PCGamer: Exkluzív dungeon infok
Eredeti cikk megtalálható itt, mivel én a megszokott időtakarékos informatív összefoglalómat szállítom. Aki nem bízik bennem, annak hajrá az eredeti cikk. (az alábbi kép egy dungeon!)

- Gyakoriság: Egy-egy új dungeon nagyjából 10 szintenként lesz elérhető, a játék befejeztével pedig még jópár
- Story mód: Első alkalommal Story módban kell lenyomni, ami egy híres kalandozóklán, a Destiny’s Edge [DG] tagjairól fog szólni (lásd lejjebb). Amikor így nyomunk egy dungeont, ezek a híres kalandozók fel fognak tűnni és a segítségükkel elmondanak egy történetet. Fontos megjegyzés: ez független a personal storytól!
- Explorable mód: Ha egyszer megvan a Story mód, unlockolódik az Explorable mód, ami mindenféle utótörténeteket mond el ugyanazon területen, ezek függetlenek a Destiny’s Edge-től (és nem is szerepelnek már az ismétlésben). Az Explorable mód igen jól ismételhető: nem teljesen random, de igen sok variáció (változó útvonalak pl) lesz hogy érdekes és kiszámíthatatlan maradjon. Lesznek titkok is. Nem lesznek henchmenek a dungeonokra sem, azonban a story módban a DG szereplők, amolyan hero-szerepet fognak betölteni.
- Rewardok: Minden alkalommal amikor egy dungeont teljesít a játékos, kap egy armor darabot (nyilván a saját classának megfelelőt) a token rendszer keretében, amelyek stat-ügyileg olyanok lesznek mint más módon (PVP, world event, personal story) szerezhető armorok, viszont egyedi kinézete lesz, amely tükrözi a dungeon jellegét. Tehát: minden dungeonnek lesz egy saját különleges armor setje.
- Destiny’s Edge tagok: Caither (természetközpontú igazságkereső Sylvari), Rytlock (kegyetlen és ravasz Charr parancsnok), Logan (A Seraph trón [ez mijez, tudja valaki?] hűséges védelmezője, Eir (Kóborló Norn taktikus, aki az ellenfelek elméjében ügyködik) és Zojja (hangoskodó, nagyképű feltaláló [tuti asura, cikk nem írja, de már kizárásos alapon is]). Ez a csapat valamilyen rejtélyes oknál fogva feloszlott és a mi feladatunk újra összehozni őket.
Van tovább is…
Egy példa a dungeonokra: Sorrow’s Embrace lvl60-70 dungeon, a Dredgekről szól. GW1-ben a törpék rabszolgái voltak, de GW2-ben már szabadok. Story módban a Dredge vezetők árulását kell leleplezni, míg az utána következő Explorable módban segíteni kell a Dredge rabszolgáknak hogy fellázadjanak az áruló vezetők ellen. Tehát van történet folytonosság story mód és explorable mód között.
Egy másik, GW1 fanoknak ismerős: Ascalon Katakomba (lvl30). Itt nyughatatlan lelkek élnek, és a DG tag Rytlock vezetésével a csapatnak a végső nyugalmat kell nekik elhozni. Viszont a játékosok észrevehetik az egyes GW1-es profession trainereket, mint szellemeket pl. Master Ranger Nente, Warmaster Grast vagy Necromancer Munne, ők rájuk jellemző képességeket fognak használni. A boss pedig nem más mint King Adelmen.
[A cikk második része számomra némileg nehezen érthetően nem a dungeonokról szólt, hanem egy dynamic eventekről. Innen szó szerinti fordítás]
A játék s [hands-on] során egészségesnek tűnt az egyensúly a különböző típusú contentek között. Egy personal story küldi során eljutottam egy kastélyban, amit éppen kentaurok ostromoltak [ezek a kentaurok kemények, eddig szinte mindent ők ostromoltak:]. A kentaur mészárlás összehozott néhány más playerrel. Meglepően könnyű volt grupposodni, de ez nem követelmény, úgy fest GW2 sok különböző tipusú játékosnak lesz vonzó, a magányos farkasoktól a megszállott raidelőkig.
Hogyan zajlott az open world event

- Megvédem a lakosokat a kastélyban
- Kiüldözöm a kentaurokat a kasélyból a táborukba
- Újra összeállnak és harcolnak tovább, de mi is keményen toljuk ám
- Megidéznek egy óriási elementál istent
- A nadrágunkba csinálunk.
[Tényleg nem értem ez az egész második rész hogy a retekbe kapcsolódik a dungeonokhoz]






Hmm akkor jól értettem, hogy Destiny’s Edge tagok a már ismert karaktereink… pedig azt hittem, hogy csak rosszul értem a forrás angol szöveget. Asszem jobban utána kell olvasnom a D’sE GW1-es hátterének, mert képzavarban vagyok kicsit… ^^”
A Seraph: 1079 ben alapította Queen Salma, miután legyőzték a White Mantle-t és a Mursaat-t. Maga a Seraph egy csoport, ami védelmezi Kryta népét. Logan Thackeray (A GW1 es (Liutenant) Keiran Thackeray és Gwen Thackeray leszármazottja) a jelenlegi vezetője a Seraphnak.
Olyasmi mint az Ebon Vanguard.
Igen, ők azok, akik a “The Races of Tyria” trailerben reprezentálták a fajukat.
Pontosan, akinek még nem tiszta esetleg Desitiny’s Edge itt a videó magyar felirattal:
Itt pedig pár sor a tagjairól a legújabb PCGamer infó csomagból:
http://www.pcgamer.com/2010/10/20/guild-wars-2-the-kitchen-sink-post/3/
Igen, Zojja az asura, ő szerepel a videóban, ő van az asura háttérképeken, és az ő szinkronhangja lesz Felicia Day :)
Egyébként megint megnézve ezt a videót, az jutott eszembe, hogy igencsak csípős lehet a hangulat abban a partyban. :D Kíváncsi lennék egy regényre velük is.
Fishbone: A következő könyv elméletileg róluk fog szólni :) decemberre ígérik.
hxxp://wiki.guildwars2.com/wiki/Edge_of_Destiny
Köszi a fordítást és az összegzést.
Jópofa ez a dungeon “összekapcsolás” a történet segítségével.
1 dolog feküdte így meg a gyomrom, már korábban is mikor az eredeti cikket bogarásztam, hogy mi ez a kastély bakker. Ez most minőségi visszaesés vagy fejlődés. Mindenki döntse el, nekem elsőre nem jön be ez nem dungeon. Egy csilli villi épület ami nekem nem illik bele a hagyományosan vett dungeon kategóriába. Majd ez attól fog függni mit is kell ott majd csinálni. Mert ha csapatokban álló több 100 szörnyön kell végigdarálnunk magunkat mint pl a GW1 dungeonokban akkor már megette a fene. Ez a hely nem mindenféle fantasy lények darálására való. Ezt úgy tudnám elképzeli a csapat egyik tagja itt bujkál és a kastély alatti katakombákon kellene átverekedni magunkat, hogy kijuttassuk. Akkor már ok lenne.
Szerintem kicsit félreértelmezted a cikket, a második felének semmi köze a dungeonokhoz, az már egy dinamikus event, amit azért érthetetlen mert a cikknek nem erről kéne szólnia, de attól még ez a vár dolog ez nem valami féle dungeon lesz.
Nem-nem, a legelső képre akartam utalni a könyvtár szobára. Ott ne dungeonozzunk már nem illik a gw-be. Ez csak saját vélemény, de az a dungeon nem fog a kedvenceim közé tartozni az fix. Ha szörnyek vannak már lelakott nem ilyen szép, ha ott ölögetünk nem ilyen hatást kellene sugallni mint 1 kaland játék csilli-villi 1 helyszíne. A dungeon legyen mocskos sejtelmes rideg és földalatti. Ne 1 kastély belseje ami ráadásul úgy néz ki mintha tegnap előtt lett volna átadva a grófnak lakhatásra.
Ez a kép valószínűleg annak az eventnek a helyét ábrázolja, ahol a személyes történetünk során egy fogadáson veszünk részt. Van minden: kaja, pia, nők. Aztán egyszer csak minden elromlik és megtámadják a résztvevőket.
Egyébként én meg pont örülnék egy ilyen jellegű instának… mittomén rá lehet fogni, hogy vmi varázslat miatt nem koszolódik… vagy csak ilyennek tűnik miatta és közben marha romos… stb…
de felüdülés lenne a sok sötét helyszín között. Szívesen darálnék egy ilyen helyen. A terep ne csak a moboknak kedvezzen mindig, néha mi is ölhetünk úgy, hogy közben otthon érezzük magunkat. :)
ezt a kastélyt eltudom képzelni ilyen white mantle hadiszállásnak, vagy valami hasonlónak, úgy simán beleillik a környezet, alatta meg monjuk egy pincerendszer van 2-3 szinttel aminek az alja egy börtön vagy valami és onnan kell kiszabadítani a haverokat. simán eltud menni egy iylen ha jó történet van hozzá csainálva és megtalálják az egyensúlyt.
VAgy mint a Gyalog Galoppban, Sir Lancelot és az esküvő:) Ott is ilyen volt a helyszín:)
Szerintem tök jó ez a hely. Environment weapon? :)