Kezdőlap > Általános cikkek, Guild Wars 2 játékmenet > Mert nem csak dinamikus eventekből áll a világ…

Mert nem csak dinamikus eventekből áll a világ…

A hétvégén elég inaktívak voltunk, én csak a magam nevében tudok nyilatkozni… elmentem szórakozni, átjöttek haverok, stb… néha el kell szakadni a gép mellől és kicsit konzolon is játszani… Na, de komolyra fordítva a szót, a KTR blogon elemezgették múlt héten a térképeken található apró szíveket. Ezekről már elég sok mindent tudunk, mégse kaptak eddig figyelmet valamilyen oknál fogva.

Gondolom sokan vagytok az olvasók között is, akik szeretnek egy-egy játékot teljesen kipörgetni… látni ahogy a complete status 99%-ról átfordul százra, majd elégedetten dőltök hátra. Ezt az élményt a dinamikus eventek nem adhatják meg, ez tény. Akkor mi a megoldás? Nos az arenanet igyekezett olyan alternatívát nyújtani, amivel mindenki elfoglalhatja magát hosszú időre és az eredménye megmarad. Ezek pedig különböző NPC-k képébe jelennek meg, lehet ez egy farmer, egy boltos, vagy bármi más. A lényeg, hogy ezeket a karaktereket egy-egy szív jeleníti meg a térképen, ami eleinte üres. Ha segítünk nekik pár apró feladatban akkor ez a szív szép lassan megtelik, ami magával hozhat további feladatokat és további előnyökkel járhat.

Itt persze nem feltétlen az ölj meg tíz farkast a mező végében típusú küldetésekre kell gondolni. Persze gondolom lesz ilyen is, de nem ez lesz a jellemző az eddigi tapasztalatok alapján. Mittomén… öntözd meg a növényeket, etesd meg a teheneket. …jah a tehenek, nos azok belénk fognak zúgni etetés után, szóval bikákkal óvatosan. Emellett azt viszont nem garantálhatom, hogy tehén etetés közben nem támadják meg banditák a farmok. Ekkor pedig nem árt, ha beszállunk a harcba… döglött tehenet nehezebb etetni.

Azok pedig akik még több teljesíthető tartalmat keresnek, hogy egyszer elérjék azt a bizonyos száz százalékot, abba is gondoljanak bele, hogy a játékban a személyes történetek igen hosszúak és változnak annak tekintetében amit éppen csinálunk. Arról nem is beszélve, hogy már az elejétől megváltozik az egész, ha az öt fajon belül még kiválasztjuk a három származás típus valamelyikét.

  1. Chucky
    2010. Szeptember 13. - 10:36 | #1

    Jó kis gondolatmenet, ezen a térkép dolgon már én is agyaltam. Már az elején megfogott ahogy megmutatják mik lehetnek a feladatok. Személy szerint ezek a spéci npc-k nagyon bejönnek akik segítenek megmutatni, milyen eventek futnak épp. Az eventen rész vétel és sikeres elvégzése szívvel jelzése nagy ötlet. Ez 1 kapocs a régi quest rendszer és az új dynamic event system között. Az 1ben ráadásul kész lett a quest és eltűnt, fél év múlva fogalmad sincs mit csináltál meg. Itt viszont látszik a térképen! Ez igen!

    Most is mindenféle mások által baromságnak tartott vackokkal töltöm el a gw1-ben az időt mert engem szórakoztat. Hát ha nem is lehet minden szivecskét begyűjteni azért a lehető legtöbbet megpróbálom majd :D

    • 2010. Szeptember 13. - 11:12 | #2

      vagy én értettem félre a kommented, vagy te a cikket. de amennyire nekem lejött, a sárga szívek nem a (dinamikus) eventek teljesítését jelzik, hanem az apróbb kis küldetésekét. A végigcsinált dinamikus eventeket talán loggolva lehet megtalálni, valahol a karakterlapon.

      • Chucky
        2010. Szeptember 13. - 11:33 | #3

        Akkor most már meg vagyok kavarodva. :) Nem lesz quest helyette sok-sok sokfelé elágazó quest-szál (dinamikus event). 1 dinamikus event, 1 csokor questet jelent egymásba láncolva. Igaz? Én azt hittem ezek a szívek a quest láncolat részei. Ezek szerint a your story-d része lesz. Erről is azt hittem, hogy az event része. Akkor mégse?

      • 2010. Szeptember 13. - 11:42 | #4

        sok féle tartalom van, szerintem ezért kavarodsz.
        1. személyes sztori
        2. NPC-k küldetései
        3. dinamikus eventek

        Tulajdonképpen talán 2.-es tekinthető a régi questeknek, de szerencsére nagyon nagyon elhanyagolható mértékben. Mert itt tényleg megfogod a vödröt amikor locsolni mész, akkor csak egy skilled van a locsolás, odsétálsz, nem borítod mellé és mehetsz a köv vödörért a kúthoz… :)

      • Chucky
        2010. Szeptember 13. - 11:57 | #5

        Köszi akkor ez így már tiszta.

      • bodaster
        2010. Szeptember 13. - 13:21 | #6

        Igazabol az eredeti cikk sem egyertelmu.

        “They said that the hearts on the map were basically for the completionists suffering under these virtually uncompletable systems. It was true that doing all the events in the area would be an incredible task, but by doing some events and tasks in the area, a player’s heart for that event hub would begin to be filled. Basically, the filled heart meter would let a completionist know “you done good; time to move on.” It was at least something to complete.”

        …doing some events and tasks in the area… Ebbol en ugy gondolom ez egyfajta egyveleg jelzes, amiben benne vannak az eventek teljesitese es egyeb taskok elvegzes is, nem kizarolagosan egyik vagy masik

  2. bodaster
    2010. Szeptember 13. - 11:13 | #7

    Remelem kikapcsolhatoak lesznek ezek a szivek, mert nekem levonna a felfedezes elmenyebol ha mindig latszodna. Akkor az ember ohatatlanul is arrafele menne, mas dolgokat pedig figyelmen kivul hagyna. Masszoval a szivek latvanya mindenkeppen befolyasolja a jatekodat, barmennyire probalod figyelmen kivul hagyni.

    • Chucky
      2010. Szeptember 13. - 11:36 | #8

      Erre volt a magyarra fordított videón utalás. Aki nem akarja látni nem beszél ezekkel a spec npc-kkel. Ugyanis csak az elején küldd oda a story-d, hogy lásd hogy is megy ez. Később másképp lesz, utalás akkor is lesz rá mert olyan nem lesz, menj amerre látsz és majd 1x megtalálod a fő szálat ha szerencséd lesz ilyen biztos nem lesz. Az 1 is erre épült, hogy vezetett. Félre ne érts oda mász ahová akarsz, de a főszáladat nagoyn valószínű tudni fogod merre vissz.

      • 2010. Szeptember 13. - 11:44 | #9

        Pontosan, zölddel vannak jelölve a fő történeti szál karakterei. Viszont… nos a videókat elnézve. ok legyőzte az elementált, ok beszélt az őrrel. …és aztán? hova tovább? hol megy tovább a történet? :) Bár lehet csak direkt nem folytatta és nem vettem észre hol folytatódna.

      • Chucky
        2010. Szeptember 13. - 11:56 | #10

        A csajszi a fogadóban az visz majd tovább. Direkt nem beszélt vele (mondta is, hogy más barátok lennének ha nem köz ember vagy). Akkor váltott át a charr-ra.

      • 2010. Szeptember 13. - 12:05 | #11

        jah téll, ott kezdődne a kocsmai bunyó elméletileg. sajnáltam is, hogy nem láthattam. bár… talán jobb lesz majd megtapasztalni mint videón látni. :)

  3. erasmus
    2010. Szeptember 13. - 14:36 | #12

    Tényleg a demoban Divinity Reachben volt egy kerület ami insance volt (ott volt a személyes q-ja. Minden faj városában valószínű lesz egy instancolt kerület ugyan ilyen okokból, de egy char, asura a többi faj fővárosában minek kapna saját instás területet, márpedig lesz valami mert csak hülyén nézne ki ha Divinity Reachben ott a kerület de nem lehet oda menni más fajjal csak emberrel. Szerintetek, hogy lesz ez?

  4. GoldRanger
    2012. Március 16. - 17:25 | #13

    xD “döglött teheneket nehezebb etetni” xD hát ez nagyon nagy

  1. No trackbacks yet.

MINDEN VÉLEMÉNY SZÁMÍT!

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Módosítás )

Twitter kép

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Módosítás )

Facebook kép

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Módosítás )

Kapcsolódás: %s

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.

Join 979 other followers