TTH: Personal story & progression interjú
Interjú eredetije megtalálható itt
Q: Milyen szerepe lesz a személyes történetnek a saját sztorin és a home instanceon kívül? Lesz lehetőseg a nyitott világot befolyásolni a személyiség alapján a home instanceon kívül is?
Game Designer Izzy Cartwright: A legtöbb ilyen hatás beszélgetés-alapú vagy NPC reakció. A fontos döntések pl. az árvaház porig égetése a home instanceban egy fontos döntés, olyasmi amiből sok van a játékban. Az NPC-k pedig reagálnak az ilyesmire.
Valami ami nagy szerepet játszik a nyitott világban, a személyes viselkedés ahol eldöntheted hogy kedves vagy agresszív leszel. Az NPC-k meghunyászkodhatnak ha agresszív vagy, illetve szeretnek ha kedves vagy. Plusz a személyes háttér alapján is különböző reakciók várhatóak.
Új beszélgetés opciók is megnyílhatnak: ha agresszív vagy elérheted a célodat megfélemlítéssel, vagy esetleg lenyűgözheted az alanyt a kedvességeddel. Ezek a dolgok történhetnek akár a személyes instanceban, akár a nyitott világban.
Persze óvatosnak kell lenni, mert lehet hogy leégetted az árvaházat, de lehet hogy megmentetted a kórházat, sokféleképpen alakulhatnak a döntések. Jelenleg kísérletezünk hogy lehetne a legjobb eredményt elérni.
Q: Lesznek szemmel is jól látható tárgyak vagy trófeák, amelyeket a home instanceban gyűjthetünk?
Izzy: Sok különböző dolog lesz a home instanceban, amivel interakciózhatsz. Megmenthetsz bizonyos NPC-ket, elhelyezhetsz különböző tárgyakat. Nem csak az említett árvaház lesz ott, hanem több kisebb dolog amivel kezdhetsz valamit. Olyasmi lesz mint egy díszvitrin a történetednek és a karakterednek; egy hely, ahol igazán fontosnak érezheted magad.
Q: Lesz lehetőség a személyes történeted kinyomtatására vagy esetleg megvásárlására a karakterrel és a névvel a borítón? Ez segítene megosztani a történetet a barátaiddal.
Izzy: Szerintem lesz. Tervezünk olyasmit, hogy a játékosok ránéznek a karakteredre és rengeteg információhoz juthatnak, de pontosan nem ismerem az interface-t.
Q: Lehet majd GW1 titléket gyűjteni a GW2 megjelenése után is, úgy hogy az bekerül a Hall of Monumentsbe és hozzáadódnak a GW2 karakterünkhöz?
Izzy: Igen, azonnal atkerülnek GW2-be.
Q: Tudjuk hogy a Hall of Monuments exkluzív tárgyakat fog adni. Amire kíváncsi lennék, hogy konkrét tárgyak lesznek-e bizonyos eredményekért pl. Legendary Cartographer, stb?
Izzy: Gondolj úgy rá, mint a sok különböző dolog összegére, amit a karaktered véghezvitt. Lesz néhány dolog, ami egy-az-egyben lesz megfeleltetve, tehát egy konkrét eredményért járni fog valami konkrét a GW2-ben, de ugyanakkor nem szeretnénk ezt általánossá tenni, mert nem volna jó pl. hogy “ha ezt csináltad akkor ezt kapod, ha meg azt akkor amazt”. Azt sem szeretnénk hogy valaki úgy érezze vissza kell mennie a GW1-be akarata ellenére, hogy valamilyen rewardot elérjen. Annyit szeretnénk elérni, hogy aki játszott a GW1-el, az büszke lehessen az eredményeire.
Tehát valami ilyesmi lesz, hogy “itt vannak a dolgok, amiket csináltam és ez a jutalmam érte”. És lesznek dolgok még azoknak akik igazán extrém dolgokat vittek véghez a játékban. [Ez frankón hangzik]
Hamarosan, tényleg nagyon hamar lesz erről több információ, hogy pontosan mit kapnak a játékosok. Minden információ ki fog jönni a következő pár hónapban [Ez nekik a nagyon hamar, miaretek?:]
Q: Elő szokott kerülni a gyakori kérdés, hogy a Hall of Monuments pontosan milyen módon fog kapcsolódni a karakterhez, pl. készítek egy Charr karaktert GW2-ben, hogyan lesz neki köze az ember karakterhez a GW1-ből?
Izzy: Inkább arról lesz szó, hogy a karaktered a GW2-ben megtalálja a Hallt. Az új karakter nem egyenesági leszármazottja a régi karakternek, mivel ez a különböző fajok miatt nyilván lehetetlen. Ehelyett megtalálod ezt a csarnokot, ami olyan mint egy sírkő, tisztelettel adózol a hős emlékének és ezért jutalomban részesülsz.
Q: Mindegyik GW kampány rendelkezett egy átívelő történettel, amely végigvezetett a különböző földrészeken. A GW2-ben az Öreg-sárkányok lesznek központban, és hogy miként alakították át Tyriát. Lesz valami hasonló epikus történetlánc a GW2-ben is?
Izzy: Jópár különböző dolgot megemlítenék. Először is ott a személyes története a karakternek. Másodikként aztán ott vannak a dungeonok. A dungeonok összefüggnek a történeteddel, mindegyiknek van egy úgynevezett “story mode” verziója, ami nagyjából olyan mint egy mission a GW1-ben. Ezek be vannak ágyazódva a történetbe és végigvezetnek a játékon, tehát igen, van valami hasonló GW2-ben is.
De valójában a személyes történet ami inkább ezt a célt szolgálja, eléggé egyedi módon. A dungeonok azok a helyek ahol együtt dolgozol más játékosokkal hasonló módon a missionokhöz.
Q: Lesznek olyan dungeonok amiket felismerhetünk a GW: Eye of the North kiegészítőböl?
Izzy: Biztos vagyok benne hogy – habár a világ sokat alakul 250 év alatt – sokak kedvenc dungeonjai visszatérnek majd.
Q: Őszinten, csak Secret Lair of the Snowmen érdekel, az visszatér?
Izzy: *nevet* Ki tudja?
Q: Bármilyen hasonlóság a GWEN dunegonok és az újak között? Pl. ha egyszer befejezted a “story mode” verziót, utána vissza lehet menni hogy a dungeon egy némileg különböző verzióját megtapasztald?
Izzy: Igen, ez tudtommal így lesz, nagyon különbözőek lesznek. Sok eszköz áll rendelkezésünkre hogy érdekessé tegyük a dungeonokat, de a céljuk nagyon hasonló. Elmondunk egy történetet, de ugyanakkor azt akarjuk hogy meg is lehessen ismételni.
Q: A GWEN dungeonok leginkább egy specifikus régióhoz tartoztak. A GW2-ben a dungeonok jobban szét lesznek szórva a világban és elérhetőek lesznek minden faj számára, vagy lesznek tematikus dungeonok, amik csak bizonyos fajok számára elérhetőek?
Izzy: Határozottan az előbbi: szétterítjük a tartalmat az egész világban. Szeretnénk ha mindenki ugyanúgy tudná megtapasztalni a világot. A történetek, amelyeken keresztülmentek majd, nagyon különbözőek és különböző érzelmi hatásokat váltanak ki, de pl. a dungeonok mindenki számára ugyanúgy elérhetőek lesznek.

Q: A szintezést tekintve, azt mondtátok hogy egyenletes lesz a görbe, nem kényszerítitek a játékosokat folyamatosan nehezedő szintezési tempóra. Hogyan fog ez illeszkedni a játékba?
Izzy: Mivel egyszer eldöntöttük hogy, hogy csak néhány órát igényeljen egy szint meglépése, ezért szeretnénk ha ez az egész játék folyamán így volna. Ez hasonló a GW1-hez, ahol ha egyszer elérted a lvl20-at, utána minden skillpoint azonos mennyiségű xp-t igényelt. Sok szintet lehet lépni, de nem akarjuk hogy ez egyre hosszabb és hosszabb legyen.
Igazábol a szintezés legfontosabb szerepe elméletben csupán annyi, hogy segítsen eldönteni mikor időszerű tovább haladni a következő zónába, ez pedig amiatt szükséges hogy természetes, élvezhető tempóban járják be a contentet játékosok. Nem akarjuk hogy sok idő legyen, csak azért hogy minél több időt töltsetek a játékban [itt nagyon látszik hogy mennyira kihat a game designra is a business model, vagyis hogy nem havidíjas a játék, nem kell erővel benntartani a játékban a játékosokat]. Azt szeretnénk hogy azért töltsenek sok időt a játékban, hogy élvezzék a lehetséges tevékenységeket vagy különböző karaktereket.
Nem lesz szükséges többszáz órát tölteni egy darab karakterrel. Lesz PvE, PvP, mindenféle achievementek, titlék, mini-játékok. Ezernyi dolog van amivel élvezetese el lehet tölteni az időt a játékban. Nem azért kell majd játszani, mert az XP bar túl hosszú és grindelni kell [azért odaszúrnak a többi NCSoftos játéknak]
Q: A gyors szintezés nagyon szembetűnő volt a Fationsben és Nightfallban is. Mire elhagytuk a korai zónákat, már majdnem lvl20 volt a karakter és még mindig rengeteg content volt, szinte ott kezdődött a játék igazán.
Lesz hasonló érzés GW2-ben, konkrétan ha elérjuk a lvl80-at, akkor az 1337 raid zónák keresése helyett lesz másfajta szórakoztató tartalom, lesz értelme kimenni a világba és felfedezni mi történik?
Izzy: Rengeteg frankó content lesz a játék végén. Ez az egyik legjobb dolog az eventekben. Újrajátszhatod a játékot, vagy akár visszamehetsz korábbi helyekre és befejezheted a zónákat, akar lvl80-asként is (a játék automatikusan hozzászintez a content szintjéhez). Tehát nem lesz olyan hogy értelmetlen tartalom, csak azért mert túl magas szintű vagy.






a végszó nagyon szimpatikus “nem lesz olyan hogy értelmetlen tartalom, csak azért mert túl magas szintű vagy.” Na meg igen… mivel nem havidíjas, így nem grindeléssel kell lekötniük a játékot, hanem az élvezhetőségi faktort kell növelniük. :)
Zseniális egyszerüen. Kezdem azt hinni hogy az Arena.net-es srácok/lányok tényleg MINDENRE gondoltak. Fú bakker, előre látom mennyire nem lehet majd felállítani a játék elől.. :D
Volt 1 újságíró aki hasonlót írt mint te. Kb így hagzott bérelnem kell 1 pincét legalább két hétre, ahová elhúzódok gw2-zni :D
Hát ez a következő hónapokban és nagyon hamar ez az én szótáramban nem fér meg. Lehet ez is kétértelmű. Az idei évet a webes tartalom feltöltésére a maradék fajok/kasztok stb. bemutatására szánják és köztük az egyik a hall infók lesznek nagyon hamar, ami azt is jelentheti, hogy egyik legközelebbi infó lehet az oldalukon talán.
Reméljók a fószer nem olyan sógi, hogy mindjárt jövők másnap látjuk újra :D Mert akkor a nagyon hamar nála se 1-2 napot jelent :D
Ez nagyon tetszett, és jók a “közbeszólások”! :) Köszi!
nem tudom hogy ez a játék csapás vagy áldás , mert hogy miután játszottam vele nehéz lesz akármien másik játékkal játszani :D mindenesetre nagyon várom a megjelenést de…. nevezzetek önzönek de nem nagyon örülnék neki ha érettségi elött kijönne mert akkor az meglátszana a végeredményemen xD
a témához annyit füznék hozzá hogy (eh a nagyon hamar nekik honapokat jelent?!) régebbröl egy cikk eléggé ellentmondásban van ezzel… valoszinü hogy mivel ez az ujabb ez lép érvénybe de én reménykedek benne hogy a régebbiben több igazság lesz a gw2 után átvihetö dolgokrol , copyzok egy linket is
http://www.tentonhammer.com/node/10908
Hú de nagyon kiváncsi leszek az Assassin történetére, personal storyjára, miket lehet majd belőle kihozni…sötét tolvaj vagy orv gyilkos :)
Igazán bemutathatnák már azt a karaktert is….