Archivál

Archive for 2011. Január

Egy újabb adag GW2 IRC chat

2011. Január 31. 16 hozzászólás

Neok: Tudnál mesélni nekünk a Guardian Elite skilljeiről?
JonPeters: Természetesen, a Guardiannak is vannak elite skilljei. Van is egy, amiről beszélhetek. A neve Sanctuary. Ez egy buborékot hoz létre a földön amibe nem tudnak belépni az ellenségek. Ameddig a buborék él, addig a szövetségesek belépve abba, feltölthetik életerejüket, viszont skillt nem tudnak benne használni.

Sirrush: Hogyan fog műkdöni a piac? Lesznek publikus statisztikák, mint eladott darab/nap vagy medián ár?
IsaiahCartwright: A részleteken még dolgozunk, így nem tudom megmondani, hogy pontosan mik lesznek. az viszont biztos, hogy nem fogjuk megmutatni azt, hogy mennyi fogyott aznap adott árúból, de a medián ár még akár lehetséges is.

Vorsakan: Milyen hatásai lesznek a “fagyott” állapotnak? Tudunk majd közbe gurulni, vagy teljesen mozdulatlanná válunk?
JonPeters: A Fagyott állapot jelenlegi elnevezése ‘Chilled’. A chilled állapot lelassítja a kraktered, és lelassítja az éppen újratöltődő skillek regenerációját. Gurulni nem lehet majd chilled állapotba. Ennek a résznek sok eleme még beépítés alatt van, így például előfordulhat olyan, hogy a demoban chilled állapotban az ember megnézte az inventoryját. Erre nem lesz lehetőség a végleges verzióban.

Zedd: A guild wars első része kimagaslóan támogatta a csapat kommunikációt. Mint tudjuk, a GW2-ben nem lesznek csapatok olyan értelemben, mint a korábbi részben. Ennek ellenére lesz lehetőség olyanról beszélni az emberekkel, hogy éppen milyen skillt használok, vagy hogy kit targeteltem?
IsaiahCartwright: Vannak partyk a Guild Wars 2-ben és ugyanazok a kommunikációs fajták megtalálhatóak lesznek a második részben is, mint amik a Guild Wars-ban voltak.

DaS_BrOt_2MaL: Hogyan fognak működni a guardian megidézett fegyverei, hogyan irányítjuk őket?
JonPeters: Az idézett fegyverek ugyanúgy működnek mint egy pet. Megvédenek, ha támadás ér, támadják azt amit te támadsz, de ugyanúgy lehet utasítani őket különálló támadásra is.

patrickvp: Tudtok mindani valamit az agro rendszer működéséről? DPS alapú, vagy felszerelés… random, esetleg valami teljesen más?
IsaiahCartwright: Jelenleg a DPS, a helyezkedés és még rengeteg minden függvénye. Jelenleg legerősebb súlyozása annak van, hogy milyen közel vagy az ellenséghez.

Kategóriák:Általános cikkek

Urachiel: Guild Wars – Edge of Destiny összefoglaló

2011. Január 31. 1 hozzászólás

Nemrég jelent meg a második Guild Wars regény Edge of Destinyés amint elérhető volt a boltokban meg is rendeltem. Kicsit lassan ért ide az ünnepek miatt, de ideért és neki is estem, viszonylag gyorsan el is olvastam lehetőségeimhez mérten.
A könyv kisalakú, 413 oldalas, nyelvezete könnyen érthető, könnyen olvasható ennek is, annak ellenére, hogy más az írója, mint az előző regénynek.
Az író J. Robert King, aki számos Magic: The gathering könyvet is alkotott.

A regény gyakorlatilag a Guild Wars 2 – Races Trailer főszereplőinek történetébe visz minket, ahol megismerkedhetünk jellemükkel, céljaikkal, nézeteikkel, hogy hogyan találkoznak össze, hogyan lesznek ellenségekből szövetségesek, s hogy miért is indulnak a sárkányok ellen
A történet több szálon kezd futni, majd a szálak találkoznak a történet közepe táján

Sajnos nagyon nehéz számomra spoiler nélkül írni egy könyvről, így nem is igazán tudok mást írni, tehát neki is kezdenék a tömény spoilerezéshez.

Tovább…

 

Kategóriák:Blog

IRC chat beszélgetés via GW2GURU

2011. Január 29. 54 hozzászólás

noxicon: A guild wars 2ben lesz harc loggolás, vagy bármilyen módszer arra, hogy áttekinthessük, hogy mi is történt a harc közben az esemény után?
IsaiahCartwright: Igen, lesz combat log. Úgy gondoljuk, hogy az embereket informálni kell arról, hogy a skillek hogyan működtek, ezzel az emberek beletanulhatnak a játékba és később jobb döntéseket hozhatnak a játék során. Ezeknek a logoknak nem lesz létfontosságú szerepe a játékban, de szeretnénk minden információt megadni a játékosoknak amit csak szeretnének, aztán az, hogy mit kezdnek velük, már az ő döntésük.

Ravious: Hogy fog működni a vízalatti harc? Például, hogyan lehet használni azokat a skilleket amelyekhez terület kijelölés szükséges?
JonPeters: Nem lesz terület kijelölés a víz alatti harcok folyamán, mert nem tudhatjuk, hogy adott esetben van-e kijelölhető földterület a képernyőn. Ahogy kiadunk több infót a víz alatti harcokról akkor átláthatóbbá válik ez az egész. A vízalatti harcok körülményei teljesen mások mint a szárazföldön, ezért nem fogjuk lemásolni azt 3D-s verzióban.

Archaes8: Már tudjuk, hogy a Guardian erős party karakter lesz, de szóló játék folyamán ugyanúgy megállja maja helyét mint a Warrior?
JonPeters: Minden kasztot úgy alakítunk, hogy mind szólóban, mind csapatban teljes értékű legyen. A guardian erényei passzív módban főleg a szóló játékhoz, aktív használatkor pedig inkább a csapatjátékhoz idomulnak. Továbbá sok NPC-re ugyanúgy alkalmazhatóak az erények, mintha egy másik játékosra használnánk őket, így akár egyedül is kényelmesen játszhatunk a dinamikus eventekben. Természetesen ahogy minden más kasztnak is, a guardiannak is vannak utility skilljei és nagyon sok különböző build variáció lehetséges. A guardian képes egyszerre 3 megidézett fegyvert használni, vagy 3 shoutot.

Kategóriák:Általános cikkek

Kaszt: A Guardian

2011. Január 28. 16 hozzászólás
  • Guardian
  • A Guardian egy született harcos , aki erőteljes erényekkel védi szövetségeseit, vagy támadja ellenségeit. Félelmetes ellenfél staffal a kezében, de ugyanúgy jelentős erőt képvisel egy két kezes kalapáccsal. Egy igazi guardian tudja, hogy mikor kell saját védelmét átfordítania szövetségeseinek támogatására.

Minden guardian passzív előnyöket élvez, de lemondhat ezekről, átadva erejét a szövetségeseinek. Ez a képesség a guardiant egy tökéletes támogató harcossá teszi. Vezetheti a támadást, de akár védelmet nyújthat a party többi tagjának is.

A Guardianokat három féle erény típus jellemezheti a harcban. A Justuce használtával a guardian támadásai megégetik az ellenfelet. A Courage használatával egy mozdulattal óriási csapásakot vihetünk be. A Resolve pedig passzívan segíti az életerő regenerálódást, ezzel lehetővé azt, hogy a legnehezbb szituációkból is élve jöhessünk ki.

Guardians have developed three virtues that empower them in combat. By wielding Justice, the guardian’s attacks can burn his enemies. With Courage, the guardian can shrug off even a mighty blow. Through Resolve, the guardian passively regenerates health, allowing him to wade into the most dangerous situation and come out alive.


Továbbá a Guardianok rendelkeznek néhány speciális képesség fajtával:

Spirit Weapons (Lélek fegyverek) – A Guardian meg tud idézni spirit fegyvereket amik adott ideig támogatást nyújtanak a harcban. A spirit fegyverek mások által nem támadhatóak és eltűnés előtt egy erős támadásra van lehetőség vele. Például a Hammer of Wisdomot megidézi maga mellé a guardian, majd knock down-olja az ellenfelet és ezt követően el is tűnik.

Szimbólumok – A Guardian elhejez egy szimbólumot a földön, ahol sebzést okoz az ellenfeleknek, vagy pozitív hatása van a szövetségesekre. A szimbólumok csak pár másodpercig élnek, majd eltűnnek. A Symbol of Fait egy Hammer skill ami egy olyan szimbólumot helyez el, ami Vigor áldását adja a környező szövetségesekre.

Wardok (Őrség) – A ward egy megjelölt terület amin az ellenfelek nem tudnak keresztül hatolni, míg a szövetségesek szabadon mozoghatnak rajta keresztül. Staff-ot viselő guardian hozhat létre Ward vonalat maga előtt ezzel megvédve az ellenségtől a mögötte állókat.

Az Aegus-Guardianok képesek az Aegis buff használatára, ez az áldás típus blokkolja a soron következő első támadást. A Guardianok ehez az áldáshoz a Courage (bátorság) erény által juthatnak.

Fegyverek
A Guardian vegyesen választhat közelharci és mágikus fegyverek között:

  • Elsődleges: Mace, Scepter, Sword
  • Másodlagos: Focus, Shield, Torch
  • Két kezes: Greatsword, Hammer, Staff

Erények

A Guardian három különleges erénnyel rendelkezik: Justice (Izgazság), Courage (Bátorság) és Resolve (Megoldás). Ezek passzív képességekkel ruházzák fel harc közben a játékost. A guardian dönthet úgy, hogy aktívvá teszi az erényét ezzel annak erejét megnövelve de ez elérhetetlenné teszi a passzív képesség használatát ameddig az újra nem töltődik.

  • Justice: Minden ötödik bevitt támadás égést okoz. Ha aktívan használjuk egy szövetségesen akkor annak a következő ütése burninget okoz. (Aktív használat esetén 30 másodperc újratöltés)
  • Courage: Minden harminc másodperben Aegist áldást kapsz ami blokkol egy támadást. Ha aktívan használjuk, akkor a környező szövetségesek mindegyikének kivéd 1-1 támadást. (Aktív használat esetén 120 másodperc újratöltés)
  • Resolve: Regenerálja az életerőt. Ha aktívan használjuk, minden környező szövetséges debuffjait leveszi és növeli a regenerációjukat. (Aktív használat esetén 120 másodperc újratöltés)

Kapcsolódó posztok:

Kategóriák:Kasztok

Guardian skill videó

2011. Január 27. 65 hozzászólás

Először is elnézéseteket kérem… ezt nagyon benéztem .3 órája kint a Guardian és csak most veszem észre, mert anet blogot frissítgettem és nem a gw2.com-ot… epic fail. Nah szal eme baki miatt ma már biztos nem lesz kaszt fordítás, de holnap ez lesz az első dolgom. :)

Kategóriák:Kasztok

Kodan tudása és Ereje (I.rész)

2011. Január 27. 4 hozzászólás

Világban először, mint legendák, és mondák léteztek. Vándorok történetek mondtak hatalmas jégből készült hajókról melyek árbocát a jeges fjordoknál látták meg. Aztán a nornok többel tértek vissza, mint egyszerű regék, fehér medve emberekkel, ők mások voltak, mint a nornok melyeket medveformával áldottak meg, kiknek hatalmas erejük volt, de rettegés töltötte el őket. Északról menekültek, hol az Ős Jég sárkány lelhető Jormag. Tudással és ítélettel mérlegelték Tyria fajait, és hiányosnak találták őket. Ők voltak a kodan-nok.

„Egy faj sem szőheti az életet. Mind csak szálak vagyunk benne, magvak a földön, örökösei a természet egyensúlyának.” –Sok Csillag, Kodan Hang (Voices=Sámán)

Tovább…

Kategóriák:Egyéb

Az ötödik class: Guardian

2011. Január 22. 156 hozzászólás

Muhaha, elcsórom fuben elől a dicsőséget, én postolom ki: a következő class a Guardian lesz, részletek jövő hét csütörtökön érkeznek. Az információt megerősitette az Arenanet, valamint azt a spekulációt is hogy Logan Thackeray (Gwen és Keiran leszármazotta) az alábbi képen ehhez a classhoz tartozik. Ez az első ténylegesen új class a GW2-ben (bár a rosszmájú GW1-esek tuti wamo-zni fognak:D), már alig várom a skill videókat.

Azoknak lett tehát igazuk akik a Knight/Paladin vonalon szaglásztak, a név ugyan más, de valószínűleg hasonló koncepció lesz.

Kategóriák:Egyéb

Merchandise

2011. Január 9. 6 hozzászólás


Ahogy közeledik a játék megjelenése, egyre több relikviával bővülhet a Guild Wars fanatikusok gyűjteménye. Remélem, hogy segíthetek nektek abban, hogy a birtoklási vágyatok kielégítéséhez közelebb kerüljetek, íme a választék.

Guild Wars 2

Guild Wars 2 Charr plüssállat
Ez egy puha plüss változata a Guild Wars 2 charrjának, ami hű társad lesz a munkában, otthon, vagy az úton. Ez a 17 hüvelyk [ kb 43 cm - szerk] hosszú, puha plüss jó minőségű alapanyagokból áll és kibír mindent az öleléstől a macskákig!

Guild Wars 2™ The Art of Guild Wars 2

Ez a puhakötésű könyv, egybegyűjti a Guild Wars 2 válogatott concept artjait 128 oldalban. Betekintést nyerhetsz Orr élőhalottakkal teli területének elkészítésének kezdetébe, pillantsd meg a misztikus sylvarit és a háborúért élő charrokat !

Guild Wars: Ghosts of Ascalon: Ghosts of Ascalon (eredeti nyelven)

Guild Wars: Edge of Destiny (eredeti nyelven)

Guild Wars 1

Guild Wars® Necromanceres koponya gyertya

Guild Wars® Razer DeathAdder™ egér

Guild Wars® kitűző szett

Guild Wars® Elementalista póló (piros) (férfi)

Guild Wars® Monk póló (kék) (férfi)

Guild Wars® Ranger póló (zöld) (férfi)

Guild Wars® Kapucnis pulóver (fekete)

Guild Wars® Kapucnis pulóver (szürke)

Guild Wars Nightfall™ Poszter (A1)

Ne feledjétek, ez opcionális. Senkinek nincs a fejéhez tartva a pisztoly, hogy vásároljon. :) Ezzel támogathatjátok az Anetet a játék megvételén kívül. Egyéb ilyen kezdeményezésünk is volt, mégpedig létrehoztunk egy facebook oldalt azzal a névvel és céllal, hogy ott tömörítsük össze azokat, akik hajlandóak a játékbeli mikrotranzakciós szolgáltatásokat igénybe venni (plusz karakter hely, kosztümök stb. ) azért , hogy támogassa a fejlesztőket. Ezt itt találhatjátok meg.

Kategóriák:Blog

ArenaNet Visszatekintés: Az elmúlt tíz év

2011. Január 7. 49 hozzászólás

Az év elkezdődött és ahogy sejthető volt, az ArenaNet nem a hónap elején lövi el a főpoént (új kaszt). Így ma egy kis bemelegítő anyagot kaptunk kézhez.

A ma megjelent videóból megismerhetjük az ArenaNet történetét a kezdetektől egészen napjainkig. Megtudhatjuk, hogy a céget Mike O’Brien, Patrick Wyatt és Jeff Strain alapította 2000ben, mikoris kiváltak a Blizzard fejlesztői közül. Egy olyan céget akartak létrehozni, ami az újdonságokra, a megújulásra koncentrál és nem a régi megszokott sablonokat követi.

Az egész Patrick hálószobájából indult, ahol eleinte hárman dolgoztak csak, később pedig Seattleben, O’brien nappalijába folytatták a munkát már heten. Mára a kezdeti három… hét emberből 250 főre nőtte ki magát a stúdió.

Elmondják, hogy náluk az a fontos, hogy mindenki igazi szenvedéllyel csinálja azt ami a feladata. Nem csupán egy cég akarnak lenni, hanem egyfajta családias légkört teremtettek meg és ehez nagyban hozzájárult Seattle városa is, amit agyondícsérnek a videó elején. :) Senkinek, még a cég alapítóinak sincsen külön óriási írosztala, vagy irodája. Mindenki együtt dolgozik, nagyobb egybenyitott terekben ezzel is biztosítva a jó hangulatot és a csapatszellemet.

Daniel Dociu elmeséli, hogy mennyire fontos a művészet ennél a cégnél. Arról is beszél, hogy mennyire rossz állapotok uralkodtak, mielőtt gatyábarázták az első részt. Jól lehet látni az első Guild Wars verziókon, hogy rendesen volt vele meló… 06:30-tól látható pár kép a korai játékról. Színvilágban nem kicsit hajazott a Warcraft világára… :)

Nagyon fontos számukra a visszajelzés, hiszen a játékok nekünk készülnek. Foglalkozni kell a játékosokkal, hiszen nélkülük nem lehetsz sikeres, miattunk van értelme az egésznek. Továbbá agyon ajnározzák a német, európai játékosokat, ahova imádnak jönni, mert olyan komoly rajongás övezi a játékot. Elmondják, hogy a conventionok legjobb része nem is a játék, hanem az, hogy találkozhatnak a rajongókkal és beszélgethetnek velük.

A Guild Wars 2 egy óriási lehetőség számukra. Végre rengeteg olyan játékelemet megvalósíthatnak, amit már az első részben is szerettek volna. A Guild Wars 2 lehet az amit igazán létre akartak hozni a kezdetektől.

“Reméljük, hogy a rajongók is ugyanúgy fogják élvezni a játékot évekkel a kiadás után, mint ahogy három év fejlesztés után mi is élvezzük minden egyes percét!”

GW2 Hunforum RSS site apróságok

2011. Január 3. 4 hozzászólás
  • Javítottam egy megjelenítési problémát Google Chrome alatt
  • Bekerült az RSS listázások közé a Guildmag.
  • Bekerült az RSS listázások közé a Massively Guild Wars 2 oldala.
  • Sajnos a Ten Ton Hammer időnkénti hibás megjelenésének oka nem nálunk van, hanem a külső TTH szerveren. Mostanában viszont egész szépen megjelenik

Ha valakinek van ötlete, hogy milyen RSS-ekkel lehetne még jobbá tenni a GW2 kezdőlapot, az feltétlenül szóljon! :)

Kategóriák:Blog
Follow

Get every new post delivered to your Inbox.

Join 979 other followers