Kezdőlap > Általános cikkek > A ‘GW2: Tervezz egy Skillt’ verseny győztes munkái

A ‘GW2: Tervezz egy Skillt’ verseny győztes munkái

Pár napja lezárult a Guild Wars 2 ‘Tervezz egy Skillt’ verseny és kihírdették a győztes munkákat. Jon Peters és Isaiah Cartwright (Game Designerek) elmagyarázták, hogy mi alapján választották ki az öt győztes skillt. A győztesek nyereménye pedig egy Guild Wars 2 óriás plakát, amiről korábban többszőr szó esett Kekai Kotaki tervezésében.

További rizsa nélkül következzen az abszolút győztes:

A négy további nyertes pedig a következő (nem sorrendben):

Mielőtt belemennénk a skillek részletezésébe, lássuk, hogy mi alapján is válogattak a srácok. Erről Jon Peters beszélt:

Elolvastuk az összes munkát és ösztönösen próbáltuk kiválasztani a kedvenceinket. Ennél a résznél mindegyikünknek körülbelül húsz darab skill maradt a listán. Aztán ami mindkettőnk listáján szerepelt, azonnal tovább ment a végső kupacba, továbbá néhány olyat is kiválasztottunk ami ha nem is volt átfedésben kettőnk kedvencei között, de nagyon jó ötletnek tűntek. Ekkor már csak nyolc munka volt előttünk, amit addig értékeltünk, ameddig ki nem alakult a top5 lista.

Körülbelül mi alapján értékeltünk? Lássunk néhány példát:

  1. Mennyire egyszerű a skill? Szeretem a szimpla elegáns skilleket.
  2. Mennyire egyedi a skill?
  3. Mennyire rugalmas, sokoldalú?
  4. Mennyire passzol a kiválasztott kaszthoz?
  5. Mikor először olvastam a leírást az volt az érzésem, hogy “Azonnal ki akarom próbálni ezt a skillt!”?
  6. Illik a Guild Wars 2 világába?

Szóval ezek voltak az alapvető elvárásaim. Mind az öt bentmaradt skillnek vannak olyan részei amik nem passzolnak néhány fent említett ponttal. Alapvetően ez a pár bent maradt skill mindegyike tartalmazott eszméletlenül jó ötleteket, szóval szerintem, ha minden kötél szakad akkor egy valami dönthet: “Mennyire durván érzed azt, hogy ki akarod próbálni ezt a skillt?”

Az Abszolút győztes:

N3verendr – ‘Stonewark’
Izzy – Amiért mindketten szerettük ezt, mert nagyon jól ki volt találva látványbában és működésében egyaránt. Követi a vonalat amit az eddigi Guild Wars 2 skillek elkezdtek; A skillek viszonylag egyszerűek és nem szükséges hozzájuk sok külső elem. Nagyon látványos és könnyen megérthető ha látjuk a skillt működés közben.
Jon – Azért tetszett nagyon ez az ötlet, mert a summonolást (sry nem akartam magyarítani) egy új szintre emeli, a skill slotokat pedig egyedi módon használja.

A további győztesek:

CrazyExcel – ‘Plasma Shackles’
Izzy – Ez a skill nagyon sokoldalú és ez egy olyan dolog, amit nagyon vártunk. Arra használod, hogy a célpontot közel tartsd magadhoz, hogy távol tartsd magadtól, vagy hogy közel tartsad valaki máshoz… Nagyon sok érdekes dolgot tudsz tenni ezzel a skillel. Könnyedén lehet egy warrior, vagy ranger skill is, ha kicsit változtatunk a mechanikáján és nagyon jól passzol az eddigi skillek vonalához. Talán az egyetlen hátulütője a tartgetálás, hiszen targetálnod kell a szövetségesed, a földet és az ellenfelet. Ez egy olyan probléma ami bonyolult megoldást igényel. Megvalósítható, de bonyolult.
Jon – Igen, ez volt a legelegánsabb skill. Egy kis ütéshez képest eszméletlenül sokoldalú.

grabus – ‘Soar’
Izzy – Ez a skill nagyon jó mókának hangzott amivel jó játszani. Kicsit nehézkesnek találtam a “beviszel egy sebzést, amikor a sas is bevisz egy sebzést” és egy kis extra funkciót is igényel a PvE-hez, de általánosságban ez a skill nagyon jól illeszkedik a ranger kaszt világába.
Jon – Igen, ez a skill tényleg kicsit kilóg, de nagyon sok lehetőség van benne. Néhány lehetséges PvE elem is, de még nem igazán merültünk a mélyére.

nurt – ‘Wrought Iron Bear Trap’
Izzy – Nagyon szerettük ezt, mert ez egyfajta szellemi tömeg irányító skill. A kritikus pont ennél a skillnél, hogy valamilyen módon a kezelőfelületen, vagy valami effekt formájában jelezni kell a távolságot. Több ötlet van már, hogy ezt megoldjuk.
Jon – Egyetértek, ez a skill érdemes elemeket tesz hozzá a csapda jellegű skillekhez. Szeretem mikor az ellenfél választhat, hogy hogyan szeretne dűlőre jutni egy skillel.

Vulturion – ‘Infernal Damnation’
Izzy – Ez a skill egy nagyon jópofa módja egy lény megidézésének, megengedve a megidézett lénynek, hogy kicsit magasabb legyen a balance-a mint a többi summonnak és nagyon jól használja a mi minion mechanikánkat. A kritikám főleg a tematikára vonatkozna, mégpedig a tűz nem feltétlen a necromancerhez kötődő játékelem, sokkal hűvösebb karakterről van szó. Ettől viszont még egy nagyon jó ötlet, szerettem.
Jon – Mindig is szerettem a Malign Interventiont (http://guildwars.wikia.com/wiki/Malign_Intervention) és úgy érzem ez a Guild Wars 2-es megfelelője. Ráadásul kis teret is hagy a kasztok közötti kombinációknak.

A skillek pontos leírása:

  • grabus – ‘Soar’

Kaszt: Ranger
Leírás: A világot egy madár szeméből látod. Tudsz repülni és körbe tudsz nézni a környéken. Ebben az állapotban néhány egyedi skillt tudsz használni. Minden elszenvedett találat sebzése átkerül a Rangerre a skill lejártával. A Skill 30 másodpercig tart és harc közben nem használható.
Kasztolási idő: 3 másodperc
Skill újratöltés: 45 másodperc
Egyéb tudnivaló: A madár képes magát healelni, támadni/védekezni.

  • CrazyExcel – ‘Plasma Shackles’

Kaszt: Elementalist
Leírás:Kreál egy környezeti fegyvert ami hozzákapcsolódik egy ellenfélhez egy adott időre. Ez nem befolyásolja az ellen skillhasználatát,de meggátolja pt, hogy egy bizonyos távnál messzebbre menyjen tőled. A fegyver ad egy képességet, hogy a póráz végét, amit tartasz, ledobd, így kikötheted az ellent a földhöz, vagy odaadhatod a “pórázt” egy társadnak, vagy összeköthetsz két ellent egymással.
Az ötlet működhet Ranger vagy Wari skill-ként is, ahol varázslat helyett kötél vagy lánc lenne a póráz.

  • nurt – ‘Wrought Iron Bear Trap’

Kaszt: Ranger
Leírás: A Ranger egy fém fogas csapdát állít fel. A csapda a földhöz van kötve egy lánccal. Mikor egy ellenfél a közelébe ér, akkor a fogak rázárnak. Az ellenfélnek lehetősége van kitépni a lábát a csapdából de ez gyötrelmes fájdalommal jár.
Működés: A csapdának van egy azonnali sebzése, az ellenfelet odaköti ahol a csapda van. A játékos szabadon tud mozogni a lánc hossza mentén. Ha túlmegy a lánc hosszán, akkor egy nagyobb bleeding sebzést kap és valamilyen negatív conditiont. Ha a körön belül marad az ellenfél a játékos körülbelül öt másodpercenként meghúzhatja megint a láncot ezzel megint kicsit sebezve az ellenfélen. Vetődéssel vagy a körből való kifutással azonnal életbe lépnek az előbb említett állapotok.

  • Vulturion – ‘Infernal Damnation’

Elszívja a célpont életerejét. Ha a célszemély meghal életerő szívás közeben, akkor egy summon keletkezik a halott karakter felett, az Infernal fiend.

  • A bevitt sebzés csekély, mert ez egy utility skill
  • Az infernal fiend egy sötét képmás tüzes kezekkel, csuklyával a fején.
  • Az Infernal fiend támadása olyan erős mint a bone minionoké, csak pluszban égést okoz.
  • Az életerőszívás vizuális megjlenése fekete láng szerű lenne a célpont(?felé és) a feje körül.

Ha a summon már él, lehetőség van egy Infernal Descent nevű skill használására ami az Infernal Damnation helyén jelenik meg. A kasztolási ideje nagyon rövid.
A Infernal Fiend körülött felgyújtja a környéket, de ezzel együtt a summon meg is semmisül.

  • A ranger Bonfire/Set Ablaze skilljéhez hasonlóan égni kezd a terület, és az ellenfelek hasonlóan égnek benne. Interakcióba léphet más skillekkel is.
  • Vizuálisan valami olyasmi lenne, hogy a fiend felemelé a kezét aztán alámerül a földbe, felgyűjtva a körülötte található területet.
  • A kasztolási animáció valami gyors és velős lenne, mint például a földre mutató vagy a hüvelykujjal lefelé mutató emote.
  • n3verendR – ‘Stonewark’

Kaszt: Elementalist
Típus: Earth Element
Leírás: Megidéz egy egy lebegő “Stonewark”-ot a kasztoló elé a földből. A Stonewark egy lebegő föld négy kő karddal maga körül. A The Stonewark olyan magas mint a kasztoló karakter. A Stonewark használatakor megváltozik a skillbar első öt skillje.

  1. Action (Olvasd el a 2 – 5 pontokat a használatának megértéséhez)
  2. Bulwark - A Stonewark a kaszter közelébe megy és ekkor egy nagyon erős pajzsként viselkedik. Blokkolja a témadásokat és növeli az ellenálást varázslatok ellen. Az Action gomb egy shield block-ot eredményez.
  3. Bladewark - A Stonewark pengéi X alakúra változnak, engedélyezve egy bumeráng szerű támadást az Action paranccsal. 5 másodperces cooldown idő, amíg a penge visszatér. Sebzés eldobáskor és visszatéréskor is történhet.
  4. Leviwark - Felugrik a karakter a Stonewark-ra és ezáltal 25%-al gyorsabban tud mozogni. Ekkor a root és hasonló jellegű skillek nem hatnak a karakterre. Az akció gomb használatakor ugrassz fel a Leviwark-ra. Víz felett is tudsz vele közlekedni.
  5. Warkwark - A Stonewarkot elküldöd a célterületre ahol egy kissebb földrengést generál. Ezt a képességet használva minden környező ellenfelet lelassítassz négy másodpercre és minden ellenfelet sebzel a negyedik másodperc végén. Ez a képesség megsemmisíti a Stonewarkot és öt percig nem lehet utána megidézni. Az Action gomb megnyomásakor ki kell jelölni, hogy hol robbajon a Stonewark.
Kategóriák:Általános cikkek
  1. chuckygwzik
    2010. december 10. - 06:12 | #1

    Pfú ez tényleg ütős post lett. 2 kedvenc skillem van a ranger sasként harcol. Gond nélkül megoldják hogy repül a sas és az ő szemszögéből látod. Ez nekem azt jelenti, ha nem is lesz repülés bármikor bekötik gond nélkül. Olyan érzésem volt, hogy kicsit a nekró köd formájához hasonlít, kimegy a testéből és úgy nyomul. Mellesleg félelmetes az animációja amikor újra a testbe visszatér.

    Ha nem láttátok még akkor tessék:

    A másik a lebegő kardok. Ezek közül is mikor kardra pattansz és átlebegsz a vízen.
    Hiába a mount és repülés hiányzik. A többi csak sebzés skillek látvány ami hiányzik az ebben a 2 skillben rejve benne van :D

    Ezek után meg se merem említeni mi volt az én tippem, messze elbújhat ez mögött :D
    http://www.killtenrats.com/2010/12/08/the-opposite-of-grind/

    A vicc, hogy a te postod épp alatta van 1gyel és nem szúrtam ki :D

  2. 2010. december 10. - 08:19 | #2

    Igen igen nekem is ez a két kedvencem… az infernal damnation tulképpen nem sokban különbözik a Stonewarkt-tól, talám csak kevesebb funkciója van. A Csapda meg fantáziadús, de mindig lusta voltam trapeket használni, bármilyen játékról is volt szól ^^”

    Az opposite of grind-et lehet csak hétfőn lesz időm megcsinálni, de ha lesz időm ma akkor megpróbálom holnapig összehozni. :)

  3. Messiah
    2010. december 10. - 09:41 | #3

    Abszolút kedvenc: ‘Wrought Iron Bear Trap’

    “A játékos szabadon tud mozogni a lánc hossza mentén.” – nagyon perverz :D azzal kiegészíteném, hogy ha valaki shadow steppet, necrotic traversalt, vagy egyéb ilyen teleport skillt használ, az kiszabadulhat a csapdából, de akkor rásebződik. Ami nem tetszik, hogy a kör elhagyásával szabadulhat az áldozat, inkább kevesebb ideig – mondjuk 5secig – tartson, de akkor nem tudjon szabadulni másképp, csak teleporttal. A lánc rövidebbre húzása is nagyon perverz :D jó kis szívatós skill.
    Kinézetre annyit változtatnék, hogy medvecsapda helyett, egy hurok csapda legyen, ami az áldozat bokája köré szorul, a ranger pedig aki lerakta, az ellenfél és a közte lévő távolsággal változtathatja a csapda hatókörét (akárcsak a cowboy és a tehén esete).

    Ötletes és ilyesmi effektet szívesen látnék első részben is. Mondjuk a non-balance miatt, valószínű spikeokhoz használnak …

  4. Messiah
    2010. december 10. - 10:03 | #4

    Messiah :
    Abszolút kedvenc: ‘Wrought Iron Bear Trap’
    “A játékos szabadon tud mozogni a lánc hossza mentén.” – nagyon perverz :D azzal kiegészíteném, hogy ha valaki shadow steppet, necrotic traversalt, vagy egyéb ilyen teleport skillt használ, az kiszabadulhat a csapdából, de akkor rásebződik. Ami nem tetszik, hogy a kör elhagyásával szabadulhat az áldozat, inkább kevesebb ideig – mondjuk 5secig – tartson, de akkor nem tudjon szabadulni másképp, csak teleporttal. A lánc rövidebbre húzása is nagyon perverz :D jó kis szívatós skill.
    Kinézetre annyit változtatnék, hogy medvecsapda helyett, egy hurok csapda legyen, ami az áldozat bokája köré szorul, a ranger pedig aki lerakta, az ellenfél és a közte lévő távolsággal változtathatja a csapda hatókörét (akárcsak a cowboy és a tehén esete).
    Ötletes és ilyesmi effektet szívesen látnék első részben is. Mondjuk a non-balance miatt, valószínű spikeokhoz használnak …

    Paintbe gyorsan lerajzoltam :D
    http://noob.hu/2010/12/10/wrought_iron_bear_trap.png

    • 2010. december 10. - 10:33 | #5

      igazán élethű ábrázolás :D

      Am kíváncsi leszek, hogy ezek végül milyen formában kerülnek be a játékba, ha bekerülnek. :)

    • 2010. december 10. - 19:41 | #6

      LOL ez a rajz XD gz

  5. Eldron
    2010. december 10. - 11:23 | #7

    Mivel nagyon is ranger beállítottságú vagyok, így főleg az ehhez kapcsolódó skilleken csillan meg a szemem. A sasos skill ellövésénél valami olyat tudnék elképzelni kezdésnek,hogy:
    -ranger válláról indul a sas
    -vagy ahogy a solymászoknál rárepül a karjára a ranger és a rangernek ekkor lenne lehetősége indítani a skillt —> ekkor lendítené felfelé a karját h útnak engedje a sast

    Nekem valahogy így tetszene… :)

    • 2010. december 10. - 11:39 | #8

      Kicsit nekem olyan utánérzetem van, mint amikor COD-ban fentről a repülőn/helin ülve sorozom a népet. Ezt pedig mindig élvezem :D

  6. 2010. december 10. - 17:00 | #9

    * CrazyExcel – ‘Plasma Shackles’
    Kaszt: Elementalist
    Leírás: Kreál egy környezeti fegyvert ami hozzákapcsolódik egy ellenfélhez egy adott időre. Ez nem befolyásolja az ellen skillhasználatát,de meggátolja pt, hogy egy bizonyos távnál messzebbre menyjen tőled. A fegyver ad egy képességet, hogy a póráz végét, amit tartasz, ledobd, így kikötheted az ellent a földhöz, vagy odaadhatod a “pórázt” egy társadnak, vagy összeköthetsz két ellent egymással.
    Az ötlet működhet Ranger vagy Wari skill-ként is, ahol varázslat helyett kötél vagy lánc lenne a póráz.

    • 2010. december 10. - 17:33 | #10

      omg, észre se vettem, hogy kifelejtettem. Nagyon szépen köszönöm. :)

      • 2010. december 10. - 19:41 | #11

        htá nicns mit, de nem törekedtem értelmes mondatokra, szal erősen lektorálásra szorul szerintem:D

  1. Nincs visszakövetés.

Itt és most várjuk a hozzászólásod!

Adatok megadása vagy bejelentkezés valamelyik ikonnal:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Módosítás )

Twitter kép

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Módosítás )

Facebook kép

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Módosítás )

Kapcsolódás: %s

Követés

Értesítést küldünk minden új bejegyzésről a megadott e-mail címre.

Csatlakozz a 476 követőhöz

%d bloggers like this: