PAX East bemutató: Izzy az Attribute rendszerről és az Ismétlésről
Gyakran emlegetjük az ismétlést interjúkban, kiállításokon és itt a blogon is. De mit is jelent az ismétlés folyamata? Most szeretnélek titeket végig kísérni azokon a változtatásokon, amiket a Guild Wars 2 attribute rendszerében eszközöltünk, hogy jobban megértsétek a tervezési filozófiánkat.
Kezdjük az egészet az attribute rendszerünk egy rövid történetével. Az attribute-okat azért akartuk beépíteni a Guild Wars 2-be, hogy megoldjuk pár problémát amit az eredeti Guild Wars-ben láttunk. Hogy őszinte legyek, úgy éreztük, hogy a rendszerünk hiányos, más olyan játékokkal szemben, amiket kipróbáltunk. Észrevettük, hogy a rendszer sokkal inkább szólt a kinézetről mint a statokról, ami szuperré tette az egészet, de kevesebb teret hagyott nekünk abban, hogy érdekes tárgyakat alkossunk. Imádjuk azt, hogy egy rendszert már korán megcsinálunk és utána játszadozunk vele, így egy rendszerről alkotott képünk gyakran változik, miközben kipróbáljuk, ez a fő eleme az ismétlési folyamatunknak.
Az attribute-ok első változata a képesség szintek szabályozója volt. Például, ha egy játékos meg akarta szerezni a Sever Artery nevű skill negyedik szintjét, ezt csak akkor tudta megtenni, ha a strength attribute-ja 600 fölött volt. A rendszer eme verzióját gyorsan zavarosnak találtuk, mivel plusz bonyolultságot adott a képességek megvásárlásának.








Legutóbbi hozzászólások