Egy újabb adag GW2 IRC chat

Neok: Tudnál mesélni nekünk a Guardian Elite skilljeiről?
JonPeters: Természetesen, a Guardiannak is vannak elite skilljei. Van is egy, amiről beszélhetek. A neve Sanctuary. Ez egy buborékot hoz létre a földön amibe nem tudnak belépni az ellenségek. Ameddig a buborék él, addig a szövetségesek belépve abba, feltölthetik életerejüket, viszont skillt nem tudnak benne használni.
Sirrush: Hogyan fog műkdöni a piac? Lesznek publikus statisztikák, mint eladott darab/nap vagy medián ár?
IsaiahCartwright: A részleteken még dolgozunk, így nem tudom megmondani, hogy pontosan mik lesznek. az viszont biztos, hogy nem fogjuk megmutatni azt, hogy mennyi fogyott aznap adott árúból, de a medián ár még akár lehetséges is.
Vorsakan: Milyen hatásai lesznek a “fagyott” állapotnak? Tudunk majd közbe gurulni, vagy teljesen mozdulatlanná válunk?
JonPeters: A Fagyott állapot jelenlegi elnevezése ‘Chilled’. A chilled állapot lelassítja a kraktered, és lelassítja az éppen újratöltődő skillek regenerációját. Gurulni nem lehet majd chilled állapotba. Ennek a résznek sok eleme még beépítés alatt van, így például előfordulhat olyan, hogy a demoban chilled állapotban az ember megnézte az inventoryját. Erre nem lesz lehetőség a végleges verzióban.
Zedd: A guild wars első része kimagaslóan támogatta a csapat kommunikációt. Mint tudjuk, a GW2-ben nem lesznek csapatok olyan értelemben, mint a korábbi részben. Ennek ellenére lesz lehetőség olyanról beszélni az emberekkel, hogy éppen milyen skillt használok, vagy hogy kit targeteltem?
IsaiahCartwright: Vannak partyk a Guild Wars 2-ben és ugyanazok a kommunikációs fajták megtalálhatóak lesznek a második részben is, mint amik a Guild Wars-ban voltak.
DaS_BrOt_2MaL: Hogyan fognak működni a guardian megidézett fegyverei, hogyan irányítjuk őket?
JonPeters: Az idézett fegyverek ugyanúgy működnek mint egy pet. Megvédenek, ha támadás ér, támadják azt amit te támadsz, de ugyanúgy lehet utasítani őket különálló támadásra is.
patrickvp: Tudtok mindani valamit az agro rendszer működéséről? DPS alapú, vagy felszerelés… random, esetleg valami teljesen más?
IsaiahCartwright: Jelenleg a DPS, a helyezkedés és még rengeteg minden függvénye. Jelenleg legerősebb súlyozása annak van, hogy milyen közel vagy az ellenséghez.

















Legutóbbi hozzászólások