Ha már a napokban szóba került a megjelenési dátum, szeretnék kicsit hozzászólni a témához én is. A Guild Wars 2 nem az első játék aminek nagyon sok időt szentelek szabadidőmből. Az elmúlt években két példát láttam arra, hogy miként lehet kiadni egy játékot. A két példa a Ragnarok Online 2 és az Aion lesz…
A Ragnarok 2 esetében kerültem először a blogolás közelébe, igaz akkor még nem is igazán blog volt, hanem fansite és híroldal keveréke. Ez most talán nem is lényeges. Viszont nagyon vártuk, szintén nagyon ígéretesnek tűnt a játék. Elindultak a zárt béták, voltak bugok, de nem megoldhatatlanok. Aztán a nyílt bétatesztek folyamán kezdtek furcsa dolgok történni… illetve később nem történni. A játék kiadását addig-addig halogatták, hogy gyakorlatilag a fejlesztő csapat kifutott a pénzből és a projekt leállt. Nem tudtak dönteni, hogy elindítsák-e azzal a pár apróbb buggal és elfogyott az idő, a játék fejlesztése 2 évet állt mostanáig. Igaz most újrakezdték a projektet, de teljesen más megközelítésben. Új engine, új grafikák, minden teljesen más…
Az Aion esetében mindenki arról beszél, hogy kicsit sovány az endgame… jó, nem is kicsit. Azt nem tudom, hogy hányan tudják, hogy a játékot úgy lett élesben elindítva, hogy a high lvl területek nem voltak mobokkal és npckkel feltöltve… bezony. Ők is ott tartottak, hogy most vagy soha. Szerintem jól döntöttek, hiszen azért így is a WoW utáni második legtöbb előfizetőt magáévá tudható mmorpg-vé nőtte ki magát, ha meg nem is sikerült szorongatnia a nagy testvért. Idő közben növelték a contentek mennyiségét, Koreában közel tökéletes ütemben. Persze más kérdés, hogy nyugaton milyen sokat kell várni egy-egy újabb verzióra, de az aion elsődleges piaca nem itt van, így ez nem is csoda. Szerintem jól tették, hogy akkor elindultak egy mondhatni félkész játékkal, mert különben soha nem tudtuk volna meg, hogy milyen is Atreia földjén játszani.
El lehet gondolkodni… sokan kívánják, hogy addig-addig fejlesszék a játékot ameddig tökéletes nem lesz. A nagy titok, hogy egy ilyen játék soha nem lesz ‘kész‘ a szó klasszikus értelmében. Mindig van mit foltozni rajta, mindig kell újítani. A kiadás dátumát nem az elkészültségi fok fogja meghatározni, hanem hogy az NCSoft mennyire eresztette el az Arenanet-es srácokat pénzügyileg. Olyannal még nem találkoztam, hogy egy mmo hamarabb elkészült volna, mint ahogy a kiadó kifutott a rászánt pénzből.
Like this:
3 bloggers like this post.
Legutóbbi hozzászólások