Karakter tervezés a Guild Wars 2-ben, avagy hogyan készítsünk embereket.
Geri lefordította nekünk a ruhákhoz kapocsolódó cikket, nagyon köszönjük! :)
Hello, a nevem Aaron Coberly én vezetem a GW2 karakter designer csapatát, valamint az eredeti GW sorozatban is ez volt a munkásságom. Szeretném bemutatni nektek, hogy milyen fázisban vannak most a karaktereink, valamint, hogy mit szeretnénk még elérni a kiadásig. Az „emberek a központban hét” tökéletes lehetőséget ad, hogy a karakter dizájnról beszéljünk, felhasználva az embereket példának. Lássuk!
A karakter fejlesztés rendkívül izgalmas és kifizetődő volt számunkra. Nagyon sok technológiai újítás állt rendelkezésünkre: normal maps, élethű tükröződések, per vertex fényvisszaverődések, új skin shaderek, több polygon… évekig beszélhetnék róluk, de bizonyára mindenkit untatnék. Elég annyi, hogy nagyon boldogok vagyunk azzal ahogy állunk és azzal amit még tervezünk a lényeink és karaktereink külsejével.
Embernek lenni
Az emberek története a második részben nagyban hasonlít az előző részhez, de mind egyek, összefogtak, hogy túléljenek. Kinézetre rengeteget fejlesztettünk a karaktereinken a GW óta, ahogy ezt láthatjátok is ezen az összehasonlító képen.
Ugyan az eszközeink és képességeink jobbak lettek, még mindig ragaszkodunk az egyéni céljainkhoz, miszerint olyan fantasy karaktereket hozzunk létre amik egy afféle idealizált realisztikusságot közvetítenek. A GW-ben arra törekedtünk, hogy a játékos hősiesnek érezze magát és a karakterek tükrözzék a világ szépségét és misztikusságát.
A GW2-ben a kasztok már nem fognak külsőre teljesen különbözni. Ehelyett, a külsőt a karakter súlya alapján osztjuk fel. Pl.: ha egy warriorral vagy, megosztod a nehéz páncélokat a guardiannel. Az előnye ennek, hogy így minden nehéz páncél elérhető számodra, nem csak egy ágazat. A mellékhatása ugyanakkor, hogy nem lesz annyira egyedi kinézete a kasztodnak, de a változatosság és a robusztus egyénre szabhatóság lehetővé teszi, hogy igazán hozzád illő és a te személyiségedet tükröző karaktert készíts.
Egyénre szabhatóság
A GW2-vel, igazán nagy löketet adunk a vizuális egyénre szabhatósághoz. Páncéljaink hat részre vannak osztva: sisak/fejfedő, váll, kabát, nadrág, kesztyű és cipő. Továbbá lehetővé válik, hogy egy páncél darab többet helyettesítsen. Pl.: ha egy ember waridnak van egy megmunkált kabátja beépített vállassal és sisakkal, ez elérhető egy darabként és helyettesít három páncél részt rajtad. Ez a dolog teljes felszereléssel is működik. Az efféle páncél tervezés lehetővé teszi, hogy olyan együtteseket készítsünk amik nem kell, hogy egymástól függjenek, ezzel nagy változatosságot teremtünk.
A GW2-ben továbbá, bemutathatjuk az új, fejlesztett festék rendszerünket, hogy megkönnyítsük a variálhatóságot; Kristen Perry már beszélt egy előző posztban a festék rendszerről. Számolgattunk és a jelenlegi rendszerünkkel(hat páncél rész, mindegyiken 1-3 külön festhető rész) és a páncélok mennyiségével több mint egy millió lehetséges variáció jött ki.
Jelenleg, a test és fej kreáló rendszeren finomítunk. Azt akarom, hogy tudjátok, a GW2-ben lehetőségetek lesz az arc és a test részletes változtatására, hogy igazán magadénak érezd a karaktered. A jövőben mélyebbre hatóan is taglaljuk a karakter kreálást, de biztosak lehettek ez egy kulcs elem a karakter készítésben.
Páncél és öltözék tervezés
Mikor páncélokat és ruhákat tervezünk a játékhoz, nagyon fontos hogy élethűek legyenek. Fém, bőr, ruha, és minden egyéb anyagnak különböző hatásúnak kell lennie-képesnek kell lenned észrevenni a különbséget bőr, pamut és selyem között. Amikor az esztétika jön szóba, megpróbálunk nagyon változatosak lenni. Tudom, hogy vannak és mindig is lesznek viták, különösen a fantasy műfajban, a páncél realisztikussággal kapcsolatba. A GW2-vel az a célunk, hogy olyan páncélokat készítsünk amik egyaránt szolgálják a kasztot és jól is nézzenek ki. Lehet az egy stratégia pontokon fémmel és bőrrel felszerelt warrior vagy egy teljes tank szerű tetőtől talpig fémbe öltözött, mindenkinek szeretnénk valamit nyújtani, ahogy ezt a mellékelt képen is láthatjátok.
Egy gyors választ szeretnék arra adni, hogy hogy állunk páncéljaink és ruháink szexiségével. Ez egy sokat vitatott téma, amivel nap mint nap találkozok a fórumokon-nem csak GW-vel kapcsolatban, de rengeteg másikkal is. Megértem azokat akik azt mondják, hogy a páncélok legyenek praktikusak, realisztikusak és ne hagyjanak szabad bőrfelületet a támadásoknak. Mikor kipattan egy ötlet a fejünkből megpróbáljuk megtalálni az egyensúlyt a praktikusság és a fantázia között. Olyan páncélokat készítünk amik biztonsági érzetet keltenek, de ugyanakkor olyanokat is amik szexik és nagy mennyiségű szabad felülettel rendelkeznek. Figyelembe vesszük a fantasy vonatkozását a játéknak; ha képes vagy tűzlabdákat zuhogtatni az égből, a ruházatod nem befolyásolhatja a testhőmérsékleted, akár alsóneműben vagy, akár szőrmebundában. Mindig úgy szándékoztunk páncélokat és ruhákat tervezni a női és férfi karaktereknek, hogy játékosaink ne érezzék kényelmetlenül magukat, valamint mások ne érezzék kényelmetlenül magukat a mi öltözékünk miatt. Úgy hiszem a GW nagyon sikeres e téren, és továbbra is ehhez a gondolkodásmódhoz alkalmazkodunk.
Összefoglaló
Köszönöm, hogy áttekintettétek a karakter design jelen állapotát velem. Ezúttal embereken mutattuk be, de alig várom, hogy az elkövetkezendő hetekben megosszak veletek egy-két norn karakter vázlatot.










Köszi a fordítást :)
Alig várom már, hogy öltözködhessünk :)
Tetszenek a változások amit itt követnek el :) Nem a kasztok hanem a vértezet (light/heavy stb) határozza meg milyen armort vehetsz fel. Ez nagyon ötletes. Részükről kevesebb meló mert 1 új armor több karakterre jó. Viszont részedről ha van mind 3 soldier karaktered, akkor 1 armor bevezetésésvel – ami esetleg még piszok jól is néz ki – miért ne használhatnám mind3 karimmal. Ötletes. Másrészt mivel a különböző színek más-más hatást érnek el az armoron, még az is lehet, hogy 2 karinál is más-más hatása lesz egyazon armornak, csak az eltérő színek miatt.
A másik a városi ruha az megint 1 jó ötlet, ez a gw1-ben bevezetett kosztümökkel kapcsolatos fejlesztés. Nekik is lehetőség új kosztümök új bevételek teremtésére. Meg nekünk is még különböző nem armoros kinézetek megszerzése. Remélem azért, majd a 2ben jobb lesz az arány az új game-store-os kosztümök és a játékban megszerezhető nem fizetős armorok készítése között. Sajnos a gw1-ben az utolsó kieg óta új armor nem készült de kosztüm elég sok. GW2-nél valamiért nem félek emiatt.
Jól hangzik, hogy a karakterkreálásról is akarnak írni 1 részletesebb posztot. Azt is várom :)
Remélem a karakterkészítés nem skálázós lesz, nem szeretnék torzszülötteket bámulni a játékban :D
A legjobb lenne, ha előremeghatározott opciókból lehetne választani, mint gw1-ben, csak részletesebben. Tehát pl. szem, orr is nem csak a fej.
nem baj az ha lehet skálázni… sőt, kimondottan szertem. Csak a min-max határokat ésszerűen kell meghatározni. :)
GW1-ben sok fej marha randa, idétlen, stb. A hajak se jobbak 50-50%ban.
Ha totál testreszabhatnád, akkor megint mindenféle mutáns lenne, mint AIONban.
Legjobb, ha Fallout-szerű keretek közt változtatgathatsz, ott mindenképp ember maradsz, és viszonylag sok fejet össze lehet rakni.
Erről megy/ment a diskurálás külföldi blogokon/fórumokon is, és valószínűleg ebben a vonalban követik majd a mai MMO “divatot” és skálázós, teljesen testreszabós lesz, azonban korlátozottabb lesz pl mint aionban, hogy ne lehessen törpe gnómokat csinálni, vagy egyéb rondaságokat
pl: http://screenshot.xfire.com/s/96046186-4.jpg
annak én is nagyon örülnék, hogyha a csúszka lehetne, de normális keretek között..:)
a fordítást köszi!:)
Végülis az se baj, ha kész arc-részleteket lehetne kiválogatni,de akkor legyen belőle sok, esetleg minden lényeges variáció, amit skálán megoldanál értelemszerűen.
Annyi biztos, hogy így valamit lehetne spórolni az adatforgalon, ami gyengébb gépek miatt lehet fontos. Meg amúgyis.
(Könnyebb betölteni egy kész modelt pl “chr_nose_5″ kódnévvel, mint hogy a játék elkezdjen minden karaktert paraméterre kiszámolni “chr_nose 15|15|5|0|0″ módon
Remélem a sérók értelmesebbek lesznek, vagy lehet azokat is nyúzni, mint Aion-ban. Azért ez nagy gond :D
Nincs mit. :D
Nekem a kedvencem a Ranger, de sztem a ruha…hááááátttt…nem a legjobb (jó, elolvastam a cikket, tudom h környezetbarát, de akkor is)
Hordhatod majd pl a thief armorját is ha gondolod :P
kis alkohol után így az ember esti órákban nincs jobb dolga mint elgondolkozni ien dolgokon hogy ezen a weblapon mért kell a hírek többségéhez kiírni a címben hogy “xy a guild wars 2-ben” ? xd
demind1 ez csak amolyan esti agymenés :D