Guild Wars 2: Bemutatkozik a Ranger

A Rangerek mesterei a távolsági fegyvereknek, íjukat halálos pontossággal használják, és olykor nyílzáporral borítják ellenségeiket. Különlegességük, hogy “háziállatot” is tarthatnak kísérőnek. Az állatok között vannak szárazföldi, kétéltű és vízi kedvencek is. Mind különféle képességekkel rendelkezik, és a játék során fejlődni is képesek, összesen 20 szinten keresztül.
A rangert mindig követi az ő hű társa, az állata. Egy rangernek három állata is lehet, ám közülük egyszerre csak egy lehet aktív. Az állat alap élete, védelme, és sebzése az őt birtokló játékos szintjétől függ.
Állatokat befogni úgy lehet, hogy a játékos kapcsolatot teremt a választott faj egy fiatalabb példányával. Nagyon sok féle tyriai alfaj van amiket befoghatnak, például medvék, moa-k, devourer-ek, és cápák. Ahogy kalandozol az állatoddal, az egyre egyedibbé válik, és új képességeket is használhat melyek segíthetnek a harcban.
A helyett hogy valami speciális forrással kéne gazdálkodnia, a Rangernek az állatát kell irányítania, meghatározva annak viselkedését agresszívtól közömbösig. A ranger irányíthatja az állatát úgy is, hogy parancsokat ad neki, például “támadás”, ”lábhoz”, és “maradj”.
A rangereknek sok fajta speciális képességük van:
Csapdák (Traps)–A csapdákat oda lehet elhelyezni ahol a ranger éppen áll. Mikor egy ellenség a csapdára lép, az kioldódik. Például a Tüske Csapda (spike Trap) megbénítja és vérezteti azt, aki áthalad rajta. Egy csapda mindaddig aktív marad, amíg a ranger a közelében marad. Egy csapdafajtából egyszerre csak egy lehet a földön.
Szellemek (Spirits)–A szellem képesség megidéz egy természet (nature) szellemet amely kihat a körülötte levő területre. Például a Nap Szellem (Sun Spirit) plusz tűz sebzést adnak a közelében levő szövetségesek támadásaihoz. A szellemek csak rövid ideig maradnak, és elmennek hogyha a ranger túl messzire megy tőlük. A szellemeket ellenfeleink meg tudják támadni, így távolítva őket el a harcból. Egy féle szellemből egyszerre mindig csak egy lehet majd mellettünk. elolvashatjátok a Ranger kasztról készült részletesebb interjút.
Fegyverek
A ranger inkább a távolsági fegyverekkel bánik jól, ám közelharcban használhat kardokat és nagykardot is. A ranger fegyverek a következők:
- Elsődleges kéz (Main Hand): Kard (Sword), Fejsze (Axe)
- Másodlagos kéz (Off Hand): Fejsze (Axe), Tőr (Dagger), Fáklya (Torch), Csatakürt (Warhorn)
- Két kezes (Two-Handed): Nagykard (Greatsword), Hosszú íj (Longbow), Rövid íj (Shortbow)
Állatok (Pets)
Egy rangernek három aktív állat férőhelye van. Küzdelmen kívül, vagy másodrendű (utility) képességek használata közben a ranger váltogathatja az éppen aktív állatot. 12 különböző típusú állat van, néhány szárazföldi (pókok) néhány kétéltű (gyíkok [lizard]) és néhány vízi (cápák). Minden típuson belül vannak altípusok amik meghatározzák az adott állat képességeit. Például egy jegesmedvének Jeges üvöltése (Icy Roar) van, míg a barnamedvének Ijesztő üvöltése (Fearsome Roar). A ranger állata a gazdájától kapja szintjeit, ami meghatározza az alap életerejét, védelmét, és sebzését.
Állat evolúció (Pet Evolution)
Az állatokat testre lehet szabni. Az opciók közül az elsőnek az állat evolúciós szintjéhez van köze. Az állatok egészen 20-as evolúciós szintig fejlődhetnek. Minden állatfaj automatikus bónuszokat kap a különböző evolúciós szinteken. Medvéknek ezek a bónuszok növelhetik az életerőt, vagy sebzést. Az állatok akkor kapnak evolúciós pontot, mikor éppen aktívak és a gazdájuk XP-t kap. Bizonyos evolúciós szinteken új képesség férőhelyeket (slot) kapnak (maximum 4 lesz). Ezeket a helyeket az adott állat típusának függvényében lehet kitölteni annak speciális képességeivel.
Állat irányítás (Pet Controls)
Saját képességeinek kezelésén kívül a ranger az állatát is irányíthatja korlátozott parancsokkal. Ez egy interface elem lesz a ranger classnak. Íme néhány példa:
Módok (Modes)–Folyamatban levő viselkedés beállítása
- Agresszív (Aggressive)– Támad mikor én támadok.
- Védekező (Defensive)–Azokat az ellenségeket támadja melyek megtámadnak.
- Tétlen (Passive)–Nem támad.
Parancsok (Commands)–Speciális, közvetlen parancsok, melyek rögtön megvalósulnak.
- Támadás (Attack)–Támadd a célpontom.
- Lábhoz (Heel)–Gyere ide.
- Maradj (Stay)–Ne mozogj.






Hehe ez UZI, nem íj :P
Serpent strike igen jópofa
Minden kasztot tudnám hasonlítani a WoW-hoz, természetesen azért vannak különbségek. A ranger egyértelmű, hogy a hunter. :)
Na és most, hogy már csak a mesmer van hátra.. így is tudnál minden kasztot a wowban lévőkhöz hasonlítani?? Kétlem :)
Warrior – Warrior
Elementalist – Mage
Ranger – Hunter
Necromancer – Warlock
Guardian – Paladin
Thief – Rogue
Engineer – o.O
de ezek az alap stílusok, ezeken nem nagyon van mit változtatni
Szerintem igen is lehet mit változtatni az alapstílusokon is, amit az Anet be is bizonyított, én így pl a guardiant és paladint nem venném egy lapra, ahogy a necrot és a warlockot sem, sőt egyik classt sem, nemis beszélve az engiről és mesmerről.
Attól mert az ele varázsol ahogy a mage is, és az armorjuk is hasonló, egyáltalán nem jelenti azt hogy hasonlítanak, láttál már daggeres mage-t valahol? :)
Tény, hogy nem ugyanazok, de a hasonlóság tagadhatatlan
Szvsz ele hasonló necihez, mivel mindketten mágiával sebeznek..
A hasonlóság tagadhatatlan, ez igaz.. De hogy mekkora mértékben hasonlóak, ez a kérdés :P
Mindenben lehet hasonlóságot keresni.
Ennyi erővel mi másoljok azt az embert aki először vett levegőt.
Nem lehet teljesen mást csinálni, és ha minden áron olyat akarnál csinálni amit sehol máshol nem találsz meg az eléggé lerontaná a játékot mert olyat elég nehéz alkotni, konkrétan lehetnek hasonlóságok, de nem azért mert másolják vagy átvesznek dolgokat, csak azért lehetnek nagyon kicsi hasonlóságok mert ők is használják az alapokat.
A hasonlóság tagadhatatlan… necro és walock, mindkettö sötét mágiával foglalkozik… hatalmas hasonlóság… 1-2 mehcanizmus egyezik max a 400 egyedi mellett.
Kicsit sem értek egyet vele, ha csinálsz valamit ami el tud lőni egy tűzgolyót akkor az egy mágus, ez tényleg alap, de akkor már egyből ugyanolyan mint a mage a wow-ból… azért mert minden létező MMO-ban van mágus kaszt attól még KICSIT SEM ugyanolyanok.
Ennyi erővel ti semmi újat nem tudtok kitalálni, hanem engem másoltok.
Vegyük sorra:
Ruhában járok.
Levegőt veszek naponta elég sokszor.
Naponta eszek és iszok.
Szeretnék már játszani a GW2-vel.
stb
Tehát. Ti mind engem másoltok! Pont ugyanolyanok vagyunk! találjatok már ki valamit amivel nem utánoztok pls! Ha én lélegzek neked is kell? Omg nincs fantáziád oldd már meg lélegzés nélkül… Tagadhatatlan a hasonlóság!
Azért mert emberek vagyunk, de attól még különbözőek, ezek csak alapszokások, ezek az összehasonlítós cuccok meg értelmetlenek… bármi ami tűzgolyót lő az mage klón a wowból? Bármi ami sötét mágiát használ csak 100%-ban máshogy mint a wow-ban akkor az wow-os warlock klón? Hát persze!…hogy nem.
Azért ha nagyon hasonlítani akarunk, akkor egyetértek szabo változatával. Egyébként WoW-ban több daggerrel rendelkező maget láttam régen. :P
Ígyvan, mindenre rá lehet erőltetni, hogy hasonlít ha már 1-2 dolog azonos, de ha több tíz vagy száz különbözik, akkor az már nem hasonlít :)
WoW-ot kb 3 napig játszottam, utánna ment is az uninstall, de most nem ez a lényeg, hanem még így is, hogy nemismerem a WoW-os classokat, biztosan tudnék több 10 okot mondani minden classhoz, hogy mibe különbözik a WoWos a Gw2-estől, mint ahogy említettem pl a daggeres mage-t aktív skillekkel, nem csak funoláshoz, szerintem ez már elég egyedi. Itt eltérhetnénk a WoW-tól, és más mmok-hoz is hasonlíthatnánk a classokat, úgy is ugyanez lenne a véleményem.
Persze, hogy kellenek minden mmo-ba az alapstílusok, hogy mindenki megtalálja a magának megfelelőt, de attól ezeket még lehet újítani és nem muszály egy sablont csinálni. Például ha egy mmo-ba csak mágusok lennének akkor a közelébe se mennék, sohasem indítottam még varázslós karaktert és GW2-ben sem tervezem, kivéve a guardiant, de az más tészta… első persze a THIEF :))
Nagyon tetszik, mindig kedveltem a petes kasztokat, mert szeretem soloban nyomni és így mégis jobb :-) A top 3 kasztban benne nálam eddig (a másik kettő a thief és a necro). 2:00nál az a pet csak szerintem egy kutya ? Még nyakörv is van rajta :-D
Az egy kutya, Scooby Doo akcióban. :) Meg ha jól rémlik human ranger karaktergeneráláskor 3 pet közül választhat: kutya, medve és valamilyen moa. Gondolom valami “stílust” fed le 1-1 pet típus, pl a medve wari.
Egy pet sem lesz wari, mert az egy kaszt… asszem semmilyen különbség sem lesz, úgy mint az 1-ben.
Itt lesznek kutyák az embereknél :)
Ezt hiányoltam pár MMO-ból :P
Lesz különbség: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Animal_companion_skill
Minden pet-nek 8 skill-je van, ebből a nyolcból egyszerre 4 lehet a skillbar-ján.
A hóleopárdnak a stealth az tetszetős :-) A farkast viszont hiányolom. De a kutya nagyon tetszik, jó kis újítás És amúgy gondolom a karakter levegője víz alatt véges, akkor például egy cápát, hogy lehet masszívan szintezni ? :-P
Nem lesz véges a levegő. Azt mondták bármeddig a víz alatt tudunk maradni, bár azt még nem mondták, hogy ennek van e valami magyarázata.
Az állatok listája pedig még nem teljes, biztos lesz farkas, hiszen a norn-oknál az az egyik spirit of the wild.
Réges régen magyaráztak valami található avagy vásárolható tárgyról, ami miatt korlátlan levegő áll rendelkezésre a víz alatt. Lehet csak adott ideig, erre már nem emlékszem. Talán a krait cikkben volt szó erről, passz. :S
Nem korlátlan idő, emlékeim szerint valami 1h körüli időt mondtak (lehet, hogy csak beképzeltem :D ), ellenben olcsó lesz a megvétele, szörnyektől is szerezhető, tehát majdnem csak a lore kedvéért van :)
Ranger a legjobb sztem :D