Világok harca

A Tyria kapui portál ismét lefordította a legfrisebb interjút ami felkerült az arenanet oldalára. Mivel nagyon hosszú, mint a legtöbb interjú… és magamból kiindulva az ember alapvetően lusta kibogarászni az érdekesebb részleteket egy ilyen beszélgetésből, ezért kiemelek nektek pár kérdést. A teljes interjút pedig itt találjátok.

Számomra a legérdekesebb az interjúban a világok harcára vonatkozó rész volt, ami olyasmit enged sejtetni, hogy komplett szerverek fognak egymásnak esni, elképzelhetetlen méretű csatákban. Tudom, hogy ennek a technikai megvalósítása nem lehet egyszerű, de remélem megoldják a fejlesztők. Részletesebben erről a cikk végén olvashattok.

Close-up of target practice stall

LA: Eléggé egyértelmű jelzéseket kaptunk arról, hogy a szereplők feje fölött nem lesznek felkiáltójelek. Ez azt is jelenti, hogy a klasszikus értelemben vett feladatok nem is lesznek GW2-ben?

Eric Flannum: Úgy, ahogy mondod. A Guild Wars 2-ben nincsen hagyományos MMO feladatrendszer. Helyette van az eseményrendszerünk, amit már bemutattunk, illetve a személyes történetfolyam-rendszerünk, amit hamarosan be fogunk mutatni részletesen. Bár egyes szereplők feje fölött lesznek ikonok, amelyek azt jelölik, hogy mit szolgáltatnak a játékosoknak (kereskedők, oktatók, gyűjtők, stb.), de sem felkiáltójelek, sem kérdőjelek nem lebegnek majd a szereplők feje fölött.

Lightning-Boulder thing. Assumed  pre-alpha char model.

LA: Szeretnénk többet megtudni arról a PvP-ről, ami felváltja a versengő (competitive) GvG-t. Milyen keretek között zajlik, milyen célokért (sima öldöklés, zászlószerzés, stb.)? Az ArenaNet már korábban kijelentette, hogy a versenyzést igazi e-sportággá válásához túl sok a nyolc játékos egy csapatban. Mivel nem nagyon tudok épkézláb versengő PvP-t elképzelni négy emberrel (és a páratlan számok sem tűnnek jónak nekem), levonhatjuk-e azt a következtetést, hogy a csapatok hat főből fognak állni?

Jon Peters – játéktervező: A versengő PvP Guild Wars 2-ben lesz néhány, némileg eltérő formátuma. Lesz éles belépésű (hot-joinable) önszervező játék (pick-up play), ahol nagyobb lesz a csapatlétszám, illetve bajnokságok (tournaments), ahol pedig rögzített lesz a létszám és az időpontok egyaránt. Most még nem fogjuk felfedni a formátumokat, de van néhány közös tulajdonság, amiket mindegyikben meg akarjuk valósítani. Mindegyiknél könnyedén be lehet majd lépni akár meccsek közepébe is, és jól skálázódnak különböző csapatméretekre. Mind az alkalmi, mind a versengő meccsek remélhetőleg élvezetesek lesznek, a célok dinamikusak és csapatorientáltak. Terv szerint jól követhetők (observer friendly) lesznek és nem fognak patthelyzetek sem kialakulni. De a legfontosabb, hogy SZÓRAKOZTATÓAK legyenek.
Számos versenysportban és e-sportban a csapat páratlan számú játékosból áll. A focit tizenegyen játsszák, kivéve a teremfocit, amit hatan játszanak. Counterstrike-ban a versenycsapatok öt fősek. Úgy gondoljuk, hogy egy egységesebb PVP-játékosbázis kiépítéséhez nyolcnál kisebb csapatlétszám szükséges (hogy könnyebb legyen csapatot kiállítani), és ennek állandónak kell maradnia mindenféle formátumban és bajnokságban (hogy ne darabolódjon fel a játékosbázis). Még nem áruljuk el a tényleges csapatlétszámot, de négynél több lesz és hatnál kevesebb.


A district of Divinity's Reach

LA: A GW2 manifesztumban elképesztő számok röpködtek a WvW (szerk.: Szerver vs. Szerver) kapcsán, azt szerepelt benne, hogy 501 játékos jobb, mint 500. Ezek komolyan vehető számok? Tudnátok pontosítani, hogy mit is jelent egy “világ”? Ebben a PvP módban minden játékos ugyanazon a térképen játszik? Hogyan tervezitek elkerülni az összes épkézláb PvP-vel rendelkező játékban előbukkanó hiányosságokat, úgymint késés (lag), kifagyó kliensek, pláne, hogy a GW2 tele lesz animációval?

Jon Peters: A Világ-ellen-világ valóban hatalmas csatákat fog jelenteni, ahol játékosok százai csapnak össze néhány zónában egy csomó hadicélért (objective). Minden résztvevő oldal egy-egy Guild Wars 2 világot képvisel (más játékokban szervernek szokták hívni). Minden héten minden világ két másik világgal kerül szembe ugyanazon hadicélokért.
A hadicélok változatossága a változó méretű játékoslétszámhoz igazodik. Egy egyéni játékos megállíthat egy fűrészmalomba tartó társzekeret. Egy kisebb csapat ráronthat a malomra és munkába állíthatják a saját oldaluk javára. Egy seregnyi játékos megostromolhat egy délceg várat, ostromgépekkel betörhetik a falakat, kapukat, tornyokat, majd elfoglalhatják azt a saját világuknak. Úgy gondoljuk, hogy ez el fogja osztani a játékosokat és a legtöbb esetben megelőzi a nagy késéseket. Amikor azonban a játékosok összegyűlnek a nagy középső vár elleni rohamra, a WvW ugyanazt a tartós világ technológiát fogja hasznosítani, amit a játék többi része használ. Továbbá beraktunk olyan dolgokat a játékba, amik kifejezetten a nagy játékoskoncentrációk esetén lépnek életbe. Igazából a WvW sokban hasonlít az eseményrendszerünkre, mivel ez is arra bátorítja a játékosokat, hogy verődjenek csapatba a nagyobb szörnyhordák ellenében, tehát ez egy olyan probléma, amire egyébként is megoldást kellett találnunk.

  1. Goor
    2010. Május 31. - 12:12 | #1

    már látom is magam előtt ahol 1000-1000 ember rohan egymás felé ordítva… és közben a legelől futó ember cserélgeti a primary weapont ( http://www.youtube.com/watch?v=fy9Y6wmS1og ). :DDD

  2. mil120
    2010. Május 31. - 14:43 | #2

    Ez naon jó lesz de remélem a WvW csatáknál nem lesz lag vagyha lesz akkor naon kicsi.

  3. 2010. Május 31. - 14:48 | #3

    Igen… én is ezen gondolkodtam. Az aionban nagyon elbalátázták a mass pvp részt… igaz azóta lehet javult valamennyit, de az ostromok élvezhetetlenek voltak korábban. Ha itt is majd mindent minimumra kell venné és csak a “nevek harca” lesz a világok harcából, akkor be se tegyék… reméljük nem követik el kétszer ugyanazt a hibát.

  4. ambushka
    2010. Május 31. - 16:26 | #4

    Aionban meg mindig szornyu a RvR. A keleti verziokban mar kapott egy crysystem.dll frissitest a jatek, ennek koszonhetoen semmi lag nincsen, mikor nagy szamok csataznak egymas ellen, de a nyugati verziok persze nem kaptak meg.

    Muszaj lesz kikuszobolniuk ezt a problemat – arenanetnek, NCWest mar bebukta az Aiont amerikaban es europaban -, a Guild Wars ket dologrol volt hires:
    1) b2p; megvetted a jatekot, es tobbet nem kellett fizetni, csak ha erdekeltek a kiegeszitok.
    2) kis gepigeny; annak ellenere, hogy milyen grafikat kapott a jatek, a szerkeztoknek sikerult egy olyan fantasztikus Havok engine optimalizalast vegrehajtaniuk, hogy tenyleg minimalis gep configgal is szepen fut a jatek.

  5. Meridian
    2010. Június 2. - 15:39 | #5

    RvR. Mind a Wrahammerben, mind az AION-ban ott volt a bukta hogy a csata alatt egy időben egy cél volt. Először törd be a kaput utána öld meg a felbukkanó NPC-ket. És ennyi.

    A fenti cikk tartalma viszont jól hangzik… Adott lesz egy nagyon nagy terep, sok-sok stratégiailag fontos objektummal… Nem lesz elég csak az egyikkel foglakozni, hanem egyszerre kell majd minddel valamit kezdeni, és csak így érhető el a siker… ez viszont azt eredményezi, hogy nem egy négyzetméteren fog állni mind az ezer ember, hanem szanaszéjjel, azt meg elbírja a kliens gépek grafikailag.

    Szvsz ha jól megcsinálják ez lesz az első MMO ahol nem fogok hányni a PvP-től…

  6. 2011. Szeptember 19. - 08:49 | #6

    Ez így király, de hogy megy majd a taktika? Vagy majd könnyen megeshet, hogy mindenki azt gondolja, hogy ráront a malomra, mert éhes, akkor a többi ponttal addig mi lesz? :D

  1. No trackbacks yet.

MINDEN VÉLEMÉNY SZÁMÍT!

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Módosítás )

Twitter kép

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Módosítás )

Facebook kép

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Módosítás )

Kapcsolódás: %s

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.

Join 979 other followers