknek.
Másrészről, az úgy tűnik, hogy kiosztom a szerkesztőket? Nem hiszek nekik és szembeszállok a tényekkel? LOL. Hát ez elég vicces. Kedves szerkesztők ezúton kérek bocsánatot, ha ez tényleg így van. BOCSÁNAT.
Elsők között vagyok aki megköszöni a postokat és még őszinte is ráadásul 2 dolog miatt is. Tudom milyen nagy meló hálátlan meló az amit csinálnak, másrészről az angolom igen hiányos és hasznos amit csinálnak. Nem én vagyok az szerintem aki 1 vesszőbe elírásokba és egyéb piszlicsári vackokba beleköt, a blog színvonal és egyéb dologra hivatkozva. Meló után a gyerek fürdetés előtt beugranak fordítani postolni, szabadidejüket ránk áldozva nem ezt érdemlik. Én nem érzem, hogy kioktatnám őket és okoskodnék a leírtakkal szemben. Ezentúl akkor majd én is 1 soros postokat írok talán abból nem lesz baj. :)
Nem mindig fejezem ki jól magam az lehet, meg néha felmegy a pumpa vagy elgurul a gyógyszer :D
Miért nem a postról beszélünk a témáról. 2 dolog volt, hogy még nem látom mi a szórakoztató ebben a craft rendszerben és hogy hol van az egyediség. Más MMO-kat felhozva az egyediséget cáfoltam illetve ellenpélda, hogy nagyon remélem olyan nem lesz.
Senki ezen a témán nem fejtette ki mi lesz szerinte a szórakoztató. Az egyediség és a szórakoztató részét nem közölték velünk szerintem nem. Ebből indult ki az egész .
Az ANET elég érdekes politikát folytat. Mindig ad 1 kis infót, de sok meglepetés a kiadáskor derül ki.
Engem érdekel ez a része is a játéknak és nem csak annyira, majd lesz a craft és craftolok ezt azt. Ugyan ilyen része a játéknak a market is. Végülis ez a 2 része amitől a legjobban félek. Na meg a szabad PK. Erről is arról is jöttek már ki hír morzsák de még nincs megnyugvás ennyi :)
Pesszimista vagyok? :D Kiáll legmesszebb a tippelt megjelenési dátumoktól? :) Szerintem több lájkolt postom van mint sem de ennyi mostantól ígérem 1 mondatos lájkjaim lesznek. Azt nem tudom megígérni, hogy végleg lekoccolok, de még az is lehet ha személyes céltáblátoknak tekintetek mint Jay és Néma Bob majd eljöttök hozzám is és szétvertek mert olyat chateltem ami nem tetszett? :D
Istenem! (ateistáknak: Tudományom!)
Ez mi? Egyszerűen ez már felháborító, hogy bárki ír valamit azt le kell szólni!
Mik maguk(mik vagytok 20 év alatt)? Vikingek?! Szitkozzák itt a társaikat?! Ebben az esetben kérem hajózzanak be a Dunán dúlják föl a falvakat és raboljanak nőket(elnézést hölgyeim), de kérem ne, hangsúlyozom, hogy NE oltsák itt a jónépet. Köszönöm a figyelmet. U.I. Kezd unalmas lenni a chucky kontra everybody(tisztelet a kivételnek) felállás.
És persze te nem az everybody vagy.
A nőrablásban benne vagyok :P
te nő vagy, és kivagy éhezve? :D vagy te mért vagy ennyire benne? :DDD
Érdekes kérdés Gandarel!
Az everybodyt ha visszaolvasol úgy használtam, hogy chucky kontra everybody.
És mivel én chucky védelmére keltem fel a kérdésed értelmét veszti, hiszen nyilvánvalóan az ő pártját fogom, tehát nem lehetek ellene(a kontra azt jelenti ellene ha fogalmi zavarod lenne.)Te hős viking ;)
Köszönöm a figyelmet!
akkor mindenbe lövök egyet…XDDD
de ahhoz, hogy kivedd a loot ot, oda kell menned, és ki kell szedned (gondolom eltűnik idővel a “kivert” item… :D)
de a lövöldözés az stimmel! én is fogok mindenre! :D