A két, eddig nem látott PvP térkép
A neten felbukkant két kép az eddig nem látott PvP térképekről, amikről szó volt egy korábbi szivárgós cikkben. A képek kattintással nagyíthatóak.
Verspályázat eredményhirdetés
Az összesen 18 beérkezett vers messze felülmúlta a várakozásaimat. Köszönöm mindenkinek, aki rászánta az időt, fáradságot!
Az első helyezett Necrofeel tarolt, jócskán megelőzte az utána következőt, majdnem két teljes tizeddel. Második helyezett Vulcanius, harmadik helyezett Leon, negyedik K. Richárd, a többiek már jobban le vannak maradva. Valahogy a G betűs versek nem kerültek előre, pedig voltak ott is jók, például amit én írtam versenyen kívül GvG címmel. :P Ha emlékeztek, azt írtam tanácsnak, hogy érdemes kötött formában írni, mert mégiscsak vers, számít a lüktetése; a győztesek szépen formába öntött produkciókkal nyertek, rímek meg miegyéb. Na meg a romantika, azzal mindig be lehet futni… :)
Gratulálunk Necrofeelnek! Fűbenalvó, szokás szerint, majd felveszi a kapcsolatot vele, hogy postázza a nyereményt, egy Guild Wars 2-es pólót. A teljes versgyűjtemény a fórumon tekinthető meg. Az átlagokat két tizedesjegyre kerekítettem.
Necrofeel: Warrior vagyok (4,19)
Warrior vagyok… vad vagyok.
Véres, villámló vasmarok.
Vitathatatlan, vészes veterán,
Veretlenül vegetáló valóság.
Vallomásom: – vesztes vagyok!
Vad valómtól viszolygok.
Vicc végtelen versenyem,
Vakságom vezet, véletlen.
Varázslónő! Válj vigaszommá,
Vágyaim viszonzójává!
Vérontásomnak vess véget,
Velem válts végzetet!
Varázsa viszont valakié,
Vonzalmam, veszett vélemény.
Vérontásomra vállat von,
Végzetem vérgőzös vígalom.
Warrior vagyok… vad vagyok
Veszetten villogó vasmarok.
Veretlen vesztes vágyódás:
Veled válni varázslattá.
Mi rejlik a névben? Annie VanderMeer Mitsoda a tyriai névadásokról
Tiszteletem, olvasók! Annie VanderMeer Mitsoda vagyok, tartalom tervező az Arenanet-nél, és szeretnélek titeket kicsit bevezetni a Guild Wars 2-ben található dolgok elnevezésének folyamatába. Tyria világában rengeteg lény, helyszín, és tárgy kapott helyet és bár ennek a rengeteg különböző dolognak a neveivel megbirkózni ijesztő feladat, az Arenanet kifejlesztett egy remek rendszert ezek kezelésére. Tovább…
Guild Wars 2: Belsős történetek
Több száz óra tartalmat és több millió különböző történetet lehet elmesélni egy MMO-ban. De minden MMO mögött több száz történet marad tisztázatlan. Ezek pedig a készítők történetei.
Öt évvel a munka kezdete után a Guild Wars 2 végre a kiadás évébe ért. A rajongók hamarosan a kezükbe vehetik a játékot, amire fél évtizedig vártak. És ahogy a függönyök felemelkednek, az ArenaNet meghívott, hogy egy egész bétahétvégét töltsek a fejlesztőkkel a Seattle-i bázisán, hogy megélhessem egy játék fejlesztését, ami felemésztette a fejlesztők mindennapjait és idővel a jövendőbeli játékosok életét is felemészti.
Úgy mentem oda, hogy pillanatképeket készítek a videó játékok új állomását tervező cégről és az önfeláldozás, csapatmunka és büszkeség meséivel távoztam. A Guild Wars 2-ben meg van az, ami jobbá teszi a World of Warcraft-nál, de egyelőre csak lehetőség – 270 dolgozó öt évnyi munkája és élete. Tovább…
Újabb csőrepedés
Újabb csőrepedést jelentettek ArenaNet háza táján, most az asura területekről készült képeket tették közkinccsé. Egyre gyakrabban érkeznek ezek a képek, de mindez biztos csak a “véletlen” műve lehet. Tovább…
Az ArenaNet igazgatója elmagyarázza a Guild Wars 2 pénzügyi hátterét
Az eredeti Guild Wars a feje tetejére állította a massively multiplayer online játékok (MMO) fizetős modelljét 2005-ben. Egészen addig a pontig a bevett szokás minden MMO esetében a kötelező havidíj volt, mint például EverQuestnél, Lineage II-nél, Final Fantasy XI-nél és a World of Warcraftnál, csak hogy néhányat megemlítsek. A Guild Wars teljes egészében félredobta a havidíjas modellt, helyette egy 3A kategóriás játékkal összehasonlítható játékot ajánl hasonló áron.
Noha jelentéktelennek tűnik a “free-to-play” MMO-k, Facebook játékok és iPhone alkalmazások korában, a Guild Wars forradalmi volt a maga idejében. Az ArenaNet hosszú ideje várt folytatása, a Guild Wars 2, aminek kiadását a második félévre időzítettek, ezért a GamesBeat leült a stúdió igazgatójával, Mike O’Briennel beszélgetni, arról hogy miként tartják a játékot relevánsnak (és pénzügyileg fenntarthatónak) egy jelentősen eltérő piacon, mint, amit elődei belaktak. Tovább…
Felmérünk
Mint a tegnapi posztban említettem, felszeretném mérni, hogy a blog olvasói mit gondolnak a megjelenési dátumról. Közben eszembe jutott még egy érdekes téma, mégpedig az, hogy vajon mennyien, milyen változatban vettétek meg a játékot, ha egyáltalán megvettétek.
A ‘Tovább’ után találjátok a másik szavazást. Szavazni egy hétig lehet, aztán valószínűleg lesz egy poszt majd az eredményekről. A közeljövőben további közvélemény-kutatás/ok várhatóak. Tovább…










Legutóbbi hozzászólások