Kasztok: Necromancer

A necromancer a sötét mágia használója, aki képes megidézni a holtakat, az elveszett szellemek energiáját kezeli, és szó szerint elszívja ellenfelei életerejét. A necromancer életenergiával táplálkozik, amit aztán felhasználhat ellenségei kiiktatására, vagy arra, hogy visszahozza társait az életbe.
A necromancer halált és romlást hagy maga után. Az elszívott életenergiát saját életének meghosszabbítására használja. Speciális képességeit használva életenergiát gyűjt ellenfelei megtámadásával és megölésével. A helyett hogy legyőzött állapotba kerülne, amikor elfogy az élete, automatikusan aktiválja a Halotti Lepel (Death Shroud) képességét. Továbbra is folytathatja a harcot ebben a kísérteties formában, addig míg el nem fogy az előzőleg felhalmozott életenergiája, vagy újra meg nem ölik. Ekkor visszakerül a saját hullájába.
A necromancerek egyedi képességekkel rendelkeznek:
Kutak (Wells)—A kutak állandó képességek, amik segítségével a necromancer felügyelni tudja a körülötte levő területet. A kutak a képesség hatótávolságán belül levőkre hat. Például a Vér kútja (Well of Blood) egy regeneráló áldást rak a közeli szövetségesekre. Egy necromancernek egyszerre csak egy kút lehet aktiválva.
Kegyencek (Minions)—A necromancer képes élőholt kegyenceket idézni, hogy megtámadják ellenfeleit, és teljesítsék parancsait. Minden kegyenc idéző képességhez tartozik egy másodlagos képesség, ami csak a kegyenc megidézése után jelenik meg. Ez a másodlagos képesség egy erős effetkust hoz létre a kegyenc feláldozásával. Például van egy gyógyító képességük aminek a neve Summon Blood Fiend. Ez egy olyan kegyencet idéz meg ami gyógyítja gazdáját minden egyes alkalommal mikor megüt egy ellenfelet. Miután meg lett idézve, az eredeti képesség ikonjának helyén megjelenik egy másik képesség, aminek a neve Taste of Death (A halál íze), melyet használva a kegyenc elpusztul a necromancer pedig egy nagyobb adag életet kap.
Jelek (Marks)—A necromancerek jeleket is tudnak rakni földi célpontokra. Ezeknek nagyon sok féle hatásuk lehet. Például, Mark of Blood (A vér jele) sebzi az ellenfeleket, és közben gyógyító áldást ad a közeli szövetségeseknek. A jelek csak egy bizonyos idő után oldanak ki, de necromancer bármikor kioldhatja őket hogyha újra megnyomja a képesség ikonját.fear
Félelem (Fear)—Ez egy olyan képesség amit egyetlen másik kaszt sem tud használni. Ez egy olyan állapotba rakja az ellenfelet, melyben egy rövid ideig elkezd a necromancerrel ellentétse irányba menekülni. Például használhatja a Végzet (Doom) képességét hogy egy ellenfele elmeneküljön.
Mechanika
Fegyverek
Mikor felszereli magát a harcra, a necromancer az alábbi fegyverek közül választhat:
- Elsődleges kéz: Fejsze (Axe), Tőr (Dagger), Jogar (Scepter)
- Másodlagos kéz: Tőr (Dagger), Focus, Csatakürt (Warhorn)
- Két kezes: Bot (Staff)
Élet energia / Élet erő
Az élet erő egy speciális típusú energia, melyet a necromancer használ. Mikor már elegendő élet energiát felhalmozott, a necromancer aktiválhatja a Death Shroud képességét (bővebben alább). Ilyenkor egy szellem formába lép, hátrahagyva testét. Minden fegyver variációjának van olyan képessége mellyel élet energiát tud termelni, ezenkívül akkor is kap egy adagot mikor a közelben meghal egy ellenfél. Mindezeken felül vannak még más képességei is melyekkel élet energiát tud termelni, így például a Ghost Armor (Szellem Páncél), amely növeli a necromancer páncélzatát és élet energiát termel valahányszor megütik.
Death Shroud (Halotti lepel)
A Death Shroud egy speciális képesség amit bármikor használhat a necromancer. Ez felhasználja összes élet energiáját egy második esélyért. A helyett hogy legyőzött állapotba kerülne, mikor élete 0-ra csökken, automatikusan aktiválja ezen képességét és belép ebbe a kísérteties alakba. Ilyenkor sok speciális képességet használhat. Például megidézhet egy shadow fiend-et (Árny ördög), ami egy speciális kegyenc mely csak ebben a formában elérhető. Ezen képességükkel mellyel be tudnak lépni ebbe a kísérteties alakba, a necromancerek a legtartósabb kasztok közé fognak tartozni.
Kapcsolódó anyagok:






Tetszetős írás,a necro a legjobb idáig! :)
Szerintem vannak szavajk, amiket nem kéne lefordítani, vagy ha lefordítod, írd mellé angolul is. (Pl. fegyvereknél)
Máris odaírom az angol nevüket is, fél perc
Mekkora lenne, ha pl a Ghost Armor effektje tényleg egy szellemarmort rakna ránk, mitn valamiféle aura.
van benne valami :D tényleg jó lenne , boccs hogy most irok csak uj vagyok :D
Ez a halotti lepel elég durvának hangzik.
Egyébként különös Gw-ben 4 karakterem van ranger, elementalist, necro, warrior, és pont ezt a 4et jelentették be először :).
Kérlek, csinálj gyorsan egy mesmer-t! :)
Nem akarlak elszomorítani de már csak 1 Scholars profession lesz és szerintem az nem a Mesmer lesz, habár lehet h majd feltünik másoknál a tulasdonságai kzül 1-2 de önálóan nem hiszem h neki adnak 1 helyet
90%, hogy mesmer lesz.
Jó mondjuk h mesmer lesz, akkor a rituval micsinálnak majd hozzávágnak pár armort és belökik az Adventurers közé? :D Nem mértem felmérést h többen használnak-e ritukat mint mesmereket de több hasznuk van partyban és ez tapasztalható.
Ahj inkább kiadnák már és kiderülne. ;)
100% elvégre a könyvben írtak róla és a könyv a játékról szól :)
Bocs nem olvastam a könyvet, akkor viszont visszavonok mindent.
Amugy ha vki olvasta akkor mondhatna 1-2 dolgot belőle h mi garanciás professionok közül még, csak h ne várjak olyat ami ugyse lesz. :)
Örülök a Fear-nek, hogy nem WoWos féle össze-vissza szaladgál az ellen, hanem Aionos, ahol tőlem ellentétes irányba. Nagyon sok esetben lehet hatásosabban CCzni vele, főleg ha valakit ki akarunk szedni a groupjából és a ‘saját kezünkre’ játszani.
Azért kíváncsi lennék a fear hogy fog működni pvpbe?Átveszi az irányítást a wsad gombok felett?
Kétlem hogy átvenné az irányítást, szerintem inkább ugyanúgy lesz mint PvE-ben. Az adott ellenfél pár másodpercig pontosan az ellentétes irányba fog futni. Nem hiszem hogy ez 10 sec lenne, úgy gondolom max 3-4 másodperc.
Én is úgy értettem hogy a condi veszi át az irányítást,nem a player
hát aionban is látnia spiritmaster feart amivel constans fearben tud tartani az ellen…. adja isten hogy itt nem iylen lezs:D
Na meg ugye a kiszedi-nem szedi ki téma is számítani fog. Mondjuk 3-4 sec fear anélkül, hogy bármi megtörné, vagy mondjuk 10 sec, de az első(vagy Xedik, tök mindegy) feloldja.
A 10 sec megtörhető fear inkább pve-ben lenne jobb,a másik variáció meg inkább pvp-ben.Már csak az a kérdés melyikhez lesz közelebb.
Óh hát igen, az örök Wowos vita: kiszedi, vagy nem szedi?? :)))
Személy szerint ha választanom kell, akkor inkább a rövidebb, de “törhetetlen” fear-re szavaznék.
szintén aiont tudom példázni; spiritmaster, alap fear (valami 8-10mp)+fear shriek (cdn tudja pakolni őket felváltva), constans fear aztán agyonDoTol mert nemszedi ki a sebzés:) templarnak meg a terrible howl skillje 4 mp fear, sebzés kiszedi, 3 perc cd ha jol emlékszem:D
Béna a mesmer nekem sose tetszet remélem nem lesz mesmer.
ha jol hasznaljak nagyonis hatasos ;)
Egyetértek veled de jasnos a tények nem ezt mutatják és elég csekély az esélye annak h nem lesz. :S
Az igen!
Erre csak annyit: nagyon imba! :)
(azért titkon remélem, hogy a többiek is hasonloan erösek lesznek)
Hogy lehet azt mondani, hogy imba, amikor számokról nem is tudunk? Az megint más, hogy 1 hit 1 kill, de ez a videó kedvéért van.
Nekem a halál-mentes halál is elég erősnek tűnik… főleg, h. aktív marad utána is :)
A halál mentes halálnak is megvan azért a büntetése. Amíg más nem segít ott maradsz, vagy mehetsz újra egy “res. shrine”.tól. Direkt írtam így ezek a waypontok pont ezek megfelelői lesznek némi extrával. Szóval azért elég nagy büntetés ez a másik láttam videókbna működni. Sima skillekkel 3k-t sebez a kődobálós skillel meg csak 300-at.
GW1-ben az UW jut erről eszembe amikor Dhuum kicsinált és szellemformában nyomtuk tovább. Erős volt az de az már nem a saját builded saját kasztod erősségeivel.
Én titkon azt remélem hogy lesz paragon:)
Én is, de szerintem kicsi az esély :)
a warri szntem most olyasfele lesz az uj heal skillekkel
Én eddig charr necromacerrel leszek
egyébként a gw2-ben lesz olyan mint pl.a 4storyban hogy a macskaszörny(hasonlít a charrra)csak harcban jó varázslásban gyengébb a törpe meg jól tud varászolni de gyenge fizikai harcban az ember meg mindenben jó
Szerintem az egyik leglátványosabb kaszt :-) Anti hős ez is mint a thief csak varázsló kiadásban. Nagyon tetszetős ez a túlvilág irányítása dolog. Ez a kaszt maga lesz a fertő =) Vajon az általa területre lerakott spellek, mint például amikor megfertőzi a földet és a levegőt, felhasználható lesz más kasztoknak mint pl az elementalist által lerakott tűz ?
datarius ezt ugy érted mint pl amikor az ele lerak tüzet és ranger átlő rajta akkor tüzes lesz a ranger nyila?
hát ez már egy elég régi hozzászólás Datariustól, de néhány napja válaszolta meg Colin Johanson, hogy lesz egy skill, amivel egy ilyen felhőt kreál a necromancer. Mondta, ha a minionok átsétálnak ezen, ők is magukkal viszik ezt és megfertőzhetik a közelükben lévőt. De a ranger nyilai illetve a warrior pörgő fejszéje is szétszórhatja a ködöt.
Hova tűntek a képek?:(
milyen képekre gondolsz?
Szerintetek melyik a legjobb kaszt?
SZAVAZÁS!
Már volt erről szavazás a fórumon a mesmer megjelenése után.
Azóta sok idő eltelt ám..Szerintem azóta rengeteg új leendő játékos lett, és volt már béta is, sok embernek megváltozhatott a véleménye is, és szerintem a fórumot kevesebben nézik sokkal mint a blog cikkeit. Nyugodtan lehetne ide a blogra is majd egy új szavazást kiírni a kasztokról mint ahogy a megjelenésről időpontjáról is volt.
Szerintem következő béta után lesz erről szavazás, gyűjtsetek még egy kis xp-t a voksok előtt. :)