Kezdőlap > Interjúk a GW2-vel kapcsolatban > KTR interjú 2. rész: Healing, Traitek és Elite skillek

KTR interjú 2. rész: Healing, Traitek és Elite skillek

http://filebeam.com/c1842726b5176a902f4f307784640c4f.jpgAz interjú második részét egy hibás kérdéssel kezdte Ravious. Felhozta a három különböző skill típust: fegyver, utility és elite. Peters azonnal szólt, hogy van még egy skill típus, amiről nem szabad megfeledkezni: a támogató (heal) skillek. Ne feledkezzünk meg róluk, hiszen heal skillekkel önálló buildeket lehet létrehozni. “Nagyon sok és változatos heal skill van ami teljes mértékben megváltoztathatja, hogy mit fogsz csinálni a karaktereddel.”

Peters példának a warrior két heal típusú skilljét hozta fel, amiket már a demoban is láthattunk. A Healing Surge visszatölt életerőt és növeli az adrenalin szintjét. A Healing Signet pedig az azonnali életerő töltés mellett extra regenerációt biztosít. A Healing Surge használatával egy igazán agresszív harcosoknak való, hiszen felhúzza az adrenalint a burst skillek számára sokkal gyorsabban, mint a többi harcosnak. A Healing Signet pedig tökéletes arra, hogy a játékosnak ne kelljen figyelnie sok apróságra, hanem továbbra is átszáguldhasson a mobokon, vagy játékosokon amíg a warrior nem lő fókusz használatával. (Ez az utolsó rész nekem nagyon nem tiszta… de ebből is látható, hogy nagyon nem mindegy, hogy milyen jellegű heal skillt választunk, hiszen az egyik offenzív, a másik pedig defenzív játékmódot mutat.)

http://wiki.guildwars2.com/images/4/45/Healing_Surge.jpg
Healing Surge

A fegyverekhez kötődő skillek alap ötlete az volt, hogy létrehozzunk default buildeket. Ezzel a módszerrel nem történhet meg az, hogy valaki 8 olyan skillt válogat össze, hogy egy használhatatlan kasztot kapjon. A Guidl Wars 2 fegyverhez kötődő skilljei legjobban az első rész Elite Skilljeihez hasonlíthatóak, mert ezek adják meg a karakter alapját. Az első részben a játékosok az Elite Skillek köré építkeztek, míg a második részben valószínűleg a fegyver skilljeihez fogják igazítani a megmaradt skill slotokat.

http://wiki.guildwars2.com/images/1/17/Savage_Leap.jpg
Savage Leap

Ezután az interjú a traitek felé terelődött, amibe még nem igazán láthattunk bele eddig. Vegyünk alapból két azonos felépítésű warriort. Az egyik olyan traiteket használ, ami minden sword attack után bleedinget okoz, a másik pedig olyanokat választ ami a Savage Leap (egy gyors támadó skill) recharge-ot növeli meg jelentős mértékben. Az első karakter egy erős DPS karakter lesz, viszont a másik pedig nagyon mozgékony és gyors támadásokra lesz képes. …és ez csak két trait a sok közül.

Az utolsó skill típus amiről szó esett, az elite skillek. Az elite skillek nagyon drasztikus módon változtatják meg a karakterünk képességeit egy rövid időre. Ez idő alatt, ha nem is egy hit egy halál alapon fogunk körbe rohangálni, de nagyon jelentős erőt fogunk képviselni.

http://wiki.guildwars2.com/images/1/17/Vengeance.jpg
Vengeance

Erre egy példa a Tornádó skill amit már korábban láthattunk gameplayekben. Cartwright elmesélte az egyik kedvenc történetét ehez kapcsolódóan, melyben Eric Flannummal együtt játszottak és már mindenki haldoklott körülöttük. Ekkro Flannum benyomta a tornádó skillt és azzá alakulva rendesen átrendezte a harcmezőt ezzel fedezve Cartwrightot aki a Vengeance-t használva felkelt és elkezdte élesztgetni az elesett embereket. Röviden az elite skillek megfelelő pillanatban való használata a visszájára fordíthatja egy veszett csata kimentelét, legyen szó PvE-ről, vagy PvP-ről.

Felmerült a kérdés, hogy akkor ha valaki duelezik, az nyer aki először benyomja az elite skillt!? Cartwirght elmondta, hogy sokan aggódtak emiatt, de a gyakorlatban nem így történik. Legtöbbször az veszít aki elhasználja az elitet. Hiszen ha a másik játékos ki tudja kényszeríteni valamilyen módon, hogy ne tudd megfelelően használni az elited, akkor game over. Nem maradt energiád és le leszel söpörve a pályáról.

Sokszor látott már olyan PvP csatákat, ahol nem használtak Elite skilleket egyáltalán. Például a tornádó skill (már megint ez… nem, hogy megismerhetnénk legalább egy új skillt… >_>), ha benyomjuk duel közben és a másik ranged támadásra vált, lehet nem is tudjuk elkapni, miközben ő tud minket távolról sebezni.

Az elite skillek elsődleges előnye nem feltétlenül az, hogy embereket öljünk vele, hanem hogy megzavarjuk az ellenség sorait, arra kényszerítsük, hogy taktikát kelljen váltania, vagy rövid időre vissza kelljen vonulnia. A tornádó skill használatakor az ellenfél hiába volt előnyben, abba kellett hagynia amit addig csinált a minden irányba repkedő emberei miatt, ranged támadásra kellett váltania és kicsit vissza vonulni.

Szó esett az elite skillek dungeonokban való használatáról. Itt főleg amolyan visszavonuló szerepeük van. Többnyire csak akkor van értelme használni, ha már semmi más nem segíthet. Illetve felhoztak egy példát is: A csapatnak nagyon szépen megy a Bossolás amikor az megidéz maga köré pár fickót és ők felborítanának mindent, na ekkor kell benyomni az elitet!

Zárszóként pedig Peters szerette volna elmondani, hogy mind a Harcos és a Ranger is nagyon jól tudja használni az íjakat. Majd Kerstein megjegyezte, hogy minden tervező olvasgatja a fórumokat.

Ravious az interjú végén elmondta, hogy ő is tudja, hiába olvasunk ezekről a dolgokról. Igazán tisztán csak akkor fogunk látni, ha már mi magunk próbálhatjuk ki a különböző játékelemeket. De addig is… remélem megtudtatok valamit ebből az interjúból is.

  1. Messiah
    2010. december 8. - 15:45 | #1

    Na igen, erre számítottam … az első részben többnyire az volt a jellemző, hogy három paraméter (képesség, energy, recharge) közül valamelyik kiemelkedően magas volt, és ez tette elitté az elite skilleket.

    Nyilván itt most másképp lesz, ám még a dueles résznél lettem figyelmes valamire: Duel közbe nem lehet potikat elnyomni?

    • 2010. december 8. - 16:34 | #2

      “Duel közbe nem lehet potikat elnyomni?”
      Erre vonatkozó rész most hirtelen nem rémlik de vagy nagyon le vagyok már fáradva agyilag, vagy átsiklottam felette.

  2. Messiah
    2010. december 8. - 16:42 | #3

    “Hiszen ha a másik játékos ki tudja kényszeríteni valamilyen módon, hogy ne tudd megfelelően használni az elited, akkor game over. Nem maradt energiád és le leszel söpörve a pályáról.”

    • 2010. december 8. - 16:46 | #4

      még az angol cikkből valami olyan rémlik, hogy pl lehet olyan lezs a poti, hogy mindenki kap pl 5v5 ben fejenként 5 potit, és oszd be, ami halál után ujratölt. erre volt az fps-tár hasonlat ha jol emlékszem.

    • 2010. december 8. - 16:52 | #5

      A potinak harc közben eszméletlen durva reuse time-ja van. Használni tudod… egyszer egy duelben kb.

  3. nathriel01
    2010. december 8. - 17:56 | #6

    Igen azt írták, hogy pvp-ben megadott mennyiségű potid lesz, és most tesztelnek egy olyan megoldást, hogy térképeken potikat helyeznek el és ha odamész újra tudod tölteni. Valamint itt egy harmadik cikk: http://www.killtenrats.com/2010/12/03/gw2-energy-blast/

    Ebben írják, hogy ha potit használsz azt mindenki látja (egy kék aura van körületted) és így az ellenfelek tudják, hogy most egy ideig nem ihatsz újra szóval korlátozott az energyd.

  1. Nincs visszakövetés.

Itt és most várjuk a hozzászólásod!

Adatok megadása vagy bejelentkezés valamelyik ikonnal:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Módosítás )

Twitter kép

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Módosítás )

Facebook kép

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Módosítás )

Kapcsolódás: %s

Követés

Értesítést küldünk minden új bejegyzésről a megadott e-mail címre.

Csatlakozz a 476 követőhöz

%d bloggers like this: