Az ötödik class: Guardian
Muhaha, elcsórom fuben elől a dicsőséget, én postolom ki: a következő class a Guardian lesz, részletek jövő hét csütörtökön érkeznek. Az információt megerősitette az Arenanet, valamint azt a spekulációt is hogy Logan Thackeray (Gwen és Keiran leszármazotta) az alábbi képen ehhez a classhoz tartozik. Ez az első ténylegesen új class a GW2-ben (bár a rosszmájú GW1-esek tuti wamo-zni fognak:D), már alig várom a skill videókat.

Azoknak lett tehát igazuk akik a Knight/Paladin vonalon szaglásztak, a név ugyan más, de valószínűleg hasonló koncepció lesz.
Kategóriák:Egyéb






Én mindig is utáltam az ilyen feltételt szabó embereket, partykat. Ha valamit nem úgy csinálsz mint, ahogy ő/ők azt elképzelik akkor le vagy noobozva, stb. Én ezért általában szeretek saját party-t indítani, olyan guildben lenni ahol ezek nem feltételek. Lehet, hogy lassabban megy le egy-egy dungi de legalább jól érezzük magunkat, tanulunk és legközelebb mindenki jobb lesz már.
GW2-ben nem tudom mi lesz a mérce, hiszen teljesen más játékstílusa lesz mint a megszokott MMO-knak.
Biztos fogunk olyannal találkozni aki majd feszít a feje fölött lévő “Gods Walk Among Mere Mortals” titulussal és mindenkit lehurrog akinek ez nincs meg. Ez elkerülhetetlen. Én jelenleg 40 pontnál tartok, nem is nagyon erőltetem a többit mert sztem úgyis az lesz, hogy egy-két hétig használom a HoM-os titulust, armort aztán megy storage-be mert kiakarom próbálni az újakat.
Én amitől nagyon félek az a skill rendszer GW2-ben, oké, tök ötletes meg minden az, hogy különböző fegyverek különböző skillek, na de külön profok és külön fegyverskillek? vagy hogy gondolják? Egy swordhöz vagy daggerhoz más skillek jönnek egy Assának meg egy Warrinak? vagy az alapok ugyanazok és te max 2-3at tehetsz hozzá a profod skilljeiből? Na meg elég kevésnek tartom, most nincs eszembe mint és hogy lesz, de valami 4-5 támadóskill és heló? Nekem a GW1ben ami nem tetszett, hogy nagyon kevés skillhasználati lehetőség volt, pl beraksz 5 skill-t taktikusan, ütősen, de nincs benne ezen kívül semmi, elnyomod egymás után oszt cső vagy nyertél vagy nem.. túl egysíkúnak tűnik. Bocs ha csak én vagyok tájékozatlan.
Bízom benne, hogy ezt megoldják, Wowban kifejezetten tetszett, hogy sok a skill és sokat használhatsz egy csatában és azok határozzák meg a rogue-n belül milyen rogue vagy..
Guild Wars 1ben és a 2ben is sokkal több lehetőség van skillek terén mint WoW-ban. Most a 2-t írom le mivel azzal fogunk játszani remélhetőleg még az idén :).
A fegyver skillek minden kasztnál mások, mást tud egy warri a karddal és mást a ranger. Az hogy miképpen játszol nagyban függ attól, hogy milyen fegyver van épp nálad, DE combatban lehetőség van “másodlagos fegyverzetre” váltani tehát ha például elkezded a csatát dual-axeos warriként azzal apríthatsz rendesen. Tegyük fel közben több mob megy rád átválthatsz másodlagos fegyverzetre ami tegyük fel egy mace és egy shield. Ezzel képes vagy jobban védekezni míg segítség jön.
Valamint combaton kívül bármit megváltoztathatsz, fegyvert, a skill barod második felét, attributumokat, traiteket. Ezek alapján sokkal több kombinációs lehetőség és változatosság van mint az általad említett WoW-ban (pl PvE-ben a mage 3-4 skillt nyomogat).
Szerintem minden mmo-ban még a GW1-ben is csak 3-4 gombot használ a user, mert a játékmechanika úgyis lekorlátozza a időgazdaságos CD és legnagyobb DMG használatára játékosokat.
Emellett a GW1 mesterségesen még szűkíti a lehetőségeinket azzal hogy csak 8 skillünk aktív, így további support role terén korlátozottabbak vagyunk más mmo-nál.
Ez azért nem igaz, mert wowban rugóval legalább 15-16 skill-t használok aktívan..
És az oké hogy fegyverfüggő a skill, de ha assassin leszek, felveszem a tőröket, akkor megint csak 5 alapskillem van amit nem változtathatok ahogy akarom, vagy ha igen, akkor is 5re van lekorlátozva az egész..
Erre mondom én hogy nem elég szabad, és remélem ettől még jó lesz.
Nekem a skill rendszer amit eddig tudunk és láttunk az meggyőző. A GW1-ben sok játékos elment a nagy nerfek idején. Mert balance-lni kellett, és a nagyon jó buildek lettek tönkre téve, a több mint ezer skill az elég brutál sok kombinációt ad persze sok közülük haszontalan de mindig lesz olyan build ami ütősebb a többinél és ez egy állandó körforgás. A GW2-ben egyfelől bebiztosították magukat, hogy ennyi kombinációt nem csinál az ember mert nincs cross-profession. Ha a traitekkel nem trükközöl, azonos kaszt azonos fegyverrel azonos hatást érsz el. Másfelől a traitet elképzelhető, hogy elég rugalmasak lesznek ahhoz, hogy elérd a kívánt hatást ami az egyben volt. A fegyverek váltása ad bőven plusz skill-t. A területen békés módban skill átszabás meg aztán már tényleg döfi. Ez tényleg jó! Ez is egy dolog, ami más game-kban müxik és behozzák végre ide is.
Egyik negatívunk amit a GW1-re felhoztak az pont ez volt a kevés 1xre használható skill.
Pont az a 8 skill kényszerít rá hogy komolyan gondolkodj. Bármilyen kasztnak elég a 3-4 támadó skill és mellé pár support, prot vagy heal. GW1 lényege hogy agyatlanul egy nulla vagy. Találkoztam pár WoW playerrel és a legnagyobb bajuk az önállóság és a gondolkodás hiánya. Ezzel nem őket akarom minősíteni csak a WoWban a seggük alá van tolva minden. GWben igenis olvasni és értelmezni kell a skilleket. Sok esetben teljesen értelmetlennek találnak egy-egy skillt amik pedig megfelelően használva kimondottan erősek. Mellesleg egy példa: GW2, Warrior, Sword – Sever Artery-Gash-Final Thrust ez egy skill slot 3 támadó skill. Szóval nem hinném hogy a 3-4 slot kevés lesz.
általában elolvasom a hozzászólásokat, mert érdekel. De itt most annyira undorítón sok van hogy már nincs is kedvem nekiállni XD lenne már csütörtök
Én becsületesen végigrágtam magam rajta :), a vége felé már vannak érdekes hozzászólások is :D ( az enyém nem mondjuk nem tartozik ide :P)
A tankolás meg a healelés egy MMOban a halálom, egyszerüen utálom azt, hogy rávagyunk kényszerülve valaminek a leöléséhez egy bizonyos kasztra, és ha az nincsen akkor bomlott az egész, én nagyon üdvözlöm a GW2es újitásokat etéren, remélem maradéktalanul megoldják azt, hogy nekeljen kasztokat keresgélni egy ptbe instázáshoz meg pvphez, hanem egy full “random kaszt” pt is bezuz majd mindent, és nem kell majd “tartani az agrot” meg ilyen baromságok, mert akkor még sem lesz akkora durranás mint gondolom most, bár az lesz…:)
Hát ez egy kétélű penge. Én a közös játék híve vagyok, elosztva a feladatokat úgy, hogy ne egy embert terheljen meg. Így a nincs tank rész jobban tetszik. Bár hazudnék ha azt mondanám a tank módszer nem tetszik. Igen jól jött ki pl mikor az Assa a shadow form-mal letankolt bármit mi meg dd-k leöltünk bármit.
Tank esetén ha a tank kihal vagy dc-t kap annyi. Ha a DD-k nem egyszerre támadnak és lemennek a tankról annyi. Nem tankos megoldásnál meg ha mindenki rohangál mint a mérgezett egér és nem tudja mi a szitu akkor annak is fail a vége.
Ez egy olyan kérdés amit nyitva kellene hagyni. Jó lenne ha lenne tank szerű karakter de átvált és akár más is lehet. A guardian is lehetne tank :)
Érdekes ez a tank kérdés. Hiszen aki “vérbeli” tank annak szüksége van a fílingre. De ebben az esetben a party ugyan úgy rá lenne szorulva egy kasztra mint a healer esetében. De az aggronak is csak akkor van értelme ha pvpben is működik ellenkező esetben kidobott skill slot. Ha nincs aggro akkor bármilyen összeállítású party mehet bármire. A túlélést pedig az jelenti hogy megfelelően legyenek időzítve a stun, root, blind, silence stb. skillek tehát az adott mob/boss folyamatos semlegesítése nem pedig egyszerre rátolni mindent utána meg futkosni. Mind két eset működőképes de azt hiszem itt a szó szoros értelmében vett tank hiánya nem fog gondot okozni.
Én speciel szeretem azt, hogy csak 8 skill lehet.. Persze, néha úgy gondolom, hogy milyen jó lenne, ha 10-12-.. lenne, mert akkor még ezt a kombót meg ezt meg ezt is tudnám használni, de.. Végül is szeretem, hogy órákon keresztül el tudok lenni csak azzal, hogy nézegetem a skilleket és gondolkodom, vajon melyik a legjobb választás.. ^^ Van, aki szereti ezt, van, aki nem, ez van, mindenki különböző..
GW”-ben azért jó, hogy adott az első “5″ skill, mert így mindenkinek van 5 darab használható skillje (valószínűleg), tehát tud majd valamit csinálni.. Nem nézek le egy variációt sem, de azért gw1-es warrior bow-al bow attack skillekkel (kizárólag) pve-ben.. ^^ Nem volt túl hatékony, lássuk be :P
Teljesen egyetértek azzal, hogy valakinek ez valakinek az tetszik, én valószínűleg azért félek ettől, mert mint nagyon okosan megállapították, más MMOval kezdtem és játszottam nagyon sokáig, és igen, elég bonyolult elsőre GW, ha nincs több napom, hetem megérteni, vagy esetleg más valaki aki jártas és elmagyaráz mindent szívesen -(ami megjegyzem kivételesen nekem volt, mert nagyon jó Guildbe kerültem és ezt nagyon köszönöm, csak már elég kellemetlenül éreztem magam hogy mindent kérdezni kell másoktól, és az ő játékra szánt idejüket lopni, ezért is hagytam abba egy ideig)- akkor az elég nehéz lehet, és egy Wowból vagy L2-ből jött embernek elsőre nem biztos hogy tetszik ez a bonyolultság.
Nekem csak azért tetszik a Wow féle variáció (mellesleg nem vagyok nagy wow párti de a skillrendszere nekem kifejezetten tetszik), mert nincs lekorlátozva mit csinálhatsz, ott van sok skilled, mindet másik helyzetben kell el lőni, nem mindegy hogy hol áll épp az ellen, vagy milyen faj, vagy milyen kaszt, esetleg ő milyen skillt tol, és nekem ebben rejlik a játék igazi gyönyöre, hogy tudok reagálni az ő lépésére és nincs lekorlátozva, ráadásul úgy, hogy abból azt az 5 skillt is csak bizonyos sorrendben tudom ellőni; valszeg én vagyok balga és buta (ehhez a gamehez valszeg a második) de nekem nem tetszik ez a bizonyos korlátozás..
És elnézést ha valakit megsértettem
én is játszottam wow al és nekem pont a skill rendszere az ami nem tetszik :-/ igaz hogy annyi skilledet használhatod amennyid van ,de igy egy karakter elvesziti az egyéniségét … például így egy warrior 3 fajta lehet , leszámitva a hibrideket. Van akinek ez tetszik , van akinek nem … én az utóbbihoz tartozom , és örülök hogy a GW2 ben is korlátozva lesznek a dolgok mint az 1ben ^^
Én végig olvastam az összes kommentet :D
Egyszerűen annyi, de annyi baromságot írnak. xD
Előszőr mondják hogy az egész GW2 szar lesz mert mert már a Guardian is szar, holott csak egy képet láttak. Vagy egyszerűen nem tetszik nekik az új karakter neve. Nem tudom hogy mi bajuk vele. A 2011-es évet egyből egy új karival kezdik, csak örülni kéne. Utána már írják hogy szar a GW1. :D Ezt a tank healelős dolgot pedig hanyagoljuk már, hiszen mondta az Anet hogy nem lesz ilyen. Nagy tévedés hogy ha Guardian a neve akkor már egyből tank lesz.
Röviden csak annyi hogy nem kéne szidni se a játékot, se a karit.
nem is értem egyesek hogy gondolják ezt? hogy majd bemegy a qµRvÄ nagy shatterer elé egy guardian és akkor majd ő tankol XD mikor azt 50-100 is gyakják meg hogy majd ott lesznek a water magic-es elék és healelnek az 1-2-3 skilljükkel mikor oda bárki becsatlakozhat a fightba majd ott áll 50 dmg-es meg 3 healer gyökér, mikor bárki tud resselni ingyen és bérmentve, skillnélkül és DP nélkül szóval ez az égész nonsens
Lehet, hogy csak én találtam rá most, de érdekes, amit ott fejtegetnek ;)
http://www.killtenrats.com/2011/01/24/gw2-why-the-guardian-matters/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+KillTenRats+%28Kill+Ten+Rats%29
Na csak igy az elején a GW1 nem MMO:D
Hanem COOPRPG ként van nyilván tartva tudtomal az azért kicsit más:D
A GW2 na az meg MMO lesz
COORPG=reklámfogás
elolvastam pár guardianhoz szóló kommentet , és elég fura hogy minden 2. ember healerrel meg tankkal jön :P bár lehet csak most csatlakoztak a témához és elöbb tudtak arról hogy lesz guardian mint azt hogy a guardian is a gw2 ben lesz ^^ nekem ami eszembe jut a képröl és a névröl az hogy a Warrior és a ritu t (abbol is a weapon spellek) vonják össze egy közelharcos/support karihoz… szerintem csak annyi heal skillje lesz mint a többi karakternek (nagyrészt ez is self -heal) , inkább + armort osztogat vagy + sebzést fegyverre , kinek mi kell. Mindenesetre már nagyon várom a csütörtököt^^ (remélem télleg csütörtökön adják ki , mert nem egyszer volt az hogy a mi idöszámitásunk szerint pl 25. én adtak ki valamit de 24. ére dátumozták)
szerintem lesz egy instant party heal skillje is, kb olyasmi mint a Word of Life aionban. Na de abbahagyom a spekulálást, holnap megmondják a tutit. :)
Pedig a fórum azért van, h “okoskodjunk”, találgasunk, és erről beszélgessünk. Ha másért nem, akkor a csütörtöki “én megmondtam” postokért. :) Amúgy én el tudok képzelni olyam skillt a guardiannak, mint a warrior leszúrt zászlója, csak épp az allyt healeli a területen. Szerintem sem lesz több direkt heal skillje mint pl az elementalistának, a védelmezést máshogy fogják megoldani. Tűzfal, területen lassít, fagyaszt, reflekt, mittomén, ilyesmi. Nagyon kíváncsi leszek rá.
Erről eszembe jutott a Diablo 2 Paladinja… (Holy Freeze FTW) Na egy hasonló kasztnak igencsak örülnék. ;)
Eszembe jutott egy érdekes dolog. Szerintetek ugyanolyan skill videókat fogunk kapni mint a másik 4 kasztnál vagy valami mást?
Ez azért kérdéses, mivel a demo-nak köszönhetően, rengeteg skill, trait derült ki a 4 kasztról és ha Guardian-ról csak skill videók lesznek az szerintem kicsit kevés infó lesz a többihez képest.
Lehetséges, hogy kapunk egy gameplay videót is Guardianhoz?
Szinte biztos! Én úgygondolom, hogy most azért “adják ki” ezt az uj kasztot, mert már elörehaladott állapotban vannak vele, nyilván a többi is megvan már, csak azokkal még korántsem végeztek. Én majdnem tutira mondanám hogy lesz ingame vid is hozzá:)
Assassin féle kariról utalás egy képen:) (sry ha már mutatta valaki)
http://i46.tinypic.com/1zwza0.png
Igen, ez már elég régi, lehet ezen a blogon nem volt még de biztos, hogy láttam már valahol.
Amúgy a necro is tud dual-daggert hordani, de persze ettől még lehet assa a csajszi :D
Nem akarom felszítani a flame war-t, de eszembe ötlött egy kérdés.
Ugye nem egyszer hangsúlyozták a fejlesztők és ti is, hogy nem lesznek külön szerepek, mint tank, healer, support stb., szóval nekem ebből azt sikerült leszűrni, hogy mindenki mindenhez ért és jó lesz rá, legfeljebb kicsit más mértékben. Tehát akkor minden kaszt egyforma lesz_szinte_és lényegében a skillek csak névben ill. megjelenítendő effektben fognak különbözni? Mert lényegében ugye egy képesség sebez valamennyit, ad X bónuszt valamire vagy condition-t oszt ki. Sarkított a dolog, elnézést és senki ne húzza fel magát, tényleg ilyen hülyeségeket tudok kérdezni. :)
A másik a skill mennyiség. Keveselték páran, de a warrior és elementalist jó ellenpélda erre. Warrinál lecserélődik a skill, amint használjuk és egy gomb helyén máris három skill foglal helyet. Viszont az elementalist igazán durva. Kezébe vesz mondjuk egy botot, ez öt skillt jelent. De mind a négy elemnél más, szóval 4×5=20 skill … És ez még csak egy fegyver! Remélem ehhez hasonlóan a többi kaszt is meg lesz oldva, sajnálnám, ha csak az ele válna a játék svájci bicskájává. :)
Minden kasztnak megvan a maga sajátossága. Például a necro tud életerőt szívni, erre a többi nem képes (legalábbis az eddigiek közül). Vagy például ott vannak a ranger csapdái. Tehát nem azt kell nézni, hogy egy skill sebez, healel, vagy supportol, hanem, hogyan, mikor, milyen körülmények között használod, milyen más skilleket használsz még mellette, stb.
Igen az elének valóban van 4 attunement de ő nem tud fegyvert váltani combatban. Warriornak ugye ott van a chain skill amit te is írtál. Rangernek a pet, necronak a death shroud ad + skilleket. Tehát valószínű, hogy a többi kasztban is lesz valami csavar.
Az ele miatt azért aggódtam, mert hiába kap mindenki máshonnan plusz képességet (pet, shroud), mennyiségileg nekem jóval többnek tűnik. Bár a ranger a petek váltásával tudja ezt módosítani, necro meg a minionokat cseréli … Fenének kell jönnöm a hülyeséggel, csak meg kellene állnom gondolkodni postolás előtt. :D
Shantey, pont erröl van szó, erröl beszélünk:)
Ez így nem teljesen igaz. Lesz olyan kaszt, ami jobban fog tudni tankolni, lesz olyan ami jobban fog healelni, mint a többi. A dolog lényege az lenne, hogy NEM LESZ SZÜKSÉG kifejezetten tankra, healerre, esetleg partyra sem a játékmenet nagy részében. Mondjuk healje minden karinak lesz egy kicsi, de tankolni nem fog tudni mind, kaszttól függően máshogy kell majd megoldani vele a feladatot. Gondolom egy ranger is el fog tudni látni tank funkciót, de nem a klasszikus “bírja a konzerv, ha healelnek” felállásban, hanem mondjuk sok elkerüléssel, csapdával tartja magát életben.
jesszus isten mennyi hozzászólás..:D hétvégén átrágom magam! Már nagyon játszani akarok ezzel..:P Rift bétát próbáltam ki tegnap, és ott is ilyen háború kellős közepén vagyunk, kicsit hasonló feeling mint amik átjöttek a GW2-es videókból. Rift nem az én játékom, de a hangulat az nagyon tetszett..:) Szurkolok a fejlesztőknek, de nagyon!!
esetleg ha nem érdekel már RIFT és van beta elérhetőséged hozzá megadnád?:)
Ez a Rift ingyenes? vagy csak béta?
jelenleg a béta teszt folyik és fizetős mmo lesz
Am sry ha kicsit elkalandozok a témától, ez a Rift kifejezetten jól néz ki, bár első gameplay videókat nézve 100% wow az egész csak sokkal szebb grafikával meg több proffal:)) Kár hogy ez nem wow patch ami teljesen átalakítja az egészet, akkor talán még több felhasználót szerezhetnének, mert így ez sajna valszeg nem lesz olyan átütő siker, hogy lemásol egy már élő gamet csak hogy szebb grafikával ugyanazt kiadják ugyanannyiért:)
Hát… csütörtök van, és semmi hír a skillekről… :/
LOL, Amerikában még alszanak :) majd délután vagy este, nyugi
:) és tényleg (ezért dagadt mind, mert lusták!) :D
Nem kell már várni, Eurogamer lehozta a Guardian kasztot skill videóval együtt.
http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-27-guild-wars-2-guardian-replaces-monk
Egy az egybe paladin a videó alapján. Amúgy csak engem zavar, hogy a karakterek arca nagyon semmitmondó és kidolgozatlan? A charr és az asura arcok marhajók, de ez a human nagyon nagyon nagyon igénytelen.
pont most akartam én is megírni :)
http://www.eurogamer.net/videos/guild-wars-2s-guardian-skills
Nekem ez a kaszt nagyon bejön,eddig ez tetszik a legjobban,és ahogy elnézem lehet kétkezes fegyverrel is kaszabolni majd.
Elite skill: Eternal vagy Holy Army :D
Elég brutális, látványos, és nagyon jó kis helyszíneket vágtak össze. Engem 1 dolog idegesít nagyon, hogy a picsbe adhatják ki a videókat hamarabb mint az official megjelenés, ez elég sokat veszít az értékéből szerintem. Ez rossz politika. :(
Már hivatalos: http://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/guardian/
Vééégre, eljutottunk ide :)
A tóparton lezajló csata, és a kalapácshasználat nálam mindent überelt :)
Standard warrior felturbózva többségében paragon skilekkel, megfűszerezve pár dervish és ritu skillel.
“That’s if you want to spec him for support,” Flannum went on. “You can clearly take him in a more offensive route. A good way to think of it is he’s slightly more support oriented, more magical version of the Warrior.”
Or perhaps we can think of the Guardian as a Paladin?
“Yeah you could probably say that,” agreed Flannum.
nesze utána neverjem magam ha nemaztmondom hogy a paladin uncsii
haha monk nem lessz a játékban? dehogyneeeem csak adtak a kezébe egy kalapácsot
Nem értelek Chabey. Előszőr belinkeled azt, hogy a Guardinat lehet Paladinnak is hívni. Utána meg már szerinted Monk, akkor hogy is van ez? Mert Paladin meg Monk nem ugyanaz.
Nekem tetszik ez a kaszt bár valószínű nem ez lesz az első amivel játszani fogok. A videók és leírások alapján, komolyan kell majd figyelni a helyezkedésre, ha supportolni akarsz. És végre láthattunk Greatsword gameplayt :D
nem lessz “dedikált” healer kaszt.
majd néhány hardcore átékos megcsinálja, csinál oan trait skill fegyo buildeket hogy a guardianból überhealert hozzon ki aki mellett képtelenség meghalni, utána kis noobok is elkezdik majd olyanokká tolni magukat, és mindenhol ez lessz kiirva:
“reso grd GLF” vagy hasonló annyira lehet előre látni, a kmolyabb versenyek pvp ben (mint ma a HoM) ott is az lessz hogy a játékos aki kicsit komolyabban bele akarja vetni magát egy évig kell keresgetnie a traiteket a maxos resolve virutehez… omg…
nekem pöölööö ez zavaró hogy hisztiznek hogy a monk felborítja a játék egyensúlyt… erre mitcsinálnak egy két brutálisabb skillekkel elláttot olyan ma is irdatlan sűrűn látott pajzsos dárdás (jó itt éppen maces) monkot aki váltogat staff és wand között amikor nagyobb gond van…
ó.
Te láttál akár egy heal skillt is? Az egytlen healer cucca amiről tudunk a Resolve virtue és az is csak regenerációt ad nem instant healt. Megint túl hamar vannak levonva a következtetések. Miért nem várjuk meg míg mindent megtudunk? Aztán akkor majd lehet sírni ha nem tetszik.
nem. én elolvastam a szövegét is.
bakker passzív tulajdonsága az alapheal? o.O
hahasználja a képességét akkor pedig az összes csapattársának?
protect agyba szájba hogy az aurákon belülre ellenség sem jöhet? háhá hol nem monk ez????
Nos végignéztem a videót. A véleményem röviden és tömören: brutálisan jó!
A karakter maga nagyon tetszik, gyakorlatilag erre vágytam! :)
Így eddig számomra nagyon úgy tűnik, hogy egy Guardian lesz a main karakterem ^^
szintén így vagyok vele:)
jóöreg shield-mace páros jöhet, váltásba meg egy GS :D
maradsz a jól bevált templarnal? :) amúgy mivel játszol most amíg kijön a gw2? aiont abbahagytad ha jól tudom
jaja aiont már befejteztem egy jópár hónapja, most gw1 és minecraft:D
Nekem bármilyen felállásban jöhet a Guardian, a lényeg hogy paladin jellegű karakter :)
És igen! Ez nagyon imba! Eddig a warrior tetszett nagyon, de az a kaszt hoz mindent amit szeretek. Meglátjuk milyen dps-t lehet kihozni majd, de gyanús, h ez lesz az első kaszt, amit kipróbálok. A warriorral is biztosan lehet majd trükközni a gear/trait-ekkel, de hogy a guardiánnál lesz lehetőség valami komolyat kihozni, az biztos. Heavy armor + egykezes-shildes/kétkezes/magices… tud mindent! Ha ki lehet hozni belőle egy jó dps-t, akkor nagy hülyeség lenne healerként használni.
megmondom őszintén tetszik a kaszt, el is gondolkoztam,hogy kezdésnél nem is ranger-t indítok hanem egy guardot. Amikor hammerel elgolfozza az ellenfeleket az valami óriási, meg amikor a csaj az egykezes karddal küldi az áldásokat azok is baromi jók szerintem.
ui.: chabey látom te nagyon szeretsz negatív kritikákat írni, úgy látom ez a hozzá állás valami hobby nálad…
én elég guardian ellenes vagyok, eléggé szembeáll az én gw 2 idillemmel ez lehet a fő ok.
Bocs a dupláért, de nagyon fel vagyok pörögve ezen a kaszton. :) Tényleg nem is láttam heal skillt, viszont a védelmezést sikerült egyedi módon kivitelezni. Kb erre gondoltam. Mondjuk az a reflektes fal, az komolyan nagyon komoly lett! :D Aztán a fegyver arzenál… eddig általában nem volt nehéz eldönteni a hasonló kasztoknál mi lesz a nyerő, de itt legyen okos az ember. Én általában a kardok mellett vagyok, bevitt a damage miatt, de itt szerintem a magic damage sem lesz elhanyagolható, de hammerrel is meg lehet fogni jól az ellenfelet. Nagyon várom a részletes skill leírásokat, melyik fegyó mit ad, és mik lesznek a választható skillek, melyik skillen milyen cd lesz?
Bakker. Eddig eltántorithatatlan voltam az elementalistátol, de ez vmi kibaszott durcára sikerült, eddig ez a favorit jeee:D
Nekem az tetszik benne, hogy nem elsősorban a már elszenvedett sérülések javítása a célja a kasztnak (healelés) hanem a sérülés megelőzése (protection), legalábbis az eddigi infók alapján. Ez ilyen tipikus őrangyal kaszt, például amikor eltakarítja a Grawl-okat az npc körül vagy mikor oda fut hozzá és köré nyom egy shieldet.
Van egy olyan érzésem, hogy sok Guardiannal fogok találkozni a játék során :D
Iszonyatosan látványos. 5 skillt mutattak a weapon skillje közül milyen lehet a többi 25? o.O
Viszont a hammeres skillnél eléggé látszik, hogy összevágták. Látványosabbá tették mint valójában. Ez nem újdonság ezt bevallották korábban, hogy több hang és speciális kamera effectek is vannak a videókban. Persze ez igaz minden skillre látszott ez már a necro skill videón és a demoban látott nekró skilleken is. Mindenesetre elég kedvcsináló videók tetszenek a videók.
Paladinos hatása van monk skill nevekkel :) Ritu weapon spellre is hasonlít a hammeres skill. Mindenhonnan hoztak ezt azt. Ez lesz az egyik legkönnyebben játszható karakter az már látszik :) Lehet mégis indítanom kell egy ilyet is :)
Sőt nem csak lehet hanem kötelező lesz :S Osztom chabey félelmeit. “Segget csináltak a szájukból.” nem lesz dedikált monk?! Nem monkak hívják és nem direkt healek de több olyan skillt is mutattak már ebben a bemutatóban, ami heal vagy védelem. Mit jelent ez? 5 ele 1 dungeonban elég nehezen tolja le a dungeon-t. Ha a csapatban guardian is van lemegy a dungeon. => Ebből igen csak következik, hogy muszáj lesz guardian-t indítani. Szinte biztos, hogy minden elit helyre kell majd vinni 1 guardian-t.
Bár ne legyen igazam de a játékosok hülyesége formálja a játékot. Na és a játékokban soha nem csalódunk :D
Azért protolni nem a legegyszerűbb dolog szerintem
chucky, nemfogok visszaolvasni 150 commentet, de mint ha te szidtad volna ezt a guardiant akkor amikor bejelentették ezt a classt nem?:)
Nem szidtam tévedés! nem a kedvenceim között lesz röviden ennyi a másik részről meg nem ez volt a stílusos belépés 2011-be de ez csak az én véleményem :) Örülök, hogy azért a lényeget leszűritek :D
Másrészről már itt van és elég látványos. Ezt látva tömegkaszt lesz és kötelező party elem lesz. Nem kell megkövezni gondoljatok át mi van minden más mmo-ban és a gw-ben a játékosok jönnek a megszokásaikkal és előző mmo-k tapasztalataival. Így fognak nyitni amivel könnyebb az kötelező!
MINCECRAFT!!!!!!!!! FOREVAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!
Ez sosem lesz healer! Hol láttál heal skilleket a self-healen kívül??? A másik meg hogy ha ráront a csapatra 8-10 mob, melyik a hatékonyabb: kihealelni a csapatot azzal a regennel, ami kb a saját életerő töltésére van, vagy húzni egy falat, amin nem tudnak átmenni a mobok? A személyes paladinos tapasztalataim alapján, értelmesebb elnyomni egy területi agrot, mint elkezdeni healelni valakit, akik a mobok ütnek. Szóval szerintem az, hogy mi a skillek neve, vagy mire hasonlít az egy dolog, de hogy ebből a kasztból soha nem lesz healer, az biztos.
Nem vagyok tőle elájulva….