Nyereményjáték gyors emlékeztető.
Aki még nem tudná, általunk hirdetett nyereményjátékra kedd(31.) éjféli lehet még nevezni.
A további részletekről itt olvashattok Fűbenalvó posztjában.
Guild Wars 2 PvE: miből áll, milyen nehéz, kiknek készült
Tartalomtípusok
Ezt a kis cikket azért rittyentettem össze, hogy reagáljak a Vigilantos cikk alatti komment-detonációra. Úgy láttam, elég sok a félreértés, hiányosság a fejekben a GW2 PvE részével kapcsolatban.
A PvE tartalom négy fő részre bontható: hírnév régiók (renown region), dinamikus eseményLÁNCOK (dynamic event CHAINS), személyes történet (personal storyline), dungeonok történet és felfedező módban (story mode, explorer mode). Ráadás: minijátékok, pl. norn kocsmai bunyó.
Nyilatkozat: A nehézségről leírtak a saját véleményemet tartalmazzák az eddig olvasottak-látottak alapján, és lehet, hogy nem sok közük van a végleges játékhoz.
The Vigilant: Tetteink következményei
Mindannyian tudjuk, hogy az ArenaNet mindent megtesz annak érdekében, hogy megfeleljen az elvárásainknak. A játékról eddig készült interjúk és cikkek nagy része a játék rendszerében történt változásokról szól, miért is lesz ez más mint a jelenlegi átlag MMO-k.
Mindenki hallott már arról, hogy a dinamikus eventek, hogyan fogják felváltani a klasszikus quest modellt. Tudjuk, hogy a “Tank, Healer, DPS” szentháromságot sokkal rugalmasabb kasztokkal próbálják meg eltörölni. Papíron nagyon jól hangoznak ezek, de van egy olyan melléktermékük is amiről eddig nem sok szó esett: a következmények.
Eric Flannum a Guild Wars Insidernek adott interjújában nem sok új dolog hangzik el, de egy olyan játékelemet írt le, ami még egyetlen piacon megtalálható MMO-nban sincs benne, a kudarc egy lehetséges opció.
A legtöbb MMO questben, megkértek hogy “ölj meg ## darab <valamilyen-szörnyet>”. De az egyáltalán nem számított, hogy ez mennyi időt vesz igénybe, attól teljesen függetlenül, hogy a quest milyen sürgősnek hangzott felvételkor. Ha egy hónap múlva térsz vissza minden még mindig ugyanolyan. Még akkor is, ha megölted a szükséges számú mobot, még mindig szörnyek hordái lézengek ugyanott. Nincs semmi igazi következmény.
A Guild Wars skillrendszerének fejlődése, 3. rész: Szintet lép a játék
A mézeshetek (2005 április-május)
A PvP karakter, mint lehetőség, már induláskor benne volt a játékban. Ez egy teljesen egyedi, tudomásom szerint semmilyen más MMORPG-ben nem létező lehetőség, ami biztosította a “gyorsforgalmi utat” a PvP-re vágyóknak. Automatikusan a szintplafonon vannak, vagyis 20. szintűek, és mind páncélt, mind felszerelést korlátlanul lehet “gyártani” nekik egy erre szolgáló panelen (természetesen PvE-be nem mehetnek ki, és a legyártott felszerelés nem adható át másnak, vagy ládába).
A PvP karakterek felszerelése az ún. feloldás (unlock) rendszerével működik. Minden skill, rúna, fegyvermódosító (mod) azután válik elérhetővé a PvP karakterek számára, hogy egy PvE karaktered megtanulta, illetve beazonosította. A feloldás fiókalapon megy (account-based), tehát csak egyszer kell megtörténnie, utána minden PvP karaktered képes az adott skillt, illetve rúnát vagy fegyvermodot használni.
Vagyis kezdetben még szükséges volt PvE-t gyúrni ahhoz, nem is keveset, hogy a PvP karakterek számára a sokat emlegetett tágas buildkészítési lehetőségek megnyíljanak. Ha a fiókodon a teljes skill- és felszereléshalmaz feloldásra került, azt teljes feloldásnak (full unlock) nevezik, onnantól kezdve bármilyen sablont (build+felszerelés) be tudsz tölteni a PvP karaktereidnek.
PvP kerekasztal, 2. rész @ Guild Wars Insider
GWI: Milyen messzire lehet teleportálni a Mesmer portál képességével?
Jonathan: Jelenleg csak radar távolságra, nem hatalmas. Nem akarjuk, hogy az egész térképet átugord, így korlátoztuk, hogy milyen messze juthatsz ezzel a cuccal.
GWI: Láttatok arra példát, hogy egy mesmer az egész csapatot átmozgatta az egyik foglaló ponttól a másikig a portállal? Lehetséges ez egyáltalán?
Jonathan: Talán más térképeken, ezt még nem döntöttük el. Khylo-n nem lehet.
De mondjuk, hogy megyünk az A foglalóponthoz. Ahogy haladunk felé a csapattársaimmal, leteszek egy portált középre. Elfoglaljuk az A pontot, majd rögtön leteszem a portál kijáratát, mindannyian belemegyünk és máris a térkép közepén vagyunk és haladunk egy másik foglalópont felé. Lehet, hogy csak 5 másodpercnyi futást spóroltam meg, de ezt az öt másodpercet a csapat minden egyes tagja megspórolta. Így hirtelen, mindannyian nagyon mozgékonnyá váltunk. Tovább…
Új posztsorozatok itt és a variance.hu-n!
Két, hetente jelentkező posztsorozat indul vasárnaptól!
Akiket más MMO-k is érdekelnek, vagy csak szeretnének tájékozottak lenni az MMO piacon, vasárnaptól nem kell máshová menniük, hiszen ezen a héten beindul az MMO kitekintő a variance blogon. Minden vasárnap összegyűjtjük az adott hét MMO-s híreit, hogy senki se maradjon le semmiről. Próbálunk minden fontosabb hírről tájékoztatni titeket, megjelenések, béták, új címek, trendek, és így tovább.
Jó hírrel szolgálhatunk azoknak is, akik nem játszottak a Guild Wars-szal, de szeretnének többet megtudni a játékról, hogy mindent megértsenek majd a Guild Wars 2-ben. Jövő hét szerdán indul a Guild Wars: Ki kicsoda?, melyben olyan Guild Wars karaktereket mutatunk be, akiknek a nevével találkozhatunk majd a Guild Wars 2-ben is. Kezdetben olyan karakterek lesznek soron, akikről már biztosan tudjuk, hogy valamilyen módon fontosak a GW2 szempontjából, aztán pedig olyanokat, akikről feltételezzük, hogy hallunk még róluk.
Tehát, ne feledjétek: vasárnaponként MMO kitekintő a variance.hu-n, szerdánként pedig Guild Wars: Ki kicsoda? itt, ezen a blogon.
PvP kerekasztal, 1. rész @ Guild Wars Insider
A GWI nemrégiben lehetőséget kapott arra, hogy beszélgessen az ArenaNet egynéhány, a Guild Wars 2-n dolgozó rendszertervezőjével. A műsorunk vendégei: Matt Witter, Mike Ferguson és Jonathan “Chaplan” Sharp, mindhárman PvP rendszertervezők.
A hét folyamán ki fogunk rakni egy adag friss képet WvWvW-ről és PvP-ről, szóval nézzetek be a fórumunkra vagy írjatok nekünk Facebook-on, és adjátok tudtunkra, hogy mit óhajtotok látni.
Aki még több ArenaNet szövegelésre vágyik, az hallgassa meg a korábbi Ree Soesbee-s, illetve Jeff Grubb-os adásunkat.
Induljon a banzáj!
PvP kerekasztal @ Guild Wars Insider
A Guild Wars Insider újabb terjedelmes interjút készített, ezúttal a PvP-ről. Az interjút valamivel korábban készítették, de néhány WvW-s részletet ki kellett belőle vágni, mert az Arenanet azt majd teljes egészében szeretné bemutatni.
Ahogyan a Ree Soesbee-s interjú, úgy ez is részletekben lesz fordítva, az első rész valamikor holnap érkezik. Addig is, aki nem bírja ki addig, elolvashatja vagy meghallgathatja a teljes interjút, a GWI honlapján.
Az interjún kívül egy ígéretet is olvashatunk az oldalon, miszerint, valamikor a héten új WvWvW és PvP screenshot-okat fognak kapni az Arenanet-től, amiket természetesen megosztanak majd az olvasókkal. A fórumukra lehet irkálni, hogy miről szeretnétek képet.
Még mindig béta hírek
Martin Kerstein tisztázott pár dolgot a bétával kapcsolatban.
Ok, to clarify a couple of points:
We purposely didn’t use the term “Open Beta”, we mentioned Beta Events. To some people Open Beta means unlimited access to the game and everybody on the interwebs can play it. This is not what we will do.
We will do Beta Weekend Events. Those of you who played Guild Wars might already be familiar with the concept. It means that many of you (like the blogpost says) will get a chance to participate in specific Events, but access won’t be unlimited – there will be some kind of selection criteria and the beta period will usually start on a Friday and end on the following Sunday.
I hope this helps.
In general people: Just purge the term “Open Beta” from your brain. We are not using that terminology as it is a wrong one for what we are doing (see my earlier posting).
It is really simple: We are currently in Closed Beta. And then there will be Beta Events.
And once we are ready to talk about specifics, we will also tell you about how to get in etc.
Tehát az Arenanet nem fog tartani tradicionális nyílt bétát, ezt a kifejezést el kell felejteni. Ehelyett, a már Guild Wars-ból is ismert béta események lesznek megtartva. Ez azt jelenti, hogy márciusban és áprilisban minden hétvégén lesz béta, ahova a kiválasztottak (hogy hogyan megy majd a kiválasztás, arról később lesznek infók) bekerülhetnek. Ezek a béta események minden péntektől vasárnapig tartanak majd. A játékban lesznek korlátozások, nem lesz minden elérhető.
Ebből nekem az jön le, hogy a játék egyes részeit szeretnék tesztelni, ezért nem a “hagyományos nyílt béta” mellett döntöttek, ahova beszabadulnak az emberek és gyakorlati tesztelés már nincs. Azonban, mivel azt mondták, hogy folyamatosan növelik a tesztelők számát, elképzelhető, hogy április vége felé már csak az nem kerül be, aki nem akar.
BREAKING: Open beta + megjelenés hírek!
A mai reggel az Arenanet egy régóta várt blogbejegyzéssel indította a napot.
“Üdvözlünk a Sárkány évében
Ma van a kínai holdújév, és az ázsiai naptár szerint, a Sárkány évének az első napja. Ez kedvező jel mindnyájunk számára az Arenanetnél, mivel reményeink szerint ez az év a mi saját Sárkányunk éve lesz.
A hagyomány szerint, a sárkány a szenvedélyt, függetlenséget és ambíciót testesíti meg. Úgy gondoljuk, ez tökéletes hasonlat arra amit el próbálunk érni a GW2-vel. A cég dolgozói igazi MMO és RPG rajongók, és eltökélt szándékunk alapjaiban újragondolni, hogy miként lehet RPG tapasztalatokat adni a játékosoknak egy online játékban. Tehát ebben az évben, a Sárkány Évében, szabaduljunk meg a régi módszerektől – az elavult küldetésektől, merev és unalomig ismétlődő harcrendszertől és a havidíjtól – és vessük bele magunkat az újba.
A GW2 világszerte magával ragadta a játékosok és média képzeletét az akcióorientált harcrendszerével, a dinamikus eseményekkel teli élő világával, az erősen személyes szerepjáték élményévek, és a kézzel készített művészi világával, ami áthatja a világot. Tavaly, ezrek látogattak el a showkra és bemutatókra világszerte, hogy kipróbálják a játékot. Idén végre mindenkinek lehetősége lesz, hogy belemerüljön Tyria hatalmas, diverz világába.
Nemrég befejeztük az első zárt bétát, és készek vagyunk egyre nagyobb eseményeket tartani. Februárban a sajtó egyes képviselőit hívjuk meg a beta tesztbe, Márciusban és Áprilisban pedig agresszíven növelni fogjuk a béta tesztek méretét, hogy sokan csatlakozhassanak. Természetesen mindez a GW2 megjelenéséhez vezet, valamivel később idén.
Mindenki kövesse a hivatalos GW2 oldalt, a Facebook oldalt, és az Arenanet blogot további információkért, hogy miként lehet részt venni a közelgő bétában.
Fantasztikus utazás volt az elmúlt öt év, a munka a rajongókkal és csapatunk lelkes művészeivel, tervezőivel és programozóival, hogy valóra válhasson ez az álom. Idén, a munka gyümölcsöt hoz. Alig várjuk, hogy együtt játszhassuk veletek a játékot.”
Ez szerintem szeptemberi megjelenést jelent btw.
Link: http://www.arena.net/blog/dragon
Update: lezártam a kommenteket, mert ez a thread is egy formátlan savkondérrá vált.








Legutóbbi hozzászólások